Minecraft · Guide

Come installare una mappa Minecraft (in singolo e su un server)

Aggiornato August 3, 2026 13 min di lettura

In questa pagina
  1. Scarica la mappa e individua la cartella del mondo
  2. Installare una mappa Minecraft in singolo
  3. Caricare una mappa su un server Minecraft
  4. Far caricare il Nether e l'End della mappa
  5. Cosa c'è dentro una cartella del mondo, e cosa si può toccare senza rischi
  6. La mappa non si carica: cosa controllare
  7. FAQ

Una mappa Minecraft non è un file da installare — è una cartella del mondo da mettere nel posto giusto. Una volta che sai qual è quel posto, tutto il lavoro richiede circa un minuto, e il principio è lo stesso sia che la mappa serva solo a te sia che serva a un server pieno di amici.

Questa guida copre entrambi i casi. Prima la strada del giocatore singolo, che è un trascina e rilascia in un'unica cartella. Poi la strada del server, che ha tre cose in più da azzeccare — comprimere, dire al server qual è il nuovo mondo, e il Nether. E alla fine, cosa controllare quando una mappa si ostina a non comparire.

Scarica la mappa e individua la cartella del mondo

Le mappe arrivano come zip. Prima di preoccuparti di dove va, sistema due cose: da dove l'hai scaricata, e quale cartella dentro lo zip è davvero il mondo.

Scaricare in sicurezza

Resta sui siti storici della community — i grandi archivi di mappe e le piattaforme di mod hanno moderazione e pulsanti di segnalazione, e questa è già buona parte della protezione che ti serve. Conta ancora di più l'aspetto che un download dovrebbe avere:

  • Una mappa è uno zip di normali file di gioco. Non deve mai arrivare come .exe, come installer o come qualsiasi cosa voglia essere eseguita sul tuo computer. Una mappa non può averne bisogno, quindi se lo chiede non è una mappa.
  • Non deve richiedere un launcher tutto suo. Le mappe avventura a volte hanno bisogno di una versione specifica di Minecraft, di un resource pack o di un mod loader — è normale. Un launcher personalizzato no.
  • Fai combaciare la versione. Una mappa creata per un Minecraft più recente di solito non si apre in uno più vecchio, e nel senso opposto il mondo viene convertito in modo permanente.
Conserva lo zip originale. Aprire una vecchia mappa in un Minecraft più recente aggiorna i file del mondo sul posto, e non esiste un annulla. Lo zip intatto è la tua unica via di ritorno, e tenerlo non costa nulla.

Qual è la cartella del mondo?

È l'errore più comune in assoluto, quindi vale trenta secondi. Estrai il download e guarda dentro. La cartella del mondo è quella che contiene direttamente un file chiamato level.dat.

Alcune mappe si estraggono pulite esattamente in quella cartella. Altre la incartano prima in un'altra cartella — apri CoolAdventureMap e ci trovi dentro un altro CoolAdventureMap, e solo lì dentro c'è level.dat. In quel caso quella interna è il mondo; quella esterna è solo imballaggio. Copiare l'involucro invece del mondo è il motivo per cui una mappa non compare, sia in singolo sia su un server.

Un file .mcworld è una mappa Bedrock — l'edizione per telefono, console e Windows. Non funzionerà su Minecraft Java, ovunque tu la metta. I mondi Bedrock vanno invece nella cartella worlds del server, ed è un lavoro diverso da quello descritto qui sotto.

Installare una mappa Minecraft in singolo

Le mappe in singolo vivono in un'unica cartella chiamata saves, accanto al resto dei tuoi dati Minecraft. Dove si trovi dipende dal sistema:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — incollalo nella barra degli indirizzi di una qualsiasi finestra di Esplora file e premi Invio.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — nel Finder usa Vai, poi Vai alla cartella.
  • Linux: ~/.minecraft/saves

Ogni cartella lì dentro è un mondo. Aggiungere una mappa significa aggiungerne una in più.

  1. Chiudi Minecraft completamente. Non solo il mondo — l'intero gioco. Minecraft legge la cartella saves all'avvio, quindi una mappa aggiunta mentre è in esecuzione non comparirà.
  2. Estrai la mappa in un posto comodo, ad esempio sul desktop.
  3. Copia la cartella del mondo dentro saves. Quella che contiene direttamente level.dat — se vedi una cartella dentro una cartella, usa quella interna.
  4. Avvia Minecraft e apri Giocatore singolo. La mappa è nell'elenco, pronta da giocare.
Il nome nell'elenco dei mondi arriva dall'interno della mappa, non dalla cartella. È salvato in level.dat, quindi rinominare la cartella sul disco non rinomina il mondo nel gioco — e una mappa che compare con un nome inatteso è comunque installata correttamente. Se vuoi, rinominala più tardi dal gioco, dalla schermata Modifica del mondo.

Questo è tutto il procedimento in singolo. Se la mappa non è comparsa, quasi sempre è colpa della cartella involucro — verifica che la cartella copiata abbia level.dat direttamente al suo interno, e non un livello più sotto.

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Caricare una mappa su un server Minecraft

Mettere una mappa su un server è la stessa idea con tre cose in più da azzeccare: il server deve essere fermo, la mappa deve viaggiare come zip, e al server va detto quale cartella caricare. Parti con la mappa scaricata ed estratta sul tuo computer, così hai davanti la cartella che contiene level.dat.

  1. Ferma il server. Completamente fermo con Stop, non riavviato. Un server Minecraft in esecuzione tiene il mondo in memoria e lo riscrive su disco quando si spegne, quindi tutto ciò che carichi sotto di lui viene sovrascritto all'uscita. È il motivo numero uno per cui un caricamento sembra svanire.
  2. Fai una copia del mondo già presente. Nel file manager del pannello (scheda Files) spunta la cartella del mondo attuale e usa Archive per comprimerla. Se la nuova mappa non è quella che speravi, il vecchio mondo è a una estrazione di distanza. Fai anche un backup dal pannello se vuoi la doppia sicurezza.
  3. Comprimi in zip la cartella della mappa sul tuo computer. Non è facoltativo: il caricatore del browser accetta file, non cartelle, e una cartella trascinata dentro viene semplicemente rifiutata. Comprimi la cartella che contiene level.dat, così lo zip ha il mondo al livello più alto.
  4. Carica lo zip nella cartella radice del server — nello stesso posto di server.properties, accanto alla cartella del mondo esistente, non dentro di essa. Il trascina e rilascia nel file manager funziona.
  5. Estrailo. Apri il menu a tre puntini sullo zip caricato e scegli Unarchive (estrai). Una mappa grande richiede qualche minuto e la pagina potrebbe dirti che sta ancora lavorando — lasciala finire e aggiorna, invece di ricominciare. Dovresti ritrovarti la cartella del mondo della mappa accanto a quella vecchia.
  6. Punta il server su di essa. Apri server.properties e imposta level-name sul nome della cartella appena estratta. Salva.
  7. Avvia il server ed entra. Sei dentro la mappa.
level-name è un nome di cartella, non un nome visualizzato. Deve corrispondere esattamente alla cartella sul disco, maiuscole comprese. Puntalo su una cartella che non esiste e il server non protesta — crea in silenzio un mondo vuoto nuovo di zecca con quel nome e lo avvia, il che sembra esattamente la tua mappa che non si carica. Se preferisci non toccare l'impostazione, rinomina la cartella della mappa in modo che coincida con ciò che level-name già indica.
Mappa più grande di 1 GB? Il caricatore del browser su HytHost accetta file fino a 1 GB e rifiuta senza appello tutto ciò che è più grande. Oltre quella soglia usa SFTP: la scheda Settings (impostazioni) del tuo server ha un riquadro SFTP Details con indirizzo e porta 2022, e la password è quella del pannello. Copia il nome utente direttamente da quel riquadro invece di digitarlo — non è il tuo indirizzo email. Con SFTP puoi anche caricare la cartella così com'è, senza comprimerla.

Se quello che stai facendo in realtà è spostare qui un intero server esistente da un altro provider — mondi, plugin e configurazioni insieme — è un lavoro leggermente diverso, trattato in spostare un server su un nuovo host.

E se hai giocato una mappa da solo e vuoi aprirla agli altri, un server serve esattamente a questo: tutti giocano nello stesso mondo, che tu sia online oppure no. L'hosting Minecraft di HytHost ti dà il file manager, l'SFTP e i backup in un clic usati qui sopra, con piani a partire da €2.59 al mese.

Far caricare il Nether e l'End della mappa

Salta questa sezione, a meno che tu non stia mettendo la mappa su un server Paper o Spigot. In singolo, e su un server Vanilla puro, ogni dimensione viaggia dentro la cartella del mondo e non c'è nulla da fare.

Il problema, quando capita, è inconfondibile: l'overworld è perfetto, attraversi un portale, e il Nether è natura selvaggia intatta. Non si è rotto nulla e non si è perso nulla — il server ha semplicemente cercato il Nether dove la mappa non lo ha messo.

Il controllo, prima di avviare il server

Sono due cartelle a decidere, ed entrambe sono visibili nel file manager.

  • Guarda il tuo server. Se vedi cartelle che finiscono in _nether e _the_end accanto alla cartella del tuo mondo, il tuo server tiene ogni dimensione in una cartella a parte.
  • Guarda la mappa. Se la cartella del mondo della mappa contiene cartelle chiamate DIM-1 e DIM1, la mappa tiene le sue dimensioni al proprio interno.

Se entrambe le cose sono vere, i due sistemi non si parlano, ed è tutto qui il difetto. Sposta le dimensioni della mappa dove il server se le aspetta:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Sostituisci il nome del tuo mondo se non è world — una cartella del mondo chiamata playworld fa coppia con playworld_nether e playworld_the_end. Il server costruisce quei nomi a partire da level-name, quindi lo seguono sempre.

Se la mappa non ha né DIM-1DIM1 e ha invece una cartella chiamata dimensions, tiene già tutte le dimensioni in un unico posto e combacia con un server che fa lo stesso. Non cambiare nulla. Spostare cartelle qui ne creerebbe di nuove che il server non legge mai, causando esattamente il problema che stai cercando di evitare.

Una cartella dimensions da sola non risolve la questione — alcuni mondi modded ne hanno una oltre a DIM-1, per le dimensioni aggiunte dalle loro mod. È la presenza di DIM-1 e DIM1 a decidere.
Hai già avviato il server e ti sei ritrovato un Nether nuovo? Fermalo, poi rinomina le cartelle _nether e _the_end appena generate per toglierle di mezzo, invece di cancellarle — se qualcuno ci ha giocato, quei progressi sono reali. Poi fai lo spostamento descritto sopra e riavvia.

Vale trenta secondi di verifica: appena il server è su, attraversa un portale una volta e conferma che il Nether sia quello della mappa e non uno nuovo. È molto più facile sistemarlo prima che la gente costruisca.

Cosa c'è dentro una cartella del mondo, e cosa si può toccare senza rischi

Apri una cartella del mondo e sembra allarmante. Non lo è — non hai mai bisogno di modificarne nulla per installare una mappa. Sapere a grandi linee cos'è cosa serve solo quando qualcosa va storto:

  • Il mondo vero e proprio — i file dei chunk, in una cartella chiamata region (o sistemati sotto dimensions nelle versioni più recenti). Sono il terreno e tutto ciò che ci è stato costruito sopra, ed è la parte che ti interessa davvero.
  • level.dat — le impostazioni del mondo e il suo nome. Il file che rende una cartella un mondo.
  • I tuoi giocatoriplayerdata, con un file per giocatore: inventario, posizione, salute. Una mappa scaricata di solito non ne porta nessuno, ed è per questo che tutti ripartono da zero allo spawn anche se il mondo è già completamente costruito.
  • Gli extra della mappa — alcune mappe includono una cartella datapacks con ricette, funzioni o progressi personalizzati. Lasciala esattamente dov'è; appartiene a quel mondo. Aggiungere i tuoi è spiegato in installare i datapack.
  • Roba di servizio che puoi ignoraresession.lock e qualche piccolo file che il server scrive per sé. Vengono ricreati automaticamente, quindi non importa se le copie della mappa sono arrivate insieme al resto.

La morale pratica: copia o comprimi tutta la cartella del mondo, ogni volta. Pescarne dei pezzi è il modo in cui i mondi finiscono caricati a metà.

La mappa non si carica: cosa controllare

Quasi ogni fallimento qui è una di sei cose, e nessuna significa che la tua mappa sia danneggiata.

In singolo

  • La mappa non è nell'elenco dei mondi. Hai copiato la cartella involucro. Aprila — se dentro c'è un'altra cartella e level.dat è in quella, sposta invece la cartella interna dentro saves.
  • Ancora assente dopo aver copiato la cartella giusta. Minecraft era aperto quando l'hai aggiunta. Esci completamente dal gioco e riavvialo.

Su un server

  • Il server ha avviato un mondo vuoto nuovo di zecca. level-name non corrisponde a nessuna cartella esistente, quindi il server ne ha creata una. Controlla ortografia e maiuscole rispetto alla cartella nel file manager. È anche quello che succede quando carichi una mappa come world mentre level-name punta ancora a qualcos'altro — entrambe le cartelle sono lì e il server carica quella sbagliata.
  • Il caricamento sembrava riuscito ma non è cambiato nulla. Il server era in esecuzione. Fermalo, ricarica il file, poi avvialo.
  • Lo zip c'è ma la cartella no. L'estrazione non è finita, oppure si è interrotta. Concedile un minuto e aggiorna il file manager prima di riprovare.
  • L'overworld è giusto ma il Nether o l'End è nuovo di zecca. Le cartelle delle dimensioni sono nel posto sbagliato per il tuo server — vedi far caricare il Nether e l'End.
  • Il mondo si carica ma tutti compaiono senza niente. È previsto. Gli inventari dei giocatori vivono in playerdata, e una mappa scaricata arriva senza — l'inventario di chi l'ha costruita non ha mai fatto parte della mappa. Il mondo sta bene.

Una rassicurazione che vale la pena dire chiaramente: nessuna di queste cose danneggia la mappa. La cartella del mondo è solo un insieme di file e, finché hai conservato lo zip originale, puoi sempre ripartire da una copia pulita.

FAQ

Domande frequenti

Estraila e individua la cartella che contiene direttamente level.dat — quello è il mondo. Per il giocatore singolo, chiudi Minecraft e copia quella cartella nella tua cartella saves, poi avvia il gioco e la mappa compare nell'elenco Giocatore singolo. Per un server, ferma il server, comprimi in zip la cartella del mondo, carica lo zip, estrailo nel file manager e imposta level-name in server.properties sul nome della cartella.

Su Windows è %appdata%\.minecraft\saves — incollalo in una qualsiasi barra degli indirizzi di Esplora file. Su macOS è ~/Library/Application Support/minecraft/saves, raggiungibile da Vai alla cartella nel Finder. Su Linux è ~/.minecraft/saves. Ogni cartella al suo interno è un mondo, e aggiungere una mappa significa aggiungere lì un'altra cartella.

Quasi sempre perché hai copiato una cartella involucro invece del mondo. Apri la cartella che hai copiato: se contiene un'altra cartella e level.dat è dentro quella, allora la cartella interna è il mondo ed è quella che ti serve in saves. L'altra causa comune è che Minecraft era in esecuzione quando l'hai aggiunta — la cartella saves viene letta solo all'avvio, quindi esci del tutto dal gioco e riaprilo.

Prima ferma il server — un server in esecuzione sovrascrive il mondo quando si spegne. Comprimi in zip la cartella del mondo della mappa sul tuo computer, perché il caricatore del browser accetta file e rifiuta le cartelle. Carica lo zip nella radice del server, estrailo dal menu a tre puntini del file manager, poi imposta level-name in server.properties sul nome della cartella estratta e avvia il server. Archivia prima il vecchio mondo così puoi tornare indietro.

Perché Paper e Spigot tengono il Nether e l'End in cartelle separate accanto al tuo mondo, con i suffissi _nether e _the_end, mentre molte mappe li tengono dentro la cartella del mondo come DIM-1 e DIM1. Quando il server non li trova dove se li aspetta, ne genera di nuovi. Spostare DIM-1 e DIM1 nelle cartelle corrispondenti risolve. Le mappe più recenti che usano invece una cartella dimensions non richiedono alcuna modifica.

Per il giocatore singolo sì — Minecraft legge cartelle di mondo, non zip, quindi nella cartella saves va la cartella estratta. Per un server è il contrario: carichi la mappa come zip, perché il caricatore del browser non accetta cartelle, e la estrai una volta che è sul server. Nota che è l'opposto di un datapack, che resta compresso dov'è.

No, se la aggiungi accanto invece che sopra. Su un server, carica la mappa come cartella a sé e sposta level-name su di essa — il tuo vecchio mondo resta intatto sul disco e puoi tornarci cambiando quella sola riga. Viene sovrascritto solo se estrai la mappa direttamente sopra la cartella esistente. In singolo ogni mappa è semplicemente un'altra voce nell'elenco dei mondi. In entrambi i casi, archivia prima il mondo attuale.

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