Configuración del servidor de Palworld: PalWorldSettings.ini explicado para 1.0
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Un servidor dedicado de Palworld se juega exactamente como dicta su archivo de configuración: lo rápido que subes de nivel, lo fácil que es atrapar Pals, lo que pierdes al morir, si los jugadores pueden luchar entre sí y cuánto admite una base. Todo eso está en un único archivo, PalWorldSettings.ini.
Esta guía te enseña dónde está ese archivo y cómo modificarlo sin riesgos, y después repasa los ajustes que vale la pena cambiar, actualizados para Palworld 1.0: el nuevo chat de voz y los límites de construcción, el PvP y lo que ha cambiado con los mods.
Dónde está la configuración y cómo cambiarla
El servidor lee su configuración de Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini en Windows, o de Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini en Linux. Las carpetas aparecen tras el primer arranque del servidor.
- Parte del archivo por defecto. Copia
DefaultPalWorldSettings.inidesde la carpeta del servidor a esa ubicación y llámaloPalWorldSettings.ini. Editar el archivo por defecto no cambia nada. - Detén el servidor antes de editar.
- Edita la única línea larga. Todos los ajustes están en una sola línea
OptionSettings=(...), separados por comas. Cambia los valores, pero deja intactos los paréntesis y las comas. - Inicia el servidor y comprueba el cambio en el juego.
Montar el servidor en sí
Esta guía trata de la configuración. La instalación del servidor, los puertos, la RAM que necesita y cómo hacerlo accesible para amigos y jugadores de consola se explican paso a paso en cómo crear un servidor dedicado de Palworld.
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Ver planes de PalworldCambiar la configuración en un servidor alojado
En el hosting de Palworld de HytHost, el nombre del servidor, las contraseñas, las plazas de jugadores y el interruptor de la lista comunitaria de crossplay están en la pestaña Startup y se aplican cada vez que arranca el servidor. Todo lo demás está en PalWorldSettings.ini, que el gestor de archivos muestra en Pal/Saved/Config/LinuxServer: detén el servidor, edita, guarda y vuelve a iniciarlo.
Los ajustes del servidor de Palworld que vale la pena cambiar
No existe una única configuración "ideal": depende de si tu grupo quiere construir bases con calma o un juego más exigente. Desde la 1.0, los ajustes de mundo por defecto de un servidor dedicado equivalen a la dificultad Normal del modo individual, así que los valores por defecto son un buen punto de partida. Estos son los que más grupos ajustan:
| Ajuste | Recomendado | Qué hace |
|---|---|---|
ExpRate | 1.5–2.0 | Velocidad de subida de nivel; entre 1,5 y 2× mantiene al grupo avanzando sin trivializar el juego |
PalCaptureRate | 1.5 | Facilidad para atrapar Pals; un pequeño aumento reduce el farmeo de esferas |
DeathPenalty | Item | Lo que sueltas al morir; Item conserva el equipo y los Pals: indulgente, pero con consecuencias |
DayTimeSpeedRate | 1.0 | Duración del día; bájalo un poco para tener más horas de luz para construir |
ServerPlayerMaxNum | hasta 32 | Límite de jugadores; ajústalo a lo que tu RAM soporte con holgura |
BaseCampWorkerMaxNum | ver nota | Pals trabajando por base |
MaxBuildingLimitNum | 0 o un límite | Construcciones que puede colocar cada jugador (0 = sin límite); añadido en el parche 1.0.4 para servidores concurridos |
bEnableVoiceChat | True o False | El chat de voz del juego que llegó con la 1.0, disponible en servidores dedicados si lo activas aquí |
bIsUseBackupSaveData | True | Guarda copias de seguridad rotativas del mundo |
BaseCampWorkerMaxNum. Antes de la 1.0 vimos servidores dedicados que limitaban las bases a 15 sin importar el ajuste, y aún no hemos confirmado cómo se comporta la 1.0, así que pon el valor que quieras y compruébalo en la base dentro del juego en lugar de fiarte de una cifra. El propio nivel de la base también limita cuántas plazas tienes realmente.PvP
El PvP necesita tres ajustes a la vez: bIsPvP=True, bEnablePlayerToPlayerDamage=True y bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True. Pocketpair describe el PvP como una función de prueba, así que cuenta con algunas asperezas. Para un servidor cooperativo, deja los tres desactivados.
Mods
Palworld 1.0 trajo mods oficiales del lado del servidor a través de Steam Workshop, pero Pocketpair solo los admite en servidores dedicados de Windows. bAllowClientMod decide si pueden unirse jugadores que usan mods en su propio juego. Los jugadores de consola no pueden usar mods, así que mantén un servidor con crossplay sin modificar.
Rendimiento: RAM, jugadores y reinicios
- La RAM es el límite. El requisito oficial de Pocketpair es de 16 GB; con 8 GB arranca, pero con más riesgo de cierres por falta de memoria. El consumo de memoria crece con los jugadores, las bases y los Pals, así que un servidor que da tirones a medida que crece el mundo suele necesitar más RAM, no otro ajuste.
- El número de jugadores y los límites de construcción son los ajustes que más influyen en la memoria. Bajar
ServerPlayerMaxNumo fijarMaxBuildingLimitNummantiene bajo control un servidor concurrido. - Un reinicio programado una vez al día es una costumbre sensata para cualquier servidor de juego que funcione durante mucho tiempo; acompáñalo de un guardado.
- Opciones de arranque: la documentación de la 1.0 de Pocketpair indica que omitir
-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDSpuede mejorar ahora el rendimiento en servidores autoalojados.
Cómo mantener un servidor de Palworld siempre en línea
- Usa un servidor dedicado, no el cooperativo. Un mundo cooperativo se detiene cuando el anfitrión se va; un servidor dedicado sigue funcionando, en un PC que permanece encendido o en un servidor alquilado.
- Haz copias de seguridad del mundo. Activa
bIsUseBackupSaveDatay guarda una copia de la partida antes de cada actualización importante. - Actualiza sin demora. Tras un parche del juego, los jugadores con la nueva versión no pueden unirse a un servidor desactualizado.
- Protege un servidor público. Una conexión doméstica no tiene filtrado DDoS; un servidor alojado sí.
En HytHost, el servidor sigue en línea con un SLA de disponibilidad del 99,9%, copias de seguridad automáticas y reinicios programados en todos los planes.
Preguntas frecuentes
El requisito oficial de Pocketpair es de 16 GB. Un servidor arranca con 8 GB, pero la documentación oficial advierte de que eso aumenta el riesgo de cierres por falta de memoria, y el consumo crece con los jugadores, las bases y los Pals.
El cooperativo admite hasta cuatro jugadores y el mundo solo existe mientras el anfitrión juega, con el progreso guardado en su equipo. Un servidor dedicado es un mundo aparte, siempre activo, para hasta 32 jugadores, con la partida guardada en el servidor.
Hasta 32 en un servidor dedicado, configurado con ServerPlayerMaxNum, frente a cuatro en cooperativo. El límite práctico es la RAM: un mundo lleno con muchas bases necesita un servidor más grande para ir fluido.
Para un servidor comunitario amigable: ExpRate entre 1.5 y 2.0, PalCaptureRate en torno a 1.5, DeathPenalty en Item y el PvP desactivado. Desde la 1.0 los valores por defecto equivalen a la dificultad Normal del modo individual, así que a partir de ahí cambia uno o dos valores cada vez.
Normalmente porque el mundo ha superado su RAM: más jugadores, bases y Pals suman memoria. Un reinicio programado diario es una buena costumbre, y si el servidor sigue con lag justo después de reiniciar, necesita más RAM o límites de jugadores y construcción más bajos.
Copia DefaultPalWorldSettings.ini a Pal/Saved/Config/WindowsServer (o LinuxServer) como PalWorldSettings.ini, detén el servidor, edita los valores y vuelve a iniciarlo. Editar el archivo por defecto no cambia nada.
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