Minecraft · Anleitung

WorldEdit-Befehle: die komplette Übersicht

Aktualisiert October 11, 2026 5 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite
  1. WorldEdit installieren
  2. Einen Bereich auswählen
  3. Blöcke verändern
  4. Kopieren, einfügen, drehen und rückgängig machen
  5. Pinsel und Masken
  6. Schematics: Bauwerke speichern und laden
  7. Rechte und große Bearbeitungen
  8. WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit?
  9. FAQ

Mit WorldEdit baust und formst du Minecraft-Welten im großen Stil: eine Region mit einem einzigen Befehl mit beliebigen Blöcken füllen, ein ganzes Bauwerk kopieren und woanders einfügen, einen Berg glätten oder einen See ausheben. Bei Spawn-Bereichen, Arenen und Lobbys spart das Stunden.

Diese Übersicht zeigt die Befehle, die du am häufigsten brauchst, mit Beispielen – dazu Pinsel, Masken, Schematics, Rechte und wann du besser zu FastAsyncWorldEdit greifst.

WorldEdit installieren

WorldEdit läuft als Plugin auf Paper und Spigot und als Mod auf Fabric und NeoForge. Die aktuelle Version, WorldEdit 7.4.5, deckt als Plugin Minecraft 1.21.10 bis 26.2 ab; Beta-Builds ergänzen bereits 26.3. Es funktioniert nur mit der Java Edition.

  1. Lade es von Modrinth oder CurseForge herunter und wähle die Datei für deine Plattform und Minecraft-Version.
  2. Lege es in den Ordner plugins (oder mods bei Fabric und NeoForge) und starte neu. Siehe Minecraft-Plugins installieren.
  3. Gib dir Zugriff. Standardmäßig kann außer Operatoren niemand WorldEdit nutzen, also gib dir entweder /op oder das Recht worldedit.*.

Die meisten Befehle beginnen mit zwei Schrägstrichen, etwa //set. So kommen sie den Befehlen anderer Plugins nicht in die Quere.

Einen Bereich auswählen

Fast jeder WorldEdit-Befehl arbeitet mit einer Auswahl, einer Region zwischen zwei Ecken.

BefehlWas er macht
//wandGibt dir den Zauberstab, eine Holzaxt. Linksklick auf einen Block setzt die erste Ecke, Rechtsklick die zweite
//pos1 / //pos2Setzt eine Ecke dort, wo du stehst
//hpos1 / //hpos2Setzt eine Ecke an den Block, den du anschaust
//sel cuboidÄndert die Form der Auswahl; außerdem poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex
//expand 10 upVergrößert die Auswahl um 10 Blöcke in eine Richtung
//expand vertStreckt die Auswahl vom Boden bis zur Obergrenze der Welt
//contract 5 downVerkleinert die Auswahl
//sizeZeigt Größe und Blockanzahl der Auswahl
//deselHebt die Auswahl auf

Die Client-Mod WorldEditCUI zeichnet deine Auswahl auf den Bildschirm, damit lassen sich große Auswahlen viel leichter prüfen.

Blöcke verändern

BefehlBeispielWas er macht
//set//set stoneFüllt die Auswahl mit einem Block
//replace//replace dirt grass_blockErsetzt einen Block durch einen anderen; ohne ersten Block wird alles ersetzt, was keine Luft ist
//walls//walls stone_bricksBaut die vier Seiten der Auswahl
//faces//faces glassBaut alle sechs Flächen, also eine hohle Box
//stack//stack 5 upWiederholt die Auswahl, hier fünfmal nach oben
//move//move 5 upVerschiebt die Blöcke der Auswahl
//smooth//smooth 3Glättet das Gelände; die Zahl gibt die Durchgänge an
//drain//drain 20Entfernt Wasser und Lava in einem Radius
//regen//regenGeneriert die Auswahl aus dem Welt-Seed neu; vorher ein Backup machen

Muster (Patterns) mischen Blöcke: //set 50%stone,50%cobblestone füllt mit einer gleichmäßigen Mischung, und die Zahlen sind Gewichte, also ergibt //set 3%stone,1%andesite drei Stone auf jeden Andesite.

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Kopieren, einfügen, drehen und rückgängig machen

BefehlWas er macht
//copyKopiert die Auswahl. Wo du stehst, ist wichtig: Das Einfügen erfolgt relativ zu diesem Punkt
//cutKopiert die Auswahl und entfernt sie
//pasteFügt an deiner Position ein, relativ zu deinem Standort beim Kopieren
//paste -aFügt ohne Luft ein, damit nichts drumherum gelöscht wird
//paste -oFügt an der ursprünglichen Position ein
//rotate 90Dreht die Zwischenablage in 90-Grad-Schritten
//flipSpiegelt die Zwischenablage in deiner Blickrichtung
//undo / //redoMacht deine letzten Änderungen rückgängig oder wiederholt sie; //undo 3 macht drei rückgängig

WorldEdit merkt sich standardmäßig deine letzten 15 Aktionen. Indirekte Änderungen, etwa Wasser, das nach einer Bearbeitung nachfließt, sind nicht Teil des Verlaufs.

Pinsel und Masken

Ein Pinsel (Brush) bindet eine Aktion an das Item in deiner Hand, sodass du Gelände per Rechtsklick aus der Entfernung malen kannst.

/br s stone 4
/br s -h glass 6
/brush smooth 5
/brush none

Der erste Befehl gibt dir einen Stone-Kugelpinsel mit Radius 4, der zweite eine hohle Glaskugel, der dritte glättet Gelände, der letzte löst den Pinsel wieder.

Masken begrenzen, welche Blöcke eine Aktion berührt. /mask grass_block sorgt dafür, dass der aktuelle Pinsel nur Gras verändert. //gmask setzt eine globale Maske für alle deine Befehle; melden Befehle plötzlich „0 blocks changed“, führe //gmask ohne Zusatz aus, um sie zu löschen.

Schematics: Bauwerke speichern und laden

Ein Schematic ist ein in einer Datei gespeichertes Bauwerk, das du wiederverwenden oder zwischen Servern übertragen kannst.

//copy
//schem save lobby
//schem list
//schem load lobby
//paste

Die Dateien landen in plugins/WorldEdit/schematics auf Paper und Spigot oder in config/worldedit/schematics auf Mod-Servern, im Format .schem. Um ein heruntergeladenes Schematic zu nutzen, lade es per Dateimanager oder SFTP in diesen Ordner hoch, lade es dann mit //schem load und füge es ein.

Rechte und große Bearbeitungen

WorldEdit kann ein Bauwerk mit einem Befehl auslöschen, gib es also nur Buildern, denen du vertraust. Mit LuckPerms kannst du einer Builder-Gruppe worldedit.* oder nur ausgewählte Befehle geben, und mit installiertem CoreProtect siehst du, was jemand verändert hat, und kannst es zurückrollen.

Große Bearbeitungen brauchen Speicher. Die WorldEdit-Dokumentation empfiehlt etwa 1 GB plus 2 GB pro 10 Millionen geänderter Blöcke. Teile riesige Aufgaben in kleinere Auswahlen auf und setze deinen Buildern mit //limit ein Limit.

WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit?

FastAsyncWorldEdit (FAWE) ist ein eigenes Plugin mit denselben Befehlen, das Blöcke im Hintergrund Chunk für Chunk setzt und den Verlauf auf der Festplatte speichert. Es bewältigt sehr große Bearbeitungen mit weniger Lag. Die aktuelle Version, FAWE 2.16.1, unterstützt Paper und Spigot bis Minecraft 26.3.

  • Nimm WorldEdit für die meisten Server, für Fabric und NeoForge und wenn du das offizielle Plugin willst, auf dem andere Plugins aufbauen.
  • Nimm FAWE auf Paper oder Spigot, wenn deine Builder Millionen Blöcke auf einmal bewegen.

FAWE ersetzt WorldEdit, installiere also das eine oder das andere, niemals beide.

FAQ

Häufige Fragen

Wahrscheinlich fehlt dir das Recht: Standardmäßig können nur Operatoren WorldEdit nutzen. Gib dir OP oder vergib worldedit.*. Laufen die Befehle, ändern aber 0 Blöcke, lösche die globale Maske mit //gmask.

Tippe //undo oder //undo 5 für die letzten fünf Aktionen. WorldEdit speichert standardmäßig die letzten 15 Aktionen und löscht deinen Verlauf 10 Minuten nach dem Ausloggen.

Nein. WorldEdit funktioniert nur auf Java-Edition-Servern und im Java-Einzelspieler.

In plugins/WorldEdit/schematics auf Paper und Spigot oder in config/worldedit/schematics auf Fabric und NeoForge. Der Ordner erscheint nach dem ersten Speichern.

Für sehr große Bearbeitungen auf Paper oder Spigot meist ja: Es arbeitet im Hintergrund mit weniger Lag. Für das alltägliche Bauen und auf Fabric oder NeoForge ist das normale WorldEdit die einfachere Wahl.

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