Palworld-serverinställningar: PalWorldSettings.ini förklarad för 1.0
På den här sidan
En dedikerad Palworld-server spelar precis som dess inställningsfil säger: hur snabbt ni levlar, hur lätt Pals fångas, vad ni förlorar när ni dör, om spelare kan slåss mot varandra och hur mycket en bas rymmer. Allt finns i en enda fil, PalWorldSettings.ini.
Den här guiden visar var filen ligger och hur du ändrar den säkert, och går sedan igenom inställningarna som är värda att ändra, uppdaterade för Palworld 1.0 — inklusive den nya röstchatten och byggränserna, PvP och vad som ändrats kring mods.
Var inställningarna finns och hur du ändrar dem
Servern läser sina inställningar från Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini på Windows eller Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini på Linux. Mapparna skapas när servern startar första gången.
- Utgå från standardfilen. Kopiera
DefaultPalWorldSettings.inifrån servermappen till den platsen och döp den tillPalWorldSettings.ini. Att redigera själva standardfilen ändrar ingenting. - Stoppa servern innan du redigerar.
- Redigera den enda långa raden. Alla inställningar står på en enda
OptionSettings=(...)-rad, åtskilda med kommatecken. Ändra värdena men låt parenteser och kommatecken vara orörda. - Starta servern och kontrollera ändringen i spelet.
Att sätta upp själva servern
Den här guiden handlar om inställningar. Installation av servern, portar, hur mycket RAM den behöver och hur vänner och konsolspelare når den går vi igenom steg för steg i så skapar du en dedikerad Palworld-server.
En Palworld-server från HytHost med inställningsfilen i panelen och automatiska backuper kostar från €8.96/mån.
Se Palworld-paketÄndra inställningar på en hostad server
På HytHost Palworld-hosting finns servernamn, lösenord, spelarplatser och reglaget för crossplay-communitylistan under fliken Startup; de tillämpas varje gång servern startar. Allt annat finns i PalWorldSettings.ini, som filhanteraren visar under Pal/Saved/Config/LinuxServer: stoppa servern, redigera, spara och starta den igen.
Palworld-serverinställningarna som är värda att ändra
Det finns ingen enskild ”bästa” uppsättning: det beror på om er grupp vill ha avslappnat basbygge eller grind. Sedan 1.0 motsvarar standardinställningarna för världen på en dedikerad server svårighetsgraden Normal i single-player, så standardvärdena är en bra start. Det här är värdena som de flesta grupper justerar:
| Inställning | Förslag | Vad den gör |
|---|---|---|
ExpRate | 1.5–2.0 | Levlingstakt; 1,5–2× håller gruppen i rörelse utan att göra det för enkelt |
PalCaptureRate | 1.5 | Hur lätt Pals fångas; en liten ökning minskar sphere-grindet |
DeathPenalty | Item | Vad du tappar när du dör; Item behåller utrustning och Pals — förlåtande men inte utan konsekvens |
DayTimeSpeedRate | 1.0 | Dagens längd; sänk den något för längre dagsljus att bygga i |
ServerPlayerMaxNum | upp till 32 | Spelargräns; sätt den till vad ditt RAM klarar med marginal |
BaseCampWorkerMaxNum | se notis | Arbetande Pals per bas |
MaxBuildingLimitNum | 0 eller en gräns | Byggnader varje spelare får placera (0 = ingen gräns); tillagd i patch 1.0.4 för välbesökta servrar |
bEnableVoiceChat | True eller False | Röstchatten i spelet som kom i 1.0, tillgänglig på dedikerade servrar när den slås på här |
bIsUseBackupSaveData | True | Sparar löpande backupkopior av världen |
BaseCampWorkerMaxNum. Före 1.0 såg vi dedikerade servrar hålla baser på 15 oavsett inställningen, och vi har ännu inte bekräftat hur 1.0 beter sig, så sätt det du vill och kontrollera basen i spelet i stället för att lita på en siffra. Basens egen nivå begränsar också hur många platser du faktiskt får.PvP
PvP kräver tre inställningar tillsammans: bIsPvP=True, bEnablePlayerToPlayerDamage=True och bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True. Pocketpair beskriver PvP som en testfunktion, så räkna med skavanker. Låt alla tre vara avstängda på en co-op-server.
Mods
Palworld 1.0 införde officiella server-side mods via Steam Workshop, men Pocketpair stöder dem bara på dedikerade servrar med Windows. bAllowClientMod avgör om spelare som kör mods i sitt eget spel får ansluta. Konsolspelare kan inte använda mods, så håll en crossplay-server vanilla.
Prestanda: RAM, spelare och omstarter
- RAM är gränsen. Pocketpairs officiella krav är 16 GB; med 8 GB startar servern, men med högre risk för krascher på grund av minnesbrist. Minnesanvändningen växer med spelare, baser och Pals, så en server som börjar hacka när världen växer behöver oftast mer RAM, inte en annan inställning.
- Spelarantal och byggränser är de inställningar som påverkar minnet mest. Att sänka
ServerPlayerMaxNumeller sättaMaxBuildingLimitNumhåller en välbesökt server under kontroll. - En schemalagd omstart en gång om dagen är en klok vana för alla spelservrar som kör länge; kombinera den med en sparning.
- Startalternativ: Pocketpairs dokumentation för 1.0 säger att det nu kan förbättra prestandan på egenhostade servrar att utelämna
-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS.
Så håller du en Palworld-server alltid online
- Kör en dedikerad server, inte co-op. En co-op-värld stannar när värden lämnar; en dedikerad server fortsätter köra, på en dator som står på eller på en hyrd server.
- Säkerhetskopiera världen. Slå på
bIsUseBackupSaveDataoch ta en kopia av sparfilen före varje större uppdatering. - Uppdatera snabbt. Efter en spelpatch kan spelare med den nya versionen inte ansluta till en gammal server.
- Skydda en publik server. En hemanslutning har ingen DDoS-filtrering; det har en hostad server.
Hos HytHost håller sig servern online med ett 99,9 % Uptime SLA, automatiska backuper och schemalagda omstarter i alla paket.
Vanliga frågor
Pocketpairs officiella krav är 16 GB. En server startar på 8 GB, men den officiella dokumentationen varnar för att det ökar risken för krascher på grund av minnesbrist, och minnesanvändningen växer med spelare, baser och Pals.
Co-op bjuder in upp till fyra spelare och världen finns bara medan värden spelar, med framstegen sparade på värdens dator. En dedikerad server är en separat värld som alltid är igång, för upp till 32 spelare, med sparfilen lagrad på servern.
Upp till 32 på en dedikerad server, inställt med ServerPlayerMaxNum, jämfört med fyra i co-op. Den praktiska gränsen är RAM: en full värld med många baser behöver en större server för att flyta på.
För en vänlig communityserver: ExpRate 1,5 till 2,0, PalCaptureRate runt 1,5, DeathPenalty satt till Item och PvP avstängt. Sedan 1.0 motsvarar standardvärdena Normal i single-player, så ändra ett eller två värden i taget därifrån.
Oftast för att världen har vuxit ur sitt RAM: fler spelare, baser och Pals lägger alla till minne. En daglig schemalagd omstart är en bra vana, och om servern fortfarande laggar direkt efter en omstart behöver den mer RAM eller lägre spelar- och byggränser.
Kopiera DefaultPalWorldSettings.ini till Pal/Saved/Config/WindowsServer (eller LinuxServer) som PalWorldSettings.ini, stoppa servern, redigera värdena och starta den igen. Att redigera själva standardfilen ändrar ingenting.
En Palworld-server inställd som du vill
HytHost Palworld-hosting ger dig PalWorldSettings.ini i filhanteraren, crossplay, automatiska backuper och schemalagda omstarter — från €8.96/mån.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar den här guiden till hjälp?