Minecraft · Guide

Comment installer une map Minecraft (en solo et sur un serveur)

Mis à jour August 3, 2026 14 min de lecture

Sur cette page
  1. Téléchargez la map et repérez le dossier de monde
  2. Installer une map Minecraft en solo
  3. Téléverser une map sur un serveur Minecraft
  4. Faire charger le Nether et l'End de la map
  5. Ce qu'il y a dans un dossier de monde, et ce qu'on peut toucher sans risque
  6. La map ne se charge pas : que vérifier
  7. FAQ

Une map Minecraft n'est pas un fichier que l'on installe — c'est un dossier de monde que l'on place au bon endroit. Une fois que vous savez où se trouve cet endroit, l'opération prend environ une minute, et le principe est le même que la map soit pour vous seul ou pour un serveur rempli d'amis.

Ce guide couvre les deux cas. D'abord la voie solo, un simple glisser-déposer dans un dossier. Ensuite la voie serveur, qui comporte trois points supplémentaires à réussir — zipper, indiquer au serveur le nouveau monde, et le Nether. Et pour finir, quoi vérifier quand une map refuse obstinément d'apparaître.

Téléchargez la map et repérez le dossier de monde

Les maps arrivent sous forme de zip. Avant de vous demander où elle va, réglez deux choses : d'où vous l'avez téléchargée, et quel dossier à l'intérieur du zip est vraiment le monde.

Télécharger sans risque

Tenez-vous-en aux sites communautaires établis — les grands dépôts de maps et les plateformes de mods ont de la modération et des boutons de signalement, ce qui constitue l'essentiel de la protection nécessaire. Ce qui compte davantage, c'est l'allure que doit avoir un téléchargement :

  • Une map est un zip de fichiers de jeu ordinaires. Elle ne doit jamais arriver sous la forme d'un .exe, d'un installateur ou de quoi que ce soit qui veuille s'exécuter sur votre ordinateur. Une map n'a aucun besoin de cela, donc si c'est le cas, ce n'est pas une map.
  • Elle ne doit pas exiger son propre launcher. Les maps d'aventure ont parfois besoin d'une version précise de Minecraft, d'un pack de ressources ou d'un mod loader — c'est normal. Un launcher maison, non.
  • Vérifiez la version. Une map conçue pour un Minecraft plus récent ne s'ouvrira généralement pas dans une version plus ancienne, et dans l'autre sens, le monde est converti définitivement.
Gardez le zip d'origine. Ouvrir une vieille map dans un Minecraft plus récent met à jour les fichiers du monde sur place, et il n'y a pas de retour en arrière. Le zip intact est votre seule porte de sortie, et le conserver ne coûte rien.

Quel dossier est le monde ?

C'est l'erreur la plus fréquente, alors cela vaut trente secondes. Décompressez le téléchargement et regardez à l'intérieur. Le dossier de monde est celui qui contient directement un fichier nommé level.dat.

Certaines maps se décompressent proprement sur exactement ce dossier. D'autres l'emballent d'abord dans un autre dossier — vous ouvrez CoolAdventureMap et vous trouvez un autre CoolAdventureMap à l'intérieur, et seulement ensuite level.dat. Dans ce cas, c'est celui de l'intérieur qui est le monde ; celui de l'extérieur n'est que de l'emballage. Copier l'emballage au lieu du monde est la raison pour laquelle une map n'apparaît pas, en solo comme sur un serveur.

Un fichier .mcworld est une map Bedrock — l'édition téléphone, console et Windows. Elle ne fonctionnera pas sur Minecraft Java, où que vous la placiez. Les mondes Bedrock vont dans le dossier worlds du serveur, et c'est un travail différent de celui décrit ci-dessous.

Installer une map Minecraft en solo

Les maps solo vivent dans un unique dossier nommé saves, à côté du reste de vos données Minecraft. Son emplacement dépend de votre système :

  • Windows : %appdata%\.minecraft\saves — collez cela dans la barre d'adresse de n'importe quelle fenêtre de l'Explorateur et appuyez sur Entrée.
  • macOS : ~/Library/Application Support/minecraft/saves — dans le Finder, utilisez Aller, puis Aller au dossier.
  • Linux : ~/.minecraft/saves

Chaque dossier là-dedans est un monde. Ajouter une map, c'est en ajouter un de plus.

  1. Fermez complètement Minecraft. Pas seulement le monde — le jeu entier. Minecraft lit le dossier saves à son démarrage, donc une map ajoutée pendant qu'il tourne n'apparaîtra pas.
  2. Décompressez la map quelque part de pratique, comme votre bureau.
  3. Copiez le dossier de monde dans saves. Celui qui contient directement level.dat — si vous voyez un dossier dans un dossier, prenez celui de l'intérieur.
  4. Lancez Minecraft et ouvrez Solo. La map est dans la liste, prête à jouer.
Le nom affiché dans la liste des mondes vient de l'intérieur de la map, pas du dossier. Il est stocké dans level.dat, donc renommer le dossier sur le disque ne renomme pas le monde dans le jeu — et une map qui apparaît sous un nom inattendu est tout de même correctement installée. Renommez-la plus tard dans le jeu si vous le souhaitez, depuis l'écran Modifier du monde.

C'est là tout le processus en solo. Si la map n'apparaît pas, c'est presque toujours le dossier d'emballage — vérifiez que le dossier que vous avez copié contient level.dat directement à l'intérieur, et pas un niveau plus bas.

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Téléverser une map sur un serveur Minecraft

Mettre une map sur un serveur, c'est la même idée avec trois points supplémentaires à réussir : le serveur doit être arrêté, la map doit voyager sous forme de zip, et il faut indiquer au serveur quel dossier charger. Commencez avec la map téléchargée et décompressée sur votre ordinateur, pour voir le dossier qui contient level.dat.

  1. Arrêtez le serveur. Complètement arrêté avec le bouton Stop, pas redémarré. Un serveur Minecraft en marche garde le monde en mémoire et le réécrit sur le disque en s'éteignant : tout ce que vous téléversez sous lui est donc écrasé au passage. C'est la première raison pour laquelle un téléversement semble disparaître.
  2. Sauvegardez le monde déjà en place. Dans le gestionnaire de fichiers du panel (onglet Files), cochez le dossier du monde actuel et utilisez Archive pour le zipper. Si la nouvelle map n'est pas celle que vous espériez, l'ancien monde n'est qu'à une décompression. Prenez aussi une sauvegarde du panel si vous voulez la ceinture et les bretelles.
  3. Zippez le dossier de la map sur votre ordinateur. Ce n'est pas facultatif : le téléverseur du navigateur prend des fichiers, pas des dossiers, et glisser un dossier dedans est purement refusé. Zippez le dossier qui contient level.dat pour que le zip ait le monde à sa racine.
  4. Téléversez le zip dans le dossier racine du serveur — au même endroit que server.properties, à côté du dossier de monde existant, et non à l'intérieur. Le glisser-déposer dans le gestionnaire de fichiers fonctionne.
  5. Décompressez-le. Ouvrez le menu à trois points sur le zip téléversé et choisissez Unarchive (décompresser). Une grande map prend quelques minutes et la page peut vous indiquer qu'elle travaille encore — laissez-la finir et actualisez plutôt que de recommencer. Vous devriez obtenir le dossier de monde de la map posé à côté de l'ancien.
  6. Pointez le serveur dessus. Ouvrez server.properties et donnez à level-name le nom du dossier que vous venez de décompresser. Enregistrez.
  7. Démarrez le serveur et connectez-vous. Vous êtes dans la map.
level-name est un nom de dossier, pas un nom d'affichage. Il doit correspondre exactement au dossier sur le disque, majuscules comprises. Pointez-le vers un dossier qui n'existe pas et le serveur ne se plaint pas — il crée discrètement un monde vide tout neuf sous ce nom et le démarre, ce qui ressemble exactement à votre map qui ne se charge pas. Si vous préférez ne pas toucher au réglage, renommez le dossier de la map pour qu'il corresponde à ce que level-name indique déjà.
Une map de plus de 1 GB ? Le téléverseur du navigateur sur HytHost accepte les fichiers jusqu'à 1 GB et refuse catégoriquement tout ce qui dépasse. Au-delà, utilisez le SFTP : l'onglet Settings (paramètres) de votre serveur contient un encadré SFTP Details avec l'adresse et le port 2022, et votre mot de passe est celui de votre panel. Copiez le nom d'utilisateur directement depuis cet encadré plutôt que de le taper — ce n'est pas votre adresse e-mail. Le SFTP vous permet aussi de téléverser le dossier tel quel, sans zipper.

Si ce que vous faites en réalité, c'est déplacer ici un serveur entier venu d'ailleurs — mondes, plugins et configs ensemble — c'est un travail un peu différent, traité dans déplacer un serveur vers un nouvel hébergeur.

Et si vous jouez à une map en solo et voulez l'ouvrir aux autres, c'est exactement à cela que sert un serveur : tout le monde joue dans le même monde, que vous soyez en ligne ou non. L'hébergement Minecraft HytHost vous donne le gestionnaire de fichiers, le SFTP et les sauvegardes en un clic utilisés ci-dessus, avec des offres à partir de €2.59 par mois.

Faire charger le Nether et l'End de la map

Passez cette section, sauf si vous mettez la map sur un serveur Paper ou Spigot. En solo, et sur un serveur Vanilla simple, chaque dimension voyage à l'intérieur du dossier de monde et il n'y a rien à faire.

Le problème, quand il survient, est reconnaissable entre mille : l'overworld est parfait, vous franchissez un portail, et le Nether est une nature sauvage intacte. Rien n'est cassé et rien n'est perdu — le serveur a simplement cherché le Nether là où la map ne l'a pas mis.

La vérification, avant de démarrer le serveur

Deux dossiers décident de tout, et les deux sont visibles dans le gestionnaire de fichiers.

  • Regardez votre serveur. Si vous voyez des dossiers finissant par _nether et _the_end à côté de votre dossier de monde, votre serveur garde chaque dimension dans son propre dossier.
  • Regardez la map. Si le dossier de monde de la map contient des dossiers nommés DIM-1 et DIM1, elle garde ses dimensions à l'intérieur d'elle-même.

Si les deux sont vrais, ils sont en désaccord, et c'est tout le bug. Déplacez les dimensions de la map là où le serveur les attend :

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Remplacez par le nom de votre propre monde s'il ne s'appelle pas world — un dossier de monde nommé playworld va de pair avec playworld_nether et playworld_the_end. Le serveur construit ces noms à partir de level-name, ils le suivent donc toujours.

Si la map n'a ni DIM-1 ni DIM1 et possède à la place un dossier nommé dimensions, elle garde déjà toutes les dimensions au même endroit et correspond à un serveur qui fait pareil. Ne changez rien. Déplacer des dossiers ici créerait des dossiers que le serveur ne lit jamais, ce qui provoque exactement le problème que vous cherchez à éviter.

Un dossier dimensions à lui seul ne tranche pas la question — certains mondes moddés en ont un en plus de DIM-1, pour les dimensions ajoutées par leurs mods. C'est la présence de DIM-1 et DIM1 qui décide.
Vous avez déjà démarré le serveur et obtenu un Nether tout neuf ? Arrêtez-le, puis renommez les dossiers _nether et _the_end fraîchement générés pour les écarter plutôt que de les supprimer — si quelqu'un y a joué, cette progression est bien réelle. Faites ensuite le déplacement ci-dessus et redémarrez.

Trente secondes de vérification bien employées : une fois le serveur en ligne, passez une fois un portail et confirmez que le Nether est celui de la map, et non un nouveau. C'est bien plus facile à corriger avant que les gens ne construisent.

Ce qu'il y a dans un dossier de monde, et ce qu'on peut toucher sans risque

Ouvrez un dossier de monde et cela paraît inquiétant. Ça ne l'est pas — vous n'avez jamais besoin d'en modifier quoi que ce soit pour installer une map. Savoir grossièrement ce qui est quoi ne sert que le jour où quelque chose cloche :

  • Le monde lui-même — les fichiers de chunks, dans un dossier nommé region (ou rangés sous dimensions sur les versions récentes). C'est le terrain et tout ce qui y est construit, et c'est la partie qui vous intéresse vraiment.
  • level.dat — les réglages du monde et son nom. Le fichier qui marque un dossier comme étant un monde.
  • Vos joueursplayerdata, qui contient un fichier par joueur : inventaire, position, santé. Une map téléchargée n'en livre généralement aucun, et c'est pourquoi tout le monde repart de zéro au spawn alors que le monde est entièrement construit.
  • Les extras de la map — certaines maps livrent un dossier datapacks avec des recettes, des fonctions ou des progrès personnalisés. Laissez-le exactement où il est ; il appartient à ce monde. Ajouter les vôtres est traité dans installer des datapacks.
  • L'intendance, à ignorersession.lock et quelques petits fichiers que le serveur écrit pour lui-même. Ils sont recréés automatiquement, peu importe donc que les copies de la map aient suivi.

À retenir en pratique : copiez ou zippez le dossier de monde en entier, à chaque fois. Piocher des morceaux dedans, c'est comme ça que les mondes finissent à moitié chargés.

La map ne se charge pas : que vérifier

Presque tous les échecs ici viennent de l'une de six causes, et aucune ne signifie que votre map est abîmée.

En solo

  • La map n'est pas dans la liste des mondes. Vous avez copié le dossier d'emballage. Ouvrez-le — s'il y a un autre dossier à l'intérieur et que level.dat est dans celui-là, déplacez plutôt le dossier intérieur dans saves.
  • Toujours absente après avoir copié le bon dossier. Minecraft était ouvert quand vous l'avez ajoutée. Quittez complètement le jeu et relancez-le.

Sur un serveur

  • Le serveur a démarré un monde vide tout neuf. level-name ne correspond à aucun dossier existant, alors le serveur en a créé un. Vérifiez l'orthographe et les majuscules par rapport au dossier dans le gestionnaire de fichiers. C'est aussi ce qui arrive quand vous téléversez une map sous le nom world alors que level-name pointe encore ailleurs — les deux dossiers sont là et le serveur charge le mauvais.
  • Le téléversement a semblé marcher mais rien n'a changé. Le serveur tournait. Arrêtez-le, téléversez à nouveau, puis démarrez.
  • Le zip est là mais pas le dossier. La décompression n'est pas terminée, ou a été interrompue. Laissez-lui une minute et actualisez le gestionnaire de fichiers avant de réessayer.
  • L'overworld est le bon mais le Nether ou l'End est tout neuf. Les dossiers de dimensions ne sont pas au bon endroit pour votre serveur — voyez faire charger le Nether et l'End.
  • Le monde se charge mais tout le monde apparaît sans rien. C'est normal. Les inventaires des joueurs vivent dans playerdata, et une map téléchargée est livrée sans — l'inventaire du bâtisseur n'a jamais fait partie de la map. Le monde va bien.

Une réassurance qui mérite d'être dite clairement : rien de tout cela n'abîme la map. Le dossier de monde n'est que des fichiers et, tant que vous avez gardé le zip d'origine, vous pouvez toujours repartir d'une copie propre.

FAQ

Questions fréquentes

Décompressez-la et trouvez le dossier qui contient directement level.dat — c'est le monde. En solo, fermez Minecraft et copiez ce dossier dans votre dossier saves, puis lancez le jeu : la map apparaît dans la liste Solo. Pour un serveur, arrêtez le serveur, zippez le dossier de monde, téléversez le zip, décompressez-le dans le gestionnaire de fichiers, et donnez à level-name dans server.properties le nom du dossier.

Sous Windows, c'est %appdata%\.minecraft\saves — collez cela dans n'importe quelle barre d'adresse de l'Explorateur. Sous macOS, c'est ~/Library/Application Support/minecraft/saves, accessible via Aller au dossier dans le Finder. Sous Linux, c'est ~/.minecraft/saves. Chaque dossier à l'intérieur est un monde, et ajouter une map revient à y ajouter un dossier de plus.

Presque toujours parce que vous avez copié un dossier d'emballage au lieu du monde. Ouvrez le dossier que vous avez copié : s'il contient un autre dossier et que level.dat se trouve dans celui-là, alors le dossier intérieur est le monde et c'est lui qu'il vous faut dans saves. L'autre cause fréquente : Minecraft tournait quand vous l'avez ajoutée — le dossier saves n'est lu qu'au démarrage, alors quittez complètement le jeu et rouvrez-le.

Arrêtez d'abord le serveur — un serveur en marche écrase le monde en s'éteignant. Zippez le dossier de monde de la map sur votre ordinateur, car le téléverseur du navigateur prend des fichiers et refuse les dossiers. Téléversez le zip à la racine du serveur, décompressez-le depuis le menu à trois points du gestionnaire de fichiers, puis donnez à level-name dans server.properties le nom du dossier décompressé et démarrez le serveur. Archivez d'abord votre ancien monde pour pouvoir revenir en arrière.

Parce que Paper et Spigot gardent le Nether et l'End dans des dossiers séparés à côté de votre monde, finissant par _nether et _the_end, alors que beaucoup de maps les gardent dans le dossier de monde sous les noms DIM-1 et DIM1. Quand le serveur ne les trouve pas là où il s'y attend, il en génère de nouveaux. Déplacer DIM-1 et DIM1 dans les dossiers correspondants règle le problème. Les maps plus récentes qui utilisent un dossier dimensions n'ont besoin d'aucun changement.

En solo, oui — Minecraft lit des dossiers de monde, pas des zips, donc c'est le dossier décompressé qui va dans saves. Pour un serveur, c'est l'inverse : vous téléversez la map sous forme de zip, parce que le téléverseur du navigateur n'accepte pas les dossiers, puis vous la décompressez une fois sur le serveur. Notez que c'est le contraire d'un datapack, qui reste zippé là où il est.

Non, si vous l'ajoutez à côté plutôt que par-dessus. Sur un serveur, téléversez la map dans son propre dossier et faites basculer level-name dessus — votre ancien monde reste intact sur le disque et vous pouvez revenir en arrière en changeant cette seule ligne. Il n'est écrasé que si vous décompressez la map directement par-dessus le dossier existant. En solo, chaque map est simplement une entrée de plus dans la liste des mondes. Dans les deux cas, archivez d'abord le monde actuel.

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