Minecraft · Guía

Comandos de WorldEdit: la guía rápida completa

Actualizado October 11, 2026 6 min de lectura

En esta página
  1. Instalar WorldEdit
  2. Seleccionar una zona
  3. Cambiar bloques
  4. Copiar, pegar, girar y deshacer
  5. Pinceles y máscaras
  6. Schematics: guardar y cargar construcciones
  7. Permisos y ediciones grandes
  8. ¿WorldEdit o FastAsyncWorldEdit?
  9. FAQ

WorldEdit te permite construir y transformar mundos de Minecraft a lo grande: rellenar una zona con cualquier bloque con un solo comando, copiar una construcción entera y pegarla en otro sitio, suavizar una montaña o excavar un lago. Ahorra horas en spawns, arenas y lobbies.

Esta guía rápida recoge los comandos que más vas a usar, con ejemplos, además de pinceles, máscaras, schematics, permisos y cuándo conviene elegir FastAsyncWorldEdit.

Instalar WorldEdit

WorldEdit funciona como plugin en Paper y Spigot, y como mod en Fabric y NeoForge. La versión actual, WorldEdit 7.4.5, cubre Minecraft 1.21.10 a 26.2 como plugin; las versiones beta ya añaden la 26.3. Solo funciona en Java Edition.

  1. Descárgalo de Modrinth o CurseForge, eligiendo el archivo para tu plataforma y tu versión de Minecraft.
  2. Colócalo en la carpeta plugins (o mods en Fabric y NeoForge) y reinicia. Consulta cómo instalar plugins de Minecraft.
  3. Date acceso. Por defecto nadie puede usar WorldEdit salvo los operadores, así que hazte /op o concédete el permiso worldedit.*.

La mayoría de los comandos empiezan con dos barras, como //set. Así no se confunden con los comandos de otros plugins.

Seleccionar una zona

Casi todos los comandos de WorldEdit actúan sobre una selección, una región entre dos esquinas.

ComandoQué hace
//wandTe da la varita, un hacha de madera. Clic izquierdo en un bloque para la primera esquina, clic derecho para la segunda
//pos1 / //pos2Fija una esquina donde estás
//hpos1 / //hpos2Fija una esquina en el bloque que estás mirando
//sel cuboidCambia la forma de la selección; también poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex
//expand 10 upAmplía la selección 10 bloques en una dirección
//expand vertEstira la selección desde el fondo hasta el techo del mundo
//contract 5 downReduce la selección
//sizeMuestra el tamaño de la selección y el número de bloques
//deselBorra la selección

El mod de cliente WorldEditCUI dibuja tu selección en pantalla, lo que facilita mucho comprobar selecciones grandes.

Cambiar bloques

ComandoEjemploQué hace
//set//set stoneRellena la selección con un bloque
//replace//replace dirt grass_blockSustituye un bloque por otro; sin el primer bloque, sustituye todo lo que no sea aire
//walls//walls stone_bricksConstruye los cuatro lados de la selección
//faces//faces glassConstruye las seis caras, una caja hueca
//stack//stack 5 upRepite la selección, aquí cinco veces hacia arriba
//move//move 5 upMueve los bloques de la selección
//smooth//smooth 3Suaviza el terreno; el número indica cuántas pasadas
//drain//drain 20Elimina el agua y la lava dentro de un radio
//regen//regenRegenera la selección a partir de la semilla del mundo; haz una copia de seguridad antes

Los patrones mezclan bloques: //set 50%stone,50%cobblestone rellena con una mezcla a partes iguales, y los números son pesos, así que //set 3%stone,1%andesite pone tres de piedra por cada andesita.

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Copiar, pegar, girar y deshacer

ComandoQué hace
//copyCopia la selección. Importa dónde estás: el pegado se coloca en relación con ese punto
//cutCopia y elimina la selección
//pastePega en tu posición, en relación con donde estabas al copiar
//paste -aPega sin el aire, para no borrar lo que hay alrededor
//paste -oPega en la posición original
//rotate 90Gira el portapapeles, en pasos de 90 grados
//flipRefleja el portapapeles en la dirección a la que miras
//undo / //redoDeshace o rehace tus últimos cambios; //undo 3 deshace tres

Por defecto, WorldEdit recuerda tus últimas 15 acciones. Los cambios indirectos, como el agua que fluye después de una edición, no forman parte del historial.

Pinceles y máscaras

Un pincel asigna una acción al objeto que tienes en la mano, así puedes pintar el terreno a distancia con clic derecho.

/br s stone 4
/br s -h glass 6
/brush smooth 5
/brush none

El primero da un pincel de esfera de piedra de radio 4, el segundo una esfera hueca de cristal, el tercero suaviza el terreno y el último desasigna el pincel.

Las máscaras limitan los bloques a los que afecta una acción. /mask grass_block hace que el pincel actual solo afecte a la hierba. //gmask fija una máscara global para todos tus comandos; si de repente los comandos indican "0 blocks changed", ejecuta //gmask sin nada detrás para quitarla.

Schematics: guardar y cargar construcciones

Un schematic es una construcción guardada en un archivo, para reutilizarla o llevarla de un servidor a otro.

//copy
//schem save lobby
//schem list
//schem load lobby
//paste

Los archivos se guardan en plugins/WorldEdit/schematics en Paper y Spigot, o en config/worldedit/schematics en servidores con mods, en formato .schem. Para usar un schematic descargado, súbelo a esa carpeta con el gestor de archivos o por SFTP, cárgalo con //schem load y pégalo.

Permisos y ediciones grandes

WorldEdit puede borrar una construcción con un solo comando, así que dáselo solo a constructores de confianza. Con LuckPerms puedes conceder worldedit.* a un grupo de constructores, o solo algunos comandos, y mantener CoreProtect instalado para ver y revertir lo que haya cambiado cualquiera.

Las ediciones grandes necesitan memoria. La documentación de WorldEdit sugiere alrededor de 1 GB más 2 GB por cada 10 millones de bloques modificados. Divide los trabajos enormes en selecciones más pequeñas y pon un límite a tus constructores con //limit.

¿WorldEdit o FastAsyncWorldEdit?

FastAsyncWorldEdit (FAWE) es un plugin aparte con los mismos comandos que coloca los bloques en segundo plano, chunk a chunk, y guarda el historial en disco. Gestiona ediciones muy grandes con menos lag. La versión actual, FAWE 2.16.1, es compatible con Paper y Spigot hasta Minecraft 26.3.

  • Elige WorldEdit para la mayoría de servidores, para Fabric y NeoForge, y cuando quieras el plugin oficial en el que se apoyan otros plugins.
  • Elige FAWE en Paper o Spigot cuando tus constructores muevan millones de bloques a la vez.

FAWE sustituye a WorldEdit, así que instala uno u otro, nunca los dos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Probablemente no tienes permiso: por defecto solo los operadores pueden usar WorldEdit. Hazte op o concédete worldedit.*. Si los comandos se ejecutan pero cambian 0 bloques, borra la máscara global con //gmask.

Escribe //undo, o //undo 5 para las cinco últimas acciones. WorldEdit guarda por defecto las últimas 15 acciones y borra tu historial 10 minutos después de que te desconectes.

No. WorldEdit solo funciona en servidores de Java Edition y en el modo un jugador de Java.

En plugins/WorldEdit/schematics en Paper y Spigot, o en config/worldedit/schematics en Fabric y NeoForge. La carpeta aparece después de tu primer guardado.

Para ediciones muy grandes en Paper o Spigot, normalmente sí: trabaja en segundo plano con menos lag. Para construir a diario, y en Fabric o NeoForge, el WorldEdit normal es la opción más sencilla.

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