Jak nainstalovat Minecraft mapu (v singleplayeru i na serveru)
Na této stránce
Minecraft mapa není soubor, který se instaluje — je to složka se světem, kterou vložíte na správné místo. Jakmile víte, kde to místo je, zabere celá práce zhruba minutu, a princip je stejný, ať už je mapa jen pro vás, nebo pro server plný kamarádů.
Tento návod pokrývá obojí. Nejdřív cestu pro singleplayer, což je prosté přetažení do jedné složky. Pak cestu na server, kde je potřeba ohlídat tři věci navíc — zabalení do zipu, nasměrování serveru na nový svět a Nether. A na konci to, co zkontrolovat, když se mapa tvrdohlavě odmítá objevit.
Stáhněte mapu a najděte složku se světem
Mapy se stahují jako zip. Ještě než začnete řešit, kam patří, ujasněte si dvě věci: odkud jste ji stáhli a která složka uvnitř zipu je vlastně ten svět.
Bezpečné stahování
Držte se zavedených komunitních webů — velká úložiště map a modové platformy mají moderaci a tlačítko pro nahlášení, což je většina ochrany, kterou potřebujete. Důležitější je, jak má stažený soubor vypadat:
- Mapa je zip s běžnými herními soubory. Nikdy nesmí přijít jako
.exe, jako instalátor nebo jako cokoli, co se chce na vašem počítači spustit. Mapa nic takového potřebovat nemůže, takže pokud to potřebuje, není to mapa. - Nesmí vyžadovat vlastní launcher. Adventure mapy někdy potřebují konkrétní verzi Minecraftu, resource pack nebo mod loader — to je normální. Vlastní launcher normální není.
- Ohlídejte si verzi. Mapa postavená pro novější Minecraft se ve starším většinou neotevře, a opačným směrem se svět nevratně převede.
Která složka je svět?
Tohle je vůbec nejčastější chyba, takže těch třicet vteřin stojí za to. Rozbalte stažený soubor a podívejte se dovnitř. Složka se světem je ta, která přímo obsahuje soubor level.dat.
Některé mapy se rozbalí přesně do takové složky. Jiné ji zabalí ještě do jedné složky navíc — otevřete CoolAdventureMap a najdete v ní další CoolAdventureMap, a teprve pak level.dat. V takovém případě je svět ta vnitřní; ta vnější je jen obal. Zkopírování obalu místo světa je důvod, proč se mapa neobjeví, v singleplayeru i na serveru.
.mcworld je mapa pro Bedrock — mobilní, konzolovou a Windows edici. Na Java Minecraftu fungovat nebude, ať ho dáte kamkoli. Bedrock světy patří místo toho do složky worlds na serveru a jsou jiná práce než ta popsaná níže.Instalace Minecraft mapy v singleplayeru
Mapy pro singleplayer bydlí v jedné složce jménem saves, vedle zbytku vašich Minecraft dat. Kde přesně, záleží na systému:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— vložte to do adresního řádku libovolného okna Průzkumníka a stiskněte Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— ve Finderu použijte Go a pak Go to Folder. - Linux:
~/.minecraft/saves
Každá složka uvnitř je jeden svět. Přidat mapu znamená přidat další.
- Úplně zavřete Minecraft. Nejen svět — celou hru. Minecraft čte složku saves při startu, takže mapa přidaná za jeho běhu se neobjeví.
- Rozbalte mapu někam po ruce, třeba na plochu.
- Zkopírujte složku se světem do
saves. Tu, která přímo obsahujelevel.dat— pokud vidíte složku ve složce, použijte tu vnitřní. - Spusťte Minecraft a otevřete Singleplayer. Mapa je v seznamu, připravená ke hraní.
level.dat, takže přejmenování složky na disku svět ve hře nepřejmenuje — a mapa, která se objeví pod nečekaným názvem, je i tak nainstalovaná správně. Přejmenovat ji můžete později přímo ve hře, na obrazovce Edit u daného světa.To je celý postup pro singleplayer. Pokud se mapa neobjevila, je to skoro vždycky obalová složka — zkontrolujte, že složka, kterou jste zkopírovali, má level.dat přímo uvnitř, ne o úroveň níž.
Chcete mapu prozkoumat s kamarády? Minecraft server od HytHostu ji drží online, ať zrovna hrajete, nebo ne.
Zobrazit Minecraft plányNahrání mapy na Minecraft server
Dostat mapu na server je stejný princip se třemi věcmi navíc: server musí být zastavený, mapa musí cestovat jako zip a serveru se musí říct, kterou složku načíst. Začněte s mapou staženou a rozbalenou na počítači, ať vidíte složku, která obsahuje level.dat.
- Zastavte server. Úplně zastavit tlačítkem Stop, ne restartovat. Běžící Minecraft server drží svět v paměti a při vypínání ho zapíše zpátky na disk, takže cokoli pod ním nahrajete se cestou ven přepíše. Tohle je důvod číslo jedna, proč se zdá, že nahraná data zmizela.
- Zazálohujte svět, který tam už je. Ve správci souborů v panelu (karta Files) zaškrtněte aktuální složku se světem a použijte Archive, čímž ji zabalíte do zipu. Pokud nová mapa nebude to, v co jste doufali, starý svět je jedno rozbalení daleko. Pro jistotu si udělejte i zálohu z panelu.
- Zabalte složku s mapou na svém počítači do zipu. Tohle není volitelné: nahrávání přes prohlížeč bere soubory, ne složky, a přetažení složky prostě odmítne. Zazipujte tu složku, která obsahuje
level.dat, aby měl zip svět rovnou na nejvyšší úrovni. - Nahrajte zip do kořenové složky serveru — tam, kde je
server.properties, vedle stávající složky se světem, ne dovnitř do ní. Přetažení do správce souborů funguje. - Rozbalte ho. Otevřete tříteškové menu u nahraného zipu a zvolte Unarchive. Velká mapa zabere pár minut a stránka vám může hlásit, že se ještě pracuje — nechte to doběhnout a stránku obnovte, místo abyste to spouštěli znovu. Měla by vám vzniknout složka se světem mapy hned vedle té staré.
- Nasměrujte na ni server. Otevřete
server.propertiesa nastavtelevel-namena název složky, kterou jste právě rozbalili. Uložte. - Spusťte server a připojte se. Jste v mapě.
level-name je název složky, ne zobrazovaný název. Musí přesně odpovídat složce na disku, včetně velkých písmen. Nasměrujte ho na složku, která neexistuje, a server si nepostěžuje — potichu pod tím názvem vytvoří úplně nový prázdný svět a spustí ho, což vypadá přesně jako mapa, která se nenačetla. Pokud byste raději na nastavení vůbec nesahali, přejmenujte složku mapy tak, aby odpovídala tomu, co už v level-name stojí.Pokud sem ve skutečnosti stěhujete celý existující server odjinud — světy, pluginy i konfigurace dohromady — je to trochu jiná práce, kterou pokrývá přesun serveru k novému hostingu.
A pokud jste mapu hráli sami a chcete ji otevřít ostatním, přesně od toho je server: všichni hrají ve stejném světě bez ohledu na to, jestli jste online. Minecraft hosting od HytHostu vám dá správce souborů, SFTP a zálohy na jedno kliknutí použité výše, s plány od €2.59 měsíčně.
Jak rozchodit Nether a End z mapy
Tuhle sekci přeskočte, pokud mapu nedáváte na Paper nebo Spigot server. V singleplayeru a na čistém Vanilla serveru cestuje každá dimenze uvnitř složky se světem a není co řešit.
Když k problému dojde, je nezaměnitelný: overworld je dokonalý, projdete portálem a Nether je nedotčená divočina. Nic není rozbité a nic se neztratilo — server jen hledal Nether tam, kam ho mapa nedala.
Kontrola, ještě než server spustíte
Rozhodují dvě složky a obě jsou vidět ve správci souborů.
- Podívejte se na svůj server. Pokud vedle složky se světem vidíte složky končící na
_nethera_the_end, váš server drží každou dimenzi ve vlastní složce. - Podívejte se na mapu. Pokud složka se světem mapy obsahuje složky
DIM-1aDIM1, drží si dimenze uvnitř sebe.
Pokud platí obojí, neshodnou se — a přesně v tom je celá chyba. Přesuňte dimenze mapy ven, tam, kde je server čeká:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Dosaďte si vlastní název světa, pokud to není world — složce se světem jménem playworld odpovídá playworld_nether a playworld_the_end. Server tyhle názvy staví z level-name, takže ho vždycky kopírují.
Pokud mapa nemá DIM-1 ani DIM1 a místo toho má složku dimensions, drží už teď všechny dimenze na jednom místě a odpovídá serveru, který to dělá stejně. Neměňte nic. Přesouvání složek by tady vytvořilo takové, které server nikdy nečte, což způsobí přesně ten problém, kterému se snažíte vyhnout.
dimensions to nerozhodne — některé moddované světy ji mají zároveň s DIM-1, kvůli dimenzím, které přidaly jejich mody. Rozhoduje přítomnost DIM-1 a DIM1._nether a _the_end radši přejmenujte, než abyste je mazali — pokud v nich někdo hrál, je ten postup skutečný. Pak proveďte přesun popsaný výše a spusťte to znovu.Třicet vteřin kontroly navíc se vyplatí: jakmile server běží, projděte jednou portálem a ověřte, že Nether je ten z mapy, ne nový. Než lidé začnou stavět, se to opravuje mnohem snáz.
Co je uvnitř složky se světem a čeho se dá bezpečně dotknout
Když složku se světem otevřete, vypadá to znepokojivě. Není proč — k instalaci mapy nikdy nepotřebujete nic z toho upravovat. Vědět zhruba, co je co, pomůže jen tehdy, když se něco pokazí:
- Samotný svět — soubory chunků, ve složce jménem
region(nebo schované poddimensionsna novějších verzích). Tohle je terén a všechno na něm postavené, a je to ta část, na které vám opravdu záleží. level.dat— nastavení světa a jeho název. Soubor, který ze složky dělá svět.- Vaši hráči —
playerdata, kde je jeden soubor na hráče: inventář, pozice, zdraví. Stažená mapa obvykle nepřichází s žádným, a proto všichni začínají od nuly na spawnu, i když je svět kompletně postavený. - Bonusy mapy — některé mapy s sebou nesou složku
datapackss vlastními recepty, funkcemi nebo pokroky. Nechte ji přesně tam, kde je; patří k tomu světu. Přidávání vlastních pokrývá instalace datapacků. - Provozní věci, které můžete ignorovat —
session.locka pár malých souborů, které si server píše pro sebe. Vytvoří se automaticky znovu, takže je jedno, jestli s mapou dorazily i její kopie.
Praktické ponaučení: kopírujte nebo zipujte celou složku se světem, pokaždé. Vybírání jednotlivých kousků z ní je způsob, jak skončit s napůl načtenými světy.
Mapa se nenačítá: co zkontrolovat
Skoro každé selhání je tady jedna ze šesti věcí a žádná z nich neznamená, že je vaše mapa poškozená.
Singleplayer
- Mapa není v seznamu světů. Zkopírovali jste obalovou složku. Otevřete ji — pokud je uvnitř další složka a
level.datje v té, přesuňte dosavesraději tu vnitřní. - Pořád tam není, i když jste zkopírovali správnou složku. Minecraft byl při přidávání spuštěný. Ukončete hru úplně a spusťte ji znovu.
Na serveru
- Server rozjel úplně nový prázdný svět.
level-nameneodpovídá žádné existující složce, tak si ji server vytvořil. Zkontrolujte pravopis a velká písmena proti složce ve správci souborů. Přesně tohle se stane i tehdy, když mapu nahrajete jakoworld, zatímcolevel-namepořád ukazuje jinam — obě složky tam leží a server načte tu špatnou. - Nahrání jakoby proběhlo, ale nic se nezměnilo. Server běžel. Zastavte ho, nahrajte znovu, pak spusťte.
- Zip tam je, ale složka ne. Rozbalování ještě neskončilo, nebo bylo přerušené. Dejte tomu minutu a obnovte správce souborů, než to zkusíte znovu.
- Overworld sedí, ale Nether nebo End je úplně nový. Složky s dimenzemi jsou pro váš server na špatném místě — viz jak rozchodit Nether a End.
- Svět se načte, ale všichni se spawnují bez ničeho. To se čeká. Inventáře hráčů bydlí v
playerdataa stažená mapa přichází bez něj — inventář stavitele nikdy nebyl součástí mapy. Se světem je všechno v pořádku.
Jedno ujištění, které stojí za to říct natvrdo: nic z tohohle mapu nepoškodí. Složka se světem jsou jen soubory, a dokud jste si nechali původní zip, můžete kdykoli začít znovu z čisté kopie.
Časté dotazy
Rozbalte ji a najděte složku, která přímo obsahuje level.dat — to je ten svět. Pro singleplayer zavřete Minecraft a tu složku zkopírujte do své složky saves, pak spusťte hru a mapa se objeví v seznamu Singleplayer. Na serveru server zastavte, složku se světem zazipujte, zip nahrajte, ve správci souborů ho rozbalte a v server.properties nastavte level-name na název složky.
Na Windows je to %appdata%\.minecraft\saves — vložte to do adresního řádku libovolného okna Průzkumníka. Na macOS je to ~/Library/Application Support/minecraft/saves, dostupné přes Go to Folder ve Finderu. Na Linuxu je to ~/.minecraft/saves. Každá složka uvnitř je jeden svět a přidat mapu znamená přidat tam další složku.
Skoro vždycky proto, že jste místo světa zkopírovali obalovou složku. Otevřete složku, kterou jste zkopírovali: pokud obsahuje další složku a level.dat je v té, pak je svět ta vnitřní složka a právě tu potřebujete v saves. Druhá běžná příčina je, že Minecraft při přidávání běžel — složka saves se čte jen při startu, takže hru úplně ukončete a otevřete znovu.
Nejdřív server zastavte — běžící server při vypínání svět přepíše. Složku se světem mapy na svém počítači zazipujte, protože nahrávání přes prohlížeč bere soubory a složky odmítá. Nahrajte zip do kořene serveru, ve správci souborů ho rozbalte z tříteškového menu, pak v server.properties nastavte level-name na název rozbalené složky a server spusťte. Starý svět si předtím zabalte přes Archive, ať se můžete vrátit.
Protože Paper a Spigot drží Nether a End v samostatných složkách vedle vašeho světa, s koncovkou _nether a _the_end, zatímco spousta map je má uvnitř složky se světem jako DIM-1 a DIM1. Když je server nenajde tam, kde je čeká, vygeneruje nové. Přesun DIM-1 a DIM1 do odpovídajících složek to spraví. Novější mapy, které místo toho používají složku dimensions, nepotřebují změnit vůbec nic.
Pro singleplayer ano — Minecraft čte složky se světy, ne zipy, takže do saves jde rozbalená složka. U serveru je to naopak: mapu nahrajete jako zip, protože nahrávání přes prohlížeč složky nepřijme, a rozbalíte ji, až bude na serveru. Všimněte si, že u datapacku je to obráceně — ten zůstává zabalený tam, kde je.
Ne, pokud ji přidáte vedle, a ne přes něj. Na serveru nahrajte mapu jako vlastní složku a přepněte na ni level-name — váš starý svět zůstane na disku nedotčený a změnou jediného řádku se k němu vrátíte. Přepsat se dá jen tehdy, když mapu rozbalíte přímo přes stávající složku. V singleplayeru je každá mapa prostě další položka v seznamu světů. Tak jako tak si aktuální svět předtím zabalte přes Archive.
Hrajte svou mapu s ostatními
Server drží svět online, ať zrovna hrajete, nebo ne, takže všichni prozkoumávají stejnou mapu a stejný postup. Správce souborů, SFTP a zálohy na jedno kliknutí v ceně, na NVMe úložišti s ochranou proti DDoS od Voxility a cílem 99,9% dostupnosti.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours