Palworld-serverinnstillinger: PalWorldSettings.ini forklart for 1.0
På denne siden
En dedikert Palworld-server spiller nøyaktig slik innstillingsfilen sier: hvor fort dere går opp i level, hvor lett Pals fanges, hva dere mister når dere dør, om spillere kan slåss mot hverandre og hvor mye en base kan romme. Alt ligger i én fil, PalWorldSettings.ini.
Denne guiden viser hvor filen ligger og hvordan du endrer den trygt, og går deretter gjennom innstillingene som er verdt å endre, oppdatert for Palworld 1.0 — inkludert den nye talechatten og byggegrensene, PvP og hva som er endret rundt mods.
Hvor innstillingene ligger, og hvordan du endrer dem
Serveren leser innstillingene fra Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini på Windows, eller Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini på Linux. Mappene opprettes når serveren starter for første gang.
- Ta utgangspunkt i standardfilen. Kopier
DefaultPalWorldSettings.inifra servermappen til denne plasseringen og gi den navnetPalWorldSettings.ini. Å redigere selve standardfilen endrer ingenting. - Stopp serveren før du redigerer.
- Rediger den ene lange linjen. Alle innstillingene står på én enkelt
OptionSettings=(...)-linje, skilt med komma. Endre verdiene, men la parenteser og komma være urørt. - Start serveren og sjekk endringen i spillet.
Sette opp selve serveren
Denne guiden handler om innstillinger. Installasjon av serveren, porter, hvor mye RAM den trenger og hvordan venner og konsollspillere når den, går vi gjennom trinn for trinn i slik lager du en dedikert Palworld-server.
En Palworld-server fra HytHost med innstillingsfilen i panelet og automatiske sikkerhetskopier starter på €8.96/mnd.
Se Palworld-pakkerEndre innstillinger på en hostet server
På HytHost Palworld-hosting finner du servernavn, passord, spillerplasser og bryteren for crossplay-fellesskapslisten under fanen Startup; de brukes hver gang serveren starter. Alt annet ligger i PalWorldSettings.ini, som filbehandleren viser under Pal/Saved/Config/LinuxServer: stopp serveren, rediger, lagre og start den igjen.
Palworld-serverinnstillingene som er verdt å endre
Det finnes ikke ett «beste» oppsett: det avhenger av om gruppen deres vil ha avslappet basebygging eller grind. Siden 1.0 tilsvarer standardinnstillingene for verdenen på en dedikert server vanskelighetsgraden Normal i single-player, så standardverdiene er et godt utgangspunkt. Dette er verdiene de fleste grupper justerer:
| Innstilling | Forslag | Hva den gjør |
|---|---|---|
ExpRate | 1.5–2.0 | Levelhastighet; 1,5–2× holder gruppen i gang uten å gjøre det for lett |
PalCaptureRate | 1.5 | Hvor lett Pals fanges; et lite løft kutter ned på sphere-grindet |
DeathPenalty | Item | Hva du mister når du dør; Item beholder utstyr og Pals — tilgivende, men ikke uten konsekvens |
DayTimeSpeedRate | 1.0 | Lengden på dagen; senk den litt for lengre dagslys å bygge i |
ServerPlayerMaxNum | opptil 32 | Spillergrense; sett den til det RAM-en din tåler med god margin |
BaseCampWorkerMaxNum | se merknad | Arbeidende Pals per base |
MaxBuildingLimitNum | 0 eller en grense | Bygninger hver spiller kan plassere (0 = ingen grense); lagt til i patch 1.0.4 for travle servere |
bEnableVoiceChat | True eller False | Talechatten i spillet som kom med 1.0, tilgjengelig på dedikerte servere når den slås på her |
bIsUseBackupSaveData | True | Tar løpende sikkerhetskopier av verdenen |
BaseCampWorkerMaxNum. Før 1.0 så vi at dedikerte servere holdt baser på 15 uansett innstilling, og vi har ennå ikke bekreftet hvordan 1.0 oppfører seg, så sett det du vil og sjekk basen i spillet i stedet for å stole på et tall. Basens eget nivå begrenser også hvor mange plasser du faktisk får.PvP
PvP krever tre innstillinger samtidig: bIsPvP=True, bEnablePlayerToPlayerDamage=True og bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True. Pocketpair beskriver PvP som en prøvefunksjon, så regn med skjønnhetsfeil. La alle tre være av på en co-op-server.
Mods
Palworld 1.0 kom med offisielle server-side mods via Steam Workshop, men Pocketpair støtter dem bare på dedikerte servere med Windows. bAllowClientMod avgjør om spillere som kjører mods i sitt eget spill, får bli med. Konsollspillere kan ikke bruke mods, så hold en crossplay-server vanilla.
Ytelse: RAM, spillere og omstarter
- RAM er grensen. Pocketpairs offisielle krav er 16 GB; med 8 GB starter serveren, men med høyere risiko for krasj på grunn av minnemangel. Minnebruken øker med spillere, baser og Pals, så en server som begynner å hakke når verdenen vokser, trenger som regel mer RAM, ikke en annen innstilling.
- Spillerantall og byggegrenser er innstillingene som påvirker minnet mest. Å senke
ServerPlayerMaxNumeller setteMaxBuildingLimitNumholder en travel server under kontroll. - En planlagt omstart én gang om dagen er en fornuftig vane for alle spillservere som kjører lenge; kombiner den med en lagring.
- Oppstartsvalg: Pocketpairs dokumentasjon for 1.0 sier at det nå kan forbedre ytelsen på selvhostede servere å utelate
-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS.
Slik holder du en Palworld-server alltid online
- Kjør en dedikert server, ikke co-op. En co-op-verden stopper når verten går; en dedikert server fortsetter å kjøre, på en PC som står på eller på en leid server.
- Ta sikkerhetskopi av verdenen. Slå på
bIsUseBackupSaveData, og ta en kopi av lagringen før hver store oppdatering. - Oppdater raskt. Etter en spilloppdatering kan ikke spillere på den nye versjonen koble til en gammel server.
- Beskytt en offentlig server. En hjemmetilkobling har ingen DDoS-filtrering; det har en hostet server.
Hos HytHost holder serveren seg online med en 99,9 % Uptime SLA, automatiske sikkerhetskopier og planlagte omstarter på alle pakker.
Ofte stilte spørsmål
Pocketpairs offisielle krav er 16 GB. En server starter på 8 GB, men den offisielle dokumentasjonen advarer om at det øker risikoen for krasj på grunn av minnemangel, og minnebruken øker med spillere, baser og Pals.
Co-op inviterer opptil fire spillere, og verdenen finnes bare mens verten spiller, med fremgangen lagret på vertens maskin. En dedikert server er en egen verden som alltid er på, for opptil 32 spillere, med lagringen på serveren.
Opptil 32 på en dedikert server, satt med ServerPlayerMaxNum, mot fire i co-op. Den praktiske grensen er RAM: en full verden med mange baser trenger en større server for å gå jevnt.
For en vennlig fellesskapsserver: ExpRate 1,5 til 2,0, PalCaptureRate rundt 1,5, DeathPenalty satt til Item og PvP av. Siden 1.0 tilsvarer standardverdiene Normal i single-player, så endre én eller to verdier om gangen derfra.
Som regel fordi verdenen har vokst fra RAM-en sin: flere spillere, baser og Pals bruker alle minne. En daglig planlagt omstart er en god vane, og lagger serveren fortsatt rett etter en omstart, trenger den mer RAM eller lavere spiller- og byggegrenser.
Kopier DefaultPalWorldSettings.ini til Pal/Saved/Config/WindowsServer (eller LinuxServer) som PalWorldSettings.ini, stopp serveren, rediger verdiene og start den igjen. Å redigere selve standardfilen endrer ingenting.
En Palworld-server innstilt slik du vil
HytHost Palworld-hosting gir deg PalWorldSettings.ini i filbehandleren, crossplay, automatiske sikkerhetskopier og planlagte omstarter — fra €8.96/mnd.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar denne guiden til hjelp?