Een Minecraft-map installeren (singleplayer en op een server)
Op deze pagina
Een Minecraft-map is geen bestand dat je installeert — het is een wereldmap die je op de juiste plek zet. Zodra je weet waar die plek is, ben je in ongeveer een minuut klaar, en het idee is hetzelfde of de map nu alleen voor jou is of voor een server vol vrienden.
Deze gids behandelt allebei. Eerst de route voor singleplayer: slepen en neerzetten in één map. Daarna de route voor de server, waar drie extra dingen goed moeten gaan — zippen, de server naar de nieuwe wereld wijzen, en de Nether. En tot slot: wat je nakijkt als een map koppig weigert te verschijnen.
Download de map en vind de wereldmap
Maps komen als zip binnen. Voordat je je druk maakt over waar hij heen moet, krijg je twee dingen goed: waar je hem vandaan hebt gehaald, en welke map in de zip nu eigenlijk de wereld is.
Veilig downloaden
Blijf bij de gevestigde communitysites — de grote map-archieven en modplatforms hebben moderatie en meldknoppen, en dat is het grootste deel van de bescherming die je nodig hebt. Belangrijker is hoe een download eruit hoort te zien:
- Een map is een zip met gewone spelbestanden. Hij hoort nooit binnen te komen als een
.exe, een installatieprogramma of iets anders dat op je computer wil draaien. Een map kan dat onmogelijk nodig hebben, dus als het toch zo is, is het geen map. - Hij hoort geen eigen launcher te vereisen. Adventure-maps hebben soms een specifieke Minecraft-versie, een resource pack of een mod loader nodig — dat is normaal. Een eigen launcher niet.
- Let op de versie. Een map die voor een nieuwere Minecraft is gebouwd, opent meestal niet in een oudere, en andersom wordt de wereld permanent omgezet.
Welke map is de wereld?
Dit is het punt waarop mensen het vaakst misgaan, dus die dertig seconden zijn het waard. Pak de download uit en kijk erin. De wereldmap is degene die rechtstreeks een bestand met de naam level.dat bevat.
Sommige maps pakken netjes uit naar precies die map. Andere verpakken hem eerst in nog een map — je opent CoolAdventureMap en vindt daarin nog een CoolAdventureMap, en pas daarna level.dat. In dat geval is de binnenste de wereld; de buitenste is alleen verpakking. Het kopiëren van de verpakking in plaats van de wereld is dé reden dat een map niet verschijnt, zowel in singleplayer als op een server.
.mcworld-bestand is een Bedrock-map — de telefoon-, console- en Windows-editie. Die werkt niet op Java Minecraft, waar je hem ook neerzet. Bedrock-werelden horen in de map worlds van de server en zijn een ander klusje dan het onderstaande.Een Minecraft-map installeren in singleplayer
Singleplayer-maps wonen in één map met de naam saves, naast de rest van je Minecraft-gegevens. Waar die staat, hangt af van je systeem:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— plak dat in de adresbalk van een willekeurig Verkenner-venster en druk op Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— gebruik in Finder Go en daarna Go to Folder. - Linux:
~/.minecraft/saves
Elke map daarbinnen is één wereld. Een map toevoegen betekent er eentje bij zetten.
- Sluit Minecraft helemaal af. Niet alleen de wereld — het hele spel. Minecraft leest de saves-map bij het opstarten, dus een map die je toevoegt terwijl het spel draait, verschijnt niet.
- Pak de map uit op een handige plek, bijvoorbeeld je bureaublad.
- Kopieer de wereldmap naar
saves. Degene die rechtstreekslevel.datbevat — zie je een map in een map, gebruik dan de binnenste. - Start Minecraft en open Singleplayer. De map staat in de lijst, klaar om te spelen.
level.dat, dus de map op schijf hernoemen hernoemt de wereld in het spel niet — en een map die onder een onverwachte naam opduikt, is nog steeds goed geïnstalleerd. Hernoem hem later gerust in het spel, via het Edit-scherm van de wereld.Dat is het hele proces voor singleplayer. Verscheen de map niet, dan is het bijna altijd de verpakkingsmap — controleer of de map die je kopieerde level.dat rechtstreeks bevat en niet een niveau dieper.
Wil je de map samen met vrienden verkennen? Een Minecraft-server van HytHost houdt hem online, of je nu speelt of niet.
Bekijk Minecraft-pakkettenEen map uploaden naar een Minecraft-server
Een map op een server zetten is hetzelfde idee, met drie extra dingen die goed moeten: de server moet gestopt zijn, de map moet als zip reizen, en de server moet te horen krijgen welke map hij moet laden. Begin met de map gedownload en uitgepakt op je computer, zodat je de map ziet die level.dat bevat.
- Stop de server. Volledig gestopt met Stop, niet opnieuw gestart. Een draaiende Minecraft-server houdt de wereld in het geheugen en schrijft hem bij het afsluiten terug naar schijf, dus alles wat je er ondertussen onder uploadt, wordt op weg naar buiten overschreven. Dit is reden nummer één dat een upload lijkt te verdwijnen.
- Maak een back-up van de wereld die er al staat. Vink in de bestandsbeheerder van het paneel (tabblad Files) de huidige wereldmap aan en gebruik Archive om hem te zippen. Valt de nieuwe map tegen, dan is de oude wereld één keer uitpakken van je verwijderd. Maak ook een paneelback-up als je het extra zeker wilt weten.
- Zip de map op je computer. Dit is niet optioneel: de uploader in de browser neemt bestanden aan, geen mappen, en een map erin slepen wordt gewoon geweigerd. Zip de map die
level.datbevat, zodat de wereld bovenin de zip staat. - Upload de zip naar de hoofdmap van de server — dezelfde plek als
server.properties, naast de bestaande wereldmap en niet erin. Slepen en neerzetten in de bestandsbeheerder werkt prima. - Pak hem uit. Open het menu met de drie puntjes bij de geüploade zip en kies Unarchive. Een grote map kost een paar minuten en de pagina meldt misschien dat hij nog bezig is — laat hem afmaken en ververs de pagina in plaats van opnieuw te beginnen. Je zou moeten eindigen met de wereldmap van de map naast je oude.
- Wijs de server ernaar. Open
server.propertiesen zetlevel-nameop de naam van de map die je zojuist hebt uitgepakt. Opslaan. - Start de server en sluit aan. Je zit in de map.
level-name is een mapnaam, geen weergavenaam. Hij moet exact overeenkomen met de map op schijf, hoofdletters inbegrepen. Wijs hem naar een map die niet bestaat en de server klaagt niet — hij maakt stilletjes een gloednieuwe lege wereld onder die naam en start die op, wat er precies uitziet alsof je map niet laadt. Wil je de instelling liever helemaal niet aanraken, hernoem dan de map van de wereld zodat hij overeenkomt met wat er al bij level-name staat.Ben je eigenlijk een complete bestaande server van elders naar hier aan het verhuizen — werelden, plugins en configuraties samen — dan is dat een iets ander klusje, behandeld in een server verhuizen naar een nieuwe host.
En als je een map in je eentje hebt gespeeld en hem wilt openstellen: daar is een server voor. Iedereen speelt in dezelfde wereld, of jij nu online bent of niet. Minecraft-hosting van HytHost geeft je de bestandsbeheerder, SFTP en de back-ups met één klik die hierboven zijn gebruikt, met pakketten vanaf €2.59 per maand.
De Nether en End van de map laten laden
Sla dit onderdeel over, tenzij je de map op een Paper- of Spigot-server zet. In singleplayer, en op een kale Vanilla-server, reist elke dimensie mee in de wereldmap en hoef je niets te doen.
Het probleem is, als het zich voordoet, onmiskenbaar: de overworld is perfect, je loopt door een portaal en de Nether is ongerepte wildernis. Er is niets kapot en niets kwijt — de server zocht de Nether simpelweg op een plek waar de map hem niet had neergezet.
De controle, voordat je de server start
Twee mappen bepalen dit, en allebei zijn ze zichtbaar in de bestandsbeheerder.
- Kijk naar je server. Zie je naast je wereldmap mappen staan die eindigen op
_netheren_the_end, dan houdt je server elke dimensie in een eigen map. - Kijk naar de map. Bevat de wereldmap van de map mappen met de naam
DIM-1enDIM1, dan houdt hij zijn dimensies juist binnenin zichzelf.
Kloppen beide, dan spreken ze elkaar tegen, en dat is de hele bug. Verplaats de dimensies van de map naar buiten, naar waar de server ze verwacht:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Vul je eigen wereldnaam in als het niet world is — een wereldmap met de naam playworld hoort bij playworld_nether en playworld_the_end. De server bouwt die namen op uit level-name, dus ze volgen hem altijd.
Heeft de map geen DIM-1 of DIM1 maar wel een map met de naam dimensions, dan houdt hij alle dimensies al op één plek en past hij bij een server die dat ook doet. Verander niets. Hier mappen verplaatsen zou mappen aanmaken die de server nooit leest, en dat veroorzaakt precies het probleem dat je probeert te vermijden.
dimensions op zichzelf geeft nog geen uitsluitsel — sommige modded werelden hebben er een naast DIM-1, voor dimensies die hun mods hebben toegevoegd. De aanwezigheid van DIM-1 en DIM1 is doorslaggevend._nether en _the_end uit de weg in plaats van ze te verwijderen — heeft er iemand in gespeeld, dan is die voortgang echt. Doe daarna de verplaatsing hierboven en start opnieuw.Dertig seconden controleren is het waard: zodra de server draait, loop je één keer door een portaal en bevestig je dat de Nether die van de map is en geen nieuwe. Dat is een stuk makkelijker te herstellen voordat mensen gaan bouwen.
Wat er in een wereldmap zit, en wat je veilig kunt aanraken
Open een wereldmap en het oogt alarmerend. Dat is het niet — je hoeft er nooit iets van te bewerken om een map te installeren. Ruwweg weten wat wat is, helpt alleen als er iets misgaat:
- De wereld zelf — de chunkbestanden, in een map met de naam
region(of weggestopt onderdimensionsop nieuwere versies). Dit is het terrein en alles wat erop gebouwd is, en dit is het deel waar het je echt om gaat. level.dat— de instellingen van de wereld en zijn naam. Het bestand dat een map tot wereld maakt.- Je spelers —
playerdata, met één bestand per speler: inventory, positie, gezondheid. Een gedownloade map komt meestal zonder, en daarom begint iedereen bij de spawn met niets, ook al staat de wereld volledig gebouwd. - Extra's van de map — sommige maps leveren een map
datapacksmee met eigen recepten, functies of advancements. Laat die precies staan waar hij staat; hij hoort bij die wereld. Je eigen datapacks toevoegen komt aan bod in datapacks installeren. - Huishouding die je kunt negeren —
session.locken een paar kleine bestanden die de server voor zichzelf schrijft. Die worden automatisch opnieuw aangemaakt, dus het maakt niet uit of de kopieën van de map zijn meegekomen.
De praktische conclusie: kopieer of zip de hele wereldmap, elke keer. Er losse stukken uit plukken is precies hoe werelden half geladen eindigen.
De map laadt niet: wat je kunt nakijken
Bijna elke storing hier is een van zes dingen, en geen ervan betekent dat je map beschadigd is.
Singleplayer
- De map staat niet in de wereldenlijst. Je hebt de verpakkingsmap gekopieerd. Open hem — zit er nog een map in en staat
level.datin die, verplaats dan de binnenste map naarsaves. - Nog steeds niet te zien na het kopiëren van de juiste map. Minecraft stond open toen je hem toevoegde. Sluit het spel helemaal af en start het opnieuw.
Op een server
- De server startte een gloednieuwe lege wereld.
level-namekomt met geen enkele bestaande map overeen, dus maakte de server er een. Controleer spelling en hoofdletters tegen de map in de bestandsbeheerder. Dit gebeurt ook als je een map uploadt alsworldterwijllevel-namenog naar iets anders wijst — beide mappen staan er dan en de server laadt de verkeerde. - De upload leek te lukken maar er veranderde niets. De server draaide. Stop hem, upload opnieuw en start dan.
- De zip staat er wel, de map niet. Het uitpakken is niet klaar of is onderbroken. Geef het een minuut en ververs de bestandsbeheerder voordat je het opnieuw probeert.
- De overworld klopt maar de Nether of End is gloednieuw. De dimensiemappen staan op de verkeerde plek voor jouw server — zie de Nether en End laten laden.
- De wereld laadt maar iedereen spawnt met niets. Dat hoort zo. Inventories van spelers staan in
playerdata, en een gedownloade map komt zonder — de inventory van de bouwer maakte nooit deel uit van de map. Met de wereld is niets mis.
Eén geruststelling die het waard is om hardop te zeggen: hier raakt de map niet van beschadigd. De wereldmap is gewoon een verzameling bestanden, en zolang je de originele zip hebt bewaard, kun je altijd opnieuw beginnen vanaf een schone kopie.
Veelgestelde vragen
Pak hem uit en zoek de map die rechtstreeks level.dat bevat — dat is de wereld. Voor singleplayer sluit je Minecraft af en kopieer je die map naar je map saves; start daarna het spel en hij verschijnt in de Singleplayer-lijst. Voor een server stop je de server, zip je de wereldmap, upload je de zip, pak je hem uit in de bestandsbeheerder en zet je level-name in server.properties op de mapnaam.
Op Windows is dat %appdata%\.minecraft\saves — plak dat in een willekeurige adresbalk van de Verkenner. Op macOS is het ~/Library/Application Support/minecraft/saves, bereikbaar via Go to Folder in Finder. Op Linux is het ~/.minecraft/saves. Elke map daarbinnen is één wereld, en een map toevoegen betekent er één map bij zetten.
Bijna altijd omdat je een verpakkingsmap hebt gekopieerd in plaats van de wereld. Open de map die je hebt gekopieerd: zit er nog een map in en staat level.dat in die, dan is de binnenste map de wereld en heb je die nodig in saves. De andere veelvoorkomende oorzaak is dat Minecraft draaide toen je hem toevoegde — de saves-map wordt alleen bij het opstarten gelezen, dus sluit het spel helemaal af en open het opnieuw.
Stop eerst de server — een draaiende server overschrijft de wereld bij het afsluiten. Zip de wereldmap van de map op je computer, want de uploader in de browser neemt bestanden aan en weigert mappen. Upload de zip naar de hoofdmap van de server, pak hem uit via het menu met drie puntjes in de bestandsbeheerder, zet daarna level-name in server.properties op de naam van de uitgepakte map en start de server. Zet je oude wereld eerst met Archive veilig, zodat je terug kunt.
Omdat Paper en Spigot de Nether en de End in aparte mappen naast je wereld bewaren, eindigend op _nether en _the_end, terwijl veel maps ze binnen de wereldmap houden als DIM-1 en DIM1. Vindt de server ze niet waar hij ze verwacht, dan genereert hij nieuwe. DIM-1 en DIM1 naar de bijbehorende mappen verplaatsen lost het op. Nieuwere maps die in plaats daarvan een map dimensions gebruiken, hoeven helemaal niet aangepast te worden.
Voor singleplayer wel — Minecraft leest wereldmappen, geen zips, dus de uitgepakte map gaat in saves. Voor een server is het net andersom: je uploadt de map als zip, omdat de uploader in de browser geen mappen accepteert, en pakt hem daarna uit zodra hij op de server staat. Let op: dit is precies het omgekeerde van een datapack, die gezipt blijft waar hij staat.
Niet als je hem ernaast zet in plaats van eroverheen. Op een server upload je de map als eigen map en zet je level-name erop over — je oude wereld blijft onaangeroerd op schijf staan en je schakelt terug door die ene regel te wijzigen. Hij wordt alleen overschreven als je de map rechtstreeks over de bestaande map uitpakt. In singleplayer is elke map gewoon een extra regel in de wereldenlijst. Zet de huidige wereld hoe dan ook eerst met Archive veilig.
Speel je map samen met anderen
Een server houdt de wereld online, of je nu speelt of niet, zodat iedereen dezelfde map en dezelfde voortgang verkent. Bestandsbeheerder, SFTP en back-ups met één klik inbegrepen, op NVMe-opslag met DDoS-bescherming van Voxility en een doel van 99,9% uptime.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours