Så installerar du en Minecraft-karta (i enspelarläge och på en server)
På den här sidan
En Minecraft-karta är ingen fil du installerar — det är en världsmapp som du lägger på rätt ställe. När du väl vet var det stället är tar hela jobbet ungefär en minut, och principen är densamma oavsett om kartan är för dig ensam eller för en server full av kompisar.
Den här guiden täcker båda. Först enspelarvägen, som är ett drag-och-släpp till en enda mapp. Sedan servervägen, som har tre extra saker att få rätt: zippningen, att peka servern mot den nya världen och Nether. Och till sist: vad du ska kolla när en karta envist vägrar dyka upp.
Ladda ner kartan och hitta världsmappen
Kartor kommer som en zip-fil. Innan du bekymrar dig om var den ska ligga, se till att två saker stämmer: var du laddade ner den ifrån, och vilken mapp inuti zip-filen som faktiskt är världen.
Ladda ner säkert
Håll dig till de etablerade community-sajterna — de stora kartarkiven och modplattformarna har moderering och rapportknappar, vilket är det mesta av det skydd du behöver. Viktigare är hur en nedladdning ska se ut:
- En karta är en zip med vanliga spelfiler. Den ska aldrig komma som en
.exe, ett installationsprogram eller något annat som vill köras på din dator. En karta kan inte behöva det, så om den gör det är det ingen karta. - Den ska inte kräva en egen launcher. Äventyrskartor behöver ibland en viss Minecraft-version, ett resurspaket eller en modladdare — det är normalt. En egen launcher är det inte.
- Matcha versionen. En karta byggd för ett nyare Minecraft öppnas oftast inte i ett äldre, och åt andra hållet konverteras världen permanent.
Vilken mapp är världen?
Det här är det allra vanligaste folk gör fel, så det är värt trettio sekunder. Packa upp nedladdningen och titta inuti. Världsmappen är den som direkt innehåller en fil som heter level.dat.
Vissa kartor packas upp precis till den mappen. Andra lindar in den i ytterligare en mapp — du öppnar CoolAdventureMap och hittar ännu en CoolAdventureMap inuti, och först där ligger level.dat. Då är den inre mappen världen; den yttre är bara emballage. Att kopiera omslaget i stället för världen är anledningen till att en karta inte dyker upp, både i enspelarläge och på en server.
.mcworld-fil är en Bedrock-karta — mobil-, konsol- och Windows-utgåvan. Den fungerar inte i Minecraft Java hur du än placerar den. Bedrock-världar ligger i serverns worlds-mapp i stället, och är ett annat jobb än det nedan.Installera en Minecraft-karta i enspelarläge
Enspelarkartor bor i en enda mapp som heter saves, bredvid resten av dina Minecraft-data. Var den ligger beror på ditt system:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— klistra in det i adressfältet i valfritt Utforskarfönster och tryck Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— i Finder, använd Gå och sedan Gå till mapp. - Linux:
~/.minecraft/saves
Varje mapp där inne är en värld. Att lägga till en karta betyder att lägga till en till.
- Stäng Minecraft helt. Inte bara världen — hela spelet. Minecraft läser saves-mappen när det startar, så en karta som läggs till medan spelet är igång syns inte.
- Packa upp kartan någonstans praktiskt, till exempel på skrivbordet.
- Kopiera världsmappen till
saves. Den som direkt innehållerlevel.dat— ser du en mapp inuti en mapp, ta den inre. - Starta Minecraft och öppna Enspelarläge. Kartan finns i listan, redo att spelas.
level.dat, så att byta namn på mappen på disken byter inte namn på världen i spelet — och en karta som dyker upp under ett oväntat namn är ändå korrekt installerad. Döp om den i spelet senare om du vill, från världens Redigera-skärm.Det är hela enspelarprocessen. Om kartan inte dök upp är det nästan alltid omslagsmappen — kontrollera att mappen du kopierade har level.dat liggande direkt inuti sig, inte en nivå ner.
Vill du utforska kartan med vänner? En HytHost Minecraft-server håller den online oavsett om du spelar eller inte.
Se Minecraft-planerLadda upp en karta till en Minecraft-server
Att lägga en karta på en server är samma idé med tre extra saker att få rätt: servern måste vara stoppad, kartan måste färdas som en zip, och servern måste få veta vilken mapp den ska ladda. Utgå från att kartan är nedladdad och uppackad på din dator, så att du ser mappen som innehåller level.dat.
- Stoppa servern (Stop). Helt stoppad, inte omstartad. En Minecraft-server som är igång håller världen i minnet och skriver tillbaka den till disk när den stängs av, så allt du laddar upp under den skrivs över på vägen ut. Det här är den vanligaste anledningen till att en uppladdning verkar försvinna.
- Säkerhetskopiera världen som redan finns där. I panelens filhanterare (Files) markerar du den nuvarande världsmappen och använder Archive för att zippa den. Om den nya kartan inte blev vad du hoppades är den gamla världen en uppackning bort. Ta en panelbackup också om du vill ha både hängslen och livrem.
- Zippa kartmappen på din dator. Det här är inte valfritt: webbläsarens uppladdare tar filer, inte mappar, och att dra in en mapp avvisas helt enkelt. Zippa mappen som innehåller
level.datså att världen ligger överst i zip-filen. - Ladda upp zip-filen till serverns rotmapp — samma ställe som
server.properties, bredvid den befintliga världsmappen, inte inuti den. Dra och släpp i filhanteraren fungerar. - Packa upp den. Öppna trepunktsmenyn på den uppladdade zip-filen och välj Unarchive. En stor karta tar några minuter och sidan kan säga att den fortfarande jobbar — låt den bli klar och ladda om i stället för att börja om. Du bör sluta med kartans världsmapp liggande bredvid din gamla.
- Peka servern mot den. Öppna
server.propertiesoch sättlevel-nametill namnet på mappen du precis packade upp. Spara. - Starta servern och anslut. Du är inne i kartan.
level-name är ett mappnamn, inte ett visningsnamn. Det måste matcha mappen på disken exakt, versaler inkluderade. Peka det mot en mapp som inte finns och servern klagar inte — den skapar tyst en helt ny tom värld under det namnet och startar den, vilket ser precis ut som att din karta inte laddas. Vill du hellre inte röra inställningen alls, döp om kartans mapp så att den matchar det som redan står i level-name.Om det du egentligen håller på med är att flytta hit en hel befintlig server från något annat ställe — världar, plugins och konfigurationer tillsammans — är det ett något annat jobb, som täcks i flytta en server till en ny host.
Och om du har spelat en karta ensam och vill öppna upp den är det precis vad en server är till för: alla spelar i samma värld oavsett om du är online eller inte. HytHost Minecraft-hosting ger dig filhanteraren, SFTP och backuperna med ett klick som används ovan, med planer från €2.59 i månaden.
Få kartans Nether och End att laddas
Hoppa över det här avsnittet om du inte lägger kartan på en Paper- eller Spigot-server. I enspelarläge, och på en vanlig Vanilla-server, färdas varje dimension inuti världsmappen och det finns inget att göra.
Problemet, när det uppstår, går inte att missa: övervärlden är perfekt, du går genom en portal, och Nether är orörd vildmark. Inget är trasigt och inget är förlorat — servern letade helt enkelt efter Nether någonstans där kartan inte lade den.
Kontrollen, innan du startar servern
Två mappar avgör det här, och båda syns i filhanteraren.
- Titta på din server. Ser du mappar som slutar på
_netheroch_the_endbredvid din världsmapp håller din server varje dimension i en egen mapp. - Titta på kartan. Om kartans världsmapp innehåller mappar som heter
DIM-1ochDIM1håller den sina dimensioner inuti sig själv i stället.
Stämmer båda är de oense, och där ligger hela buggen. Flytta ut kartans dimensioner dit servern förväntar sig dem:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Byt ut mot ditt eget världsnamn om det inte är world — en världsmapp som heter playworld hör ihop med playworld_nether och playworld_the_end. Servern bygger de namnen utifrån level-name, så de följer alltid med.
Om kartan varken har DIM-1 eller DIM1 utan i stället har en mapp som heter dimensions, håller den redan alla dimensioner på ett ställe och matchar en server som gör detsamma. Ändra ingenting. Att flytta mappar här skulle skapa mappar som servern aldrig läser, vilket orsakar exakt det problem du försöker undvika.
dimensions-mapp i sig avgör inte saken — vissa moddade världar har en utöver DIM-1, för dimensioner som deras mods lagt till. Det är förekomsten av DIM-1 och DIM1 som avgör._nether- och _the_end-mapparna så att de kommer ur vägen i stället för att radera dem — har någon spelat i dem är den framstegen på riktigt. Gör sedan flytten ovan och starta igen.Värt trettio sekunders kontroll: när servern är uppe, gå genom en portal en gång och bekräfta att Nether är kartans och inte en ny. Det är mycket enklare att fixa innan folk börjar bygga.
Vad som finns i en världsmapp, och vad som är säkert att röra
Öppnar du en världsmapp ser det oroväckande ut. Det är det inte — du behöver aldrig redigera något av det för att installera en karta. Att ungefär veta vad som är vad hjälper bara när något går fel:
- Själva världen — chunk-filerna, i en mapp som heter
region(eller undanstoppade underdimensionsi nyare versioner). Det här är terrängen och allt som byggts på den, och det är delen du faktiskt bryr dig om. level.dat— världens inställningar och dess namn. Filen som gör en mapp till en värld.- Dina spelare —
playerdata, med en fil per spelare: inventarie, position, hälsa. En nedladdad karta levereras oftast utan några alls, vilket är därför alla börjar från noll vid spawn trots att världen är fullt byggd. - Kartans extramaterial — vissa kartor har med en
datapacks-mapp med egna recept, funktioner eller framsteg. Låt den ligga exakt där den ligger; den hör till den världen. Att lägga till egna täcks i installera datapacks. - Skötsel du kan ignorera —
session.lockoch några små filer som servern skriver åt sig själv. De återskapas automatiskt, så det spelar ingen roll om kartans kopior följde med.
Den praktiska slutsatsen: kopiera eller zippa hela världsmappen, varje gång. Att plocka ut enstaka bitar ur den är precis så världar slutar halvladdade.
Kartan laddas inte: vad du ska kolla
Nästan varje misslyckande här är en av sex saker, och ingen av dem betyder att din karta är skadad.
Enspelarläge
- Kartan finns inte i världslistan. Du kopierade omslagsmappen. Öppna den — finns det en till mapp inuti och
level.datligger i den, flytta den inre mappen tillsavesi stället. - Fortfarande inte där efter att du kopierat rätt mapp. Minecraft var öppet när du lade till den. Avsluta spelet helt och starta det igen.
På en server
- Servern startade en helt ny tom värld.
level-namematchar ingen mapp som finns, så servern skapade en. Kontrollera stavning och versaler mot mappen i filhanteraren. Det här händer också när du laddar upp en karta somworldmedanlevel-namefortfarande pekar på något annat — båda mapparna ligger där och servern laddar fel. - Uppladdningen verkade lyckas men inget ändrades. Servern var igång. Stoppa den, ladda upp igen och starta sedan.
- Zip-filen finns men inte mappen. Uppackningen är inte klar, eller avbröts. Ge den en minut och ladda om filhanteraren innan du försöker igen.
- Övervärlden stämmer men Nether eller End är helt nya. Dimensionsmapparna ligger fel för din server — se få Nether och End att laddas.
- Världen laddas men alla spawnar utan något. Det är väntat. Spelarnas inventarier bor i
playerdata, och en nedladdad karta levereras utan det — byggarens inventarie var aldrig en del av kartan. Världen är helt okej.
En trygghet värd att säga rakt ut: inget av det här skadar kartan. Världsmappen är bara filer, och så länge du behållit originalzippen kan du alltid börja om från en ren kopia.
Vanliga frågor
Packa upp den och hitta mappen som direkt innehåller level.dat — det är världen. För enspelarläge, stäng Minecraft och kopiera den mappen till din saves-mapp, starta sedan spelet så dyker den upp i Enspelarlistan. För en server: stoppa servern, zippa världsmappen, ladda upp zip-filen, packa upp den i filhanteraren och sätt level-name i server.properties till mappnamnet.
På Windows är det %appdata%\.minecraft\saves — klistra in det i valfritt adressfält i Utforskaren. På macOS är det ~/Library/Application Support/minecraft/saves, som du når via Gå till mapp i Finder. På Linux är det ~/.minecraft/saves. Varje mapp där inne är en värld, och att lägga till en karta betyder att lägga till ytterligare en mapp där.
Nästan alltid för att du kopierade en omslagsmapp i stället för världen. Öppna mappen du kopierade: innehåller den ännu en mapp, och level.dat ligger inuti den, då är den inre mappen världen och den du behöver i saves. Den andra vanliga orsaken är att Minecraft var igång när du lade till den — saves-mappen läses bara vid start, så avsluta spelet helt och öppna det igen.
Stoppa servern först — en server som är igång skriver över världen när den stängs av. Zippa kartans världsmapp på din dator, eftersom webbläsarens uppladdare tar filer och avvisar mappar. Ladda upp zip-filen till serverns rot, packa upp den från filhanterarens trepunktsmeny, sätt sedan level-name i server.properties till den uppackade mappens namn och starta servern. Arkivera din gamla värld först så att du kan gå tillbaka.
För att Paper och Spigot håller Nether och End i separata mappar bredvid din värld, med ändelserna _nether och _the_end, medan många kartor håller dem inuti världsmappen som DIM-1 och DIM1. När servern inte hittar dem där den förväntar sig genererar den nya. Att flytta DIM-1 och DIM1 till motsvarande mappar löser det. Nyare kartor som i stället använder en dimensions-mapp behöver ingen ändring alls.
För enspelarläge, ja — Minecraft läser världsmappar, inte zip-filer, så den uppackade mappen ska in i saves. För en server är det tvärtom: du laddar upp kartan som en zip, eftersom webbläsarens uppladdare inte kan ta emot mappar, och packar upp den när den väl ligger på servern. Notera att det är precis tvärtemot ett datapack, som förblir zippat där det ligger.
Inte om du lägger till den bredvid i stället för ovanpå. På en server laddar du upp kartan som en egen mapp och byter level-name till den — din gamla värld ligger kvar orörd på disken och du kan byta tillbaka genom att ändra den enda raden. Den skrivs bara över om du packar upp kartan direkt över den befintliga mappen. I enspelarläge är varje karta helt enkelt ännu en post i världslistan. Arkivera den nuvarande världen först oavsett vilket.
Spela din karta tillsammans med andra
En server håller världen online oavsett om du spelar eller inte, så alla utforskar samma karta och samma framsteg. Filhanterare, SFTP och backuper med ett klick ingår, på NVMe-lagring med Voxility DDoS-skydd och ett mål på 99,9 % drifttid.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours