Як установити карту Minecraft (в одиночній грі та на сервері)
На цій сторінці
Карта Minecraft — це не файл, який встановлюють, а папка світу, яку потрібно покласти в правильне місце. Щойно ви знаєте, де це місце, уся робота займає близько хвилини, і принцип той самий — граєте ви наодинці чи кличете на карту цілий сервер друзів.
Цей посібник охоплює обидва випадки. Спершу шлях для одиночної гри — звичайне перетягування в одну папку. Далі шлях для сервера, де є три додаткові моменти: пакування в zip, вказівка серверу на новий світ і Нижній світ. А наприкінці — що перевірити, якщо карта вперто не з'являється.
Завантажте карту та знайдіть папку світу
Карти поширюються у вигляді zip-архіву. Перш ніж думати, куди його класти, розберіться з двома речами: звідки ви його завантажили і яка папка всередині архіву насправді є світом.
Як завантажувати безпечно
Тримайтеся перевірених спільнотою сайтів — у великих каталогах карт і платформах модів є модерація та кнопки скарг, а це вже більша частина потрібного захисту. Важливіше інше — як завантаження має виглядати:
- Карта — це zip зі звичайними ігровими файлами. Вона ніколи не приходить у вигляді
.exe, інсталятора чи чогось, що хоче запуститися на вашому комп'ютері. Карті це просто не потрібно, тож якщо таке є — це не карта. - Їй не потрібен власний лаунчер. Пригодницьким картам іноді потрібна певна версія Minecraft, ресурс-пак або завантажувач модів — це нормально. Окремий лаунчер — ні.
- Звірте версію. Карта, зроблена під новіший Minecraft, зазвичай не відкриється в старішому, а у зворотний бік світ конвертується безповоротно.
Яка папка і є світом?
Саме тут помиляються найчастіше, тож витратьте тридцять секунд. Розпакуйте завантаження і зазирніть усередину. Папка світу — та, у якій прямо лежить файл level.dat.
Деякі карти розпаковуються рівно в таку папку. Інші загортають її ще в одну — ви відкриваєте CoolAdventureMap, знаходите всередині ще один CoolAdventureMap, і тільки там level.dat. У цьому випадку світ — внутрішня папка, а зовнішня просто пакування. Скопійована обгортка замість світу — ось причина, чому карта не з'являється, і в одиночній грі, і на сервері.
.mcworld — це карта для Bedrock, тобто для телефонів, консолей і версії з Windows. У Java-версії Minecraft вона не запрацює, хоч куди її поклади. Світи Bedrock кладуться в папку worlds на сервері, і це вже інша задача, не та, що описана нижче.Установлення карти Minecraft в одиночній грі
Карти для одиночної гри лежать в одній папці під назвою saves, поруч з рештою даних Minecraft. Де саме — залежить від системи:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— вставте це в адресний рядок будь-якого вікна Провідника і натисніть Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— у Finder відкрийте «Перехід», далі «Перейти до папки». - Linux:
~/.minecraft/saves
Кожна папка всередині — це один світ. Додати карту означає додати ще одну.
- Повністю закрийте Minecraft. Не лише світ — усю гру. Minecraft читає папку saves під час запуску, тому карта, додана під час роботи гри, не з'явиться.
- Розпакуйте карту в зручне місце, наприклад на робочий стіл.
- Скопіюйте папку світу в
saves. Ту, у якій прямо лежитьlevel.dat— якщо бачите папку всередині папки, беріть внутрішню. - Запустіть Minecraft і відкрийте «Одиночна гра». Карта вже в списку, можна грати.
level.dat, тому перейменування папки на диску не перейменує світ у грі — і карта, що з'явилася під несподіваною назвою, все одно встановлена правильно. Перейменувати її можна пізніше в грі, на екрані редагування світу.Це весь процес для одиночної гри. Якщо карта не з'явилася, майже завжди винна папка-обгортка — перевірте, що у скопійованій папці level.dat лежить прямо всередині, а не рівнем нижче.
Хочете дослідити карту з друзями? Сервер Minecraft від HytHost тримає її в мережі, граєте ви чи ні.
Переглянути тарифи MinecraftЗавантаження карти на сервер Minecraft
Покласти карту на сервер — та сама ідея, але з трьома додатковими моментами: сервер має бути зупинений, карта має їхати у вигляді zip, і серверу треба сказати, яку папку завантажувати. Почніть з того, що карта завантажена і розпакована на вашому комп'ютері, щоб ви бачили папку з level.dat.
- Зупиніть сервер (Stop). Саме зупиніть, а не перезапустіть. Працюючий сервер Minecraft тримає світ у пам'яті й записує його на диск під час вимкнення, тому все, що ви завантажили під ним, буде перезаписано на виході. Це причина номер один, чому завантаження ніби зникає.
- Зробіть резервну копію світу, який там уже є. У файловому менеджері панелі (Files) позначте поточну папку світу і натисніть Archive, щоб запакувати її в zip. Якщо нова карта виявиться не тим, чого ви чекали, старий світ буде за одне розпакування від вас. Для повної надійності зробіть ще й бекап панелі.
- Запакуйте папку карти в zip на своєму комп'ютері. Це не за бажанням: завантажувач у браузері приймає файли, а не папки, і перетягнути папку він просто не дасть. Запакуйте ту папку, у якій лежить
level.dat, щоб світ опинився на верхньому рівні архіву. - Завантажте zip у кореневу папку сервера — туди ж, де лежить
server.properties, поруч з наявною папкою світу, а не всередину неї. Перетягування у файловий менеджер працює. - Розпакуйте його. Відкрийте меню з трьох крапок біля завантаженого архіву і виберіть Unarchive. Велика карта розпаковується кілька хвилин, і сторінка може сказати, що процес ще триває — дайте йому завершитися й оновіть сторінку, а не починайте заново. У підсумку папка світу з карти має опинитися поруч зі старою.
- Вкажіть серверу на неї. Відкрийте
server.propertiesі задайте вlevel-nameім'я щойно розпакованої папки. Збережіть. - Запустіть сервер і зайдіть. Ви на карті.
level-name — це ім'я папки, а не відображувана назва. Воно має точно збігатися з папкою на диску, включно з великими літерами. Вкажіть неіснуючу папку — і сервер не поскаржиться: він тихо створить під цим ім'ям новий порожній світ і запустить його, а виглядає це рівно як карта, що не завантажилася. Якщо не хочете чіпати налаштування взагалі, перейменуйте папку карти так, як уже написано в level-name.Якщо ви насправді переносите сюди цілий наявний сервер звідкись іще — світи, plugins і конфіги разом, — це трохи інша задача, вона описана в посібнику перенесення сервера до нового хостера.
А якщо ви грали на карті наодинці й хочете відкрити її для інших — саме для цього й потрібен сервер: усі грають в одному світі, незалежно від того, у мережі ви чи ні. Хостинг Minecraft від HytHost дає файловий менеджер, SFTP і резервні копії в один клік, описані вище, з тарифами від €2.59 на місяць.
Як змусити Нижній світ і Край карти завантажитися
Пропустіть цей розділ, якщо ви не ставите карту на сервер Paper або Spigot. В одиночній грі та на звичайному сервері Vanilla усі виміри їдуть усередині папки світу, і робити нічого не треба.
Проблема, коли вона виникає, ні з чим не сплутати: звичайний світ ідеальний, ви проходите крізь портал — і Нижній світ виявляється незайманою глушиною. Нічого не зламалося і нічого не втрачено — сервер просто шукав Нижній світ там, куди карта його не поклала.
Перевірка, до запуску сервера
Усе вирішують дві папки, і обидві видно у файловому менеджері.
- Подивіться на свій сервер. Якщо поруч з папкою світу лежать папки, що закінчуються на
_netherі_the_end, ваш сервер тримає кожен вимір в окремій папці. - Подивіться на карту. Якщо в папці світу карти є папки
DIM-1іDIM1, значить вона тримає виміри всередині себе.
Якщо правдиве і те, і те — вони не збігаються, і в цьому вся помилка. Перенесіть виміри карти туди, де їх чекає сервер:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Підставте своє ім'я світу, якщо воно не world: папці світу playworld відповідають playworld_nether і playworld_the_end. Сервер будує ці імена з level-name, тож вони завжди йдуть за ним.
Якщо в карти немає ні DIM-1, ні DIM1, а замість них є папка dimensions, значить вона вже тримає всі виміри в одному місці й збігається із сервером, який робить так само. Не змінюйте нічого. Перенесення папок тут створило б такі, які сервер ніколи не читає, а це саме та проблема, якої ви намагаєтеся уникнути.
dimensions питання не вирішує — у деяких модифікованих світів вона є разом з DIM-1, для вимірів, доданих їхніми модами. Вирішує саме наявність DIM-1 і DIM1._nether і _the_end, прибравши їх з дороги, а не видаляйте — якщо в них хтось устиг пограти, цей прогрес справжній. Потім зробіть перенесення вище і запустіть знову.Тридцяти секунд перевірки це варте: щойно сервер піднявся, пройдіть крізь портал і переконайтеся, що Нижній світ — з карти, а не новий. Виправити це набагато простіше до того, як люди почнуть будувати.
Що всередині папки світу і що можна чіпати
Відкриєш папку світу — і стає трохи лячно. Дарма: щоб установити карту, редагувати там нічого не потрібно. Приблизне розуміння, що є що, знадобиться лише тоді, коли щось піде не так:
- Сам світ — файли чанків у папці
region(або заховані всерединіdimensionsна нових версіях). Це рельєф і все, що на ньому збудовано, — та сама частина, яка вам і потрібна. level.dat— налаштування світу та його назва. Файл, який і робить папку світом.- Ваші гравці —
playerdata, по одному файлу на гравця: інвентар, позиція, здоров'я. У завантаженій карті їх зазвичай немає, тому всі починають з нуля на точці відродження, хоча світ повністю збудований. - Доповнення карти — деякі карти йдуть з папкою
datapacks, де лежать власні рецепти, функції чи досягнення. Залиште її рівно там, де вона є: вона належить цьому світу. Як додати свої, описано в посібнику встановлення datapacks. - Службове, на що можна не дивитися —
session.lockі кілька дрібних файлів, які сервер пише для себе. Вони створюються автоматично, тож не має значення, приїхали копії з карти чи ні.
Практичний висновок: копіюйте або пакуйте усю папку світу, щоразу. Вибіркове витягування шматків — саме те, через що світи завантажуються наполовину.
Карта не завантажується: що перевірити
Майже будь-яка невдача тут — це одна з шести речей, і жодна з них не означає, що карта пошкоджена.
Одиночна гра
- Карти немає у списку світів. Ви скопіювали папку-обгортку. Відкрийте її — якщо всередині є ще одна папка і
level.datлежить у ній, перенесіть уsavesвнутрішню папку. - Скопіювали правильну папку, а її все одно немає. Minecraft був відкритий, коли ви її додавали. Повністю вийдіть з гри і запустіть її заново.
На сервері
- Сервер запустив новий порожній світ.
level-nameне збігається з жодною наявною папкою, тому сервер її створив. Звірте написання і великі літери з папкою у файловому менеджері. Те саме стається, коли ви завантажуєте карту якworld, аlevel-nameусе ще вказує на щось інше — обидві папки лежать поруч, а сервер вантажить не ту. - Завантаження ніби пройшло, але нічого не змінилося. Сервер був запущений. Зупиніть його, завантажте заново, потім запускайте.
- Zip на місці, а папки немає. Розпакування не завершилося або перервалося. Зачекайте хвилину й оновіть файловий менеджер, перш ніж пробувати знову.
- Звичайний світ правильний, а Нижній світ чи Край — нові. Папки вимірів лежать не там, де їх чекає ваш сервер — дивіться як змусити Нижній світ і Край завантажитися.
- Світ завантажується, але всі з'являються без речей. Так і має бути. Інвентарі гравців живуть у
playerdata, а завантажена карта йде без нього — інвентар автора ніколи не був частиною карти. Зі світом усе гаразд.
Одне заспокоєння, яке варто сказати прямо: ніщо з цього карту не псує. Папка світу — це просто файли, і поки у вас збережений початковий zip, ви завжди можете почати заново з чистої копії.
Поширені запитання
Розпакуйте її та знайдіть папку, у якій прямо лежить level.dat — це і є світ. Для одиночної гри закрийте Minecraft і скопіюйте цю папку у свою папку saves, потім запустіть гру — карта з'явиться у списку «Одиночна гра». Для сервера зупиніть сервер, запакуйте папку світу в zip, завантажте архів, розпакуйте його у файловому менеджері та задайте в level-name у server.properties ім'я папки.
У Windows це %appdata%\.minecraft\saves — вставте шлях в адресний рядок будь-якого вікна Провідника. У macOS це ~/Library/Application Support/minecraft/saves, куди можна потрапити через «Перейти до папки» у Finder. У Linux це ~/.minecraft/saves. Кожна папка всередині — це один світ, і додати карту означає додати туди ще одну папку.
Майже завжди тому, що ви скопіювали папку-обгортку замість світу. Відкрийте скопійовану папку: якщо в ній є ще одна папка і level.dat лежить у ній, то світ — це внутрішня папка, саме вона й потрібна в saves. Друга поширена причина — Minecraft був запущений, коли ви її додавали: папка saves читається лише під час старту, тож повністю вийдіть з гри і відкрийте її знову.
Спершу зупиніть сервер — працюючий сервер перезаписує світ під час вимкнення. Запакуйте папку світу карти в zip на своєму комп'ютері, бо завантажувач у браузері приймає файли й відмовляється від папок. Завантажте архів у корінь сервера, розпакуйте його через меню з трьох крапок у файловому менеджері, потім задайте в level-name у server.properties ім'я розпакованої папки і запустіть сервер. Спершу заархівуйте старий світ, щоб можна було повернутися.
Тому що Paper і Spigot тримають Нижній світ і Край в окремих папках поруч з вашим світом, із закінченнями _nether і _the_end, тоді як багато карт тримають їх усередині папки світу як DIM-1 і DIM1. Не знайшовши їх там, де очікує, сервер генерує нові. Перенесення DIM-1 і DIM1 у відповідні папки це виправляє. Новішим картам, де замість цього використовується папка dimensions, змінювати взагалі нічого не потрібно.
Для одиночної гри — так: Minecraft читає папки світів, а не архіви, тому в saves кладеться розпакована папка. Для сервера все навпаки: карту завантажують як zip, бо завантажувач у браузері не приймає папки, а розпаковують її вже на сервері. Зверніть увагу, що з datapack усе рівно протилежно — він залишається запакованим там, де лежить.
Ні, якщо ви додаєте її поруч, а не поверх. На сервері завантажте карту в її власну папку і переключіть на неї level-name — старий світ залишиться на диску недоторканим, і повернутися можна, змінивши цей один рядок назад. Перезаписаний він буде лише якщо розпакувати карту прямо поверх наявної папки. В одиночній грі кожна карта — просто ще один запис у списку світів. У будь-якому разі спершу заархівуйте поточний світ.
Грайте на своїй карті разом з іншими
Сервер тримає світ у мережі, граєте ви чи ні, тож усі досліджують ту саму карту і той самий прогрес. Файловий менеджер, SFTP і резервні копії в один клік включені, на накопичувачах NVMe, із захистом від DDoS Voxility і цільовим аптаймом 99,9%.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours