如何搭建 Palworld 专用服务器(以及最佳设置)
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Palworld 的联机合作很有趣,直到房主下线,世界也随之冻结。专用服务器能解决这个问题:它全天候运行,最多容纳 32 名玩家,无论你是否在线,都能让你的基地和 Pals 持续保存。本指南会带你把服务器跑起来,然后调好那些真正改变世界玩法的设置。
你会看到两条路线——用 SteamCMD 自托管,或者租用一台现成的服务器——外加一份可以直接照抄的设置参考:捕获率、经验值、难度、基地上限,以及大多数团队第一次都会设错的选项。
专用服务器 vs 联机合作——以及你需要准备什么
游戏内的联机合作最多邀请四名玩家,但世界只在房主进入时才存在,进度也保存在房主的机器上。专用服务器则是一个独立、始终在线的世界:
- 最多 32 名玩家,而不是四名。
- 始终在线——无论你在不在线,朋友都能玩。
- 持久且可迁移——存档保存在服务器上,而不是某一个人的电脑上。
Palworld 以吃 RAM 著称,随着基地和 Pals 越堆越多,世界也会越来越重。为小团队至少准备 8 GB RAM,并随着玩家和基地数量的增加而增加。服务器默认通过 UDP 端口 8211 通信。自托管还意味着一台需要全天候开机的机器——这正是大多数团队选择租用的原因。
路线 A:用 SteamCMD 自托管
服务器软件通过 SteamCMD 免费提供。以下步骤适用于一台会保持开机的 Windows 或 Linux 机器。
- 安装 SteamCMD。从 Valve 下载,然后用它安装 Palworld 专用服务器应用(Steam app id
2394010)。 - 先启动一次服务器。运行
PalServer.sh(Linux)或PalServer.exe(Windows)以生成配置文件,然后停止它。 - 编辑你的设置。打开
PalWorldSettings.ini并设置你的世界选项(完整参考见下文)。也在这里设置服务器名称和管理员密码。 - 转发端口。在路由器上把 UDP 8211 转发到服务器机器(先给它设置一个静态局域网 IP)。
注意:开放端口会暴露你的家庭 IP 且没有 DDoS 防护,而且机器绝不能休眠。这就是为什么持久世界通常应该放在托管服务上。
- 启动并连接。启动服务器,然后在 Palworld 中选择加入多人游戏(专用服务器),输入你的地址和端口。
适合
- 用你已有的硬件免费测试
- 完全掌控每个文件和设置
你需要承担
- 电脑必须全天候运行,而 Palworld 很吃 RAM
- 家庭 IP 暴露,没有 DDoS 防护
- 更新、重启和备份全都要手动
省去全天候开机的机器和内存泄漏——HytHost Palworld 服务器几分钟内上线,配有计划内重启和备份。
查看 Palworld 套餐路线 B:租用一台 Palworld 服务器(几分钟内上线)
托管消除了两个最难的部分——保持机器开机,以及给 Palworld 喂足够的 RAM。在 HytHost Palworld 托管上,套餐从 每月 €8.96 起,涵盖 8 到 24 GB 各档,付款后几分钟内自动开通。
- 选择你的 RAM。8 GB 适合小团队;玩家更多或世界庞大、基地密集时就选更大的。随着世界成长,你可以原地升级。
- 完成结账。服务器会自行安装并上线;面板登录信息会通过电子邮件发给你。
- 在面板中调整设置。通过网页配置或文件管理器编辑
PalWorldSettings.ini——下文的参考完全同样适用。 - 邀请你的团队。分享地址即可;朋友从 Palworld 的专用服务器浏览器加入,任何一方都无需端口转发。
服务器以 99.9% 的正常运行时间为目标保持在线,运行在高主频 CPU 和 NVMe SSD 上并置于 Voxility DDoS 防护之后;如果你遇到困难,在线聊天支持在每天上午 8 点至晚上 11 点(基希讷乌时间)提供。计划内重启(Palworld 确实需要——见下文)会为你处理好。
最佳 Palworld 服务器设置
并不存在唯一的“最佳”——这取决于你想要轻松的基地建造,还是硬核的刷级。以下是面向友好社区服务器的均衡起点;按口味调整一两项,而不是一次全改。它们全都位于 PalWorldSettings.ini 中。
| 设置 | 推荐值 | 作用 |
|---|---|---|
Difficulty | Normal | 伤害与难度缩放的基准 |
ExpRate | 1.5-2.0 | 升级速度;1.5-2 倍能让团队持续推进又不至于太轻松 |
PalCaptureRate | 1.5 | 捕捉 Pals 的难易度;小幅提升可减少捕捉球的刷取 |
DeathPenalty | Item | 只掉落物品(不掉装备/Pals)——宽容但不至于毫无代价 |
DayTimeSpeedRate | 1.0 | 白天的长度;略微调低可获得更多建造采光时间 |
bEnablePlayerToPlayerDamage | False | 合作社区关闭 PvP;竞技服务器设为 True |
BaseCampWorkerMaxNum | 15-20 | 每个基地的 Pals 数量——越高越方便,但会消耗服务器的 RAM/CPU |
ServerPlayerMaxNum | 最多 32 | 玩家上限;设为你套餐能舒适承载的规模 |
性能:RAM、内存泄漏与重启
关于 Palworld 服务器的两条真理能省去很多烦恼:
- 它会随时间泄漏内存。服务器运行越久,RAM 占用越高,性能也随之下滑。大家都用的解决办法是计划内重启——每天一两次即可清理。在托管上这只是一个开关;自托管的话,写个脚本来做。
- RAM 随玩家和基地扩展。更多玩家、更多基地和更多 Pals 都会增加内存压力。如果服务器随着世界成长而卡顿,几乎总是 RAM 的问题——升一档比调任何设置都更快解决。
和大多数游戏服务器一样,Palworld 也依赖单线程 CPU 速度,这就是为什么高主频硬件比核心数量更重要。
备份与保持在线
- 备份你的存档。世界存档是唯一无法重新生成的东西——在大更新前做个快照。Palworld 的更新偶尔会改变存档的行为,所以备份是廉价的保险。托管套餐包含一键备份。
- 保持服务器更新。游戏补丁发布后尽快更新服务器,否则使用新客户端的玩家将无法连接。
- 如果它是公开的,就保护它。公开地址会招来攻击;数据中心托管会在前面加上 DDoS 过滤(这里是 Voxility),而家庭线路没有这个。
常见问题解答
小团队从 8 GB 起步。Palworld 很吃 RAM,内存占用会随玩家、基地和 Pals 增加,所以更大或更繁忙的世界需要 12-16 GB 或更多。如果服务器随成长而卡顿,几乎总是 RAM 造成的——升一档比调任何游戏内设置都更快解决。
联机合作最多邀请四名玩家,且世界只在房主游玩时存在,进度保存在房主的机器上。专用服务器是一个独立、始终在线的世界,最多容纳 32 名玩家,存档存储在服务器上,因此无论是否有人在线都会持续保存。
专用服务器最多 32 名(用 ServerPlayerMaxNum 设置),而游戏内联机合作为四名。实际上限取决于你的 RAM——一个满员 32 人、基地众多的世界需要更高档位才能保持流畅。
对于友好的社区服务器:Normal 难度,ExpRate 1.5-2.0,PalCaptureRate 约 1.5,DeathPenalty 设为 Item,并关闭 PvP。一次调一两个值,而不是一次全改——完整的参考表在上文的设置章节中。
Palworld 服务器运行越久越会泄漏内存,所以多个小时后性能会下滑。每天计划内重启一两次即可清理——这是最有效的单一办法。如果刚重启后仍然卡顿,那你就是超出了当前的 RAM 档位。
编辑 PalWorldSettings.ini 并重启服务器以使改动生效。自托管时,该文件位于服务器文件夹中;在托管上,通过面板的网页配置或文件管理器编辑它。改几个值,重启,先测试再继续调整。
告别 RAM 烦恼和重启操心
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