Minecraft · Guide

Com instal·lar un mapa de Minecraft (en un sol jugador i en un servidor)

Actualitzat August 3, 2026 14 min de lectura

En aquesta pàgina
  1. Descarrega el mapa i troba la carpeta del món
  2. Instal·lar un mapa de Minecraft en un sol jugador
  3. Pujar un mapa a un servidor de Minecraft
  4. Aconseguir que el Nether i l'End del mapa es carreguin
  5. Què hi ha dins d'una carpeta de món i què es pot tocar
  6. El mapa no es carrega: què cal comprovar
  7. PMF

Un mapa de Minecraft no és un fitxer que instal·les: és una carpeta de món que poses al lloc correcte. Un cop saps on és aquest lloc, tota la feina es fa en un minut, i la idea és la mateixa tant si el mapa és només per a tu com si és per a un servidor ple d'amics.

Aquesta guia cobreix les dues coses. Primer la via d'un sol jugador, que és arrossegar i deixar anar dins d'una carpeta. Després la via del servidor, que té tres coses més a encertar: comprimir, apuntar el servidor al món nou i el Nether. I al final, què comprovar quan un mapa es nega tossudament a aparèixer.

Descarrega el mapa i troba la carpeta del món

Els mapes arriben en un zip. Abans de preocupar-te per on va, aclareix dues coses: d'on l'has baixat i quina carpeta de dins del zip és realment el món.

Baixar amb seguretat

Queda't amb els llocs de la comunitat de tota la vida: els grans repositoris de mapes i les plataformes de mods tenen moderació i botons de denúncia, i això ja és bona part de la protecció que necessites. Encara importa més quin aspecte ha de tenir una baixada:

  • Un mapa és un zip amb fitxers de joc normals. No hauria d'arribar mai com un .exe, un instal·lador ni res que vulgui executar-se al teu ordinador. Un mapa no pot necessitar això, o sigui que si ho demana, no és un mapa.
  • No hauria de necessitar el seu propi launcher. Els mapes d'aventures de vegades demanen una versió concreta de Minecraft, un paquet de recursos o un mod loader: això és normal. Un launcher a mida, no.
  • Fes coincidir la versió. Un mapa fet per a un Minecraft més nou normalment no s'obrirà en un de més antic, i fer-ho a la inversa converteix el món de manera permanent.
Guarda el zip original. Obrir un mapa antic en un Minecraft més nou actualitza els fitxers del món allà mateix, i no hi ha marxa enrere. El zip intacte és l'única manera de tornar-hi, i guardar-lo no costa res.

Quina carpeta és el món?

Això és el que més gent falla, així que val la pena dedicar-hi trenta segons. Descomprimeix la baixada i mira a dins. La carpeta del món és la que conté directament un fitxer anomenat level.dat.

Alguns mapes es descomprimeixen exactament en aquesta carpeta. D'altres l'emboliquen en una carpeta més: obres CoolAdventureMap i hi trobes un altre CoolAdventureMap a dins, i només llavors el level.dat. En aquest cas la de dins és el món; la de fora només és embalatge. Copiar l'embolcall en lloc del món és el motiu pel qual un mapa no apareix, tant en un sol jugador com en un servidor.

Un fitxer .mcworld és un mapa de Bedrock: l'edició de mòbil, consola i Windows. No funcionarà a Minecraft Java el posis on el posis. Els mons de Bedrock van a la carpeta worlds del servidor i són una feina diferent de la de sota.

Instal·lar un mapa de Minecraft en un sol jugador

Els mapes d'un sol jugador viuen en una carpeta anomenada saves, al costat de la resta de dades del Minecraft. On és depèn del teu sistema:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — enganxa-ho a la barra d'adreces de qualsevol finestra de l'Explorador i prem Enter.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — al Finder, fes servir Go i després Go to Folder.
  • Linux: ~/.minecraft/saves

Cada carpeta que hi ha a dins és un món. Afegir un mapa vol dir afegir-ne una més.

  1. Tanca el Minecraft del tot. No només el món: tot el joc. El Minecraft llegeix la carpeta saves quan arrenca, així que un mapa afegit mentre s'executa no apareixerà.
  2. Descomprimeix el mapa en un lloc còmode, com l'escriptori.
  3. Copia la carpeta del món dins de saves. La que conté directament el level.dat: si veus una carpeta dins d'una altra, agafa la de dins.
  4. Engega el Minecraft i obre Singleplayer. El mapa és a la llista, a punt per jugar.
El nom que surt a la llista de mons ve de dins del mapa, no de la carpeta. Està desat al level.dat, així que canviar el nom de la carpeta al disc no canvia el nom del món dins del joc, i un mapa que apareix amb un nom inesperat s'ha instal·lat igualment bé. Si vols, canvia-li el nom més tard des del joc, a la pantalla Edit del món.

Això és tot el procés d'un sol jugador. Si el mapa no ha aparegut, gairebé sempre és la carpeta embolcall: comprova que la carpeta que has copiat tingui el level.dat just a dins, no un nivell més avall.

Vols explorar el mapa amb amics? Un servidor de Minecraft de HytHost el manté en línia tant si hi jugues com si no.

Mira els plans de Minecraft

Pujar un mapa a un servidor de Minecraft

Posar un mapa en un servidor és la mateixa idea amb tres coses més a encertar: el servidor ha d'estar aturat, el mapa ha de viatjar com a zip i cal dir-li al servidor quina carpeta ha de carregar. Comença amb el mapa baixat i descomprimit al teu ordinador, així pots veure la carpeta que conté el level.dat.

  1. Atura el servidor (Stop). Aturat del tot, no reiniciat. Un servidor de Minecraft en marxa manté el món a la memòria i l'escriu al disc quan s'apaga, així que tot el que hi pugis a sota queda sobreescrit en sortir. Aquest és el motiu número u que una pujada sembli esfumar-se.
  2. Fes una còpia del món que ja hi ha. Al gestor de fitxers del panell (Files), marca la carpeta del món actual i fes servir Archive per comprimir-la. Si el mapa nou no és el que esperaves, el món antic és a una descompressió de distància. Fes també una còpia de seguretat des del panell si vols anar del tot segur.
  3. Comprimeix la carpeta del mapa al teu ordinador. No és opcional: el pujador del navegador accepta fitxers, no carpetes, i arrossegar-hi una carpeta simplement es rebutja. Comprimeix la carpeta que conté el level.dat perquè el zip tingui el món al primer nivell.
  4. Puja el zip a la carpeta arrel del servidor, al mateix lloc que el server.properties, al costat de la carpeta del món existent i no a dins. Arrossegar i deixar anar al gestor de fitxers funciona.
  5. Descomprimeix-lo. Obre el menú de tres punts del zip pujat i tria Unarchive. Un mapa gran triga uns minuts i la pàgina et pot dir que encara hi està treballant: deixa-la acabar i refresca en lloc de començar de nou. Hauries d'acabar amb la carpeta del món del mapa al costat de la teva antiga.
  6. Apunta-hi el servidor. Obre el server.properties i posa level-name amb el nom de la carpeta que acabes de desempaquetar. Desa.
  7. Engega el servidor i entra-hi. Ja ets dins del mapa.
level-name és un nom de carpeta, no un nom per mostrar. Ha de coincidir exactament amb la carpeta del disc, majúscules incloses. Apunta'l a una carpeta que no existeix i el servidor no es queixa: crea en silenci un món nou i buit amb aquest nom i l'engega, cosa que sembla exactament que el teu mapa no carregui. Si prefereixes no tocar el paràmetre, canvia el nom de la carpeta del mapa perquè coincideixi amb el que ja diu level-name.
El mapa fa més d'1 GB? El pujador del navegador de HytHost accepta fitxers de fins a 1 GB i rebutja de pla qualsevol cosa més gran. Per sobre d'això, fes servir SFTP: la pestanya Settings del teu servidor té un quadre SFTP Details amb l'adreça i el port 2022, i la contrasenya és la del teu panell. Copia l'usuari directament d'aquell quadre en lloc d'escriure'l: no és la teva adreça de correu. L'SFTP també et permet pujar la carpeta tal com és, sense comprimir res.

Si el que estàs fent en realitat és moure aquí un servidor sencer que ja tens en un altre lloc, amb mons, plugins i configuracions alhora, això és una feina una mica diferent, explicada a moure un servidor a un allotjament nou.

I si has estat jugant un mapa tu sol i el vols obrir a més gent, per això hi ha els servidors: tothom juga al mateix món tant si hi ets connectat com si no. L'allotjament de Minecraft de HytHost et dona el gestor de fitxers, l'SFTP i les còpies de seguretat amb un clic que hem fet servir aquí dalt, amb plans des de €2.59 al mes.

Aconseguir que el Nether i l'End del mapa es carreguin

Salta't aquesta secció si no estàs posant el mapa en un servidor Paper o Spigot. En un sol jugador, i en un servidor Vanilla normal, totes les dimensions viatgen dins de la carpeta del món i no cal fer res.

El problema, quan passa, és inconfusible: l'overworld és perfecte, travesses un portal i el Nether és un erm verge. No hi ha res trencat ni res perdut: el servidor simplement ha buscat el Nether en un lloc on el mapa no l'ha posat.

La comprovació, abans d'engegar el servidor

Ho decideixen dues carpetes, i totes dues es veuen al gestor de fitxers.

  • Mira el teu servidor. Si veus carpetes acabades en _nether i _the_end al costat de la carpeta del teu món, el teu servidor guarda cada dimensió en una carpeta pròpia.
  • Mira el mapa. Si la carpeta del món del mapa conté carpetes anomenades DIM-1 i DIM1, el mapa es guarda les dimensions a dins seu.

Si les dues coses són certes, es contradiuen, i aquest és tot el problema. Mou les dimensions del mapa on el servidor les espera:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Posa-hi el nom del teu món si no és world: una carpeta de món anomenada playworld es correspon amb playworld_nether i playworld_the_end. El servidor construeix aquests noms a partir de level-name, així que sempre el segueixen.

Si el mapa no té DIM-1 ni DIM1 i en canvi té una carpeta anomenada dimensions, ja guarda totes les dimensions en un sol lloc i encaixa amb un servidor que fa el mateix. No canviïs res. Moure carpetes aquí en crearia de noves que el servidor no llegeix mai, cosa que provoca exactament el problema que intentes evitar.

Una carpeta dimensions tota sola no ho decideix: alguns mons amb mods en tenen una a més de DIM-1, per a les dimensions que hi han afegit els mods. El que ho decideix és la presència de DIM-1 i DIM1.
Ja has engegat el servidor i t'ha sortit un Nether nou? Atura'l i després canvia el nom de les carpetes _nether i _the_end acabades de generar per apartar-les, en lloc d'esborrar-les: si algú hi ha jugat, aquell progrés és real. Després fes el moviment de sobre i torna a engegar.

Val la pena dedicar-hi trenta segons: quan el servidor sigui amunt, travessa un portal un cop i confirma que el Nether és el del mapa i no un de nou. És molt més fàcil arreglar-ho abans que la gent hi construeixi.

Què hi ha dins d'una carpeta de món i què es pot tocar

Obres una carpeta de món i fa respecte. No cal: no has d'editar mai res de tot allò per instal·lar un mapa. Saber més o menys què és cada cosa només serveix quan alguna cosa va malament:

  • El món en si: els fitxers de chunks, en una carpeta anomenada region (o dins de dimensions a les versions més noves). Això és el terreny i tot el que s'hi ha construït, i és la part que realment t'importa.
  • level.dat: la configuració del món i el seu nom. El fitxer que marca una carpeta com a món.
  • Els teus jugadors: playerdata, amb un fitxer per jugador amb inventari, posició i vida. Un mapa baixat normalment no en porta cap, i per això tothom comença de zero al spawn encara que el món estigui del tot construït.
  • Extres del mapa: alguns mapes porten una carpeta datapacks amb receptes, funcions o assoliments a mida. Deixa-la exactament on és; pertany a aquell món. Afegir-ne de teus s'explica a instal·lar datapacks.
  • Manteniment que pots ignorar: session.lock i uns quants fitxers petits que el servidor s'escriu ell mateix. Es tornen a crear automàticament, així que tant li fa si les còpies del mapa han vingut o no.

La conclusió pràctica: copia o comprimeix tota la carpeta del món, sempre. Anar-ne triant trossos és com acaben els mons carregats a mitges.

El mapa no es carrega: què cal comprovar

Gairebé tots els errors aquí són una de sis coses, i cap no vol dir que el teu mapa estigui malmès.

Un sol jugador

  • El mapa no surt a la llista de mons. Has copiat la carpeta embolcall. Obre-la: si hi ha una altra carpeta a dins i el level.dat és en aquella, mou la carpeta interior a saves.
  • Encara no hi és després de copiar la carpeta correcta. El Minecraft estava obert quan la vas afegir. Surt del joc del tot i torna a engegar-lo.

En un servidor

  • El servidor ha començat un món nou i buit. level-name no coincideix amb cap carpeta existent, així que el servidor n'ha creat una. Comprova l'ortografia i les majúscules contra la carpeta del gestor de fitxers. Això també passa quan puges un mapa com a world mentre level-name encara apunta a una altra cosa: hi ha les dues carpetes i el servidor carrega la que no toca.
  • La pujada semblava correcta però no ha canviat res. El servidor estava en marxa. Atura'l, torna a pujar el fitxer i engega.
  • El zip hi és però la carpeta no. La descompressió no ha acabat o s'ha interromput. Dona-li un minut i refresca el gestor de fitxers abans de tornar-ho a provar.
  • L'overworld és correcte però el Nether o l'End són nous de trinca. Les carpetes de dimensions són al lloc equivocat per al teu servidor: mira com aconseguir que el Nether i l'End es carreguin.
  • El món carrega però tothom apareix sense res. És el que toca. Els inventaris dels jugadors viuen a playerdata, i un mapa baixat no en porta: l'inventari de qui el va construir no va formar mai part del mapa. El món està bé.

Una tranquil·litat que val la pena dir clarament: res d'això fa malbé el mapa. La carpeta del món només són fitxers i, mentre hagis guardat el zip original, sempre pots tornar a començar des d'una còpia neta.

PMF

Preguntes més freqüents

Descomprimeix-lo i busca la carpeta que conté directament level.dat: aquest és el món. Per a un sol jugador, tanca el Minecraft i copia aquesta carpeta dins de la teva carpeta saves; després engega el joc i apareixerà a la llista de Singleplayer. Per a un servidor, atura el servidor, comprimeix la carpeta del món, puja el zip, descomprimeix-lo al gestor de fitxers i posa level-name del server.properties amb el nom de la carpeta.

A Windows és %appdata%\.minecraft\saves: enganxa-ho a la barra d'adreces de qualsevol finestra de l'Explorador. A macOS és ~/Library/Application Support/minecraft/saves, accessible amb Go to Folder del Finder. A Linux és ~/.minecraft/saves. Cada carpeta de dins és un món, i afegir un mapa vol dir afegir-hi una carpeta més.

Gairebé sempre perquè has copiat una carpeta embolcall en lloc del món. Obre la carpeta que has copiat: si en conté una altra i el level.dat és dins d'aquesta, aleshores la carpeta interior és el món i és la que necessites a saves. L'altra causa habitual és que el Minecraft estava obert quan la vas afegir: la carpeta saves només es llegeix en arrencar, així que tanca el joc del tot i torna a obrir-lo.

Atura primer el servidor: un servidor en marxa sobreescriu el món quan s'apaga. Comprimeix la carpeta del món del mapa al teu ordinador, perquè el pujador del navegador accepta fitxers i rebutja carpetes. Puja el zip a l'arrel del servidor, descomprimeix-lo des del menú de tres punts del gestor de fitxers, posa level-name del server.properties amb el nom de la carpeta desempaquetada i engega el servidor. Arxiva abans el món antic per poder tornar enrere.

Perquè Paper i Spigot guarden el Nether i l'End en carpetes separades al costat del teu món, acabades en _nether i _the_end, mentre que molts mapes els guarden dins de la carpeta del món com a DIM-1 i DIM1. Quan el servidor no els troba on els espera, en genera de nous. Moure DIM-1 i DIM1 a les carpetes corresponents ho arregla. Els mapes més nous que fan servir una carpeta dimensions no necessiten cap canvi.

Per a un sol jugador, sí: el Minecraft llegeix carpetes de món, no zips, així que la carpeta descomprimida va a saves. Per a un servidor és al revés: puges el mapa com a zip, perquè el pujador del navegador no accepta carpetes, i el descomprimeixes un cop és al servidor. Fixa't que és el contrari d'un datapack, que es queda comprimit tal com està.

No, si el poses al costat en lloc de a sobre. En un servidor, puja el mapa com a carpeta pròpia i canvia level-name perquè hi apunti: el teu món antic es queda al disc intacte i pots tornar-hi canviant aquesta única línia. Només se sobreescriu si desempaquetes el mapa directament damunt de la carpeta existent. En un sol jugador, cada mapa és simplement una entrada més a la llista de mons. Sigui com sigui, arxiva abans el món actual.

Juga el teu mapa amb més gent

Un servidor manté el món en línia tant si hi jugues com si no, de manera que tothom explora el mateix mapa i el mateix progrés. Inclou gestor de fitxers, SFTP i còpies de seguretat amb un clic, sobre emmagatzematge NVMe amb protecció DDoS de Voxility i un objectiu del 99,9% de temps en línia.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours