Minecraft · Guide

Kuidas paigaldada Minecraft'i kaart (üksikmängus ja serveris)

Uuendatud August 3, 2026 11 min lugemist

Sellel lehel
  1. Laadi kaart alla ja leia maailmakaust
  2. Minecraft'i kaardi paigaldamine üksikmängus
  3. Kaardi üleslaadimine Minecraft'i serverisse
  4. Kuidas panna kaardi Nether ja End laadima
  5. Mis on maailmakausta sees ja mida on ohutu puutuda
  6. Kaart ei lae: mida kontrollida
  7. KKK

Minecraft'i kaart ei ole fail, mida installitakse — see on maailmakaust, mille paned õigesse kohta. Kui tead, kus see koht on, võtab kogu töö umbes minuti, ja mõte on sama, olgu kaart mõeldud ainult sulle või tervele sõpradega serverile.

See juhend katab mõlemad. Kõigepealt üksikmängu tee, mis on lihtne lohistamine ühte kausta. Seejärel serveri tee, kus tuleb õigesti teha kolm asja rohkem — zip-i pakkimine, serveri suunamine uuele maailmale ja Nether. Ja lõpuks see, mida kontrollida, kui kaart kangekaelselt kohale ei ilmu.

Laadi kaart alla ja leia maailmakaust

Kaardid tulevad zip-failina. Enne kui hakkad muretsema, kuhu see läheb, saa selgeks kaks asja: kust sa selle alla laadisid ja milline kaust zip-i sees on tegelikult maailm.

Turvaline allalaadimine

Jää tuntud kogukonnasaitide juurde — suurtel kaardihoidlatel ja modiplatvormidel on modereerimine ja teavitusnupud, mis annab enamiku vajalikust kaitsest. Olulisem on see, milline allalaaditav fail välja peaks nägema:

  • Kaart on zip tavaliste mängufailidega. See ei tohiks kunagi tulla .exe-na, paigaldajana ega millegi muuna, mis tahab sinu arvutis käivituda. Kaart ei saa seda vajada, nii et kui vajab, ei ole see kaart.
  • See ei tohiks nõuda oma launcher'it. Seiklusekaardid vajavad vahel kindlat Minecraft'i versiooni, resource pack'i või mod loader'it — see on normaalne. Eraldi launcher ei ole.
  • Jälgi versiooni. Uuema Minecraft'i jaoks tehtud kaart tavaliselt vanemas ei avane, ja teistpidi teisendatakse maailm jäädavalt.
Hoia originaal-zip alles. Vana kaardi avamine uuemas Minecraft'is uuendab maailmafailid kohapeal ära ja tagasivõtmise nuppu ei ole. Puutumata zip on ainus tee tagasi ja selle hoidmine ei maksa midagi.

Milline kaust on maailm?

See on kõige levinum viga, nii et need kolmkümmend sekundit tasuvad end ära. Paki allalaaditu lahti ja vaata sisse. Maailmakaust on see, mis sisaldab otse faili nimega level.dat.

Mõned kaardid pakitakse lahti täpselt sellisesse kausta. Teised mähivad selle enne veel ühte kausta — avad CoolAdventureMap ja leiad seest veel ühe CoolAdventureMap-i, ja alles siis level.dat. Sel juhul on maailm see sisemine; välimine on lihtsalt pakend. Pakendi kopeerimine maailma asemel on põhjus, miks kaart ei ilmu — nii üksikmängus kui ka serveris.

Fail laiendiga .mcworld on Bedrock'i kaart — telefoni, konsooli ja Windowsi väljaanne. Java Minecraft'is see ei tööta, ükskõik kuhu sa selle paned. Bedrock'i maailmad käivad hoopis serveri kausta worlds ja on hoopis teine töö kui allpool kirjeldatu.

Minecraft'i kaardi paigaldamine üksikmängus

Üksikmängu kaardid elavad ühes kaustas nimega saves, ülejäänud Minecraft'i andmete kõrval. Kus see asub, sõltub sinu süsteemist:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — kleebi see suvalise Exploreri akna aadressiribale ja vajuta Enter.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — Finderis kasuta Go ja seejärel Go to Folder.
  • Linux: ~/.minecraft/saves

Iga kaust seal sees on üks maailm. Kaardi lisamine tähendab ühe kausta juurde panemist.

  1. Sulge Minecraft täielikult. Mitte ainult maailm — kogu mäng. Minecraft loeb kausta saves käivitumisel, nii et jooksva mängu ajal lisatud kaart ei ilmu nähtavale.
  2. Paki kaart lahti kuhugi mugavasse kohta, näiteks töölauale.
  3. Kopeeri maailmakaust kausta saves. See, mis sisaldab otse faili level.dat — kui näed kausta kausta sees, kasuta sisemist.
  4. Käivita Minecraft ja ava Singleplayer. Kaart on nimekirjas ja mängimiseks valmis.
Nimi maailmade nimekirjas tuleb kaardi seest, mitte kausta nimest. See on salvestatud faili level.dat, nii et kausta ümbernimetamine kettal ei nimeta maailma mängus ümber — ja ootamatu nime all ilmuv kaart on ikkagi õigesti paigaldatud. Kui soovid, nimeta see hiljem mängus ümber maailma Edit-vaates.

See ongi kogu üksikmängu protsess. Kui kaart ei ilmunud, on peaaegu alati süüdi ümbriskaust — kontrolli, et kopeeritud kaustas oleks level.dat otse sees, mitte ühe taseme võrra sügavamal.

Tahad kaarti koos sõpradega uurida? HytHost'i Minecraft'i server hoiab selle võrgus sõltumata sellest, kas sa parasjagu mängid.

Vaata Minecraft'i pakette

Kaardi üleslaadimine Minecraft'i serverisse

Kaardi serverisse panemine on sama mõte kolme lisatingimusega: server peab olema seisatud, kaart peab liikuma zip-ina ja serverile tuleb öelda, millist kausta laadida. Alusta sellest, et kaart on arvutisse alla laaditud ja lahti pakitud, nii et näed kausta, mis sisaldab faili level.dat.

  1. Seiska server. Täielikult seisatud nupuga Stop, mitte taaskäivitatud. Töötav Minecraft'i server hoiab maailma mälus ja kirjutab selle sulgumisel kettale tagasi, nii et kõik, mille sa selle alt üles laadid, kirjutatakse väljumisel üle. See on peamine põhjus, miks üleslaaditu näib kaduvat.
  2. Tee varukoopia maailmast, mis seal juba on. Paneeli failihalduris (kaart Files) märgista praegune maailmakaust ja kasuta Archive, et see zip-i pakkida. Kui uus kaart ei osutu selleks, mida lootsid, on vana maailm ühe lahtipakkimise kaugusel. Tee soovi korral lisakindluseks ka paneeli varukoopia.
  3. Paki kaardi kaust oma arvutis zip-i. See ei ole valikuline: brauseri üleslaadija võtab vastu faile, mitte kaustu, ja kausta lohistamine lükatakse lihtsalt tagasi. Paki zip-i see kaust, mis sisaldab faili level.dat, nii et maailm oleks zip-i kõige ülemisel tasemel.
  4. Laadi zip serveri juurkausta — samasse kohta, kus on server.properties, olemasoleva maailmakausta kõrvale, mitte selle sisse. Failihaldurisse lohistamine töötab.
  5. Paki see lahti. Ava üleslaaditud zip-i juures kolme punkti menüü ja vali Unarchive. Suur kaart võtab paar minutit ja leht võib teatada, et töö käib veel — lase sellel lõpuni jõuda ja värskenda lehte, selle asemel et uuesti alustada. Lõpuks peaks kaardi maailmakaust olema vana kõrval.
  6. Suuna server sellele. Ava server.properties ja määra level-name väärtuseks äsja lahti pakitud kausta nimi. Salvesta.
  7. Käivita server ja liitu. Oledki kaardil.
level-name on kausta nimi, mitte kuvatav nimi. See peab kettal oleva kaustaga täpselt kokku langema, suurtähed kaasa arvatud. Suuna see kaustale, mida ei ole olemas, ja server ei kurda — see loob vaikselt selle nimega uue tühja maailma ja käivitab selle, mis näeb välja täpselt nagu kaardi mittelaadumine. Kui sa pigem seda seadet ei puutuks, nimeta kaardi kaust ümber nii, et see vastaks juba kirjas olevale väärtusele level-name.
Kaart on suurem kui 1 GB? Brauseri üleslaadija HytHost'is võtab vastu faile kuni 1 GB ja lükkab kõik suurema kohe tagasi. Sellest suurema puhul kasuta SFTP-d: sinu serveri kaardil Settings on kast SFTP Details, kus on aadress ja port 2022, ning parool on sinu paneeli parool. Kopeeri kasutajanimi otse sellest kastist, selle asemel et seda ise kirjutada — see ei ole sinu e-posti aadress. SFTP kaudu saad kausta üles laadida ka sellisena, nagu see on, ilma zip-i pakkimata.

Kui sa tegelikult kolid siia tervet olemasolevat serverit mujalt — maailmad, pluginad ja seadistused koos — on see veidi teine töö, mida käsitleb serveri kolimine uue majutaja juurde.

Ja kui oled kaarti üksi mänginud ja tahad selle teistele avada, on server just selleks: kõik mängivad samas maailmas sõltumata sellest, kas sa oled võrgus. HytHost'i Minecraft'i majutus annab sulle failihalduri, SFTP ja ühe klikiga varukoopiad, mida eespool kasutati, pakettidega alates €2.59 kuus.

Kuidas panna kaardi Nether ja End laadima

Jäta see osa vahele, kui sa ei pane kaarti Paper'i või Spigot'i serverisse. Üksikmängus ja tavalises Vanilla serveris liigub iga mõõde maailmakausta sees kaasa ja midagi teha ei ole vaja.

Kui probleem tekib, on see eksimatu: pealmaailm on täiuslik, kõnnid läbi portaali ja Nether on puutumata metsik maastik. Midagi ei ole katki ega kadunud — server lihtsalt otsis Nether'it kohast, kuhu kaart seda ei pannud.

Kontroll enne serveri käivitamist

Otsustavad kaks kausta ja mõlemad on failihalduris näha.

  • Vaata oma serverit. Kui näed maailmakausta kõrval kaustu, mis lõpevad _nether ja _the_end, hoiab sinu server iga mõõdet omaette kaustas.
  • Vaata kaarti. Kui kaardi maailmakaust sisaldab kaustu nimega DIM-1 ja DIM1, hoiab see oma mõõtmeid hoopis enda sees.

Kui mõlemad kehtivad, on need omavahel vastuolus, ja selles ongi kogu viga. Tõsta kaardi mõõtmed välja sinna, kus server neid ootab:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Pane asemele oma maailma nimi, kui see ei ole world — maailmakaust nimega playworld käib kokku kaustadega playworld_nether ja playworld_the_end. Server ehitab need nimed väärtusest level-name, nii et need järgivad seda alati.

Kui kaardil ei ole DIM-1 ega DIM1, vaid hoopis kaust nimega dimensions, hoiab see juba kõiki mõõtmeid ühes kohas ja sobib serveriga, mis teeb sama. Ära muuda midagi. Kaustade liigutamine tekitaks siin kaustu, mida server kunagi ei loe, ja see põhjustaks täpselt selle probleemi, mida püüad vältida.

Kaust dimensions üksi asja ei otsusta — mõnel modiga maailmal on see lisaks kaustale DIM-1, nende modide lisatud mõõtmete jaoks. Otsustav on just kaustade DIM-1 ja DIM1 olemasolu.
Käivitasid serveri juba ära ja said täiesti uue Nether'i? Seiska see ja nimeta äsja tekkinud kaustad _nether ja _the_end pigem ümber, kui kustuta need ära — kui keegi on neis mänginud, on see edenemine päris. Seejärel tee ülalkirjeldatud liigutus ja käivita uuesti.

Kolmkümmend sekundit kontrollimist tasub ära: kui server töötab, mine korra läbi portaali ja veendu, et Nether on kaardi oma, mitte uus. Enne kui inimesed ehitama hakkavad, on seda palju lihtsam parandada.

Mis on maailmakausta sees ja mida on ohutu puutuda

Kui maailmakausta avad, näeb see hirmutav välja. Ei ole midagi karta — kaardi paigaldamiseks ei ole sul kunagi vaja midagi sellest muuta. Umbkaudne teadmine, mis on mis, aitab ainult siis, kui midagi läheb valesti:

  • Maailm ise — chunk-failid, kaustas nimega region (või uuematel versioonidel peidus kausta dimensions all). See on maastik ja kõik, mis sinna on ehitatud, ning just see osa sind päriselt huvitab.
  • level.dat — maailma seaded ja selle nimi. Fail, mis teeb kaustast maailma.
  • Sinu mängijadplayerdata, kus on üks fail iga mängija kohta: seljakott, asukoht, tervis. Allalaaditud kaardiga tavaliselt ühtegi kaasa ei tule, ja just seepärast alustavad kõik sünnikohas nullist, kuigi maailm on täiesti valmis ehitatud.
  • Kaardi lisad — mõne kaardiga tuleb kaasa kaust datapacks oma retseptide, funktsioonide või saavutustega. Jäta see täpselt sinna, kus see on; see kuulub selle maailma juurde. Oma datapack'ide lisamist käsitleb datapack'ide paigaldamine.
  • Majapidamisfailid, mida võid ignoreeridasession.lock ja mõned väikesed failid, mida server endale kirjutab. Need luuakse automaatselt uuesti, nii et pole tähtis, kas kaardi omad tulid kaasa või mitte.

Praktiline järeldus: kopeeri või paki zip-i kogu maailmakaust, iga kord. Üksikute tükkide väljanoppimine on täpselt see, kuidas maailmad jäävad poolikult laadituks.

Kaart ei lae: mida kontrollida

Peaaegu iga tõrge on siin üks kuuest asjast ja ükski neist ei tähenda, et sinu kaart oleks katki.

Üksikmäng

  • Kaarti ei ole maailmade nimekirjas. Kopeerisid ümbriskausta. Ava see — kui sees on veel üks kaust ja level.dat on selle sees, tõsta kausta saves hoopis sisemine kaust.
  • Ikka ei ole seda näha, kuigi kopeerisid õige kausta. Minecraft oli lisamise ajal lahti. Sulge mäng täielikult ja käivita uuesti.

Serveris

  • Server käivitas täiesti uue tühja maailma. level-name ei vasta ühelegi olemasolevale kaustale, nii et server tegi selle ise. Kontrolli kirjapilti ja suurtähti failihalduris oleva kausta vastu. Sama juhtub siis, kui laadid kaardi üles nimega world, samal ajal kui level-name osutab veel millelegi muule — mõlemad kaustad on olemas ja server laeb vale.
  • Üleslaadimine näis õnnestuvat, aga midagi ei muutunud. Server töötas. Seiska see, laadi uuesti üles ja alles siis käivita.
  • Zip on olemas, kausta ei ole. Lahtipakkimine ei ole lõppenud või katkes. Anna sellele minut ja värskenda failihaldurit, enne kui uuesti proovid.
  • Pealmaailm on õige, aga Nether või End on täiesti uus. Mõõtmete kaustad on sinu serveri jaoks vales kohas — vaata kuidas panna Nether ja End laadima.
  • Maailm laeb, aga kõik tekivad tühjade kätega. Nii peabki olema. Mängijate seljakotid elavad kaustas playerdata ja allalaaditud kaardiga seda kaasa ei tule — ehitaja seljakott ei olnud kunagi kaardi osa. Maailmaga on kõik korras.

Üks rahustus, mida tasub otse välja öelda: miski neist ei kahjusta kaarti. Maailmakaust on lihtsalt failid, ja kuni sul on originaal-zip alles, saad alati puhtast koopiast otsast alustada.

KKK

Korduma kippuvad küsimused

Paki see lahti ja leia kaust, mis sisaldab otse faili level.dat — see ongi maailm. Üksikmängu jaoks sulge Minecraft ja kopeeri see kaust oma kausta saves, seejärel käivita mäng ja kaart ilmub Singleplayer-nimekirja. Serveri jaoks seiska server, paki maailmakaust zip-i, laadi zip üles, paki see failihalduris lahti ja määra server.properties failis level-name väärtuseks kausta nimi.

Windowsis on see %appdata%\.minecraft\saves — kleebi see suvalise Exploreri akna aadressiribale. macOS-is on see ~/Library/Application Support/minecraft/saves, kuhu pääseb Finderi käsuga Go to Folder. Linuxis on see ~/.minecraft/saves. Iga kaust seal sees on üks maailm ja kaardi lisamine tähendab ühe kausta juurde panemist.

Peaaegu alati sellepärast, et kopeerisid maailma asemel ümbriskausta. Ava kaust, mille kopeerisid: kui selle sees on veel üks kaust ja level.dat on selle sees, siis on maailm see sisemine kaust ja just seda on vaja kausta saves. Teine levinud põhjus on see, et Minecraft töötas lisamise ajal — kausta saves loetakse ainult käivitumisel, nii et sulge mäng täielikult ja ava uuesti.

Seiska kõigepealt server — töötav server kirjutab sulgumisel maailma üle. Paki kaardi maailmakaust oma arvutis zip-i, sest brauseri üleslaadija võtab vastu faile ja lükkab kaustad tagasi. Laadi zip serveri juurkausta, paki see failihalduri kolme punkti menüüst lahti, määra siis server.properties failis level-name väärtuseks lahti pakitud kausta nimi ja käivita server. Paki vana maailm enne Archive abil kokku, et saaksid tagasi minna.

Sest Paper ja Spigot hoiavad Nether'it ja End'i eraldi kaustades sinu maailma kõrval, lõpuga _nether ja _the_end, samal ajal kui paljud kaardid hoiavad neid maailmakausta sees nimede DIM-1 ja DIM1 all. Kui server neid oodatavast kohast ei leia, tekitab ta uued. DIM-1 ja DIM1 vastavatesse kaustadesse tõstmine lahendab selle. Uuemad kaardid, mis kasutavad hoopis kausta dimensions, ei vaja mingit muudatust.

Üksikmängu jaoks jah — Minecraft loeb maailmakaustu, mitte zip-faile, nii et kausta saves läheb lahtipakitud kaust. Serveri puhul on vastupidi: laadid kaardi üles zip-ina, sest brauseri üleslaadija kaustu vastu ei võta, ja pakid selle lahti alles siis, kui see on serveris. Pane tähele, et datapack'i puhul on see vastupidi — see jääb pakituks sinna, kus ta on.

Mitte siis, kui lisad selle kõrvale, mitte peale. Serveris laadi kaart üles omaette kaustana ja lülita level-name sellele — vana maailm jääb kettale puutumata ja saad tagasi lülituda, muutes seda ühte rida. Üle kirjutatakse see ainult siis, kui pakid kaardi otse olemasoleva kausta peale lahti. Üksikmängus on iga kaart lihtsalt üks kirje rohkem maailmade nimekirjas. Igal juhul paki praegune maailm enne Archive abil kokku.

Mängi oma kaarti koos teistega

Server hoiab maailma võrgus sõltumata sellest, kas sa parasjagu mängid, nii et kõik uurivad sama kaarti ja sama edenemist. Failihaldur, SFTP ja ühe klikiga varukoopiad on hinna sees, NVMe-salvestusel koos Voxility DDoS-kaitsega ja eesmärgiga 99,9% tööaega.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours