Minecraft Haritası Nasıl Kurulur (Tek Oyunculu Modda ve Sunucuda)
Bu sayfada
Minecraft haritası kurulan bir dosya değildir — doğru yere koymanız gereken bir dünya klasörüdür. O yerin neresi olduğunu öğrendiğinizde bütün iş yaklaşık bir dakika sürer ve harita ister yalnızca size ister arkadaşlarla dolu bir sunucuya ait olsun mantık aynıdır.
Bu rehber ikisini de anlatıyor. Önce tek oyunculu yol: tek bir klasöre sürükle bırak. Ardından sunucu yolu; burada doğru yapılması gereken üç ek şey var: zipleme, sunucuyu yeni dünyaya yönlendirme ve Nether. En sonda da bir harita inatla ortaya çıkmıyorsa nelere bakmanız gerektiği.
Haritayı indirin ve dünya klasörünü bulun
Haritalar zip olarak gelir. Nereye koyacağınızı düşünmeden önce iki şeyi doğru yapın: nereden indirdiğiniz ve zipin içindeki hangi klasörün gerçekten dünya olduğu.
Güvenli indirme
Topluluğun bilinen sitelerinde kalın — büyük harita arşivlerinde ve mod platformlarında moderasyon ve bildirim düğmeleri vardır, ihtiyacınız olan korumanın çoğu budur. Daha önemlisi, bir indirmenin nasıl görünmesi gerektiğidir:
- Harita, sıradan oyun dosyalarından oluşan bir ziptir. Asla bir
.exe, bir kurulum programı ya da bilgisayarınızda çalışmak isteyen başka bir şey olarak gelmemelidir. Bir haritanın buna ihtiyacı olamaz; öyleyse o şey harita değildir. - Kendi launcher'ını istememelidir. Macera haritaları bazen belirli bir Minecraft sürümü, bir kaynak paketi ya da bir mod yükleyici ister — bu normaldir. Özel bir launcher normal değildir.
- Sürümü eşleştirin. Daha yeni bir Minecraft için yapılmış bir harita genelde eskisinde açılmaz; ters yönde ise dünya kalıcı olarak dönüştürülür.
Hangi klasör dünya?
İnsanların en sık yanlış yaptığı şey budur, o yüzden otuz saniyeye değer. İndirdiğinizi açın ve içine bakın. Dünya klasörü, doğrudan içinde level.dat adlı bir dosya bulunan klasördür.
Bazı haritalar tam olarak o klasöre açılır. Bazıları ise onu bir klasörle daha sarar — CoolAdventureMap'i açarsınız, içinde bir CoolAdventureMap daha bulursunuz ve level.dat ancak orada durur. Bu durumda içteki klasör dünyadır; dıştaki yalnızca ambalajdır. Dünya yerine ambalajı kopyalamak, hem tek oyunculuda hem sunucuda bir haritanın görünmemesinin sebebidir.
.mcworld dosyası Bedrock haritasıdır — telefon, konsol ve Windows sürümü. Nereye koyarsanız koyun Minecraft Java'da çalışmaz. Bedrock dünyaları bunun yerine sunucunun worlds klasörüne gider ve aşağıdakinden farklı bir iştir.Tek oyunculu modda Minecraft haritası kurma
Tek oyunculu haritalar, Minecraft verilerinizin geri kalanının yanında, saves adlı tek bir klasörde durur. Burasının neresi olduğu sisteminize bağlıdır:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— bunu herhangi bir Dosya Gezgini penceresinin adres çubuğuna yapıştırıp Enter'a basın. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— Finder'da Git, ardından Klasöre Git seçeneğini kullanın. - Linux:
~/.minecraft/saves
Oradaki her klasör bir dünyadır. Harita eklemek, bir tane daha eklemek demektir.
- Minecraft'ı tamamen kapatın. Yalnızca dünyayı değil — oyunun tamamını. Minecraft saves klasörünü açılışta okur, bu yüzden oyun açıkken eklenen bir harita görünmez.
- Haritayı masaüstü gibi elverişli bir yere çıkarın.
- Dünya klasörünü
savesiçine kopyalayın. Doğrudan içindelevel.datbulunanı — klasör içinde klasör görüyorsanız içtekini kullanın. - Minecraft'ı başlatın ve Tek Oyunculu bölümünü açın. Harita listede, oynamaya hazır.
level.dat içinde saklanır, dolayısıyla diskte klasörü yeniden adlandırmak oyundaki dünyanın adını değiştirmez — ve beklenmedik bir adla görünen bir harita yine de doğru kurulmuştur. İsterseniz sonradan oyun içinden, dünyanın Düzenle ekranından adını değiştirin.Tek oyunculu süreç bundan ibaret. Harita görünmediyse neredeyse her zaman suçlu ambalaj klasörüdür — kopyaladığınız klasörde level.dat dosyasının bir alt seviyede değil, doğrudan içeride durduğunu kontrol edin.
Haritayı arkadaşlarınızla keşfetmek ister misiniz? Bir HytHost Minecraft sunucusu, siz oynasanız da oynamasanız da onu çevrimiçi tutar.
Minecraft planlarını görBir Minecraft sunucusuna harita yükleme
Haritayı sunucuya koymak aynı mantık, sadece doğru yapılması gereken üç ek şey var: sunucu durdurulmuş olmalı, harita zip olarak yolculuk etmeli ve sunucuya hangi klasörü yükleyeceği söylenmeli. Harita bilgisayarınıza indirilmiş ve açılmış olsun ki level.dat içeren klasörü görebilesiniz.
- Sunucuyu durdurun (Stop). Yeniden başlatmak değil, tamamen durdurmak. Çalışan bir Minecraft sunucusu dünyayı bellekte tutar ve kapanırken diske geri yazar; dolayısıyla altına yüklediğiniz her şey çıkışta üzerine yazılır. Bir yüklemenin buhar olup uçmuş gibi görünmesinin bir numaralı sebebi budur.
- Hâlihazırda orada olan dünyanın yedeğini alın. Panelin dosya yöneticisinde (Files) mevcut dünya klasörünü işaretleyin ve zip'lemek için Archive kullanın. Yeni harita umduğunuz gibi çıkmazsa eski dünya bir arşivden çıkarma uzaklıkta olur. Tam garanti isterseniz bir de panel yedeği alın.
- Harita klasörünü bilgisayarınızda zipleyin. Bu isteğe bağlı değil: tarayıcıdaki yükleyici dosya kabul eder, klasör değil; bir klasörü sürüklemek doğrudan reddedilir.
level.datiçeren klasörü zipleyin ki dünya zipin en üst seviyesinde dursun. - Zipi sunucunun kök klasörüne yükleyin —
server.propertiesile aynı yere, mevcut dünya klasörünün yanına, onun içine değil. Dosya yöneticisine sürükle bırak çalışır. - Arşivden çıkarın. Yüklenen zipin üç nokta menüsünü açın ve Unarchive seçin. Büyük bir harita birkaç dakika sürer ve sayfa hâlâ çalıştığını söyleyebilir — baştan başlamak yerine bitmesini bekleyip sayfayı yenileyin. Sonunda haritanın dünya klasörü eskisinin yanında durmalı.
- Sunucuyu ona yönlendirin.
server.propertiesdosyasını açın velevel-namedeğerini az önce çıkardığınız klasörün adı yapın. Kaydedin. - Sunucuyu başlatın ve katılın. Haritadasınız.
level-name bir klasör adıdır, görünen ad değil. Diskteki klasörle büyük harfler dâhil tam olarak eşleşmelidir. Var olmayan bir klasöre yönlendirirseniz sunucu şikâyet etmez — sessizce o adla yepyeni ve boş bir dünya oluşturup başlatır, bu da tam olarak haritanızın yüklenmemesi gibi görünür. Ayara hiç dokunmak istemiyorsanız haritanın klasörünü level-name zaten ne diyorsa ona uyacak şekilde yeniden adlandırın.Aslında yaptığınız şey mevcut bir sunucunun tamamını başka bir yerden buraya taşımaksa — dünyalar, plugins ve yapılandırmalar birlikte — bu biraz farklı bir iştir ve bir sunucuyu yeni bir sağlayıcıya taşıma rehberinde anlatılır.
Bir haritayı tek başınıza oynadıysanız ve onu başkalarına açmak istiyorsanız, sunucu tam da bunun içindir: siz çevrimiçi olun ya da olmayın herkes aynı dünyada oynar. HytHost Minecraft hosting, yukarıda kullanılan dosya yöneticisini, SFTP'yi ve tek tıkla yedekleri verir; planlar aylık €2.59 fiyatından başlar.
Haritanın Nether ve End boyutlarını yükletmek
Haritayı bir Paper veya Spigot sunucusuna koymuyorsanız bu bölümü atlayın. Tek oyunculuda ve düz bir Vanilla sunucusunda her boyut dünya klasörünün içinde yolculuk eder ve yapılacak bir şey yoktur.
Sorun ortaya çıktığında hiç şaşmaz: ana dünya kusursuzdur, bir portaldan geçersiniz ve Nether el değmemiş bir vahşi doğa olarak karşınıza çıkar. Bozulan da kaybolan da bir şey yoktur — sunucu Nether'i, haritanın koymadığı bir yerde aramıştır.
Kontrol, sunucuyu başlatmadan önce
Bunu iki klasör belirler ve ikisi de dosya yöneticisinde görünür.
- Sunucunuza bakın. Dünya klasörünüzün yanında
_netherve_the_endile biten klasörler görüyorsanız sunucunuz her boyutu kendi klasöründe tutuyor demektir. - Haritaya bakın. Haritanın dünya klasörü
DIM-1veDIM1adlı klasörler içeriyorsa harita boyutlarını kendi içinde tutuyor demektir.
İkisi de doğruysa uyuşmuyorlar ve bütün hata budur. Haritanın boyutlarını sunucunun beklediği yere taşıyın:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Dünyanızın adı world değilse kendi adınızı koyun — playworld adlı bir dünya klasörü playworld_nether ve playworld_the_end ile eşleşir. Sunucu bu adları level-name değerinden üretir, dolayısıyla her zaman onu izlerler.
Haritada DIM-1 veya DIM1 yoksa ve bunun yerine dimensions adlı bir klasör varsa, harita zaten tüm boyutları tek yerde tutuyordur ve aynısını yapan bir sunucuyla uyumludur. Hiçbir şeyi değiştirmeyin. Burada klasör taşımak, sunucunun hiç okumadığı klasörler oluşturur; bu da tam olarak kaçınmaya çalıştığınız sorunu yaratır.
dimensions klasörü meseleyi çözmez — bazı modlu dünyalarda modlarının eklediği boyutlar için DIM-1 ile birlikte bir tane daha bulunur. Belirleyici olan DIM-1 ve DIM1 varlığıdır._nether ve _the_end klasörlerini silmek yerine yeniden adlandırıp yoldan çekin — orada oynayan olduysa o ilerleme gerçektir. Sonra yukarıdaki taşımayı yapıp yeniden başlatın.Otuz saniyelik kontrole değer: sunucu ayağa kalkınca bir kez portaldan geçin ve Nether'in yeni bir tane değil, haritanınki olduğunu doğrulayın. İnsanlar inşaya başlamadan önce düzeltmek çok daha kolaydır.
Bir dünya klasörünün içinde ne var ve neye dokunmak güvenli
Bir dünya klasörünü açtığınızda manzara ürkütücü görünür. Değildir — harita kurmak için bunların hiçbirini düzenlemeniz gerekmez. Kabaca neyin ne olduğunu bilmek yalnızca bir şeyler ters gittiğinde işe yarar:
- Dünyanın kendisi —
regionadlı bir klasördeki chunk dosyaları (ya da yeni sürümlerdedimensionsaltına yerleştirilmiş hâlleri). Arazi ve üzerine inşa edilen her şey burasıdır; asıl önemsediğiniz kısım da budur. level.dat— dünyanın ayarları ve adı. Bir klasörü dünya yapan dosya.- Oyuncularınız —
playerdata, oyuncu başına bir dosya tutar: envanter, konum, can. İndirilen bir harita genelde hiçbirini içermez; dünya tamamen inşa edilmiş olsa bile herkesin doğuş noktasında sıfırdan başlamasının sebebi budur. - Harita ekleri — bazı haritalar özel tarifler, fonksiyonlar veya başarımlar içeren bir
datapacksklasörüyle gelir. Onu tam olduğu yerde bırakın; o dünyaya aittir. Kendinizinkileri eklemek datapacks kurulumu rehberinde anlatılıyor. - Görmezden gelebileceğiniz idari şeyler —
session.lockve sunucunun kendisi için yazdığı birkaç küçük dosya. Bunlar otomatik olarak yeniden oluşturulur, dolayısıyla haritanın kopyalarının gelip gelmemesi fark etmez.
Pratik sonuç: her seferinde bütün dünya klasörünü kopyalayın ya da zipleyin. İçinden seçip parça almak, dünyaların yarım yüklenmesinin sebebidir.
Harita yüklenmiyor: neleri kontrol etmeli
Buradaki neredeyse her başarısızlık altı şeyden biridir ve hiçbiri haritanızın bozulduğu anlamına gelmez.
Tek oyunculu
- Harita dünya listesinde yok. Ambalaj klasörünü kopyalamışsınız. Onu açın — içinde başka bir klasör varsa ve
level.datonun içindeyse,savesiçine bunun yerine içteki klasörü taşıyın. - Doğru klasörü kopyaladınız ama hâlâ yok. Eklerken Minecraft açıktı. Oyundan tamamen çıkın ve yeniden başlatın.
Sunucuda
- Sunucu yepyeni ve boş bir dünya başlattı.
level-namevar olan bir klasörle eşleşmiyor, bu yüzden sunucu bir tane oluşturdu. Yazımı ve büyük harfleri dosya yöneticisindeki klasörle karşılaştırın. Aynı şey,level-namehâlâ başka bir şeyi gösterirken haritayıworldolarak yüklediğinizde de olur — iki klasör de orada durur ve sunucu yanlış olanı yükler. - Yükleme olmuş gibi göründü ama hiçbir şey değişmedi. Sunucu çalışıyordu. Durdurun, yeniden yükleyin, sonra başlatın.
- Zip orada ama klasör yok. Arşivden çıkarma bitmemiş ya da yarıda kesilmiş. Bir dakika bekleyip yeniden denemeden önce dosya yöneticisini yenileyin.
- Ana dünya doğru ama Nether ya da End yepyeni. Boyut klasörleri sunucunuz için yanlış yerde — bkz. Nether ve End boyutlarını yükletmek.
- Dünya yükleniyor ama herkes elleri boş doğuyor. Beklenen bir durum. Oyuncu envanterleri
playerdataiçinde yaşar ve indirilen harita onsuz gelir — yapımcının envanteri hiçbir zaman haritanın parçası değildi. Dünyada bir sorun yok.
Açıkça söylemeye değer bir rahatlama: bunların hiçbiri haritaya zarar vermez. Dünya klasörü yalnızca dosyalardan ibarettir ve orijinal zipi sakladığınız sürece her zaman temiz bir kopyadan yeniden başlayabilirsiniz.
Sıkça sorulan sorular
Zipten çıkarın ve doğrudan içinde level.dat bulunan klasörü bulun — dünya odur. Tek oyunculu için Minecraft'ı kapatın ve o klasörü saves klasörünüze kopyalayın; oyunu başlattığınızda Tek Oyunculu listesinde görünür. Sunucu için sunucuyu durdurun, dünya klasörünü zipleyin, zipi yükleyin, dosya yöneticisinde arşivden çıkarın ve server.properties içindeki level-name değerini klasör adı yapın.
Windows'ta %appdata%\.minecraft\saves — bunu herhangi bir Dosya Gezgini adres çubuğuna yapıştırın. macOS'ta ~/Library/Application Support/minecraft/saves, Finder'daki Klasöre Git ile ulaşılır. Linux'ta ~/.minecraft/saves. İçindeki her klasör bir dünyadır ve harita eklemek oraya bir klasör daha eklemek demektir.
Neredeyse her zaman dünya yerine bir ambalaj klasörü kopyaladığınız içindir. Kopyaladığınız klasörü açın: içinde başka bir klasör varsa ve level.dat onun içindeyse, dünya içteki klasördür ve saves içinde ihtiyacınız olan odur. Diğer yaygın sebep, eklediğinizde Minecraft'ın açık olmasıdır — saves klasörü yalnızca açılışta okunur, o yüzden oyundan tamamen çıkıp yeniden açın.
Önce sunucuyu durdurun — çalışan bir sunucu kapanırken dünyanın üzerine yazar. Haritanın dünya klasörünü bilgisayarınızda zipleyin, çünkü tarayıcıdaki yükleyici dosya alır ve klasörleri reddeder. Zipi sunucunun köküne yükleyin, dosya yöneticisinin üç nokta menüsünden arşivden çıkarın, ardından server.properties içindeki level-name değerini çıkardığınız klasörün adı yapıp sunucuyu başlatın. Geri dönebilmek için önce eski dünyanızı arşivleyin.
Çünkü Paper ve Spigot, Nether ve End boyutlarını dünyanızın yanında _nether ve _the_end ile biten ayrı klasörlerde tutar; birçok harita ise bunları dünya klasörünün içinde DIM-1 ve DIM1 olarak tutar. Sunucu onları beklediği yerde bulamayınca yenilerini üretir. DIM-1 ve DIM1 klasörlerini eşleşen klasörlere taşımak sorunu çözer. Bunun yerine dimensions klasörü kullanan daha yeni haritalarda hiçbir değişiklik gerekmez.
Tek oyunculu için evet — Minecraft zipleri değil dünya klasörlerini okur, dolayısıyla saves içine zipten çıkarılmış klasör girer. Sunucuda ise tam tersi: haritayı zip olarak yüklersiniz, çünkü tarayıcıdaki yükleyici klasör kabul edemez, ve sunucuya ulaştıktan sonra arşivden çıkarırsınız. Bunun bir datapack ile tam ters olduğunu unutmayın; datapack olduğu yerde zipli kalır.
Üzerine değil de yanına eklerseniz hayır. Sunucuda haritayı kendi klasörü olarak yükleyin ve level-name değerini ona çevirin — eski dünyanız diskte el değmeden kalır ve o tek satırı değiştirerek geri dönebilirsiniz. Yalnızca haritayı doğrudan mevcut klasörün üzerine açarsanız üzerine yazılır. Tek oyunculuda her harita dünya listesinde yalnızca bir kayıt daha demektir. Her hâlükârda önce mevcut dünyayı arşivleyin.
Haritanızı başkalarıyla birlikte oynayın
Bir sunucu, siz oynasanız da oynamasanız da dünyayı çevrimiçi tutar; böylece herkes aynı haritayı ve aynı ilerlemeyi keşfeder. Dosya yöneticisi, SFTP ve tek tıkla yedekler dâhil; NVMe depolama, Voxility DDoS koruması ve hedeflenen %99,9 çalışma süresiyle.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours