Definições do servidor de Palworld: PalWorldSettings.ini explicado para a 1.0
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Um servidor dedicado de Palworld joga-se exatamente como o seu ficheiro de definições determina: a rapidez com que se sobe de nível, a facilidade de capturar Pals, o que se perde ao morrer, se os jogadores podem lutar entre si e quanto uma base aguenta. Tudo isto está num único ficheiro, PalWorldSettings.ini.
Este guia mostra onde está esse ficheiro e como alterá-lo em segurança, e depois percorre as definições que vale a pena mudar, atualizadas para o Palworld 1.0: o novo chat de voz e os limites de construção, o PvP e o que mudou nos mods.
Onde ficam as definições e como alterá-las
O servidor lê as definições de Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini no Windows, ou de Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini no Linux. As pastas aparecem depois do primeiro arranque do servidor.
- Comece pelo ficheiro predefinido. Copie o
DefaultPalWorldSettings.inida pasta do servidor para essa localização e dê-lhe o nomePalWorldSettings.ini. Editar o próprio ficheiro predefinido não altera nada. - Pare o servidor antes de editar.
- Edite a única linha longa. Todas as definições estão numa só linha
OptionSettings=(...), separadas por vírgulas. Altere os valores, mas mantenha os parênteses e as vírgulas intactos. - Inicie o servidor e confirme a alteração no jogo.
Configurar o servidor propriamente dito
Este guia trata das definições. A instalação do servidor, as portas, a RAM necessária e como torná-lo acessível a amigos e a jogadores de consola estão explicados passo a passo em como criar um servidor dedicado de Palworld.
Um servidor de Palworld da HytHost com o ficheiro de definições no painel e cópias de segurança automáticas a partir de €8.96/mês.
Ver planos de PalworldAlterar as definições num servidor alojado
No alojamento de Palworld da HytHost, o nome do servidor, as palavras-passe, as vagas de jogadores e o interruptor da lista comunitária de crossplay estão no separador Startup e são aplicados sempre que o servidor arranca. Tudo o resto está no PalWorldSettings.ini, que o gestor de ficheiros mostra em Pal/Saved/Config/LinuxServer: pare o servidor, edite, guarde e volte a iniciá-lo.
As definições do servidor de Palworld que vale a pena alterar
Não existe um conjunto "ideal" único: depende de o seu grupo querer construir bases com calma ou um jogo mais exigente. Desde a 1.0, as definições de mundo predefinidas de um servidor dedicado correspondem à dificuldade Normal do modo individual, por isso os valores predefinidos são um bom ponto de partida. Estes são os que a maioria dos grupos ajusta:
| Definição | Sugerido | O que faz |
|---|---|---|
ExpRate | 1.5–2.0 | Velocidade de subida de nível; 1,5–2× mantém o grupo a avançar sem banalizar o jogo |
PalCaptureRate | 1.5 | Facilidade de captura dos Pals; um pequeno aumento reduz o farm de esferas |
DeathPenalty | Item | O que se deixa cair ao morrer; Item mantém o equipamento e os Pals: tolerante, mas com consequências |
DayTimeSpeedRate | 1.0 | Duração do dia; baixe-o um pouco para ter mais horas de luz para construir |
ServerPlayerMaxNum | até 32 | Limite de jogadores; defina-o para o que a sua RAM aguenta com folga |
BaseCampWorkerMaxNum | ver nota | Pals a trabalhar por base |
MaxBuildingLimitNum | 0 ou um limite | Construções que cada jogador pode colocar (0 = sem limite); adicionado no patch 1.0.4 para servidores movimentados |
bEnableVoiceChat | True ou False | O chat de voz do jogo introduzido na 1.0, disponível em servidores dedicados quando ativado aqui |
bIsUseBackupSaveData | True | Mantém cópias de segurança rotativas do mundo |
BaseCampWorkerMaxNum. Antes da 1.0 vimos servidores dedicados limitarem as bases a 15 independentemente da definição, e ainda não confirmámos como a 1.0 se comporta, por isso defina o valor que quiser e verifique a base no jogo em vez de confiar num número. O próprio nível da base também limita quantas vagas tem de facto.PvP
O PvP precisa de três definições em conjunto: bIsPvP=True, bEnablePlayerToPlayerDamage=True e bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True. A Pocketpair descreve o PvP como uma funcionalidade experimental, por isso conte com algumas arestas por limar. Num servidor cooperativo, deixe as três desativadas.
Mods
O Palworld 1.0 trouxe mods oficiais do lado do servidor através do Steam Workshop, mas a Pocketpair só os suporta em servidores dedicados Windows. O bAllowClientMod decide se os jogadores que usam mods no próprio jogo podem entrar. Os jogadores de consola não podem usar mods, por isso mantenha um servidor com crossplay sem mods.
Desempenho: RAM, jogadores e reinícios
- A RAM é o limite. O requisito oficial da Pocketpair é de 16 GB; com 8 GB arranca, mas com maior risco de falhas por falta de memória. O consumo de memória cresce com os jogadores, as bases e os Pals, por isso um servidor que engasga à medida que o mundo cresce costuma precisar de mais RAM, e não de outra definição.
- O número de jogadores e os limites de construção são as definições que mais pesam na memória. Baixar o
ServerPlayerMaxNumou definir oMaxBuildingLimitNummantém um servidor movimentado sob controlo. - Um reinício agendado uma vez por dia é um hábito sensato para qualquer servidor de jogo que fique ligado muito tempo; combine-o com uma gravação.
- Opções de arranque: a documentação da 1.0 da Pocketpair diz que omitir
-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDSpode agora melhorar o desempenho em servidores alojados pelo próprio jogador.
Como manter um servidor de Palworld sempre online
- Use um servidor dedicado, não o cooperativo. Um mundo cooperativo para quando o anfitrião sai; um servidor dedicado continua a funcionar, num PC que fica ligado ou num servidor alugado.
- Faça cópias de segurança do mundo. Ative o
bIsUseBackupSaveDatae guarde uma cópia do mundo antes de cada grande atualização. - Atualize sem demora. Depois de um patch do jogo, os jogadores com a nova versão não conseguem entrar num servidor desatualizado.
- Proteja um servidor público. Uma ligação doméstica não tem filtragem DDoS; um servidor alojado tem.
Na HytHost, o servidor mantém-se online com um SLA de disponibilidade de 99,9%, cópias de segurança automáticas e reinícios agendados em todos os planos.
Perguntas frequentes
O requisito oficial da Pocketpair é de 16 GB. Um servidor arranca com 8 GB, mas a documentação oficial avisa que isso aumenta o risco de falhas por falta de memória, e o consumo cresce com os jogadores, as bases e os Pals.
O cooperativo aceita até quatro jogadores e o mundo só existe enquanto o anfitrião está a jogar, com o progresso guardado no computador dele. Um servidor dedicado é um mundo à parte, sempre ligado, para até 32 jogadores, com o mundo guardado no servidor.
Até 32 num servidor dedicado, definidos com ServerPlayerMaxNum, contra quatro no cooperativo. O limite prático é a RAM: um mundo cheio com muitas bases precisa de um servidor maior para correr sem engasgos.
Para um servidor comunitário descontraído: ExpRate entre 1.5 e 2.0, PalCaptureRate por volta de 1.5, DeathPenalty em Item e PvP desativado. Desde a 1.0 os valores predefinidos correspondem à dificuldade Normal do modo individual, por isso a partir daí altere um ou dois valores de cada vez.
Normalmente porque o mundo ultrapassou a RAM disponível: mais jogadores, bases e Pals somam memória. Um reinício agendado diário é um bom hábito e, se o servidor continuar com lag logo a seguir a reiniciar, precisa de mais RAM ou de limites de jogadores e de construção mais baixos.
Copie o DefaultPalWorldSettings.ini para Pal/Saved/Config/WindowsServer (ou LinuxServer) como PalWorldSettings.ini, pare o servidor, edite os valores e volte a iniciá-lo. Editar o próprio ficheiro predefinido não altera nada.
Um servidor de Palworld afinado à sua maneira
O alojamento de Palworld da HytHost dá-lhe o PalWorldSettings.ini no gestor de ficheiros, crossplay, cópias de segurança automáticas e reinícios agendados, desde €8.96/mês.
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