Команды WorldEdit: полная шпаргалка
На этой странице
WorldEdit позволяет строить и перекраивать миры Minecraft оптом: залить область любым блоком одной командой, скопировать целую постройку и вставить её в другом месте, сгладить гору или вырыть озеро. На спавне, аренах и лобби он экономит часы работы.
В этой шпаргалке собраны команды, которыми вы будете пользоваться чаще всего, с примерами, а также кисти, маски, схематики, права и случаи, когда лучше выбрать FastAsyncWorldEdit.
Установка WorldEdit
WorldEdit работает как плагин на Paper и Spigot и как мод на Fabric и NeoForge. Текущий релиз, WorldEdit 7.4.5, в виде плагина поддерживает Minecraft с 1.21.10 по 26.2; бета-сборки уже добавляют 26.3. Он работает только на Java Edition.
- Скачайте его с Modrinth или CurseForge, выбрав файл для своей платформы и версии Minecraft.
- Положите его в папку
plugins(илиmodsна Fabric и NeoForge) и перезапустите сервер. Подробнее — в гайде как установить плагины Minecraft. - Выдайте себе доступ. По умолчанию WorldEdit доступен только операторам, поэтому либо выдайте себе
/op, либо правоworldedit.*.
Большинство команд начинается с двух слешей, например //set. Так они не пересекаются с командами других плагинов.
Выделение области
Почти все команды WorldEdit работают с выделением — областью между двумя углами.
| Команда | Что делает |
|---|---|
//wand | Выдаёт палочку — деревянный топор. ЛКМ по блоку задаёт первый угол, ПКМ — второй |
//pos1 / //pos2 | Ставит угол там, где вы стоите |
//hpos1 / //hpos2 | Ставит угол на блоке, на который вы смотрите |
//sel cuboid | Меняет форму выделения; есть также poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex |
//expand 10 up | Расширяет выделение на 10 блоков в заданном направлении |
//expand vert | Растягивает выделение от дна до верха мира |
//contract 5 down | Уменьшает выделение |
//size | Показывает размер выделения и число блоков |
//desel | Снимает выделение |
Клиентский мод WorldEditCUI рисует выделение на экране, и проверять большие области с ним намного проще.
Изменение блоков
| Команда | Пример | Что делает |
|---|---|---|
//set | //set stone | Заполняет выделение блоком |
//replace | //replace dirt grass_block | Заменяет один блок другим; без первого блока заменяет всё, что не воздух |
//walls | //walls stone_bricks | Строит четыре стены выделения |
//faces | //faces glass | Строит все шесть граней — полую коробку |
//stack | //stack 5 up | Повторяет выделение, здесь пять раз вверх |
//move | //move 5 up | Перемещает блоки выделения |
//smooth | //smooth 3 | Сглаживает рельеф; число — количество проходов |
//drain | //drain 20 | Убирает воду и лаву в заданном радиусе |
//regen | //regen | Заново генерирует выделение по сиду мира; сначала сделайте бэкап |
Шаблоны (patterns) смешивают блоки: //set 50%stone,50%cobblestone заполняет ровной смесью, а числа — это веса, поэтому //set 3%stone,1%andesite даёт три блока stone на каждый andesite.
Стройте с размахом без ожидания на медленной машине: хостинг Minecraft от HytHost — от €2.59/мес.
Тарифы MinecraftКопирование, вставка, поворот и отмена
| Команда | Что делает |
|---|---|
//copy | Копирует выделение. Важно, где вы стоите: вставка размещается относительно этой точки |
//cut | Копирует и удаляет выделение |
//paste | Вставляет в вашей позиции, относительно того места, где вы стояли при копировании |
//paste -a | Вставляет без воздуха, чтобы не стереть то, что вокруг |
//paste -o | Вставляет в исходной позиции |
//rotate 90 | Поворачивает буфер обмена с шагом 90 градусов |
//flip | Отражает буфер обмена в направлении вашего взгляда |
//undo / //redo | Отменяет или повторяет последние изменения; //undo 3 отменяет три |
По умолчанию WorldEdit помнит 15 последних действий. Косвенные изменения, например вода, которая растеклась после правки, в историю не попадают.
Кисти и маски
Кисть привязывает действие к предмету в руке, и вы можете «рисовать» рельеф на расстоянии правым кликом.
/br s stone 4 /br s -h glass 6 /brush smooth 5 /brush none
Первая команда даёт кисть-сферу из stone радиусом 4, вторая — полую стеклянную сферу, третья сглаживает рельеф, последняя отвязывает кисть.
Маски ограничивают, какие блоки затрагивает действие. /mask grass_block заставляет текущую кисть менять только траву. //gmask задаёт глобальную маску для всех ваших команд; если команды вдруг пишут «0 blocks changed», выполните //gmask без аргументов, чтобы её сбросить.
Схематики: сохранение и загрузка построек
Схематик — это постройка, сохранённая в файл, чтобы её можно было использовать повторно или перенести на другой сервер.
//copy //schem save lobby //schem list //schem load lobby //paste
Файлы сохраняются в plugins/WorldEdit/schematics на Paper и Spigot или в config/worldedit/schematics на модовых серверах, в формате .schem. Чтобы использовать скачанный схематик, загрузите его в эту папку через файловый менеджер или SFTP, затем выполните //schem load и вставьте.
Права и крупные правки
WorldEdit может снести постройку одной командой, поэтому выдавайте его только строителям, которым доверяете. С LuckPerms можно выдать worldedit.* группе строителей или только отдельные команды, а установленный CoreProtect покажет и откатит чужие изменения.
Крупным правкам нужна память. Документация WorldEdit советует примерно 1 GB плюс 2 GB на каждые 10 миллионов изменённых блоков. Разбивайте огромные задачи на меньшие выделения и задайте строителям лимит командой //limit.
WorldEdit или FastAsyncWorldEdit?
FastAsyncWorldEdit (FAWE) — отдельный плагин с теми же командами, который ставит блоки в фоне, чанк за чанком, и хранит историю на диске. Он справляется с очень большими правками с меньшими лагами. Текущий релиз, FAWE 2.16.1, поддерживает Paper и Spigot до Minecraft 26.3.
- Выбирайте WorldEdit для большинства серверов, для Fabric и NeoForge, а также если нужен официальный плагин, на который опираются другие плагины.
- Выбирайте FAWE на Paper или Spigot, когда ваши строители двигают миллионы блоков за раз.
FAWE заменяет WorldEdit, поэтому ставьте что-то одно, но никогда оба сразу.
Частые вопросы
Скорее всего, у вас нет прав: по умолчанию WorldEdit доступен только операторам. Выдайте себе op или право worldedit.*. Если команды выполняются, но меняют 0 блоков, сбросьте глобальную маску командой //gmask.
Введите //undo или //undo 5 для пяти последних действий. По умолчанию WorldEdit хранит 15 последних действий и очищает историю через 10 минут после выхода с сервера.
Нет. WorldEdit работает только на серверах Java Edition и в одиночной игре на Java.
В plugins/WorldEdit/schematics на Paper и Spigot или в config/worldedit/schematics на Fabric и NeoForge. Папка появляется после первого сохранения.
Для очень больших правок на Paper или Spigot — обычно да: он работает в фоне и меньше лагает. Для повседневного строительства, а также на Fabric или NeoForge проще обычный WorldEdit.
Стройте на своём сервере
Хостинг Minecraft от HytHost работает на Paper с плагинами вроде WorldEdit и CoreProtect — от €2.59/мес.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursЭтот гайд был полезен?