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Palworld-Servereinstellungen: PalWorldSettings.ini für 1.0 erklärt

Aktualisiert October 10, 2026 5 Min. Lesezeit 484So oft wurde diese Anleitung gelesen

Auf dieser Seite
  1. Wo die Einstellungen liegen und wie du sie änderst
  2. Den Server selbst einrichten
  3. Einstellungen auf einem gehosteten Server ändern
  4. Die Palworld-Servereinstellungen, die sich lohnen
  5. Leistung: RAM, Spieler und Neustarts
  6. So bleibt ein Palworld-Server immer online
  7. FAQ

Ein dedizierter Palworld-Server spielt sich genau so, wie es seine Einstellungsdatei vorgibt: wie schnell du aufsteigst, wie leicht sich Pals fangen lassen, was du beim Tod verlierst, ob Spieler gegeneinander kämpfen können und wie viel eine Basis fasst. All das steht in einer einzigen Datei, PalWorldSettings.ini.

Dieser Guide zeigt, wo die Datei liegt und wie du sie sicher änderst, und geht dann die Einstellungen durch, die sich anzupassen lohnen – aktualisiert für Palworld 1.0, inklusive des neuen Voice-Chats und der Baulimits, PvP und der Änderungen bei Mods.

Wo die Einstellungen liegen und wie du sie änderst

Der Server liest seine Einstellungen unter Windows aus Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini, unter Linux aus Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Die Ordner entstehen beim ersten Start des Servers.

  1. Mit der Standarddatei beginnen. Kopiere DefaultPalWorldSettings.ini aus dem Serverordner an diesen Ort und benenne sie in PalWorldSettings.ini um. Änderungen an der Standarddatei selbst bewirken nichts.
  2. Stoppe den Server, bevor du etwas bearbeitest.
  3. Bearbeite die eine lange Zeile. Alle Einstellungen stehen kommagetrennt in einer einzigen Zeile OptionSettings=(...). Ändere die Werte, lass Klammern und Kommas aber unangetastet.
  4. Starte den Server und prüfe die Änderung im Spiel.
Wenig ändern, oft testen. Passe zwei oder drei Werte an, spiel eine Runde und justiere dann weiter. Was eine Einstellung bewirkt, erkennst du viel leichter, wenn du nicht zehn auf einmal geändert hast.

Den Server selbst einrichten

In diesem Guide geht es um Einstellungen. Installation, Ports, benötigter RAM und wie Freunde und Konsolenspieler den Server erreichen, erklärt Schritt für Schritt der Guide Palworld Dedicated Server erstellen.

Ein Palworld-Server bei HytHost mit der Einstellungsdatei im Panel und automatischen Backups gibt es ab €8.96/Monat.

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Einstellungen auf einem gehosteten Server ändern

Beim Palworld-Hosting von HytHost findest du Servername, Passwörter, Spielerslots und den Schalter für die Crossplay-Community-Liste im Tab Startup; sie werden bei jedem Serverstart angewendet. Alles andere steht in PalWorldSettings.ini, die der Dateimanager unter Pal/Saved/Config/LinuxServer anzeigt: Server stoppen, bearbeiten, speichern und wieder starten.

Die Palworld-Servereinstellungen, die sich lohnen

Das eine „beste“ Set gibt es nicht: Es hängt davon ab, ob deine Gruppe entspannt Basen bauen oder grinden will. Seit 1.0 entsprechen die Standard-Welteinstellungen eines dedizierten Servers dem Schwierigkeitsgrad Normal im Einzelspieler, die Standardwerte sind also ein solider Ausgangspunkt. Diese Werte passen die meisten Gruppen an:

EinstellungEmpfehlungWirkung
ExpRate1.5–2.0Levelgeschwindigkeit; 1.5–2× hält eine Gruppe in Bewegung, ohne das Spiel zu trivialisieren
PalCaptureRate1.5Wie leicht sich Pals fangen lassen; ein kleiner Bonus verkürzt den Sphären-Grind
DeathPenaltyItemWas du beim Tod fallen lässt; Item behält Ausrüstung und Pals – nachsichtig, aber nicht folgenlos
DayTimeSpeedRate1.0Tageslänge; leicht senken für mehr Tageslicht zum Bauen
ServerPlayerMaxNumbis 32Spielerlimit; so hoch, wie dein RAM bequem trägt
BaseCampWorkerMaxNumsiehe HinweisArbeitende Pals pro Basis
MaxBuildingLimitNum0 oder ein LimitBauwerke, die jeder Spieler platzieren darf (0 = kein Limit); mit Patch 1.0.4 für volle Server hinzugefügt
bEnableVoiceChatTrue oder FalseDer mit 1.0 eingeführte Ingame-Voice-Chat, auf dedizierten Servern verfügbar, wenn du ihn hier aktivierst
bIsUseBackupSaveDataTrueHält rotierende Sicherungskopien der Welt vor
Pals pro Basis. Die Dokumentation von Pocketpair nennt für BaseCampWorkerMaxNum ein Maximum von 50. Vor 1.0 haben wir gesehen, dass dedizierte Server Basen unabhängig von der Einstellung bei 15 hielten, und wie sich 1.0 verhält, haben wir noch nicht bestätigt – stell also ein, was du willst, und prüfe die Basis im Spiel, statt dich auf eine Zahl zu verlassen. Auch die Stufe der Basis begrenzt, wie viele Plätze du tatsächlich bekommst.

PvP

PvP braucht drei Einstellungen gemeinsam: bIsPvP=True, bEnablePlayerToPlayerDamage=True und bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True. Pocketpair bezeichnet PvP als Testfunktion, rechne also mit Ecken und Kanten. Für einen Koop-Server lässt du alle drei aus.

Mods

Palworld 1.0 brachte offizielle serverseitige Mods über den Steam Workshop, Pocketpair unterstützt sie aber nur auf dedizierten Windows-Servern. bAllowClientMod legt fest, ob Spieler mit Mods in ihrem eigenen Spiel beitreten dürfen. Konsolenspieler können keine Mods nutzen, halte einen Crossplay-Server also Vanilla.

Leistung: RAM, Spieler und Neustarts

  • RAM ist die Grenze. Pocketpairs offizielle Anforderung liegt bei 16 GB; mit 8 GB startet der Server, aber das Risiko von Abstürzen wegen Speichermangel steigt. Der Speicherverbrauch wächst mit Spielern, Basen und Pals – ein Server, der mit wachsender Welt ruckelt, braucht daher meist mehr RAM, keine andere Einstellung.
  • Spielerzahl und Baulimits sind die Einstellungen, die den Speicher am stärksten beeinflussen. Ein niedrigeres ServerPlayerMaxNum oder ein gesetztes MaxBuildingLimitNum hält einen vollen Server im Griff.
  • Ein geplanter Neustart einmal täglich ist für jeden lange laufenden Gameserver eine sinnvolle Gewohnheit; kombiniere ihn mit einem Speichern.
  • Startoptionen: Laut Pocketpairs 1.0-Dokumentation kann das Weglassen von -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS die Leistung auf selbst gehosteten Servern inzwischen verbessern.

So bleibt ein Palworld-Server immer online

  • Nutze einen dedizierten Server statt Koop. Eine Koop-Welt stoppt, wenn der Host geht; ein dedizierter Server läuft weiter, auf einem PC, der eingeschaltet bleibt, oder auf einem gemieteten Server.
  • Sichere die Welt. Aktiviere bIsUseBackupSaveData und kopiere den Spielstand vor jedem großen Update.
  • Zeitnah updaten. Nach einem Spielpatch können Spieler mit der neuen Version keinem alten Server beitreten.
  • Schütze einen öffentlichen Server. Ein Heimanschluss hat keine DDoS-Filterung, ein gehosteter Server schon.

Bei HytHost bleibt der Server mit einem 99.9% Uptime-SLA, automatischen Backups und geplanten Neustarts in jedem Tarif online.

FAQ

Häufige Fragen

Pocketpairs offizielle Anforderung liegt bei 16 GB. Ein Server startet auch mit 8 GB, laut offizieller Dokumentation steigt damit aber das Risiko von Abstürzen wegen Speichermangel, und der Verbrauch wächst mit Spielern, Basen und Pals.

Im Koop lädst du bis zu vier Spieler ein, und die Welt existiert nur, solange der Host spielt; der Fortschritt liegt auf seinem Rechner. Ein dedizierter Server ist eine eigene, ständig laufende Welt für bis zu 32 Spieler, deren Spielstand auf dem Server liegt.

Bis zu 32 auf einem dedizierten Server, eingestellt über ServerPlayerMaxNum, gegenüber vier im Koop. Die praktische Grenze ist der RAM: Eine volle Welt mit vielen Basen braucht einen größeren Server, um flüssig zu bleiben.

Für einen freundlichen Community-Server: ExpRate 1.5 bis 2.0, PalCaptureRate um 1.5, DeathPenalty auf Item und PvP aus. Seit 1.0 entsprechen die Standardwerte dem Einzelspieler-Modus Normal, ändere von dort aus also jeweils ein oder zwei Werte.

Meist, weil die Welt ihrem RAM entwachsen ist: Mehr Spieler, Basen und Pals verbrauchen alle Speicher. Ein täglicher geplanter Neustart ist eine gute Gewohnheit, und wenn der Server direkt nach einem Neustart immer noch laggt, braucht er mehr RAM oder niedrigere Spieler- und Baulimits.

Kopiere DefaultPalWorldSettings.ini als PalWorldSettings.ini nach Pal/Saved/Config/WindowsServer (oder LinuxServer), stoppe den Server, ändere die Werte und starte ihn wieder. Änderungen an der Standarddatei selbst bewirken nichts.

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