Minecraft · Guide

Како да инсталирате Minecraft мапа (во singleplayer и на сервер)

Ажурирано August 3, 2026 13 мин читање

На оваа страница
  1. Преземете ја мапата и најдете ја папката на светот
  2. Инсталирање Minecraft мапа во singleplayer
  3. Качување мапа на Minecraft сервер
  4. Како да се вчитаат Nether и End од мапата
  5. Што има внатре во папката на светот и што е безбедно да се допира
  6. Мапата не се вчитува: што да проверите
  7. ЧПП

Minecraft мапата не е датотека што се инсталира — таа е папка со свет што ја ставате на вистинското место. Штом ќе дознаете каде е тоа место, целата работа трае околу една минута, а идејата е иста без разлика дали мапата е само за вас или за сервер полн со пријатели.

Овој водич ги опфаќа обете. Прво начинот за singleplayer, кој е обично влечење и пуштање во една папка. Потоа начинот за сервер, каде има уште три работи што треба да ги погодите — зипување, насочување на серверот кон новиот свет и Nether. А на крајот, што да проверите кога мапата тврдоглаво одбива да се појави.

Преземете ја мапата и најдете ја папката на светот

Мапите доаѓаат како zip. Пред да размислувате каде оди, разјаснете две работи: од каде сте ја презеле и која папка внатре во zip-от всушност е светот.

Безбедно преземање

Држете се до утврдените сајтови на заедницата — големите ризници со мапи и платформите за модови имаат модерација и копчиња за пријавување, а тоа е најголемиот дел од заштитата што ви треба. Поважно е како треба да изгледа едно преземање:

  • Мапата е zip со обични датотеки од играта. Никогаш не смее да пристигне како .exe, како инсталер или како нешто што сака да се извршува на вашиот компјутер. На мапа тоа не ѝ треба, па ако бара, тоа не е мапа.
  • Не треба да бара сопствен launcher. Авантуристичките мапи понекогаш бараат одредена верзија на Minecraft, resource pack или mod loader — тоа е нормално. Прилагоден launcher не е.
  • Совпаднете ја верзијата. Мапа направена за понов Minecraft обично нема да се отвори во постар, а во обратна насока светот се конвертира трајно.
Чувајте го оригиналниот zip. Отворањето стара мапа во понов Minecraft ги надградува датотеките на светот на самото место и нема враќање назад. Недопрениот zip е вашиот единствен пат наназад, а не чини ништо да го задржите.

Која папка е светот?

Ова е работата што луѓето најчесто ја грешат, па вреди триесет секунди. Отпакувајте го преземеното и погледнете внатре. Папката на светот е онаа што директно содржи датотека со име level.dat.

Некои мапи се отпакуваат чисто токму во таа папка. Други ја завиткуваат во уште една папка — отворате CoolAdventureMap и наоѓате уште еден CoolAdventureMap внатре, и дури тогаш level.dat. Во тој случај внатрешната е светот; надворешната е само амбалажа. Копирањето на амбалажата наместо на светот е причината зошто мапата не се појавува, и во singleplayer и на сервер.

Датотеката .mcworld е Bedrock мапа — изданието за телефон, конзола и Windows. Нема да работи на Java Minecraft каде и да ја ставите. Bedrock световите одат во папката worlds на серверот и се сосема друга работа од онаа подолу.

Инсталирање Minecraft мапа во singleplayer

Singleplayer мапите живеат во една папка со име saves, покрај останатите ваши Minecraft податоци. Каде е таа зависи од системот:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — залепете го тоа во адресната лента на кој било прозорец од Explorer и притиснете Enter.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — во Finder користете Go, па Go to Folder.
  • Linux: ~/.minecraft/saves

Секоја папка таму е по еден свет. Додавање мапа значи додавање уште една.

  1. Затворете го Minecraft целосно. Не само светот — целата игра. Minecraft ја чита папката saves при стартување, па мапа додадена додека играта работи нема да се појави.
  2. Отпакувајте ја мапата некаде при рака, на пример на работната површина.
  3. Копирајте ја папката на светот во saves. Онаа што директно го содржи level.dat — ако видите папка во папка, користете ја внатрешната.
  4. Стартувајте го Minecraft и отворете Singleplayer. Мапата е во списокот, подготвена за играње.
Името во списокот со светови доаѓа од внатрешноста на мапата, не од папката. Зачувано е во level.dat, па преименувањето на папката на дискот не го преименува светот во играта — а мапа што се појавува под неочекувано име сепак е правилно инсталирана. Преименувајте ја подоцна во играта, од екранот Edit на светот.

Тоа е целиот процес за singleplayer. Ако мапата не се појавила, речиси секогаш е виновна папката-амбалажа — проверете дали папката што ја копиравте го има level.dat директно во себе, а не едно ниво подолу.

Сакате да ја истражите мапата со пријатели? HytHost Minecraft сервер ја држи онлајн без разлика дали играте или не.

Погледнете ги Minecraft плановите

Качување мапа на Minecraft сервер

Ставањето мапа на сервер е истата идеја со уште три работи што треба да ги погодите: серверот мора да биде запрен, мапата мора да патува како zip, а на серверот мора да му се каже која папка да ја вчита. Почнете со мапата преземена и отпакувана на вашиот компјутер, за да ја видите папката што го содржи level.dat.

  1. Запрете го серверот (Stop). Целосно запрен, не рестартиран. Minecraft сервер што работи го држи светот во меморија и го запишува назад на дискот при гасење, па сè што ќе качите под него се препишува на излегување. Ова е причина број еден зошто изгледа дека качувањето исчезнало.
  2. Направете резервна копија од светот што е веќе таму. Во менаџерот за датотеки на панелот, обележете ја тековната папка на светот и користете Archive за да ја зипувате. Ако новата мапа не е тоа на што се надевавте, стариот свет е на едно отпакување далеку. Направете и резервна копија од панелот ако сакате двојна сигурност.
  3. Зипувајте ја папката на мапата на вашиот компјутер. Ова не е по избор: качувачот во прелистувачот прима датотеки, не папки, а влечењето папка едноставно се одбива. Зипувајте ја папката што го содржи level.dat, за светот да биде на самиот врв на zip-от.
  4. Качете го zip-от во коренската папка на серверот — истото место каде е server.properties, покрај постојната папка на светот, а не внатре во неа. Влечење и пуштање во менаџерот за датотеки функционира.
  5. Отпакувајте го. Отворете го менито со три точки на качениот zip и изберете Unarchive. Голема мапа трае неколку минути и страницата може да ви каже дека сè уште работи — оставете ја да заврши и освежете, наместо да почнувате одново. Треба да завршите со папката на светот од мапата покрај старата.
  6. Насочете го серверот кон неа. Отворете server.properties и поставете го level-name на името на папката што штотуку ја отпакувавте. Зачувајте.
  7. Стартувајте го серверот и приклучете се. Внатре сте во мапата.
level-name е име на папка, не име за прикажување. Мора точно да се совпаѓа со папката на дискот, вклучувајќи ги и големите букви. Ако го насочите кон папка што не постои, серверот не се буни — тивко создава сосема нов празен свет со тоа име и го стартува, што изгледа исто како мапата да не се вчитала. Ако повеќе сакате воопшто да не ја допирате поставката, преименувајте ја папката на мапата за да се совпадне со тоа што веќе пишува во level-name.
Мапата е поголема од 1 GB? Качувачот во прелистувачот кај HytHost прима датотеки до 1 GB и одбива сè што е поголемо. Над тоа, користете SFTP: табот Settings на вашиот сервер има поле SFTP Details со адресата и портата 2022, а лозинката е вашата лозинка од панелот. Копирајте го корисничкото име директно од тоа поле наместо да го пишувате — тоа не е вашата адреса за е-пошта. SFTP исто така ви дозволува да ја качите папката таква каква што е, без зипување.

Ако она што всушност го правите е преселување на цел постоечки сервер овде од друго место — светови, приклучоци и конфигурации заедно — тоа е малку поинаква работа, опишана во преселување сервер кај нов хостинг.

А ако сте играле мапа сами и сакате да ја отворите за други, токму за тоа служи серверот: сите играат во истиот свет без разлика дали сте онлајн или не. HytHost Minecraft хостингот ви ги дава менаџерот за датотеки, SFTP и резервните копии со еден клик користени погоре, со планови од €2.59 месечно.

Како да се вчитаат Nether и End од мапата

Прескокнете го овој дел освен ако мапата ја ставате на Paper или Spigot сервер. Во singleplayer и на обичен Vanilla сервер, секоја димензија патува внатре во папката на светот и нема ништо да се прави.

Проблемот, кога ќе се појави, е непогрешлив: overworld-от е совршен, минувате низ портал, а Nether е недопрена дивина. Ништо не е расипано и ништо не е изгубено — серверот едноставно го побарал Nether таму каде мапата не го ставила.

Проверката, пред да го стартувате серверот

Две папки одлучуваат за ова и обете се видливи во менаџерот за датотеки.

  • Погледнете го вашиот сервер. Ако видите папки што завршуваат на _nether и _the_end покрај папката на светот, вашиот сервер ја чува секоја димензија во сопствена папка.
  • Погледнете ја мапата. Ако папката на светот од мапата содржи папки со имиња DIM-1 и DIM1, мапата ги чува своите димензии внатре во себе.

Ако обете се точни, тие не се согласуваат, и токму тоа е целата грешка. Преместете ги димензиите на мапата таму каде серверот ги очекува:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Заменете со сопственото име на светот ако не е world — папка со свет наречена playworld оди во пар со playworld_nether и playworld_the_end. Серверот ги гради тие имиња од level-name, па тие секогаш го следат.

Ако мапата нема DIM-1 или DIM1, а наместо тоа има папка со име dimensions, таа веќе ги чува сите димензии на едно место и се совпаѓа со сервер што прави исто. Не менувајте ништо. Преместувањето папки тука би создало папки што серверот никогаш не ги чита, што предизвикува токму она што сакате да го избегнете.

Папката dimensions сама по себе не е доволна — некои модирани светови имаат таква покрај DIM-1, за димензиите што ги додале нивните модови. Присуството на DIM-1 и DIM1 е тоа што одлучува.
Веќе го стартувавте серверот и добивте нов Nether? Запрете го, па преименувајте ги новосоздадените папки _nether и _the_end за да ги тргнете настрана наместо да ги бришете — ако некој играл во нив, тој напредок е вистински. Потоа направете го преместувањето погоре и стартувајте одново.

Вреди триесет секунди проверка: штом серверот ќе се подигне, поминете еднаш низ портал и потврдете дека Nether е оној од мапата, а не нов. Многу е полесно да се поправи пред луѓето да почнат да градат.

Што има внатре во папката на светот и што е безбедно да се допира

Ќе отворите папка со свет и изгледа застрашувачки. Не е — никогаш не треба да уредувате ништо од неа за да инсталирате мапа. Да знаете отприлика што е што помага само кога нешто ќе тргне наопаку:

  • Самиот свет — датотеките со chunk-ови, во папка со име region (или сместени под dimensions на поновите верзии). Ова е теренот и сè изградено на него, и тоа е делот до кој навистина ви е грижа.
  • level.dat — поставките на светот и неговото име. Датотеката што ја означува папката како свет.
  • Вашите играчиplayerdata, со по една датотека за секој играч: инвентар, позиција, здравје. Преземена мапа обично не носи ниту една, што е причината зошто сите почнуваат од нула на spawn иако светот е целосно изграден.
  • Додатоци на мапата — некои мапи носат папка datapacks со прилагодени рецепти, функции или достигнувања. Оставете ја точно каде што е; таа му припаѓа на тој свет. Додавањето свои е опишано во инсталирање datapacks.
  • Ситници што можете да ги игнориратеsession.lock и неколку мали датотеки што серверот си ги пишува сам. Тие се создаваат автоматски, па не е важно дали копиите од мапата дошле со неа.

Практичниот заклучок: копирајте или зипувајте ја целата папка на светот, секој пат. Вадењето поединечни делови од неа е начинот на кој световите завршуваат половично вчитани.

Мапата не се вчитува: што да проверите

Речиси секој неуспех овде е една од шест работи, и ниту една од нив не значи дека мапата ви е оштетена.

Singleplayer

  • Мапата ја нема во списокот со светови. Сте ја копирале папката-амбалажа. Отворете ја — ако внатре има уште една папка и level.dat е во таа, преместете ја внатрешната папка во saves наместо неа.
  • Сè уште ја нема иако ја копиравте вистинската папка. Minecraft бил отворен кога сте ја додале. Излезете целосно од играта и стартувајте ја пак.

На сервер

  • Серверот стартувал сосема нов празен свет. level-name не се совпаѓа со постоечка папка, па серверот создал една. Проверете го правописот и големите букви наспроти папката во менаџерот за датотеки. Ова се случува и кога ќе качите мапа како world додека level-name сè уште покажува кон нешто друго — обете папки стојат таму, а серверот ја вчитува погрешната.
  • Качувањето изгледаше успешно, но ништо не се промени. Серверот работеше. Запрете го, качете повторно, па стартувајте.
  • Zip-от е таму, но папката ја нема. Отпакувањето не завршило или било прекинато. Дајте му една минута и освежете го менаџерот за датотеки пред да пробате пак.
  • Overworld-от е како треба, но Nether или End е сосема нов. Папките со димензии се на погрешно место за вашиот сервер — видете како да се вчитаат Nether и End.
  • Светот се вчитува, но сите се појавуваат без ништо. Очекувано. Инвентарите на играчите се во playerdata, а преземена мапа доаѓа без неа — инвентарот на градителот никогаш не бил дел од мапата. Светот е во ред.

Едно уверување што вреди да се каже јасно: ниту едно од овие не ја оштетува мапата. Папката на светот се само датотеки, и сè додека сте го зачувале оригиналниот zip, секогаш можете да почнете одново од чиста копија.

ЧПП

Често поставувани прашања

Отпакувајте ја и најдете ја папката што директно го содржи level.dat — тоа е светот. За singleplayer, затворете го Minecraft и копирајте ја таа папка во вашата папка saves, потоа стартувајте ја играта и мапата се појавува во списокот Singleplayer. За сервер, запрете го серверот, зипувајте ја папката на светот, качете го zip-от, отпакувајте го во менаџерот за датотеки и поставете го level-name во server.properties на името на папката.

На Windows е %appdata%\.minecraft\saves — залепете го тоа во адресната лента на Explorer. На macOS е ~/Library/Application Support/minecraft/saves, до која се стигнува преку Go to Folder во Finder. На Linux е ~/.minecraft/saves. Секоја папка внатре е по еден свет, а додавање мапа значи додавање уште една папка таму.

Речиси секогаш затоа што сте копирале папка-амбалажа наместо светот. Отворете ја папката што ја копиравте: ако содржи уште една папка и level.dat е во таа, тогаш внатрешната папка е светот и таа треба да оди во saves. Другата честа причина е што Minecraft работел кога сте ја додале — папката saves се чита само при стартување, па излезете целосно од играта и отворете ја пак.

Прво запрете го серверот — сервер што работи го препишува светот при гасење. Зипувајте ја папката на светот од мапата на вашиот компјутер, бидејќи качувачот во прелистувачот прима датотеки и одбива папки. Качете го zip-от во коренот на серверот, отпакувајте го од менито со три точки во менаџерот за датотеки, потоа поставете го level-name во server.properties на името на отпакуваната папка и стартувајте го серверот. Прво архивирајте го стариот свет за да можете да се вратите.

Затоа што Paper и Spigot ги чуваат Nether и End во посебни папки покрај вашиот свет, што завршуваат на _nether и _the_end, додека многу мапи ги чуваат внатре во папката на светот како DIM-1 и DIM1. Кога серверот не ги наоѓа каде што очекува, генерира нови. Преместувањето на DIM-1 и DIM1 во соодветните папки го решава тоа. Поновите мапи што наместо тоа користат папка dimensions не бараат никаква промена.

За singleplayer, да — Minecraft чита папки со светови, не zip-ови, па отпакуваната папка оди во saves. За сервер е обратно: мапата ја качувате како zip, бидејќи качувачот во прелистувачот не прима папки, а потоа ја отпакувате штом ќе стигне на серверот. Забележете дека тоа е спротивно од datapack, кој останува зипуван таму каде што е.

Не, ако ја додадете покрај него, а не врз него. На сервер, качете ја мапата како сопствена папка и префрлете го level-name на неа — стариот свет останува недопрен на дискот и можете да се вратите со менување на таа една линија. Се препишува само ако ја отпакувате мапата директно врз постоечката папка. Во singleplayer секоја мапа е едноставно уште еден запис во списокот со светови. Во секој случај, прво архивирајте го тековниот свет.

Играјте ја вашата мапа со други луѓе

Серверот го држи светот онлајн без разлика дали играте или не, па сите ја истражуваат истата мапа и истиот напредок. Вклучени се менаџер за датотеки, SFTP и резервни копии со еден клик, на NVMe складиште со Voxility DDoS заштита и цел од 99.9% достапност.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours