WorldEdit-Befehle: die komplette Übersicht
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Mit WorldEdit baust und formst du Minecraft-Welten im großen Stil: eine Region mit einem einzigen Befehl mit beliebigen Blöcken füllen, ein ganzes Bauwerk kopieren und woanders einfügen, einen Berg glätten oder einen See ausheben. Bei Spawn-Bereichen, Arenen und Lobbys spart das Stunden.
Diese Übersicht zeigt die Befehle, die du am häufigsten brauchst, mit Beispielen – dazu Pinsel, Masken, Schematics, Rechte und wann du besser zu FastAsyncWorldEdit greifst.
WorldEdit installieren
WorldEdit läuft als Plugin auf Paper und Spigot und als Mod auf Fabric und NeoForge. Die aktuelle Version, WorldEdit 7.4.5, deckt als Plugin Minecraft 1.21.10 bis 26.2 ab; Beta-Builds ergänzen bereits 26.3. Es funktioniert nur mit der Java Edition.
- Lade es von Modrinth oder CurseForge herunter und wähle die Datei für deine Plattform und Minecraft-Version.
- Lege es in den Ordner
plugins(odermodsbei Fabric und NeoForge) und starte neu. Siehe Minecraft-Plugins installieren. - Gib dir Zugriff. Standardmäßig kann außer Operatoren niemand WorldEdit nutzen, also gib dir entweder
/opoder das Rechtworldedit.*.
Die meisten Befehle beginnen mit zwei Schrägstrichen, etwa //set. So kommen sie den Befehlen anderer Plugins nicht in die Quere.
Einen Bereich auswählen
Fast jeder WorldEdit-Befehl arbeitet mit einer Auswahl, einer Region zwischen zwei Ecken.
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
//wand | Gibt dir den Zauberstab, eine Holzaxt. Linksklick auf einen Block setzt die erste Ecke, Rechtsklick die zweite |
//pos1 / //pos2 | Setzt eine Ecke dort, wo du stehst |
//hpos1 / //hpos2 | Setzt eine Ecke an den Block, den du anschaust |
//sel cuboid | Ändert die Form der Auswahl; außerdem poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex |
//expand 10 up | Vergrößert die Auswahl um 10 Blöcke in eine Richtung |
//expand vert | Streckt die Auswahl vom Boden bis zur Obergrenze der Welt |
//contract 5 down | Verkleinert die Auswahl |
//size | Zeigt Größe und Blockanzahl der Auswahl |
//desel | Hebt die Auswahl auf |
Die Client-Mod WorldEditCUI zeichnet deine Auswahl auf den Bildschirm, damit lassen sich große Auswahlen viel leichter prüfen.
Blöcke verändern
| Befehl | Beispiel | Was er macht |
|---|---|---|
//set | //set stone | Füllt die Auswahl mit einem Block |
//replace | //replace dirt grass_block | Ersetzt einen Block durch einen anderen; ohne ersten Block wird alles ersetzt, was keine Luft ist |
//walls | //walls stone_bricks | Baut die vier Seiten der Auswahl |
//faces | //faces glass | Baut alle sechs Flächen, also eine hohle Box |
//stack | //stack 5 up | Wiederholt die Auswahl, hier fünfmal nach oben |
//move | //move 5 up | Verschiebt die Blöcke der Auswahl |
//smooth | //smooth 3 | Glättet das Gelände; die Zahl gibt die Durchgänge an |
//drain | //drain 20 | Entfernt Wasser und Lava in einem Radius |
//regen | //regen | Generiert die Auswahl aus dem Welt-Seed neu; vorher ein Backup machen |
Muster (Patterns) mischen Blöcke: //set 50%stone,50%cobblestone füllt mit einer gleichmäßigen Mischung, und die Zahlen sind Gewichte, also ergibt //set 3%stone,1%andesite drei Stone auf jeden Andesite.
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Minecraft-Pakete ansehenKopieren, einfügen, drehen und rückgängig machen
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
//copy | Kopiert die Auswahl. Wo du stehst, ist wichtig: Das Einfügen erfolgt relativ zu diesem Punkt |
//cut | Kopiert die Auswahl und entfernt sie |
//paste | Fügt an deiner Position ein, relativ zu deinem Standort beim Kopieren |
//paste -a | Fügt ohne Luft ein, damit nichts drumherum gelöscht wird |
//paste -o | Fügt an der ursprünglichen Position ein |
//rotate 90 | Dreht die Zwischenablage in 90-Grad-Schritten |
//flip | Spiegelt die Zwischenablage in deiner Blickrichtung |
//undo / //redo | Macht deine letzten Änderungen rückgängig oder wiederholt sie; //undo 3 macht drei rückgängig |
WorldEdit merkt sich standardmäßig deine letzten 15 Aktionen. Indirekte Änderungen, etwa Wasser, das nach einer Bearbeitung nachfließt, sind nicht Teil des Verlaufs.
Pinsel und Masken
Ein Pinsel (Brush) bindet eine Aktion an das Item in deiner Hand, sodass du Gelände per Rechtsklick aus der Entfernung malen kannst.
/br s stone 4 /br s -h glass 6 /brush smooth 5 /brush none
Der erste Befehl gibt dir einen Stone-Kugelpinsel mit Radius 4, der zweite eine hohle Glaskugel, der dritte glättet Gelände, der letzte löst den Pinsel wieder.
Masken begrenzen, welche Blöcke eine Aktion berührt. /mask grass_block sorgt dafür, dass der aktuelle Pinsel nur Gras verändert. //gmask setzt eine globale Maske für alle deine Befehle; melden Befehle plötzlich „0 blocks changed“, führe //gmask ohne Zusatz aus, um sie zu löschen.
Schematics: Bauwerke speichern und laden
Ein Schematic ist ein in einer Datei gespeichertes Bauwerk, das du wiederverwenden oder zwischen Servern übertragen kannst.
//copy //schem save lobby //schem list //schem load lobby //paste
Die Dateien landen in plugins/WorldEdit/schematics auf Paper und Spigot oder in config/worldedit/schematics auf Mod-Servern, im Format .schem. Um ein heruntergeladenes Schematic zu nutzen, lade es per Dateimanager oder SFTP in diesen Ordner hoch, lade es dann mit //schem load und füge es ein.
Rechte und große Bearbeitungen
WorldEdit kann ein Bauwerk mit einem Befehl auslöschen, gib es also nur Buildern, denen du vertraust. Mit LuckPerms kannst du einer Builder-Gruppe worldedit.* oder nur ausgewählte Befehle geben, und mit installiertem CoreProtect siehst du, was jemand verändert hat, und kannst es zurückrollen.
Große Bearbeitungen brauchen Speicher. Die WorldEdit-Dokumentation empfiehlt etwa 1 GB plus 2 GB pro 10 Millionen geänderter Blöcke. Teile riesige Aufgaben in kleinere Auswahlen auf und setze deinen Buildern mit //limit ein Limit.
WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit?
FastAsyncWorldEdit (FAWE) ist ein eigenes Plugin mit denselben Befehlen, das Blöcke im Hintergrund Chunk für Chunk setzt und den Verlauf auf der Festplatte speichert. Es bewältigt sehr große Bearbeitungen mit weniger Lag. Die aktuelle Version, FAWE 2.16.1, unterstützt Paper und Spigot bis Minecraft 26.3.
- Nimm WorldEdit für die meisten Server, für Fabric und NeoForge und wenn du das offizielle Plugin willst, auf dem andere Plugins aufbauen.
- Nimm FAWE auf Paper oder Spigot, wenn deine Builder Millionen Blöcke auf einmal bewegen.
FAWE ersetzt WorldEdit, installiere also das eine oder das andere, niemals beide.
Häufige Fragen
Wahrscheinlich fehlt dir das Recht: Standardmäßig können nur Operatoren WorldEdit nutzen. Gib dir OP oder vergib worldedit.*. Laufen die Befehle, ändern aber 0 Blöcke, lösche die globale Maske mit //gmask.
Tippe //undo oder //undo 5 für die letzten fünf Aktionen. WorldEdit speichert standardmäßig die letzten 15 Aktionen und löscht deinen Verlauf 10 Minuten nach dem Ausloggen.
Nein. WorldEdit funktioniert nur auf Java-Edition-Servern und im Java-Einzelspieler.
In plugins/WorldEdit/schematics auf Paper und Spigot oder in config/worldedit/schematics auf Fabric und NeoForge. Der Ordner erscheint nach dem ersten Speichern.
Für sehr große Bearbeitungen auf Paper oder Spigot meist ja: Es arbeitet im Hintergrund mit weniger Lag. Für das alltägliche Bauen und auf Fabric oder NeoForge ist das normale WorldEdit die einfachere Wahl.
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