Minecraft · Guide

Hogyan telepíts egy Minecraft pályát (egyjátékos módban és szerveren)

Frissítve August 3, 2026 12 perc olvasás

Ezen az oldalon
  1. Töltsd le a pályát, és keresd meg a világmappát
  2. Minecraft pálya telepítése egyjátékos módban
  3. Pálya feltöltése Minecraft szerverre
  4. Hogyan töltsd be a pálya Netherét és Endjét
  5. Mi van egy világmappában, és mihez lehet nyugodtan hozzányúlni
  6. Nem tölt be a pálya: mit ellenőrizz
  7. GYIK

Egy Minecraft pálya nem olyan fájl, amit telepíteni kell — egy világmappa, amit a megfelelő helyre kell tenni. Ha egyszer tudod, hol van ez a hely, az egész munka nagyjából egy percig tart, és ugyanaz az elv akkor is, ha a pálya csak neked szól, és akkor is, ha egy barátokkal teli szervernek.

Ez az útmutató mindkettőt lefedi. Előbb az egyjátékos út, ami egy sima fogd és vidd egyetlen mappába. Aztán a szerveres út, ahol három plusz dolgot kell eltalálni — a zippelést, a szerver ráállítását az új világra, és a Nethert. A végén pedig azt nézzük meg, mit ellenőrizz, ha egy pálya makacsul nem hajlandó megjelenni.

Töltsd le a pályát, és keresd meg a világmappát

A pályák zip formában érkeznek. Mielőtt azon aggódnál, hová kerül, tisztázz két dolgot: honnan töltötted le, és melyik mappa a zipen belül valójában a világ.

Biztonságos letöltés

Maradj a bevált közösségi oldalaknál — a nagy pályagyűjtemények és modplatformok mögött moderálás és bejelentőgombok állnak, és nagyjából ennyi védelemre van szükséged. Ennél is fontosabb, hogy egy letöltés hogyan néz ki:

  • Egy pálya hétköznapi játékfájlok zipje. Soha nem érkezhet .exe formájában, telepítőként, vagy bármiként, ami futni akar a gépeden. Egy pályának erre nincs szüksége, tehát ha mégis kéri, akkor az nem pálya.
  • Nem kérhet saját launchert. A kalandpályák néha egy konkrét Minecraft verziót, egy resource packot vagy egy mod loadert igényelnek — ez normális. Egy egyedi launcher nem az.
  • Egyeztesd a verziót. Egy újabb Minecrafthoz készült pálya általában el sem indul régebbi verzióban, fordított irányban pedig véglegesen átalakul a világ.
Tartsd meg az eredeti zipet. Ha egy régi pályát újabb Minecraftban nyitsz meg, a világfájlok helyben frissülnek, és nincs visszavonás. Az érintetlen zip az egyetlen visszaút, és semmibe sem kerül megőrizni.

Melyik mappa a világ?

Ez az a dolog, amit a legtöbben elrontanak, úgyhogy megér harminc másodpercet. Csomagold ki a letöltést, és nézz bele. A világmappa az, amelyik közvetlenül tartalmaz egy level.dat nevű fájlt.

Néhány pálya pontosan erre a mappára csomagol ki. Mások előbb becsomagolják egy másik mappába — kinyitod a CoolAdventureMap mappát, és benne találsz még egy CoolAdventureMap mappát, és csak abban van a level.dat. Ilyenkor a belső a világ, a külső csak csomagolás. A csomagolás másolása a világ helyett az oka annak, hogy egy pálya nem jelenik meg — egyjátékos módban és szerveren egyaránt.

A .mcworld fájl egy Bedrock pálya — a telefonos, konzolos és Windows kiadásé. Minecraft Java alatt nem fog működni, akárhová is teszed. A Bedrock világok a szerver worlds mappájába kerülnek, és ez egy másik feladat, mint az alábbi.

Minecraft pálya telepítése egyjátékos módban

Az egyjátékos pályák egyetlen, saves nevű mappában laknak, a többi Minecraft adatod mellett. Hogy ez hol van, az a rendszeredtől függ:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — illeszd be bármelyik Intéző ablak címsorába, és nyomj Entert.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — a Finderben használd a Go, majd a Go to Folder menüpontot.
  • Linux: ~/.minecraft/saves

Minden mappa odabent egy világ. Egy pálya hozzáadása annyit tesz, hogy eggyel több lesz.

  1. Zárd be teljesen a Minecraftot. Nem csak a világot — az egész játékot. A Minecraft indításkor olvassa be a saves mappát, így egy futás közben bemásolt pálya nem fog megjelenni.
  2. Csomagold ki a pályát valahová kényelmes helyre, például az asztalodra.
  3. Másold a világmappát a saves mappába. Azt, amelyik közvetlenül tartalmazza a level.dat fájlt — ha mappát látsz a mappában, a belsőt használd.
  4. Indítsd el a Minecraftot, és nyisd meg a Singleplayer menüt. A pálya ott van a listában, játékra készen.
A világlistában látható név a pálya belsejéből jön, nem a mappából. A level.dat fájlban tárolódik, így a mappa átnevezése a lemezen nem nevezi át a világot a játékban — és egy váratlan néven megjelenő pálya attól még helyesen települt. Ha akarod, később a játékon belül nevezd át, a világ Edit képernyőjéről.

Ennyi az egész egyjátékos folyamat. Ha a pálya nem jelent meg, szinte mindig a csomagolómappa a hibás — ellenőrizd, hogy a bemásolt mappában közvetlenül ott van-e a level.dat, és nem egy szinttel lejjebb.

Barátokkal fedeznéd fel a pályát? Egy HytHost Minecraft szerver akkor is online tartja, ha épp nem játszol.

Minecraft csomagok megtekintése

Pálya feltöltése Minecraft szerverre

Egy pálya szerverre tétele ugyanaz az elv, három plusz dologgal: a szervert le kell állítani, a pályának zipként kell utaznia, és meg kell mondani a szervernek, melyik mappát töltse be. Kezdd úgy, hogy a pálya már le van töltve és ki van csomagolva a gépeden, hogy lásd a level.dat fájlt tartalmazó mappát.

  1. Állítsd le a szervert. Teljesen leállítva a Stop gombbal, nem újraindítva. Egy futó Minecraft szerver memóriában tartja a világot, és leálláskor visszaírja a lemezre, tehát bármit is töltesz fel alatta, kifelé menet felülíródik. Ez az első számú oka annak, ha egy feltöltés nyomtalanul eltűnik.
  2. Mentsd le a már ott lévő világot. A panel fájlkezelőjében (Files fül) pipáld ki az aktuális világmappát, és zippeld be az Archive gombbal. Ha az új pálya nem az, amit reméltél, a régi világ egyetlen kicsomagolásra van. Készíts panel biztonsági mentést is, ha kettős biztonságot szeretnél.
  3. Zippeld be a pálya mappáját a gépeden. Ez nem opcionális: a böngészős feltöltő fájlokat fogad, mappákat nem, és a behúzott mappát egyszerűen visszautasítja. Azt a mappát zippeld, amelyik a level.dat fájlt tartalmazza, hogy a világ a zip legfelső szintjén legyen.
  4. Töltsd fel a zipet a szerver gyökérmappájába — oda, ahol a server.properties is van, a meglévő világmappa mellé, és nem abba bele. A fájlkezelőbe való fogd és vidd működik.
  5. Csomagold ki. Nyisd meg a három pontos menüt a feltöltött zipen, és válaszd az Unarchive (kicsomagolás) lehetőséget. Egy nagy pálya néhány percet vesz igénybe, és az oldal jelezheti, hogy még dolgozik — hagyd befejezni és frissíts, ahelyett hogy újrakezdenéd. A végén a pálya világmappájának a régi mellett kell állnia.
  6. Állítsd rá a szervert. Nyisd meg a server.properties fájlt, és állítsd a level-name értéket az imént kicsomagolt mappa nevére. Mentsd el.
  7. Indítsd el a szervert, és lépj be. Bent vagy a pályán.
A level-name mappanév, nem megjelenített név. Pontosan egyeznie kell a lemezen lévő mappával, a nagybetűkkel együtt. Ha nem létező mappára állítod, a szerver nem panaszkodik — csendben létrehoz egy vadonatúj üres világot ezen a néven, és elindítja, ami pontosan úgy néz ki, mintha a pálya nem töltene be. Ha inkább hozzá sem nyúlnál a beállításhoz, nevezd át a pálya mappáját arra, amit a level-name már most is mond.
1 GB-nál nagyobb a pálya? A HytHost böngészős feltöltője 1 GB-ig fogad fájlokat, és minden ennél nagyobbat kerek perec visszautasít. E fölött használj SFTP-t: a szervered Settings (beállítások) fülén van egy SFTP Details doboz a címmel és a 2022-es porttal, a jelszavad pedig a panel jelszavad. A felhasználónevet másold ki egyenesen abból a dobozból, ahelyett hogy begépelnéd — nem az e-mail-címed. Az SFTP arra is jó, hogy a mappát úgy töltsd fel, ahogy van, zippelés nélkül.

Ha valójában egy teljes, máshol futó szervert költöztetsz ide — világokat, pluginokat és configokat együtt —, az kicsit más feladat, amit a szerver költöztetése új szolgáltatóhoz tárgyal.

És ha eddig egyedül játszottál egy pályával, és szeretnéd megnyitni másoknak, pontosan erre való egy szerver: mindenki ugyanabban a világban játszik, akár online vagy, akár nem. A HytHost Minecraft szerverhoszting megadja a fenti fájlkezelőt, az SFTP-t és az egykattintásos mentéseket, csomagokkal €2.59/hó ártól.

Hogyan töltsd be a pálya Netherét és Endjét

Hagyd ki ezt a részt, hacsak nem Paper vagy Spigot szerverre teszed a pályát. Egyjátékos módban és sima Vanilla szerveren minden dimenzió a világmappán belül utazik, és nincs teendő.

A probléma, ha jelentkezik, félreismerhetetlen: az overworld tökéletes, átsétálsz egy portálon, és a Nether érintetlen vadon. Semmi sem romlott el, és semmi sem veszett el — a szerver egyszerűen ott kereste a Nethert, ahová a pálya nem tette.

Az ellenőrzés, mielőtt elindítod a szervert

Két mappa dönt erről, és mindkettő látszik a fájlkezelőben.

  • Nézd meg a szervered. Ha a világmappád mellett _nether és _the_end végű mappákat látsz, a szervered külön mappában tartja az egyes dimenziókat.
  • Nézd meg a pályát. Ha a pálya világmappájában DIM-1 és DIM1 nevű mappák vannak, akkor a pálya magán belül tartja a dimenzióit.

Ha mindkettő igaz, akkor ellentmondanak egymásnak, és pontosan ez a hiba. Told át a pálya dimenzióit oda, ahol a szerver várja őket:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Írd be a saját világod nevét, ha az nem world — egy playworld nevű világmappához a playworld_nether és a playworld_the_end tartozik. A szerver ezeket a neveket a level-name értékből képzi, tehát mindig azt követik.

Ha a pályában nincs DIM-1 és DIM1, hanem van benne egy dimensions nevű mappa, akkor már most is egy helyen tartja az összes dimenziót, és illeszkedik az ugyanígy működő szerverhez. Ne változtass semmin. Mappákat mozgatni itt olyanokat hozna létre, amelyeket a szerver soha nem olvas, és ez okozná pont azt a bajt, amit el akarsz kerülni.

Egy dimensions mappa önmagában nem dönti el a kérdést — néhány moddolt világban a DIM-1 mellett is van ilyen, a modok által hozzáadott dimenziók számára. A DIM-1 és a DIM1 megléte a döntő.
Már elindítottad a szervert, és friss Nethert kaptál? Állítsd le, majd az újonnan generált _nether és _the_end mappákat inkább nevezd át, mintsem töröld — ha bárki játszott bennük, az a haladás valódi. Utána hajtsd végre a fenti áthelyezést, és indíts újra.

Megér harminc másodperc ellenőrzést: amint a szerver fent van, menj át egyszer egy portálon, és győződj meg róla, hogy a Nether a pályáé, nem egy friss. Sokkal könnyebb javítani, mielőtt az emberek építeni kezdenek.

Mi van egy világmappában, és mihez lehet nyugodtan hozzányúlni

Ha kinyitsz egy világmappát, ijesztően néz ki. Pedig nem az — egy pálya telepítéséhez soha semmit nem kell benne szerkesztened. Nagyjából tudni, hogy mi micsoda, csak akkor segít, ha valami félremegy:

  • Maga a világ — a chunk fájlok, egy region nevű mappában (vagy újabb verziókon a dimensions alá rendezve). Ez a terep és minden, ami ráépült, és ez az a rész, ami valóban érdekel.
  • level.dat — a világ beállításai és a neve. Ez a fájl teszi világgá a mappát.
  • A játékosaidplayerdata, játékosonként egy fájllal: felszerelés, pozíció, élet. Egy letöltött pálya általában egyet sem hoz magával, ezért kezd mindenki nulláról a spawnnál, holott a világ teljesen készen áll.
  • A pálya extrái — néhány pálya hoz magával egy datapacks mappát egyedi receptekkel, függvényekkel vagy fejlesztésekkel. Hagyd pontosan ott, ahol van; ahhoz a világhoz tartozik. A sajátjaid hozzáadását a datapackek telepítése tárgyalja.
  • Háztartás, amit figyelmen kívül hagyhatszsession.lock és néhány apró fájl, amit a szerver magának ír. Ezek automatikusan újra létrejönnek, tehát nem számít, hogy a pálya példányai átjöttek-e.

A gyakorlati tanulság: minden alkalommal az egész világmappát másold vagy zippeld. A darabonkénti válogatás az az út, ahogyan a világok félig betöltve végzik.

Nem tölt be a pálya: mit ellenőrizz

Itt szinte minden hiba hat dolog egyike, és egyik sem jelenti azt, hogy a pályád megsérült.

Egyjátékos

  • A pálya nincs a világlistában. A csomagolómappát másoltad be. Nyisd ki — ha van benne egy másik mappa, és a level.dat abban van, akkor inkább a belső mappát tedd a saves mappába.
  • A helyes mappa bemásolása után sincs ott. A Minecraft nyitva volt, amikor bemásoltad. Lépj ki teljesen a játékból, és indítsd újra.

Szerveren

  • A szerver egy vadonatúj üres világot indított. A level-name nem egyezik egyetlen létező mappával sem, így a szerver csinált egyet. Ellenőrizd a helyesírást és a nagybetűket a fájlkezelőben látható mappához képest. Ugyanez történik akkor is, ha world néven töltesz fel egy pályát, miközben a level-name még másra mutat — mindkét mappa ott van, és a szerver a rosszat tölti be.
  • A feltöltés sikerülni látszott, de semmi sem változott. A szerver futott. Állítsd le, töltsd fel újra, majd indítsd el.
  • A zip ott van, a mappa nincs. A kicsomagolás nem fejeződött be, vagy megszakadt. Adj neki egy percet, és frissítsd a fájlkezelőt, mielőtt újrapróbálnád.
  • Az overworld jó, de a Nether vagy az End vadonatúj. A dimenziómappák rossz helyen vannak a szervered számára — lásd: hogyan töltsd be a Nethert és az Endet.
  • A világ betölt, de mindenki üres kézzel spawnol. Ez így várható. A játékosok felszerelése a playerdata mappában él, és egy letöltött pálya enélkül érkezik — az építő felszerelése soha nem volt része a pályának. A világgal minden rendben.

Egy megnyugtatás, amit érdemes kimondani: ezek közül egyik sem rongálja meg a pályát. A világmappa csak fájlok halmaza, és amíg megvan az eredeti zip, bármikor újrakezdheted egy tiszta másolatból.

GYIK

Gyakori kérdések

Csomagold ki, és keresd meg azt a mappát, amelyik közvetlenül tartalmazza a level.dat fájlt — az a világ. Egyjátékos módban zárd be a Minecraftot, másold ezt a mappát a saves mappádba, majd indítsd el a játékot, és megjelenik a Singleplayer listában. Szerveren állítsd le a szervert, zippeld be a világmappát, töltsd fel a zipet, csomagold ki a fájlkezelőben, és állítsd a level-name értéket a server.properties fájlban a mappa nevére.

Windowson %appdata%\.minecraft\saves — illeszd be bármelyik Intéző címsorába. macOS-en ~/Library/Application Support/minecraft/saves, a Finder Go to Folder menüpontján keresztül érhető el. Linuxon ~/.minecraft/saves. Minden odabenti mappa egy világ, és egy pálya hozzáadása annyit tesz, hogy egy újabb mappát teszel oda.

Szinte mindig azért, mert a világ helyett egy csomagolómappát másoltál. Nyisd ki a bemásolt mappát: ha van benne egy másik mappa, és a level.dat abban van, akkor a belső mappa a világ, és arra van szükséged a saves mappában. A másik gyakori ok, hogy a Minecraft futott, amikor bemásoltad — a saves mappát csak indításkor olvassa be, tehát lépj ki teljesen a játékból, és nyisd meg újra.

Először állítsd le a szervert — egy futó szerver leálláskor felülírja a világot. Zippeld be a pálya világmappáját a gépeden, mert a böngészős feltöltő fájlokat fogad, mappákat visszautasít. Töltsd fel a zipet a szerver gyökerébe, csomagold ki a fájlkezelő három pontos menüjéből, majd állítsd a level-name értéket a server.properties fájlban a kicsomagolt mappa nevére, és indítsd el a szervert. Előtte archiváld a régi világodat, hogy vissza tudj térni.

Mert a Paper és a Spigot a Nethert és az Endet külön mappákban tartja a világod mellett, _nether és _the_end végződéssel, míg sok pálya a világmappán belül tartja őket DIM-1 és DIM1 néven. Ha a szerver nem találja őket ott, ahol várja, frisseket generál. A DIM-1 és a DIM1 áthelyezése a megfelelő mappákba megoldja. Az újabb, dimensions mappát használó pályákon egyáltalán nem kell változtatni.

Egyjátékos módban igen — a Minecraft világmappákat olvas, nem zipeket, tehát a kicsomagolt mappa kerül a saves mappába. Szerveren fordítva van: a pályát zipként töltöd fel, mert a böngészős feltöltő nem fogad mappákat, és csak akkor csomagolod ki, amikor már a szerveren van. Vedd észre, hogy ez épp az ellentéte a datapacknek, amely zippelve marad ott, ahol van.

Nem, ha mellé teszed, nem pedig rá. Szerveren töltsd fel a pályát saját mappaként, és állítsd át rá a level-name értéket — a régi világod érintetlenül a lemezen marad, és ennek az egy sornak a módosításával bármikor visszaválthatsz. Csak akkor íródik felül, ha közvetlenül a meglévő mappára csomagolod ki a pályát. Egyjátékos módban minden pálya egyszerűen egy újabb bejegyzés a világlistában. Mindkét esetben archiváld előbb az aktuális világot.

Játssz a pályáddal másokkal együtt

Egy szerver akkor is online tartja a világot, ha épp nem játszol, így mindenki ugyanazt a pályát és ugyanazt a haladást járja be. Fájlkezelő, SFTP és egykattintásos mentések a csomag része, NVMe tárhelyen, Voxility DDoS-védelemmel és 99,9%-os rendelkezésre állási céllal.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours