Sådan installerer du et Minecraft-map (singleplayer og på en server)
På denne side
Et Minecraft-map er ikke en fil, du installerer — det er en verdensmappe, du lægger det rigtige sted. Så snart du ved, hvor det sted er, tager hele opgaven cirka et minut, og det er den samme idé, uanset om mappet er til dig alene eller til en server fuld af venner.
Denne guide dækker begge dele. Først singleplayer-vejen, som er et træk-og-slip ned i én mappe. Derefter servervejen, hvor der er tre ekstra ting, der skal være på plads — zipning, at pege serveren mod den nye verden, og Nether. Og til sidst: hvad du skal tjekke, når et map stædigt nægter at dukke op.
Download mappet og find verdensmappen
Maps kommer som en zip. Før du bekymrer dig om, hvor den skal hen, så få to ting på plads: hvor du hentede den, og hvilken mappe inde i zippen der faktisk er verdenen.
Sikker download
Hold dig til de etablerede community-sites — de store map-arkiver og mod-platforme har moderation og rapportknapper, og det er størstedelen af den beskyttelse, du har brug for. Vigtigere er, hvordan en download bør se ud:
- Et map er en zip med almindelige spilfiler. Det bør aldrig komme som en
.exe, et installationsprogram eller noget som helst, der vil køre på din computer. Et map kan ikke have brug for det, så hvis det har, er det ikke et map. - Det bør ikke kræve sin egen launcher. Adventure-maps har nogle gange brug for en bestemt Minecraft-version, en resource pack eller en mod loader — det er helt normalt. En særlig launcher er det ikke.
- Match versionen. Et map bygget til et nyere Minecraft åbner som regel ikke i et ældre, og den anden vej rundt konverteres verdenen permanent.
Hvilken mappe er verdenen?
Det er den enkeltfejl, folk oftest laver, så de tredive sekunder er givet godt ud. Pak downloaden ud og kig indenfor. Verdensmappen er den, der direkte indeholder en fil ved navn level.dat.
Nogle maps pakkes pænt ud til præcis den mappe. Andre pakker den ind i endnu en mappe først — du åbner CoolAdventureMap og finder endnu en CoolAdventureMap indeni, og først derefter level.dat. I det tilfælde er den inderste verdenen; den yderste er bare emballage. At kopiere indpakningen i stedet for verdenen er grunden til, at et map ikke dukker op — i singleplayer såvel som på en server.
.mcworld-fil er et Bedrock-map — telefon-, konsol- og Windows-udgaven. Det virker ikke på Java Minecraft, uanset hvor du lægger det. Bedrock-verdener skal i stedet ligge i serverens worlds-mappe og er en anden opgave end den nedenfor.Installer et Minecraft-map i singleplayer
Singleplayer-maps bor i én mappe ved navn saves, ved siden af resten af dine Minecraft-data. Hvor den ligger, afhænger af dit system:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— indsæt det i adresselinjen i et hvilket som helst Stifinder-vindue og tryk Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— brug Go og derefter Go to Folder i Finder. - Linux:
~/.minecraft/saves
Hver mappe derinde er én verden. At tilføje et map betyder at tilføje én mere.
- Luk Minecraft helt ned. Ikke bare verdenen — hele spillet. Minecraft læser saves-mappen, når det starter, så et map, du tilføjer mens spillet kører, dukker ikke op.
- Pak mappet ud et bekvemt sted, for eksempel på skrivebordet.
- Kopiér verdensmappen ind i
saves. Den, der direkte indeholderlevel.dat— ser du en mappe inde i en mappe, så brug den inderste. - Start Minecraft og åbn Singleplayer. Mappet står på listen, klar til at spille.
level.dat, så at omdøbe mappen på disken omdøber ikke verdenen inde i spillet — og et map, der dukker op under et uventet navn, er stadig installeret korrekt. Omdøb det i spillet bagefter, hvis du vil, fra verdenens Edit-skærm.Det er hele singleplayer-processen. Dukkede mappet ikke op, er det næsten altid indpakningsmappen — tjek, at den mappe du kopierede, har level.dat liggende direkte indeni og ikke et niveau nede.
Vil du udforske mappet sammen med venner? En HytHost Minecraft-server holder det online, uanset om du spiller eller ej.
Se Minecraft-planerUpload et map til en Minecraft-server
At lægge et map på en server er den samme idé med tre ekstra ting, der skal være rigtige: serveren skal være stoppet, mappet skal rejse som en zip, og serveren skal have at vide, hvilken mappe den skal indlæse. Start med mappet downloadet og udpakket på din computer, så du kan se den mappe, der indeholder level.dat.
- Stop serveren. Helt stoppet med Stop, ikke genstartet. En kørende Minecraft-server holder verdenen i hukommelsen og skriver den tilbage til disken, når den lukker ned, så alt hvad du uploader nedenunder den, bliver overskrevet på vejen ud. Det er grund nummer et til, at en upload lader til at forsvinde.
- Tag en kopi af den verden, der allerede ligger der. I panelets filhåndtering (fanen Files) sætter du flueben ved den nuværende verdensmappe og bruger Archive til at zippe den. Er det nye map ikke, hvad du håbede på, er den gamle verden én udpakning væk. Tag også en panel-backup, hvis du vil have livrem og seler.
- Zip map-mappen på din computer. Det er ikke valgfrit: browser-upload tager filer, ikke mapper, og at trække en mappe ind bliver simpelthen afvist. Zip den mappe, der indeholder
level.dat, så zippen har verdenen liggende øverst. - Upload zippen til serverens rodmappe — samme sted som
server.properties, ved siden af den eksisterende verdensmappe, ikke inde i den. Træk og slip ind i filhåndteringen virker fint. - Pak den ud. Åbn tre-prikker-menuen på den uploadede zip og vælg Unarchive. Et stort map tager et par minutter, og siden fortæller dig måske, at den stadig arbejder — lad den blive færdig og opdater siden i stedet for at starte forfra. Du bør ende med mappets verdensmappe liggende ved siden af din gamle.
- Peg serveren mod den. Åbn
server.propertiesog sætlevel-nametil navnet på den mappe, du lige har pakket ud. Gem. - Start serveren og log på. Du er inde i mappet.
level-name er et mappenavn, ikke et visningsnavn. Det skal matche mappen på disken præcist, store bogstaver inklusive. Peger du på en mappe, der ikke findes, brokker serveren sig ikke — den opretter stille og roligt en helt ny tom verden under det navn og starter den, hvilket ligner præcis, at dit map ikke vil indlæse. Vil du hellere slet ikke røre ved indstillingen, så omdøb mappets mappe, så den matcher det, level-name allerede siger.Hvis det, du reelt er i gang med, er at flytte en hel eksisterende server hertil fra et andet sted — verdener, plugins og konfigurationer samlet — er det en lidt anden opgave, som er dækket i at flytte en server til en ny host.
Og har du spillet et map alene og vil åbne det op, er det lige præcis det, en server er til: alle spiller i den samme verden, uanset om du er online eller ej. HytHost Minecraft-hosting giver dig filhåndteringen, SFTP og de ét-klik-backups, der er brugt ovenfor, med planer fra €2.59 om måneden.
Få mappets Nether og End til at indlæse
Spring dette afsnit over, medmindre du lægger mappet på en Paper- eller Spigot-server. I singleplayer, og på en almindelig Vanilla-server, rejser hver dimension med inde i verdensmappen, og der er ikke noget at gøre.
Problemet er umuligt at tage fejl af, når det opstår: overworld er perfekt, du går gennem en portal, og Nether er urørt vildmark. Intet er i stykker, og intet er tabt — serveren ledte simpelthen efter Nether et sted, mappet ikke havde lagt den.
Tjekket, før du starter serveren
To mapper afgør det, og begge er synlige i filhåndteringen.
- Kig på din server. Ser du mapper, der ender på
_netherog_the_end, ligge ved siden af din verdensmappe, holder din server hver dimension i sin egen mappe. - Kig på mappet. Indeholder mappets verdensmappe mapper ved navn
DIM-1ogDIM1, holder det i stedet sine dimensioner inde i sig selv.
Er begge dele sande, er de uenige, og det er hele fejlen. Flyt mappets dimensioner ud til der, hvor serveren forventer dem:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Indsæt dit eget verdensnavn, hvis det ikke er world — en verdensmappe ved navn playworld hører sammen med playworld_nether og playworld_the_end. Serveren bygger de navne ud fra level-name, så de følger det altid.
Har mappet hverken DIM-1 eller DIM1, men i stedet en mappe ved navn dimensions, holder det allerede alle dimensioner ét sted og matcher en server, der gør det samme. Lav ingenting om. At flytte mapper her ville skabe nogle, serveren aldrig læser, hvilket giver præcis det problem, du prøver at undgå.
dimensions-mappe alene afgør det ikke — nogle moddede verdener har en ud over DIM-1, til dimensioner deres mods har tilføjet. Det er tilstedeværelsen af DIM-1 og DIM1, der afgør det._nether- og _the_end-mapper væk frem for at slette dem — har nogen spillet i dem, er den fremgang virkelig nok. Lav derefter flytningen ovenfor og start igen.Tredive sekunders tjek er det værd: når serveren er oppe, så gå gennem en portal én gang og bekræft, at Nether er mappets og ikke en ny. Det er langt lettere at rette, før folk begynder at bygge.
Hvad der er inde i en verdensmappe, og hvad der er sikkert at røre
Åbner du en verdensmappe, ser det skræmmende ud. Det er det ikke — du behøver aldrig at redigere noget af det for at installere et map. At vide nogenlunde, hvad der er hvad, hjælper kun, når noget går galt:
- Selve verdenen — chunk-filerne, i en mappe ved navn
region(eller gemt underdimensionspå nyere versioner). Det er terrænet og alt, der er bygget på det, og det er den del, du reelt går op i. level.dat— verdenens indstillinger og dens navn. Filen, der gør en mappe til en verden.- Dine spillere —
playerdata, med én fil per spiller: inventory, position, helbred. Et downloadet map kommer typisk uden nogen, og det er derfor alle starter forfra ved spawn, selvom verdenen er fuldt udbygget. - Ekstramateriale — nogle maps kommer med en
datapacks-mappe med egne opskrifter, funktioner eller advancements. Lad den ligge præcis, hvor den er; den hører til den verden. At tilføje dine egne er dækket i installation af datapacks. - Rutinefiler, du kan ignorere —
session.lockog et par små filer, som serveren skriver til sig selv. De bliver genskabt automatisk, så det er ligegyldigt, om mappets kopier fulgte med.
Den praktiske pointe: kopiér eller zip hele verdensmappen, hver gang. At plukke enkelte dele ud af den er sådan, verdener ender med kun at indlæse halvt.
Mappet indlæser ikke: hvad du skal tjekke
Næsten enhver fejl her er en ud af seks ting, og ingen af dem betyder, at dit map er beskadiget.
Singleplayer
- Mappet står ikke på verdenslisten. Du kopierede indpakningsmappen. Åbn den — er der endnu en mappe indeni, og
level.datligger i den, så flyt den inderste mappe ind isavesi stedet. - Stadig ikke der, efter du kopierede den rigtige mappe. Minecraft var åbent, da du tilføjede det. Afslut spillet helt og start det igen.
På en server
- Serveren startede en helt ny tom verden.
level-namematcher ikke en mappe, der findes, så serveren lavede en. Tjek stavning og store bogstaver mod mappen i filhåndteringen. Det samme sker, når du uploader et map somworld, menslevel-namestadig peger på noget andet — begge mapper ligger der, og serveren indlæser den forkerte. - Uploaden så ud til at virke, men intet ændrede sig. Serveren kørte. Stop den, upload igen, og start så.
- Zippen er der, men mappen er ikke. Udpakningen er ikke færdig eller blev afbrudt. Giv den et minut og opdater filhåndteringen, før du prøver igen.
- Overworld er rigtig, men Nether eller End er helt ny. Dimensionsmapperne ligger forkert til din server — se at få Nether og End til at indlæse.
- Verdenen indlæser, men alle spawner uden noget som helst. Det er forventet. Spillernes inventory bor i
playerdata, og et downloadet map kommer uden den — bygherrens inventory var aldrig en del af mappet. Der er ikke noget galt med verdenen.
Én beroligelse, det er værd at sige lige ud: intet af det her beskadiger mappet. Verdensmappen er bare filer, og så længe du har beholdt den originale zip, kan du altid starte forfra fra en ren kopi.
Ofte stillede spørgsmål
Pak det ud og find den mappe, der direkte indeholder level.dat — det er verdenen. Til singleplayer lukker du Minecraft og kopierer den mappe ind i din saves-mappe; start så spillet, og den dukker op på Singleplayer-listen. Til en server stopper du serveren, zipper verdensmappen, uploader zippen, pakker den ud i filhåndteringen og sætter level-name i server.properties til mappenavnet.
På Windows er det %appdata%\.minecraft\saves — indsæt det i en hvilken som helst Stifinder-adresselinje. På macOS er det ~/Library/Application Support/minecraft/saves, som du når via Go to Folder i Finder. På Linux er det ~/.minecraft/saves. Hver mappe indeni er én verden, og at tilføje et map betyder at lægge én mappe mere derind.
Næsten altid fordi du kopierede en indpakningsmappe i stedet for verdenen. Åbn den mappe, du kopierede: indeholder den endnu en mappe, og ligger level.dat i den, så er den inderste mappe verdenen og den, du skal have i saves. Den anden almindelige årsag er, at Minecraft kørte, da du tilføjede det — saves-mappen læses kun ved opstart, så afslut spillet helt og åbn det igen.
Stop serveren først — en kørende server overskriver verdenen, når den lukker ned. Zip mappets verdensmappe på din computer, for browser-upload tager filer og afviser mapper. Upload zippen til serverens rod, pak den ud fra filhåndteringens tre-prikker-menu, sæt så level-name i server.properties til den udpakkede mappes navn og start serveren. Kør Archive på din gamle verden først, så du kan gå tilbage.
Fordi Paper og Spigot holder Nether og End i separate mapper ved siden af din verden, med endelserne _nether og _the_end, mens mange maps holder dem inde i verdensmappen som DIM-1 og DIM1. Når serveren ikke finder dem, hvor den forventer, genererer den nye. At flytte DIM-1 og DIM1 over i de tilsvarende mapper løser det. Nyere maps, der i stedet bruger en dimensions-mappe, skal slet ikke ændres.
Til singleplayer ja — Minecraft læser verdensmapper, ikke zip-filer, så den udpakkede mappe skal i saves. På en server er det omvendt: du uploader mappet som en zip, fordi browser-upload ikke kan tage imod mapper, og pakker det så ud, når det ligger på serveren. Bemærk at det er det modsatte af en datapack, som forbliver zippet, hvor den er.
Ikke hvis du lægger det ved siden af i stedet for oven i. På en server uploader du mappet som sin egen mappe og skifter level-name over til det — din gamle verden bliver liggende urørt på disken, og du kan skifte tilbage ved at ændre den ene linje. Den bliver kun overskrevet, hvis du pakker mappet direkte ud oven i den eksisterende mappe. I singleplayer er hvert map bare endnu en post på verdenslisten. Kør Archive på den nuværende verden først under alle omstændigheder.
Spil dit map sammen med andre
En server holder verdenen online, uanset om du spiller eller ej, så alle udforsker det samme map og den samme fremgang. Filhåndtering, SFTP og ét-klik-backups er inkluderet, på NVMe-lagring med Voxility DDoS-beskyttelse og et mål om 99,9 % oppetid.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours