Как установить карту Minecraft (в одиночной игре и на сервере)
На этой странице
Карта Minecraft — это не файл, который устанавливают, а папка мира, которую нужно положить в нужное место. Как только вы знаете, где это место, вся работа занимает около минуты, и принцип один и тот же — играете вы в одиночку или зовёте на карту полный сервер друзей.
Это руководство охватывает оба случая. Сначала путь для одиночной игры — простое перетаскивание в одну папку. Затем путь для сервера, где есть три дополнительных момента: упаковка в zip, указание серверу на новый мир и Нижний мир. А в конце — что проверить, если карта упорно не появляется.
Скачайте карту и найдите папку мира
Карты распространяются в виде zip-архива. Прежде чем думать, куда его класть, разберитесь с двумя вещами: откуда вы его скачали и какая папка внутри архива на самом деле является миром.
Как скачивать безопасно
Держитесь проверенных сообществом сайтов — у крупных каталогов карт и платформ модов есть модерация и кнопки жалоб, а это уже большая часть нужной защиты. Важнее другое — как загрузка должна выглядеть:
- Карта — это zip с обычными игровыми файлами. Она никогда не приходит в виде
.exe, установщика или чего-то, что хочет запуститься на вашем компьютере. Карте это просто не нужно, так что если такое есть — это не карта. - Ей не нужен собственный лаунчер. Приключенческим картам иногда нужна определённая версия Minecraft, ресурс-пак или загрузчик модов — это нормально. Отдельный лаунчер — нет.
- Сверьте версию. Карта, сделанная под более новый Minecraft, обычно не откроется в старом, а в обратную сторону мир конвертируется безвозвратно.
Какая папка и есть мир?
Именно здесь чаще всего ошибаются, так что потратьте тридцать секунд. Распакуйте загрузку и загляните внутрь. Папка мира — та, в которой прямо лежит файл level.dat.
Некоторые карты распаковываются ровно в такую папку. Другие оборачивают её ещё в одну — вы открываете CoolAdventureMap, находите внутри ещё один CoolAdventureMap, и только там level.dat. В этом случае мир — внутренняя папка, а внешняя просто упаковка. Скопированная обёртка вместо мира — вот причина, по которой карта не появляется, и в одиночной игре, и на сервере.
.mcworld — это карта для Bedrock, то есть для телефонов, консолей и версии из Windows. В Java-версии Minecraft она не заработает, куда её ни положи. Миры Bedrock кладутся в папку worlds на сервере, и это уже другая задача, не та, что описана ниже.Установка карты Minecraft в одиночной игре
Карты для одиночной игры лежат в одной папке под названием saves, рядом с остальными данными Minecraft. Где именно — зависит от системы:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— вставьте это в адресную строку любого окна Проводника и нажмите Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— в Finder откройте «Переход», затем «Переход к папке». - Linux:
~/.minecraft/saves
Каждая папка внутри — это один мир. Добавить карту значит добавить ещё одну.
- Полностью закройте Minecraft. Не только мир — всю игру. Minecraft читает папку saves при запуске, поэтому карта, добавленная во время работы игры, не появится.
- Распакуйте карту в удобное место, например на рабочий стол.
- Скопируйте папку мира в
saves. Ту, в которой прямо лежитlevel.dat— если видите папку внутри папки, берите внутреннюю. - Запустите Minecraft и откройте «Одиночная игра». Карта уже в списке, можно играть.
level.dat, поэтому переименование папки на диске не переименует мир в игре — и карта, появившаяся под неожиданным названием, всё равно установлена правильно. Переименовать её можно позже в игре, на экране редактирования мира.Это весь процесс для одиночной игры. Если карта не появилась, почти всегда виновата папка-обёртка — проверьте, что в скопированной папке level.dat лежит прямо внутри, а не уровнем ниже.
Хотите исследовать карту с друзьями? Сервер Minecraft от HytHost держит её в сети, играете вы или нет.
Посмотреть тарифы MinecraftЗагрузка карты на сервер Minecraft
Положить карту на сервер — та же идея, но с тремя дополнительными моментами: сервер должен быть остановлен, карта должна ехать в виде zip, и серверу нужно сказать, какую папку загружать. Начните с того, что карта скачана и распакована на вашем компьютере, чтобы вы видели папку с level.dat.
- Остановите сервер (Stop). Именно остановите, а не перезапустите. Работающий сервер Minecraft держит мир в памяти и записывает его на диск при выключении, поэтому всё, что вы загрузили под ним, будет перезаписано на выходе. Это причина номер один, по которой загрузка будто исчезает.
- Сделайте резервную копию мира, который там уже есть. В файловом менеджере панели (Files) отметьте текущую папку мира и нажмите Archive, чтобы упаковать её в zip. Если новая карта окажется не тем, чего вы ждали, старый мир будет в одном распаковывании от вас. Для полной надёжности сделайте ещё и бэкап панели.
- Упакуйте папку карты в zip на своём компьютере. Это не по желанию: загрузчик в браузере принимает файлы, а не папки, и перетащить папку он просто не даст. Упакуйте ту папку, в которой лежит
level.dat, чтобы мир оказался на верхнем уровне архива. - Загрузите zip в корневую папку сервера — туда же, где лежит
server.properties, рядом с существующей папкой мира, а не внутрь неё. Перетаскивание в файловый менеджер работает. - Распакуйте его. Откройте меню из трёх точек у загруженного архива и выберите Unarchive. Большая карта распаковывается несколько минут, и страница может сказать, что процесс ещё идёт — дайте ему закончиться и обновите страницу, а не начинайте заново. В итоге папка мира из карты должна оказаться рядом со старой.
- Укажите серверу на неё. Откройте
server.propertiesи задайте вlevel-nameимя только что распакованной папки. Сохраните. - Запустите сервер и зайдите. Вы на карте.
level-name — это имя папки, а не отображаемое название. Оно должно точно совпадать с папкой на диске, включая заглавные буквы. Укажите несуществующую папку — и сервер не пожалуется: он тихо создаст под этим именем новый пустой мир и запустит его, а выглядит это ровно как незагрузившаяся карта. Если не хотите трогать настройку вовсе, переименуйте папку карты так, как уже написано в level-name.Если вы на самом деле переносите сюда целый существующий сервер откуда-то ещё — миры, plugins и конфиги вместе, — это немного другая задача, она описана в руководстве перенос сервера к новому хостеру.
А если вы играли на карте в одиночку и хотите открыть её для других — для этого и нужен сервер: все играют в одном мире, независимо от того, в сети вы или нет. Хостинг Minecraft от HytHost даёт файловый менеджер, SFTP и бэкапы в один клик, описанные выше, с тарифами от €2.59 в месяц.
Как заставить Нижний мир и Край карты загрузиться
Пропустите этот раздел, если вы не ставите карту на сервер Paper или Spigot. В одиночной игре и на обычном сервере Vanilla все измерения едут внутри папки мира, и делать ничего не нужно.
Проблема, когда она возникает, ни с чем не спутать: обычный мир идеален, вы проходите через портал — и Нижний мир оказывается нетронутой глушью. Ничего не сломалось и ничего не потеряно — сервер просто искал Нижний мир там, куда карта его не положила.
Проверка, до запуска сервера
Всё решают две папки, и обе видны в файловом менеджере.
- Посмотрите на свой сервер. Если рядом с папкой мира лежат папки, заканчивающиеся на
_netherи_the_end, ваш сервер держит каждое измерение в отдельной папке. - Посмотрите на карту. Если в папке мира карты есть папки
DIM-1иDIM1, значит она держит измерения внутри себя.
Если верно и то и другое — они не совпадают, и в этом вся ошибка. Перенесите измерения карты туда, где их ждёт сервер:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Подставьте своё имя мира, если оно не world: папке мира playworld соответствуют playworld_nether и playworld_the_end. Сервер строит эти имена из level-name, так что они всегда следуют за ним.
Если у карты нет ни DIM-1, ни DIM1, а вместо них есть папка dimensions, значит она уже держит все измерения в одном месте и совпадает с сервером, который делает так же. Не меняйте ничего. Перенос папок здесь создал бы такие, которые сервер никогда не читает, а это как раз та проблема, которой вы пытаетесь избежать.
dimensions вопрос не решает — у некоторых модифицированных миров она есть вместе с DIM-1, для измерений, добавленных их модами. Решает именно наличие DIM-1 и DIM1._nether и _the_end, убрав их с дороги, а не удаляйте — если в них кто-то успел поиграть, этот прогресс настоящий. Затем сделайте перенос выше и запустите снова.Тридцати секунд проверки это стоит: как только сервер поднялся, пройдите через портал и убедитесь, что Нижний мир — из карты, а не новый. Исправить это гораздо проще до того, как люди начнут строить.
Что находится внутри папки мира и что можно трогать
Откроешь папку мира — и становится страшновато. Зря: чтобы установить карту, редактировать там ничего не нужно. Примерное понимание, что есть что, пригодится только тогда, когда что-то пойдёт не так:
- Сам мир — файлы чанков в папке
region(или спрятанные внутриdimensionsна новых версиях). Это рельеф и всё, что на нём построено, — та самая часть, которая вам и нужна. level.dat— настройки мира и его название. Файл, который и делает папку миром.- Ваши игроки —
playerdata, по одному файлу на игрока: инвентарь, позиция, здоровье. В скачанной карте их обычно нет, поэтому все начинают с нуля на точке возрождения, хотя мир полностью построен. - Дополнения карты — некоторые карты идут с папкой
datapacks, где лежат свои рецепты, функции или достижения. Оставьте её ровно там, где она есть: она принадлежит этому миру. Как добавить свои, описано в руководстве установка datapacks. - Служебное, на что можно не смотреть —
session.lockи несколько мелких файлов, которые сервер пишет для себя. Они создаются автоматически, так что неважно, приехали копии из карты или нет.
Практический вывод: копируйте или упаковывайте всю папку мира, каждый раз. Выборочное вытаскивание кусков — как раз то, из-за чего миры загружаются наполовину.
Карта не загружается: что проверить
Почти любая неудача здесь — это одна из шести вещей, и ни одна из них не значит, что карта повреждена.
Одиночная игра
- Карты нет в списке миров. Вы скопировали папку-обёртку. Откройте её — если внутри есть ещё одна папка и
level.datлежит в ней, перенесите вsavesвнутреннюю папку. - Скопировали правильную папку, а её всё равно нет. Minecraft был открыт, когда вы её добавили. Полностью выйдите из игры и запустите её заново.
На сервере
- Сервер запустил новый пустой мир.
level-nameне совпадает ни с одной существующей папкой, поэтому сервер её создал. Сверьте написание и заглавные буквы с папкой в файловом менеджере. То же самое происходит, когда вы загружаете карту какworld, аlevel-nameвсё ещё указывает на что-то другое — обе папки лежат рядом, а сервер грузит не ту. - Загрузка вроде прошла, но ничего не изменилось. Сервер был запущен. Остановите его, загрузите заново, потом запускайте.
- Zip на месте, а папки нет. Распаковка не закончилась или прервалась. Подождите минуту и обновите файловый менеджер, прежде чем пробовать снова.
- Обычный мир правильный, а Нижний мир или Край — новые. Папки измерений лежат не там, где их ждёт ваш сервер — смотрите как заставить Нижний мир и Край загрузиться.
- Мир загружается, но все появляются без вещей. Так и должно быть. Инвентари игроков живут в
playerdata, а скачанная карта идёт без него — инвентарь автора никогда не был частью карты. С миром всё в порядке.
Одно успокоение, которое стоит сказать прямо: ничто из этого карту не портит. Папка мира — это просто файлы, и пока у вас сохранён исходный zip, вы всегда можете начать заново с чистой копии.
Часто задаваемые вопросы
Распакуйте её и найдите папку, в которой прямо лежит level.dat — это и есть мир. Для одиночной игры закройте Minecraft и скопируйте эту папку в свою папку saves, затем запустите игру — карта появится в списке «Одиночная игра». Для сервера остановите сервер, упакуйте папку мира в zip, загрузите архив, распакуйте его в файловом менеджере и задайте в level-name в server.properties имя папки.
В Windows это %appdata%\.minecraft\saves — вставьте путь в адресную строку любого окна Проводника. В macOS это ~/Library/Application Support/minecraft/saves, куда можно попасть через «Переход к папке» в Finder. В Linux это ~/.minecraft/saves. Каждая папка внутри — это один мир, и добавить карту значит добавить туда ещё одну папку.
Почти всегда потому, что вы скопировали папку-обёртку вместо мира. Откройте скопированную папку: если в ней есть ещё одна папка и level.dat лежит в ней, то мир — это внутренняя папка, именно она и нужна в saves. Вторая частая причина — Minecraft был запущен, когда вы её добавляли: папка saves читается только при старте, так что полностью выйдите из игры и откройте её снова.
Сначала остановите сервер — работающий сервер перезаписывает мир при выключении. Упакуйте папку мира карты в zip на своём компьютере, потому что загрузчик в браузере принимает файлы и отказывается от папок. Загрузите архив в корень сервера, распакуйте его через меню из трёх точек в файловом менеджере, затем задайте в level-name в server.properties имя распакованной папки и запустите сервер. Сначала заархивируйте старый мир, чтобы можно было вернуться.
Потому что Paper и Spigot держат Нижний мир и Край в отдельных папках рядом с вашим миром, с окончаниями _nether и _the_end, тогда как многие карты держат их внутри папки мира как DIM-1 и DIM1. Не найдя их там, где ожидает, сервер генерирует новые. Перенос DIM-1 и DIM1 в соответствующие папки это исправляет. Более новым картам, где вместо этого используется папка dimensions, менять вообще ничего не нужно.
Для одиночной игры — да: Minecraft читает папки миров, а не архивы, поэтому в saves кладётся распакованная папка. Для сервера всё наоборот: карту загружают как zip, потому что загрузчик в браузере не принимает папки, а распаковывают её уже на сервере. Обратите внимание, что с datapack всё ровно противоположно — он остаётся запакованным там, где лежит.
Нет, если вы добавляете её рядом, а не поверх. На сервере загрузите карту в её собственную папку и переключите на неё level-name — старый мир останется на диске нетронутым, и вернуться можно, поменяв эту одну строку обратно. Перезаписан он будет только если распаковать карту прямо поверх существующей папки. В одиночной игре каждая карта — просто ещё одна запись в списке миров. В любом случае сначала заархивируйте текущий мир.
Играйте на своей карте вместе с другими
Сервер держит мир в сети, играете вы или нет, так что все исследуют одну и ту же карту и один и тот же прогресс. Файловый менеджер, SFTP и бэкапы в один клик включены, на накопителях NVMe, с защитой от DDoS Voxility и целевым аптаймом 99,9%.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours