Palworld-serverinstellingen: PalWorldSettings.ini uitgelegd voor 1.0
Op deze pagina
Een dedicated Palworld-server speelt precies zoals het instellingenbestand voorschrijft: hoe snel je levelt, hoe makkelijk je Pals vangt, wat je verliest als je doodgaat, of spelers elkaar kunnen bevechten en hoeveel een basis aankan. Dat staat allemaal in één bestand, PalWorldSettings.ini.
Deze gids laat zien waar dat bestand staat en hoe je het veilig aanpast, en loopt daarna de instellingen langs die het veranderen waard zijn, bijgewerkt voor Palworld 1.0: de nieuwe voicechat en bouwlimieten, PvP en wat er met mods is veranderd.
Waar de instellingen staan en hoe je ze wijzigt
De server leest zijn instellingen uit Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini op Windows, of uit Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini op Linux. De mappen verschijnen nadat de server voor het eerst is gestart.
- Begin met het standaardbestand. Kopieer
DefaultPalWorldSettings.iniuit de servermap naar die locatie en noem hetPalWorldSettings.ini. Het standaardbestand zelf bewerken verandert niets. - Stop de server voordat je gaat bewerken.
- Bewerk die ene lange regel. Alle instellingen staan op één regel
OptionSettings=(...), gescheiden door komma's. Pas de waarden aan, maar laat de haakjes en komma's intact. - Start de server en controleer de wijziging in het spel.
De server zelf opzetten
Deze gids gaat over instellingen. Het installeren van de server, de poorten, het benodigde RAM en hoe je hem bereikbaar maakt voor vrienden en consolespelers lees je stap voor stap in een dedicated Palworld-server maken.
Een Palworld-server van HytHost met het instellingenbestand in het paneel en automatische back-ups, vanaf €8.96/mnd.
Bekijk Palworld-pakkettenInstellingen wijzigen op een gehoste server
Bij Palworld-hosting van HytHost staan de servernaam, wachtwoorden, spelerslots en de schakelaar voor de crossplay-communitylijst op het tabblad Startup; ze worden bij elke start van de server toegepast. Al het andere staat in PalWorldSettings.ini, dat de bestandsbeheerder toont onder Pal/Saved/Config/LinuxServer: stop de server, bewerk, sla op en start hem opnieuw.
De Palworld-serverinstellingen die het aanpassen waard zijn
Er bestaat geen enkele "beste" set: het hangt ervan af of je groep rustig bases wil bouwen of juist wil grinden. Sinds 1.0 komen de standaard wereldinstellingen van een dedicated server overeen met de moeilijkheid Normal in singleplayer, dus de standaardwaarden zijn een prima begin. Dit zijn de waarden die de meeste groepen aanpassen:
| Instelling | Advies | Wat het doet |
|---|---|---|
ExpRate | 1.5–2.0 | Levelsnelheid; 1,5–2× houdt een groep in beweging zonder het te makkelijk te maken |
PalCaptureRate | 1.5 | Hoe makkelijk je Pals vangt; een kleine verhoging scheelt veel sphere-grinden |
DeathPenalty | Item | Wat je laat vallen als je doodgaat; met Item houd je uitrusting en Pals: vergevingsgezind, maar niet zonder gevolgen |
DayTimeSpeedRate | 1.0 | Lengte van de dag; zet hem iets lager voor meer daglicht om te bouwen |
ServerPlayerMaxNum | tot 32 | Spelerslimiet; stel in wat je RAM ruim aankan |
BaseCampWorkerMaxNum | zie opmerking | Werkende Pals per basis |
MaxBuildingLimitNum | 0 of een limiet | Gebouwen die elke speler mag plaatsen (0 = geen limiet); toegevoegd in patch 1.0.4 voor drukke servers |
bEnableVoiceChat | True of False | De voicechat in het spel die met 1.0 kwam, beschikbaar op dedicated servers als je hem hier aanzet |
bIsUseBackupSaveData | True | Bewaart roulerende back-ups van de wereld |
BaseCampWorkerMaxNum. Vóór 1.0 zagen we dat dedicated servers bases op 15 hielden, ongeacht de instelling, en we hebben nog niet bevestigd hoe 1.0 zich gedraagt. Stel dus in wat je wilt en controleer de basis in het spel in plaats van op een getal te vertrouwen. Ook het level van de basis zelf beperkt hoeveel plekken je echt krijgt.PvP
PvP vraagt om drie instellingen samen: bIsPvP=True, bEnablePlayerToPlayerDamage=True en bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True. Pocketpair noemt PvP een experimentele functie, dus reken op wat ruwe randjes. Laat ze voor een co-opserver alle drie uit.
Mods
Palworld 1.0 bracht officiële server-side mods via de Steam Workshop, maar Pocketpair ondersteunt die alleen op dedicated servers met Windows. bAllowClientMod bepaalt of spelers die mods in hun eigen spel gebruiken mogen joinen. Consolespelers kunnen geen mods gebruiken, dus houd een crossplay-server vanilla.
Prestaties: RAM, spelers en herstarts
- RAM is de grens. De officiële eis van Pocketpair is 16 GB; met 8 GB start de server wel, maar met een groter risico op crashes door geheugentekort. Het geheugengebruik groeit met spelers, bases en Pals, dus een server die gaat haperen naarmate de wereld groeit heeft meestal meer RAM nodig, geen andere instelling.
- Spelersaantal en bouwlimieten zijn de instellingen die het geheugen het meest beïnvloeden.
ServerPlayerMaxNumverlagen ofMaxBuildingLimitNuminstellen houdt een drukke server onder controle. - Een geplande herstart eens per dag is een verstandige gewoonte voor elke gameserver die lang draait; combineer hem met een save.
- Startopties: volgens de 1.0-documentatie van Pocketpair kan het weglaten van
-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDSnu de prestaties verbeteren op zelf gehoste servers.
Zo houd je een Palworld-server altijd online
- Draai een dedicated server, geen co-op. Een co-opwereld stopt zodra de host vertrekt; een dedicated server blijft draaien, op een pc die aan blijft of op een gehuurde server.
- Maak back-ups van de wereld. Zet
bIsUseBackupSaveDataaan en maak vóór elke grote update een kopie van de save. - Update snel. Na een gamepatch kunnen spelers met de nieuwe versie niet op een verouderde server.
- Bescherm een openbare server. Een thuisverbinding heeft geen DDoS-filtering; een gehoste server wel.
Bij HytHost blijft de server online met een uptime-SLA van 99,9%, automatische back-ups en geplande herstarts op elk pakket.
Veelgestelde vragen
De officiële eis van Pocketpair is 16 GB. Een server start op 8 GB, maar de officiële documentatie waarschuwt dat dit het risico op crashes door geheugentekort vergroot, en het geheugengebruik groeit met spelers, bases en Pals.
Co-op laat tot vier spelers toe en de wereld bestaat alleen zolang de host speelt, met de voortgang opgeslagen op diens computer. Een dedicated server is een aparte wereld die altijd aan staat, voor maximaal 32 spelers, met de save op de server.
Tot 32 op een dedicated server, in te stellen met ServerPlayerMaxNum, tegenover vier in co-op. De praktische grens is RAM: een volle wereld met veel bases heeft een grotere server nodig om soepel te blijven.
Voor een gezellige communityserver: ExpRate tussen 1.5 en 2.0, PalCaptureRate rond 1.5, DeathPenalty op Item en PvP uit. Sinds 1.0 komen de standaardwaarden overeen met Normal in singleplayer, dus verander vanaf daar één of twee waarden tegelijk.
Meestal omdat de wereld uit zijn RAM is gegroeid: meer spelers, bases en Pals kosten allemaal geheugen. Een dagelijkse geplande herstart is een goede gewoonte, en als de server direct na een herstart nog laggt, heeft hij meer RAM of lagere spelers- en bouwlimieten nodig.
Kopieer DefaultPalWorldSettings.ini naar Pal/Saved/Config/WindowsServer (of LinuxServer) als PalWorldSettings.ini, stop de server, pas de waarden aan en start hem opnieuw. Het standaardbestand zelf bewerken verandert niets.
Een Palworld-server afgesteld zoals jij wilt
Palworld-hosting van HytHost geeft je PalWorldSettings.ini in de bestandsbeheerder, crossplay, automatische back-ups en geplande herstarts, vanaf €8.96/mnd.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursWas deze gids nuttig?