Minecraft · Guide

Як установити карту Minecraft (в одиночній грі та на сервері)

Оновлено August 3, 2026 11 хв читання

На цій сторінці
  1. Завантажте карту та знайдіть папку світу
  2. Установлення карти Minecraft в одиночній грі
  3. Завантаження карти на сервер Minecraft
  4. Як змусити Нижній світ і Край карти завантажитися
  5. Що всередині папки світу і що можна чіпати
  6. Карта не завантажується: що перевірити
  7. FAQ

Карта Minecraft — це не файл, який встановлюють, а папка світу, яку потрібно покласти в правильне місце. Щойно ви знаєте, де це місце, уся робота займає близько хвилини, і принцип той самий — граєте ви наодинці чи кличете на карту цілий сервер друзів.

Цей посібник охоплює обидва випадки. Спершу шлях для одиночної гри — звичайне перетягування в одну папку. Далі шлях для сервера, де є три додаткові моменти: пакування в zip, вказівка серверу на новий світ і Нижній світ. А наприкінці — що перевірити, якщо карта вперто не з'являється.

Завантажте карту та знайдіть папку світу

Карти поширюються у вигляді zip-архіву. Перш ніж думати, куди його класти, розберіться з двома речами: звідки ви його завантажили і яка папка всередині архіву насправді є світом.

Як завантажувати безпечно

Тримайтеся перевірених спільнотою сайтів — у великих каталогах карт і платформах модів є модерація та кнопки скарг, а це вже більша частина потрібного захисту. Важливіше інше — як завантаження має виглядати:

  • Карта — це zip зі звичайними ігровими файлами. Вона ніколи не приходить у вигляді .exe, інсталятора чи чогось, що хоче запуститися на вашому комп'ютері. Карті це просто не потрібно, тож якщо таке є — це не карта.
  • Їй не потрібен власний лаунчер. Пригодницьким картам іноді потрібна певна версія Minecraft, ресурс-пак або завантажувач модів — це нормально. Окремий лаунчер — ні.
  • Звірте версію. Карта, зроблена під новіший Minecraft, зазвичай не відкриється в старішому, а у зворотний бік світ конвертується безповоротно.
Збережіть початковий zip. Коли стара карта відкривається в новішому Minecraft, файли світу оновлюються прямо на місці, і скасування немає. Недоторканий архів — ваш єдиний шлях назад, а зберігати його нічого не коштує.

Яка папка і є світом?

Саме тут помиляються найчастіше, тож витратьте тридцять секунд. Розпакуйте завантаження і зазирніть усередину. Папка світу — та, у якій прямо лежить файл level.dat.

Деякі карти розпаковуються рівно в таку папку. Інші загортають її ще в одну — ви відкриваєте CoolAdventureMap, знаходите всередині ще один CoolAdventureMap, і тільки там level.dat. У цьому випадку світ — внутрішня папка, а зовнішня просто пакування. Скопійована обгортка замість світу — ось причина, чому карта не з'являється, і в одиночній грі, і на сервері.

Файл .mcworld — це карта для Bedrock, тобто для телефонів, консолей і версії з Windows. У Java-версії Minecraft вона не запрацює, хоч куди її поклади. Світи Bedrock кладуться в папку worlds на сервері, і це вже інша задача, не та, що описана нижче.

Установлення карти Minecraft в одиночній грі

Карти для одиночної гри лежать в одній папці під назвою saves, поруч з рештою даних Minecraft. Де саме — залежить від системи:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — вставте це в адресний рядок будь-якого вікна Провідника і натисніть Enter.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — у Finder відкрийте «Перехід», далі «Перейти до папки».
  • Linux: ~/.minecraft/saves

Кожна папка всередині — це один світ. Додати карту означає додати ще одну.

  1. Повністю закрийте Minecraft. Не лише світ — усю гру. Minecraft читає папку saves під час запуску, тому карта, додана під час роботи гри, не з'явиться.
  2. Розпакуйте карту в зручне місце, наприклад на робочий стіл.
  3. Скопіюйте папку світу в saves. Ту, у якій прямо лежить level.dat — якщо бачите папку всередині папки, беріть внутрішню.
  4. Запустіть Minecraft і відкрийте «Одиночна гра». Карта вже в списку, можна грати.
Назва у списку світів береться із самої карти, а не з імені папки. Вона зберігається в level.dat, тому перейменування папки на диску не перейменує світ у грі — і карта, що з'явилася під несподіваною назвою, все одно встановлена правильно. Перейменувати її можна пізніше в грі, на екрані редагування світу.

Це весь процес для одиночної гри. Якщо карта не з'явилася, майже завжди винна папка-обгортка — перевірте, що у скопійованій папці level.dat лежить прямо всередині, а не рівнем нижче.

Хочете дослідити карту з друзями? Сервер Minecraft від HytHost тримає її в мережі, граєте ви чи ні.

Переглянути тарифи Minecraft

Завантаження карти на сервер Minecraft

Покласти карту на сервер — та сама ідея, але з трьома додатковими моментами: сервер має бути зупинений, карта має їхати у вигляді zip, і серверу треба сказати, яку папку завантажувати. Почніть з того, що карта завантажена і розпакована на вашому комп'ютері, щоб ви бачили папку з level.dat.

  1. Зупиніть сервер (Stop). Саме зупиніть, а не перезапустіть. Працюючий сервер Minecraft тримає світ у пам'яті й записує його на диск під час вимкнення, тому все, що ви завантажили під ним, буде перезаписано на виході. Це причина номер один, чому завантаження ніби зникає.
  2. Зробіть резервну копію світу, який там уже є. У файловому менеджері панелі (Files) позначте поточну папку світу і натисніть Archive, щоб запакувати її в zip. Якщо нова карта виявиться не тим, чого ви чекали, старий світ буде за одне розпакування від вас. Для повної надійності зробіть ще й бекап панелі.
  3. Запакуйте папку карти в zip на своєму комп'ютері. Це не за бажанням: завантажувач у браузері приймає файли, а не папки, і перетягнути папку він просто не дасть. Запакуйте ту папку, у якій лежить level.dat, щоб світ опинився на верхньому рівні архіву.
  4. Завантажте zip у кореневу папку сервера — туди ж, де лежить server.properties, поруч з наявною папкою світу, а не всередину неї. Перетягування у файловий менеджер працює.
  5. Розпакуйте його. Відкрийте меню з трьох крапок біля завантаженого архіву і виберіть Unarchive. Велика карта розпаковується кілька хвилин, і сторінка може сказати, що процес ще триває — дайте йому завершитися й оновіть сторінку, а не починайте заново. У підсумку папка світу з карти має опинитися поруч зі старою.
  6. Вкажіть серверу на неї. Відкрийте server.properties і задайте в level-name ім'я щойно розпакованої папки. Збережіть.
  7. Запустіть сервер і зайдіть. Ви на карті.
level-name — це ім'я папки, а не відображувана назва. Воно має точно збігатися з папкою на диску, включно з великими літерами. Вкажіть неіснуючу папку — і сервер не поскаржиться: він тихо створить під цим ім'ям новий порожній світ і запустить його, а виглядає це рівно як карта, що не завантажилася. Якщо не хочете чіпати налаштування взагалі, перейменуйте папку карти так, як уже написано в level-name.
Карта більша за 1 GB? Завантажувач у браузері на HytHost приймає файли до 1 GB і все, що більше, відхиляє одразу. Для таких розмірів використовуйте SFTP: на вкладці Settings вашого сервера є блок SFTP Details з адресою та портом 2022, а пароль — це пароль від панелі. Ім'я користувача скопіюйте прямо звідти, а не набирайте вручну — це не ваша адреса електронної пошти. Через SFTP можна завантажити папку як є, без пакування.

Якщо ви насправді переносите сюди цілий наявний сервер звідкись іще — світи, plugins і конфіги разом, — це трохи інша задача, вона описана в посібнику перенесення сервера до нового хостера.

А якщо ви грали на карті наодинці й хочете відкрити її для інших — саме для цього й потрібен сервер: усі грають в одному світі, незалежно від того, у мережі ви чи ні. Хостинг Minecraft від HytHost дає файловий менеджер, SFTP і резервні копії в один клік, описані вище, з тарифами від €2.59 на місяць.

Як змусити Нижній світ і Край карти завантажитися

Пропустіть цей розділ, якщо ви не ставите карту на сервер Paper або Spigot. В одиночній грі та на звичайному сервері Vanilla усі виміри їдуть усередині папки світу, і робити нічого не треба.

Проблема, коли вона виникає, ні з чим не сплутати: звичайний світ ідеальний, ви проходите крізь портал — і Нижній світ виявляється незайманою глушиною. Нічого не зламалося і нічого не втрачено — сервер просто шукав Нижній світ там, куди карта його не поклала.

Перевірка, до запуску сервера

Усе вирішують дві папки, і обидві видно у файловому менеджері.

  • Подивіться на свій сервер. Якщо поруч з папкою світу лежать папки, що закінчуються на _nether і _the_end, ваш сервер тримає кожен вимір в окремій папці.
  • Подивіться на карту. Якщо в папці світу карти є папки DIM-1 і DIM1, значить вона тримає виміри всередині себе.

Якщо правдиве і те, і те — вони не збігаються, і в цьому вся помилка. Перенесіть виміри карти туди, де їх чекає сервер:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Підставте своє ім'я світу, якщо воно не world: папці світу playworld відповідають playworld_nether і playworld_the_end. Сервер будує ці імена з level-name, тож вони завжди йдуть за ним.

Якщо в карти немає ні DIM-1, ні DIM1, а замість них є папка dimensions, значить вона вже тримає всі виміри в одному місці й збігається із сервером, який робить так само. Не змінюйте нічого. Перенесення папок тут створило б такі, які сервер ніколи не читає, а це саме та проблема, якої ви намагаєтеся уникнути.

Сама лише папка dimensions питання не вирішує — у деяких модифікованих світів вона є разом з DIM-1, для вимірів, доданих їхніми модами. Вирішує саме наявність DIM-1 і DIM1.
Уже запустили сервер і отримали новісінький Нижній світ? Зупиніть його і перейменуйте щойно створені папки _nether і _the_end, прибравши їх з дороги, а не видаляйте — якщо в них хтось устиг пограти, цей прогрес справжній. Потім зробіть перенесення вище і запустіть знову.

Тридцяти секунд перевірки це варте: щойно сервер піднявся, пройдіть крізь портал і переконайтеся, що Нижній світ — з карти, а не новий. Виправити це набагато простіше до того, як люди почнуть будувати.

Що всередині папки світу і що можна чіпати

Відкриєш папку світу — і стає трохи лячно. Дарма: щоб установити карту, редагувати там нічого не потрібно. Приблизне розуміння, що є що, знадобиться лише тоді, коли щось піде не так:

  • Сам світ — файли чанків у папці region (або заховані всередині dimensions на нових версіях). Це рельєф і все, що на ньому збудовано, — та сама частина, яка вам і потрібна.
  • level.dat — налаштування світу та його назва. Файл, який і робить папку світом.
  • Ваші гравціplayerdata, по одному файлу на гравця: інвентар, позиція, здоров'я. У завантаженій карті їх зазвичай немає, тому всі починають з нуля на точці відродження, хоча світ повністю збудований.
  • Доповнення карти — деякі карти йдуть з папкою datapacks, де лежать власні рецепти, функції чи досягнення. Залиште її рівно там, де вона є: вона належить цьому світу. Як додати свої, описано в посібнику встановлення datapacks.
  • Службове, на що можна не дивитисяsession.lock і кілька дрібних файлів, які сервер пише для себе. Вони створюються автоматично, тож не має значення, приїхали копії з карти чи ні.

Практичний висновок: копіюйте або пакуйте усю папку світу, щоразу. Вибіркове витягування шматків — саме те, через що світи завантажуються наполовину.

Карта не завантажується: що перевірити

Майже будь-яка невдача тут — це одна з шести речей, і жодна з них не означає, що карта пошкоджена.

Одиночна гра

  • Карти немає у списку світів. Ви скопіювали папку-обгортку. Відкрийте її — якщо всередині є ще одна папка і level.dat лежить у ній, перенесіть у saves внутрішню папку.
  • Скопіювали правильну папку, а її все одно немає. Minecraft був відкритий, коли ви її додавали. Повністю вийдіть з гри і запустіть її заново.

На сервері

  • Сервер запустив новий порожній світ. level-name не збігається з жодною наявною папкою, тому сервер її створив. Звірте написання і великі літери з папкою у файловому менеджері. Те саме стається, коли ви завантажуєте карту як world, а level-name усе ще вказує на щось інше — обидві папки лежать поруч, а сервер вантажить не ту.
  • Завантаження ніби пройшло, але нічого не змінилося. Сервер був запущений. Зупиніть його, завантажте заново, потім запускайте.
  • Zip на місці, а папки немає. Розпакування не завершилося або перервалося. Зачекайте хвилину й оновіть файловий менеджер, перш ніж пробувати знову.
  • Звичайний світ правильний, а Нижній світ чи Край — нові. Папки вимірів лежать не там, де їх чекає ваш сервер — дивіться як змусити Нижній світ і Край завантажитися.
  • Світ завантажується, але всі з'являються без речей. Так і має бути. Інвентарі гравців живуть у playerdata, а завантажена карта йде без нього — інвентар автора ніколи не був частиною карти. Зі світом усе гаразд.

Одне заспокоєння, яке варто сказати прямо: ніщо з цього карту не псує. Папка світу — це просто файли, і поки у вас збережений початковий zip, ви завжди можете почати заново з чистої копії.

FAQ

Поширені запитання

Розпакуйте її та знайдіть папку, у якій прямо лежить level.dat — це і є світ. Для одиночної гри закрийте Minecraft і скопіюйте цю папку у свою папку saves, потім запустіть гру — карта з'явиться у списку «Одиночна гра». Для сервера зупиніть сервер, запакуйте папку світу в zip, завантажте архів, розпакуйте його у файловому менеджері та задайте в level-name у server.properties ім'я папки.

У Windows це %appdata%\.minecraft\saves — вставте шлях в адресний рядок будь-якого вікна Провідника. У macOS це ~/Library/Application Support/minecraft/saves, куди можна потрапити через «Перейти до папки» у Finder. У Linux це ~/.minecraft/saves. Кожна папка всередині — це один світ, і додати карту означає додати туди ще одну папку.

Майже завжди тому, що ви скопіювали папку-обгортку замість світу. Відкрийте скопійовану папку: якщо в ній є ще одна папка і level.dat лежить у ній, то світ — це внутрішня папка, саме вона й потрібна в saves. Друга поширена причина — Minecraft був запущений, коли ви її додавали: папка saves читається лише під час старту, тож повністю вийдіть з гри і відкрийте її знову.

Спершу зупиніть сервер — працюючий сервер перезаписує світ під час вимкнення. Запакуйте папку світу карти в zip на своєму комп'ютері, бо завантажувач у браузері приймає файли й відмовляється від папок. Завантажте архів у корінь сервера, розпакуйте його через меню з трьох крапок у файловому менеджері, потім задайте в level-name у server.properties ім'я розпакованої папки і запустіть сервер. Спершу заархівуйте старий світ, щоб можна було повернутися.

Тому що Paper і Spigot тримають Нижній світ і Край в окремих папках поруч з вашим світом, із закінченнями _nether і _the_end, тоді як багато карт тримають їх усередині папки світу як DIM-1 і DIM1. Не знайшовши їх там, де очікує, сервер генерує нові. Перенесення DIM-1 і DIM1 у відповідні папки це виправляє. Новішим картам, де замість цього використовується папка dimensions, змінювати взагалі нічого не потрібно.

Для одиночної гри — так: Minecraft читає папки світів, а не архіви, тому в saves кладеться розпакована папка. Для сервера все навпаки: карту завантажують як zip, бо завантажувач у браузері не приймає папки, а розпаковують її вже на сервері. Зверніть увагу, що з datapack усе рівно протилежно — він залишається запакованим там, де лежить.

Ні, якщо ви додаєте її поруч, а не поверх. На сервері завантажте карту в її власну папку і переключіть на неї level-name — старий світ залишиться на диску недоторканим, і повернутися можна, змінивши цей один рядок назад. Перезаписаний він буде лише якщо розпакувати карту прямо поверх наявної папки. В одиночній грі кожна карта — просто ще один запис у списку світів. У будь-якому разі спершу заархівуйте поточний світ.

Грайте на своїй карті разом з іншими

Сервер тримає світ у мережі, граєте ви чи ні, тож усі досліджують ту саму карту і той самий прогрес. Файловий менеджер, SFTP і резервні копії в один клік включені, на накопичувачах NVMe, із захистом від DDoS Voxility і цільовим аптаймом 99,9%.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours