Cómo instalar un mapa de Minecraft (para un jugador y en un servidor)
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Un mapa de Minecraft no es un archivo que se instala: es una carpeta de mundo que colocas en el sitio correcto. En cuanto sabes cuál es ese sitio, todo el trabajo lleva más o menos un minuto, y la idea es la misma tanto si el mapa es solo para ti como si es para un servidor lleno de amigos.
Esta guía cubre ambos casos. Primero la ruta de un jugador, que es arrastrar y soltar en una carpeta. Después la ruta del servidor, que tiene tres detalles más que acertar: comprimir en zip, decirle al servidor cuál es el mundo nuevo y el Nether. Y al final, qué comprobar cuando un mapa se empeña en no aparecer.
Descarga el mapa y localiza la carpeta del mundo
Los mapas vienen en un zip. Antes de preocuparte por dónde va, acierta con dos cosas: de dónde lo has descargado y qué carpeta dentro del zip es realmente el mundo.
Descargar con seguridad
Quédate con los sitios de siempre de la comunidad: los grandes repositorios de mapas y las plataformas de mods tienen moderación y botones para reportar, que es casi toda la protección que necesitas. Importa más el aspecto que debe tener la descarga:
- Un mapa es un zip con archivos normales del juego. Nunca debería llegar como un
.exe, un instalador o cualquier cosa que quiera ejecutarse en tu ordenador. Un mapa no puede necesitar eso, así que si lo pide, no es un mapa. - No debería exigir su propio launcher. Los mapas de aventura a veces necesitan una versión concreta de Minecraft, un paquete de recursos o un cargador de mods; eso es normal. Un launcher propio no lo es.
- Haz que coincida la versión. Un mapa hecho para un Minecraft más nuevo normalmente no abrirá en uno más antiguo, y al revés el mundo se convierte de forma permanente.
¿Cuál es la carpeta del mundo?
Esto es lo que más gente falla, así que merece treinta segundos. Descomprime la descarga y mira dentro. La carpeta del mundo es la que contiene directamente un archivo llamado level.dat.
Algunos mapas se descomprimen justo en esa carpeta. Otros la envuelven en otra: abres CoolAdventureMap y encuentras otro CoolAdventureMap dentro, y solo ahí está level.dat. En ese caso la interior es el mundo; la exterior es solo embalaje. Copiar la envoltura en lugar del mundo es el motivo por el que un mapa no aparece, tanto para un jugador como en un servidor.
.mcworld es un mapa de Bedrock, la edición de móvil, consola y Windows. No funcionará en Minecraft Java lo pongas donde lo pongas. Los mundos de Bedrock van en la carpeta worlds del servidor y son un trabajo distinto del de abajo.Instalar un mapa de Minecraft para un jugador
Los mapas de un jugador viven en una única carpeta llamada saves, junto al resto de tus datos de Minecraft. Dónde está depende de tu sistema:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— pega eso en la barra de direcciones de cualquier ventana del Explorador y pulsa Intro. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— en Finder, usa Ir y luego Ir a la carpeta. - Linux:
~/.minecraft/saves
Cada carpeta que hay ahí dentro es un mundo. Añadir un mapa significa añadir una más.
- Cierra Minecraft del todo. No solo el mundo: el juego entero. Minecraft lee la carpeta saves al arrancar, así que un mapa añadido con el juego abierto no aparecerá.
- Descomprime el mapa en algún sitio cómodo, como el escritorio.
- Copia la carpeta del mundo dentro de
saves. La que contiene directamentelevel.dat: si ves una carpeta dentro de otra, usa la interior. - Abre Minecraft y entra en Un jugador. El mapa está en la lista, listo para jugar.
level.dat, así que renombrar la carpeta en el disco no renombra el mundo en el juego, y un mapa que aparece con un nombre inesperado está instalado igualmente bien. Renómbralo luego desde el juego, en la pantalla Editar del mundo.Ese es todo el proceso para un jugador. Si el mapa no ha aparecido, casi siempre es la carpeta envoltorio: comprueba que la carpeta que copiaste tiene level.dat justo dentro, y no un nivel más abajo.
¿Quieres explorar el mapa con amigos? Un servidor de Minecraft de HytHost lo mantiene en línea juegues o no.
Ver planes de MinecraftSubir un mapa a un servidor de Minecraft
Poner un mapa en un servidor es la misma idea con tres detalles más que acertar: el servidor tiene que estar parado, el mapa tiene que viajar como zip y hay que decirle al servidor qué carpeta cargar. Empieza con el mapa descargado y descomprimido en tu ordenador, para que veas la carpeta que contiene level.dat.
- Para el servidor (Stop). Parado del todo, no reiniciado. Un servidor de Minecraft en marcha mantiene el mundo en memoria y lo vuelca al disco al apagarse, así que todo lo que subas por debajo se sobrescribe al salir. Esta es la razón número uno de que una subida parezca esfumarse.
- Haz copia del mundo que ya está ahí. En el gestor de archivos del panel (Files), marca la carpeta del mundo actual y usa Archive para comprimirla. Si el mapa nuevo no es lo que esperabas, el mundo viejo está a un clic de descomprimirse. Haz también una copia de seguridad del panel si quieres ir sobre seguro.
- Comprime la carpeta del mapa en tu ordenador. Esto no es opcional: el subidor del navegador acepta archivos, no carpetas, y arrastrar una carpeta simplemente se rechaza. Comprime la carpeta que contiene
level.datpara que el mundo quede en el primer nivel del zip. - Sube el zip a la carpeta raíz del servidor, el mismo sitio donde está
server.properties, al lado de la carpeta del mundo existente y no dentro de ella. Arrastrar y soltar en el gestor de archivos funciona. - Descomprímelo. Abre el menú de tres puntos del zip subido y elige Unarchive. Un mapa grande tarda unos minutos y la página puede decirte que sigue trabajando: déjala terminar y recarga en vez de empezar otra vez. Deberías acabar con la carpeta del mundo del mapa junto a la antigua.
- Apunta el servidor hacia ella. Abre
server.propertiesy pon enlevel-nameel nombre de la carpeta que acabas de desempaquetar. Guarda. - Arranca el servidor y entra. Ya estás en el mapa.
level-name es un nombre de carpeta, no un nombre para mostrar. Tiene que coincidir exactamente con la carpeta del disco, mayúsculas incluidas. Apúntalo a una carpeta que no existe y el servidor no protesta: crea sin más un mundo nuevo y vacío con ese nombre y lo arranca, que se ve exactamente igual que si tu mapa no cargara. Si prefieres no tocar el ajuste, renombra la carpeta del mapa para que coincida con lo que ya pone level-name.Si lo que estás haciendo en realidad es traerte aquí un servidor entero desde otro sitio (mundos, plugins y configuraciones juntos), eso es un trabajo algo distinto, explicado en mover un servidor a otro hosting.
Y si has estado jugando un mapa a solas y quieres abrirlo a más gente, para eso está un servidor: todos juegan en el mismo mundo estés conectado o no. El hosting de Minecraft de HytHost te da el gestor de archivos, SFTP y las copias de seguridad con un clic que se usan arriba, con planes desde €2.59 al mes.
Conseguir que carguen el Nether y el End del mapa
Sáltate esta sección salvo que vayas a poner el mapa en un servidor Paper o Spigot. Para un jugador, y en un servidor Vanilla normal, todas las dimensiones viajan dentro de la carpeta del mundo y no hay nada que hacer.
El problema, cuando aparece, es inconfundible: el mundo normal está perfecto, cruzas un portal y el Nether es terreno virgen. No hay nada roto ni nada perdido: el servidor simplemente buscó el Nether donde el mapa no lo había dejado.
La comprobación, antes de arrancar el servidor
Lo deciden dos carpetas, y las dos se ven en el gestor de archivos.
- Mira tu servidor. Si ves carpetas terminadas en
_nethery_the_endjunto a la carpeta de tu mundo, tu servidor guarda cada dimensión en su propia carpeta. - Mira el mapa. Si la carpeta de mundo del mapa contiene carpetas llamadas
DIM-1yDIM1, el mapa guarda sus dimensiones dentro de sí mismo.
Si se cumplen las dos, no coinciden, y ahí está todo el fallo. Mueve las dimensiones del mapa a donde las espera el servidor:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Sustituye por el nombre de tu mundo si no es world: una carpeta de mundo llamada playworld se empareja con playworld_nether y playworld_the_end. El servidor construye esos nombres a partir de level-name, así que siempre lo siguen.
Si el mapa no tiene DIM-1 ni DIM1 y en su lugar tiene una carpeta llamada dimensions, ya guarda todas las dimensiones en un solo sitio y encaja con un servidor que hace lo mismo. No cambies nada. Mover carpetas aquí crearía otras que el servidor nunca lee, que es exactamente el problema que intentas evitar.
dimensions por sí sola no lo zanja: algunos mundos con mods la tienen además de DIM-1, para dimensiones que añaden sus mods. Lo que decide es la presencia de DIM-1 y DIM1._nether y _the_end recién generadas para quitarlas de en medio en vez de borrarlas: si alguien ha jugado en ellas, ese progreso es real. Después haz el movimiento de arriba y arranca otra vez.Vale la pena dedicar treinta segundos: en cuanto el servidor esté arriba, cruza un portal una vez y confirma que el Nether es el del mapa y no uno nuevo. Se arregla mucho más fácil antes de que la gente empiece a construir.
Qué hay dentro de una carpeta de mundo y qué se puede tocar
Abres una carpeta de mundo y asusta un poco. No es para tanto: nunca necesitas editar nada de eso para instalar un mapa. Saber más o menos qué es cada cosa solo ayuda cuando algo va mal:
- El mundo en sí: los archivos de chunks, en una carpeta llamada
region(o metidos dentro dedimensionsen las versiones nuevas). Es el terreno y todo lo construido sobre él, y es la parte que de verdad te importa. level.dat: los ajustes del mundo y su nombre. El archivo que convierte una carpeta en un mundo.- Tus jugadores:
playerdata, con un archivo por jugador: inventario, posición, salud. Un mapa descargado normalmente no trae ninguno, y por eso todos empiezan de cero en el spawn aunque el mundo esté entero construido. - Extras del mapa: algunos mapas traen una carpeta
datapackscon recetas, funciones o logros propios. Déjala exactamente donde está; pertenece a ese mundo. Añadir los tuyos se explica en instalar datapacks. - Cosas internas que puedes ignorar:
session.locky unos cuantos archivos pequeños que el servidor escribe para sí mismo. Se vuelven a crear solos, así que da igual si vinieron las copias del mapa.
La conclusión práctica: copia o comprime la carpeta de mundo entera, siempre. Ir escogiendo trozos sueltos es como acaban los mundos cargados a medias.
El mapa no carga: qué comprobar
Casi todos los fallos aquí son una de seis cosas, y ninguna significa que tu mapa esté dañado.
Un jugador
- El mapa no está en la lista de mundos. Copiaste la carpeta envoltorio. Ábrela: si hay otra carpeta dentro y
level.datestá en esa, mueve la carpeta interior asaves. - Sigue sin aparecer después de copiar la carpeta correcta. Minecraft estaba abierto cuando la añadiste. Sal del juego por completo y vuelve a abrirlo.
En un servidor
- El servidor ha arrancado un mundo nuevo y vacío.
level-nameno coincide con ninguna carpeta que exista, así que el servidor la creó. Revisa la ortografía y las mayúsculas contra la carpeta del gestor de archivos. Esto también pasa cuando subes un mapa comoworldmientraslevel-namesigue apuntando a otra cosa: las dos carpetas están ahí y el servidor carga la que no es. - La subida parecía correcta pero no cambió nada. El servidor estaba encendido. Páralo, sube otra vez y luego arranca.
- El zip está ahí pero la carpeta no. La descompresión no ha terminado o se interrumpió. Dale un minuto y recarga el gestor de archivos antes de reintentar.
- El mundo normal está bien pero el Nether o el End son nuevos. Las carpetas de dimensiones están en el sitio equivocado para tu servidor: mira conseguir que carguen el Nether y el End.
- El mundo carga pero todos aparecen sin nada. Es lo esperado. Los inventarios viven en
playerdata, y un mapa descargado no lo trae: el inventario del constructor nunca formó parte del mapa. El mundo está bien.
Una tranquilidad que conviene decir claramente: nada de esto daña el mapa. La carpeta de mundo son solo archivos y, mientras conserves el zip original, siempre puedes volver a empezar desde una copia limpia.
Preguntas frecuentes
Descomprímelo y busca la carpeta que contiene directamente level.dat: ese es el mundo. Para un jugador, cierra Minecraft y copia esa carpeta dentro de tu carpeta saves; al abrir el juego aparecerá en la lista de Un jugador. Para un servidor, para el servidor, comprime la carpeta del mundo, sube el zip, descomprímelo en el gestor de archivos y pon en level-name, dentro de server.properties, el nombre de la carpeta.
En Windows es %appdata%\.minecraft\saves: pégalo en la barra de direcciones de cualquier Explorador. En macOS es ~/Library/Application Support/minecraft/saves, al que llegas con Ir a la carpeta en Finder. En Linux es ~/.minecraft/saves. Cada carpeta de dentro es un mundo, y añadir un mapa significa añadir una carpeta más ahí.
Casi siempre porque copiaste una carpeta envoltorio en lugar del mundo. Abre la carpeta que copiaste: si contiene otra carpeta y level.dat está dentro de esa, entonces la carpeta interior es el mundo y es la que necesitas en saves. La otra causa habitual es que Minecraft estuviera abierto al añadirlo: la carpeta saves solo se lee al iniciar, así que cierra el juego del todo y vuelve a abrirlo.
Para el servidor primero: un servidor encendido sobrescribe el mundo al apagarse. Comprime en zip la carpeta de mundo del mapa en tu ordenador, porque el subidor del navegador acepta archivos y rechaza carpetas. Sube el zip a la raíz del servidor, descomprímelo desde el menú de tres puntos del gestor de archivos, pon en level-name, dentro de server.properties, el nombre de la carpeta desempaquetada y arranca el servidor. Archiva antes tu mundo antiguo para poder volver atrás.
Porque Paper y Spigot guardan el Nether y el End en carpetas aparte junto a tu mundo, terminadas en _nether y _the_end, mientras que muchos mapas los guardan dentro de la carpeta del mundo como DIM-1 y DIM1. Cuando el servidor no los encuentra donde espera, genera unos nuevos. Mover DIM-1 y DIM1 a las carpetas correspondientes lo soluciona. Los mapas más nuevos que usan una carpeta dimensions no necesitan ningún cambio.
Para un jugador sí: Minecraft lee carpetas de mundo, no zips, así que la carpeta descomprimida va dentro de saves. Para un servidor es al revés: subes el mapa como zip, porque el subidor del navegador no acepta carpetas, y lo descomprimes una vez está en el servidor. Fíjate en que es justo lo contrario que un datapack, que se queda comprimido donde está.
No, si lo añades al lado en vez de encima. En un servidor, sube el mapa en su propia carpeta y cambia level-name a ella: tu mundo antiguo se queda intacto en el disco y puedes volver cambiando esa única línea. Solo se sobrescribe si desempaquetas el mapa directamente sobre la carpeta existente. Para un jugador, cada mapa es sencillamente una entrada más en la lista de mundos. En cualquier caso, archiva antes el mundo actual.
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