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Palworld 服务器设置:1.0 版 PalWorldSettings.ini 详解

更新于 October 10, 2026 1 分钟阅读 486这篇指南的阅读次数

本页内容
  1. 设置文件在哪里,以及如何修改
  2. 搭建服务器本身
  3. 在托管服务器上修改设置
  4. 值得调整的 Palworld 服务器设置
  5. 性能:RAM、玩家数量与重启
  6. 如何让 Palworld 服务器始终在线
  7. 常见问题

Palworld 专用服务器的玩法完全由它的设置文件决定:升级有多快、帕鲁有多好抓、死亡时会损失什么、玩家之间能否互相攻击,以及一个据点能容纳多少东西。这一切都写在一个文件里:PalWorldSettings.ini。

本指南会告诉你这个文件在哪里、如何安全地修改它,然后逐一讲解值得调整的设置,内容已针对 Palworld 1.0 更新——包括新的语音聊天和建筑上限、PvP,以及模组方面的变化。

设置文件在哪里,以及如何修改

在 Windows 上,服务器从 Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini 读取设置;在 Linux 上则是 Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini。这些文件夹会在服务器首次启动后出现。

  1. 从默认文件开始。将服务器目录中的 DefaultPalWorldSettings.ini 复制到上述位置,并命名为 PalWorldSettings.ini。直接修改默认文件本身不会产生任何效果。
  2. 编辑之前先停止服务器。
  3. 编辑那一整行。所有设置都位于同一行 OptionSettings=(...) 中,以逗号分隔。只改数值,括号和逗号保持原样。
  4. 启动服务器,然后在游戏中确认改动是否生效。
少量修改,多次测试。每次调整两三个数值,玩一局,再继续微调。如果不是一次改十项,就更容易看出每个设置的实际作用。

搭建服务器本身

本指南只讲设置。服务器的安装、端口、所需 RAM,以及如何让朋友和主机玩家连接,都在如何搭建 Palworld 专用服务器中有逐步讲解。

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在托管服务器上修改设置

在 HytHost Palworld 托管上,服务器名称、密码、玩家名额以及跨平台社区列表开关都位于 Startup 选项卡中,每次服务器启动时都会生效。其余设置都在 PalWorldSettings.ini 里,文件管理器中的路径为 Pal/Saved/Config/LinuxServer:停止服务器,编辑并保存,然后重新启动。

值得调整的 Palworld 服务器设置

并不存在唯一的“最佳”配置:这取决于你的团队想要轻松建造据点,还是想要硬核刷怪。自 1.0 起,专用服务器的默认世界设置与单人模式的 Normal 难度一致,因此默认值就是一个不错的起点。以下是大多数团队会调整的参数:

设置建议值作用
ExpRate1.5–2.0升级速度;1.5–2 倍能让团队保持推进,又不会让游戏变得太简单
PalCaptureRate1.5帕鲁捕获难易度;小幅提升可以减少反复刷帕鲁球
DeathPenaltyItem死亡时掉落的内容;Item 保留装备和帕鲁——宽容但仍有代价
DayTimeSpeedRate1.0白天的长度;稍微调低可以获得更长的白天来建造
ServerPlayerMaxNum最多 32玩家上限;按照 RAM 能轻松承载的数量设置
BaseCampWorkerMaxNum见下方说明每个据点工作的帕鲁数量
MaxBuildingLimitNum0 或某个上限每位玩家可放置的建筑数量(0 = 无上限);1.0.4 补丁为高负载服务器新增
bEnableVoiceChatTrue 或 False1.0 引入的游戏内语音聊天,在此启用后即可在专用服务器上使用
bIsUseBackupSaveDataTrue保留世界的滚动备份
每个据点的帕鲁数量。Pocketpair 的文档中 BaseCampWorkerMaxNum 的最大值为 50。在 1.0 之前,我们看到专用服务器无论如何设置都把据点限制在 15,而 1.0 的实际表现我们尚未确认,所以请按需设置,并在游戏中检查据点,而不是依赖某个数字。据点本身的等级也会限制你实际能用的名额。

PvP

PvP 需要同时开启三项设置:bIsPvP=True、bEnablePlayerToPlayerDamage=True 和 bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True。Pocketpair 将 PvP 称为试验性功能,所以可能会有不完善之处。合作服务器请将这三项全部关闭。

模组

Palworld 1.0 通过 Steam Workshop 带来了官方服务端模组,但 Pocketpair 仅在 Windows 专用服务器上支持它们。bAllowClientMod 决定在自己游戏中使用模组的玩家能否加入。主机玩家无法使用模组,因此跨平台服务器请保持原版。

性能:RAM、玩家数量与重启

  • RAM 是瓶颈。Pocketpair 官方要求为 16 GB;8 GB 也能启动,但内存不足导致崩溃的风险更高。内存占用会随玩家、据点和帕鲁数量增长,因此随着世界变大而开始卡顿的服务器,通常需要的是更多 RAM,而不是换个设置。
  • 玩家数量和建筑上限是对内存影响最大的设置。降低 ServerPlayerMaxNum 或设置 MaxBuildingLimitNum 可以让高负载服务器保持可控。
  • 每天定时重启一次,对任何长期运行的游戏服务器来说都是好习惯;记得搭配存档。
  • 启动参数:Pocketpair 的 1.0 文档指出,去掉 -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS 现在可能会提升自建服务器的性能。

如何让 Palworld 服务器始终在线

  • 使用专用服务器,而不是合作模式。合作世界会在房主离开时停止;专用服务器会继续运行,无论是在一台持续开机的电脑上,还是在租用的服务器上。
  • 备份世界。开启 bIsUseBackupSaveData,并在每次大更新前复制一份存档。
  • 及时更新。游戏补丁发布后,新版本的玩家无法加入旧版本的服务器。
  • 保护公开服务器。家庭网络没有 DDoS 过滤,托管服务器则有。

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常见问题

常见问题

Pocketpair 官方要求为 16 GB。服务器在 8 GB 下也能启动,但官方文档提醒这会增加内存不足导致崩溃的风险,而且内存占用会随玩家、据点和帕鲁数量增长。

合作模式最多邀请四名玩家,世界只在房主游玩时存在,进度保存在房主的电脑上。专用服务器是一个独立且始终在线的世界,最多容纳 32 名玩家,存档保存在服务器上。

专用服务器最多 32 人,通过 ServerPlayerMaxNum 设置,而合作模式只有四人。实际限制在于 RAM:一个拥有大量据点的满员世界需要更大的服务器才能保持流畅。

对于友好的社区服务器:ExpRate 设为 1.5 到 2.0,PalCaptureRate 约 1.5,DeathPenalty 设为 Item,并关闭 PvP。自 1.0 起默认值与单人 Normal 一致,所以从默认值出发,每次只改一两项即可。

通常是因为世界的规模超出了 RAM 的承载:更多的玩家、据点和帕鲁都会占用内存。每天定时重启是个好习惯;如果服务器刚重启后仍然卡顿,就需要更多 RAM,或降低玩家和建筑上限。

将 DefaultPalWorldSettings.ini 复制到 Pal/Saved/Config/WindowsServer(或 LinuxServer)并命名为 PalWorldSettings.ini,停止服务器,修改数值后重新启动。直接修改默认文件本身不会产生任何效果。

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