Palworld 服务器设置:1.0 版 PalWorldSettings.ini 详解
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Palworld 专用服务器的玩法完全由它的设置文件决定:升级有多快、帕鲁有多好抓、死亡时会损失什么、玩家之间能否互相攻击,以及一个据点能容纳多少东西。这一切都写在一个文件里:PalWorldSettings.ini。
本指南会告诉你这个文件在哪里、如何安全地修改它,然后逐一讲解值得调整的设置,内容已针对 Palworld 1.0 更新——包括新的语音聊天和建筑上限、PvP,以及模组方面的变化。
设置文件在哪里,以及如何修改
在 Windows 上,服务器从 Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini 读取设置;在 Linux 上则是 Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini。这些文件夹会在服务器首次启动后出现。
- 从默认文件开始。将服务器目录中的
DefaultPalWorldSettings.ini复制到上述位置,并命名为PalWorldSettings.ini。直接修改默认文件本身不会产生任何效果。 - 编辑之前先停止服务器。
- 编辑那一整行。所有设置都位于同一行
OptionSettings=(...)中,以逗号分隔。只改数值,括号和逗号保持原样。 - 启动服务器,然后在游戏中确认改动是否生效。
搭建服务器本身
本指南只讲设置。服务器的安装、端口、所需 RAM,以及如何让朋友和主机玩家连接,都在如何搭建 Palworld 专用服务器中有逐步讲解。
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查看 Palworld 套餐在托管服务器上修改设置
在 HytHost Palworld 托管上,服务器名称、密码、玩家名额以及跨平台社区列表开关都位于 Startup 选项卡中,每次服务器启动时都会生效。其余设置都在 PalWorldSettings.ini 里,文件管理器中的路径为 Pal/Saved/Config/LinuxServer:停止服务器,编辑并保存,然后重新启动。
值得调整的 Palworld 服务器设置
并不存在唯一的“最佳”配置:这取决于你的团队想要轻松建造据点,还是想要硬核刷怪。自 1.0 起,专用服务器的默认世界设置与单人模式的 Normal 难度一致,因此默认值就是一个不错的起点。以下是大多数团队会调整的参数:
| 设置 | 建议值 | 作用 |
|---|---|---|
ExpRate | 1.5–2.0 | 升级速度;1.5–2 倍能让团队保持推进,又不会让游戏变得太简单 |
PalCaptureRate | 1.5 | 帕鲁捕获难易度;小幅提升可以减少反复刷帕鲁球 |
DeathPenalty | Item | 死亡时掉落的内容;Item 保留装备和帕鲁——宽容但仍有代价 |
DayTimeSpeedRate | 1.0 | 白天的长度;稍微调低可以获得更长的白天来建造 |
ServerPlayerMaxNum | 最多 32 | 玩家上限;按照 RAM 能轻松承载的数量设置 |
BaseCampWorkerMaxNum | 见下方说明 | 每个据点工作的帕鲁数量 |
MaxBuildingLimitNum | 0 或某个上限 | 每位玩家可放置的建筑数量(0 = 无上限);1.0.4 补丁为高负载服务器新增 |
bEnableVoiceChat | True 或 False | 1.0 引入的游戏内语音聊天,在此启用后即可在专用服务器上使用 |
bIsUseBackupSaveData | True | 保留世界的滚动备份 |
BaseCampWorkerMaxNum 的最大值为 50。在 1.0 之前,我们看到专用服务器无论如何设置都把据点限制在 15,而 1.0 的实际表现我们尚未确认,所以请按需设置,并在游戏中检查据点,而不是依赖某个数字。据点本身的等级也会限制你实际能用的名额。PvP
PvP 需要同时开启三项设置:bIsPvP=True、bEnablePlayerToPlayerDamage=True 和 bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True。Pocketpair 将 PvP 称为试验性功能,所以可能会有不完善之处。合作服务器请将这三项全部关闭。
模组
Palworld 1.0 通过 Steam Workshop 带来了官方服务端模组,但 Pocketpair 仅在 Windows 专用服务器上支持它们。bAllowClientMod 决定在自己游戏中使用模组的玩家能否加入。主机玩家无法使用模组,因此跨平台服务器请保持原版。
性能:RAM、玩家数量与重启
- RAM 是瓶颈。Pocketpair 官方要求为 16 GB;8 GB 也能启动,但内存不足导致崩溃的风险更高。内存占用会随玩家、据点和帕鲁数量增长,因此随着世界变大而开始卡顿的服务器,通常需要的是更多 RAM,而不是换个设置。
- 玩家数量和建筑上限是对内存影响最大的设置。降低
ServerPlayerMaxNum或设置MaxBuildingLimitNum可以让高负载服务器保持可控。 - 每天定时重启一次,对任何长期运行的游戏服务器来说都是好习惯;记得搭配存档。
- 启动参数:Pocketpair 的 1.0 文档指出,去掉
-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS现在可能会提升自建服务器的性能。
如何让 Palworld 服务器始终在线
- 使用专用服务器,而不是合作模式。合作世界会在房主离开时停止;专用服务器会继续运行,无论是在一台持续开机的电脑上,还是在租用的服务器上。
- 备份世界。开启
bIsUseBackupSaveData,并在每次大更新前复制一份存档。 - 及时更新。游戏补丁发布后,新版本的玩家无法加入旧版本的服务器。
- 保护公开服务器。家庭网络没有 DDoS 过滤,托管服务器则有。
在 HytHost,服务器凭借 99.9% 在线率 SLA 保持在线,所有套餐都提供自动备份和定时重启。
常见问题
Pocketpair 官方要求为 16 GB。服务器在 8 GB 下也能启动,但官方文档提醒这会增加内存不足导致崩溃的风险,而且内存占用会随玩家、据点和帕鲁数量增长。
合作模式最多邀请四名玩家,世界只在房主游玩时存在,进度保存在房主的电脑上。专用服务器是一个独立且始终在线的世界,最多容纳 32 名玩家,存档保存在服务器上。
专用服务器最多 32 人,通过 ServerPlayerMaxNum 设置,而合作模式只有四人。实际限制在于 RAM:一个拥有大量据点的满员世界需要更大的服务器才能保持流畅。
对于友好的社区服务器:ExpRate 设为 1.5 到 2.0,PalCaptureRate 约 1.5,DeathPenalty 设为 Item,并关闭 PvP。自 1.0 起默认值与单人 Normal 一致,所以从默认值出发,每次只改一两项即可。
通常是因为世界的规模超出了 RAM 的承载:更多的玩家、据点和帕鲁都会占用内存。每天定时重启是个好习惯;如果服务器刚重启后仍然卡顿,就需要更多 RAM,或降低玩家和建筑上限。
将 DefaultPalWorldSettings.ini 复制到 Pal/Saved/Config/WindowsServer(或 LinuxServer)并命名为 PalWorldSettings.ini,停止服务器,修改数值后重新启动。直接修改默认文件本身不会产生任何效果。
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