Slik installerer du et Minecraft-kart (i singleplayer og på en server)
På denne siden
Et Minecraft-kart er ikke en fil du installerer — det er en verdensmappe du legger på rett sted. Når du først vet hvor det stedet er, tar hele jobben omtrent ett minutt, og tanken er den samme enten kartet er til deg alene eller til en server full av venner.
Denne guiden dekker begge deler. Først singleplayer-veien, som er en ren dra-og-slipp inn i én mappe. Deretter server-veien, som har tre ekstra ting å få riktig — zipping, å peke serveren mot den nye verdenen, og Nether. Og til slutt: hva du skal sjekke når et kart hardnakket nekter å dukke opp.
Last ned kartet og finn verdensmappen
Kart kommer som en zip. Før du bekymrer deg for hvor det skal, få to ting på plass: hvor du lastet det ned fra, og hvilken mappe inni zip-en som faktisk er verdenen.
Trygg nedlasting
Hold deg til de etablerte fellesskapssidene — de store kartarkivene og mod-plattformene har moderering og rapporteringsknapper, og det er mesteparten av beskyttelsen du trenger. Det som betyr mer, er hvordan en nedlasting bør se ut:
- Et kart er en zip med helt vanlige spillfiler. Det skal aldri komme som en
.exe, et installasjonsprogram eller noe som vil kjøre på maskinen din. Et kart kan ikke ha behov for det, så hvis det har det, er det ikke et kart. - Det skal ikke kreve sin egen launcher. Eventyrkart trenger av og til en bestemt Minecraft-versjon, en resource pack eller en mod loader — det er normalt. En egen launcher er det ikke.
- Match versjonen. Et kart laget for en nyere Minecraft åpner som regel ikke i en eldre, og går du andre veien, konverteres verdenen permanent.
Hvilken mappe er verdenen?
Dette er det aller vanligste folk gjør feil, så det er verdt tretti sekunder. Pakk ut nedlastingen og se inni. Verdensmappen er den som direkte inneholder en fil som heter level.dat.
Noen kart pakkes rent ut til nøyaktig den mappen. Andre pakker den inn i enda en mappe først — du åpner CoolAdventureMap og finner enda en CoolAdventureMap inni, og først da level.dat. Da er den indre mappen verdenen; den ytre er bare emballasje. Å kopiere emballasjen i stedet for verdenen er grunnen til at et kart ikke dukker opp, både i singleplayer og på en server.
.mcworld-fil er et Bedrock-kart — utgaven for telefon, konsoll og Windows. Det virker ikke på Java Minecraft uansett hvor du legger det. Bedrock-verdener skal i serverens worlds-mappe i stedet, og er en annen jobb enn den under.Installere et Minecraft-kart i singleplayer
Singleplayer-kart bor i én mappe som heter saves, ved siden av resten av Minecraft-dataene dine. Hvor den ligger, avhenger av systemet:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— lim det inn i adressefeltet i et hvilket som helst Utforsker-vindu og trykk Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— i Finder, bruk Go, deretter Go to Folder. - Linux:
~/.minecraft/saves
Hver mappe der inne er én verden. Å legge til et kart betyr å legge til én til.
- Lukk Minecraft helt. Ikke bare verdenen — hele spillet. Minecraft leser saves-mappen når det starter, så et kart som legges inn mens spillet kjører, dukker ikke opp.
- Pakk ut kartet et praktisk sted, for eksempel på skrivebordet.
- Kopier verdensmappen inn i
saves. Den som direkte inneholderlevel.dat— ser du en mappe inni en mappe, bruker du den indre. - Start Minecraft og åpne Singleplayer. Kartet står i listen, klart til å spilles.
level.dat, så å gi mappen på disken et nytt navn endrer ikke navnet på verdenen i spillet — og et kart som dukker opp under et uventet navn, er likevel riktig installert. Gi det nytt navn i spillet senere hvis du vil, fra verdenens Edit-skjerm.Det er hele singleplayer-prosessen. Dukket ikke kartet opp, er det nesten alltid emballasjemappen — sjekk at mappen du kopierte har level.dat liggende rett inni seg, ikke ett nivå ned.
Vil du utforske kartet sammen med venner? En HytHost Minecraft-server holder det online enten du spiller eller ikke.
Se Minecraft-planerLaste opp et kart til en Minecraft-server
Å legge et kart på en server er samme tanke med tre ekstra ting å få riktig: serveren må være stoppet, kartet må reise som en zip, og serveren må få beskjed om hvilken mappe den skal laste. Start med kartet nedlastet og utpakket på maskinen din, slik at du ser mappen som inneholder level.dat.
- Stopp serveren (Stop). Helt stoppet, ikke omstartet. En Minecraft-server som kjører holder verdenen i minnet og skriver den tilbake til disk når den slås av, så alt du laster opp under den blir overskrevet på veien ut. Dette er grunn nummer én til at en opplasting ser ut til å forsvinne.
- Ta en sikkerhetskopi av verdenen som allerede ligger der. I filbehandleren i panelet huker du av den nåværende verdensmappen og bruker Archive for å zippe den. Er ikke det nye kartet det du håpet på, er den gamle verdenen én utpakking unna. Ta gjerne en panel-backup i tillegg hvis du vil ha dobbel sikkerhet.
- Zip kartmappen på maskinen din. Dette er ikke valgfritt: nettleseropplasteren tar filer, ikke mapper, og å dra inn en mappe blir rett og slett avvist. Zip mappen som inneholder
level.dat, slik at verdenen ligger øverst i zip-en. - Last opp zip-en til serverens rotmappe — samme sted som
server.properties, ved siden av den eksisterende verdensmappen, ikke inni den. Dra og slipp i filbehandleren fungerer. - Pakk den ut. Åpne trepunktsmenyen på den opplastede zip-en og velg Unarchive. Et stort kart tar noen minutter, og siden kan si at den fortsatt jobber — la den bli ferdig og oppdater siden i stedet for å begynne på nytt. Du skal ende opp med kartets verdensmappe liggende ved siden av den gamle.
- Pek serveren mot den. Åpne
server.propertiesog settlevel-nametil navnet på mappen du nettopp pakket ut. Lagre. - Start serveren og logg inn. Du er inne i kartet.
level-name er et mappenavn, ikke et visningsnavn. Det må stemme nøyaktig med mappen på disken, store bokstaver inkludert. Peker du på en mappe som ikke finnes, klager ikke serveren — den lager stille en helt ny, tom verden med det navnet og starter den, noe som ser nøyaktig ut som at kartet ikke lastet. Vil du helst ikke røre innstillingen i det hele tatt, gir du kartmappen samme navn som det level-name allerede sier.Hvis det du egentlig holder på med er å flytte en hel eksisterende server hit fra et annet sted — verdener, plugins og konfigurasjoner samlet — er det en litt annen jobb, som dekkes i å flytte en server til en ny leverandør.
Og har du spilt et kart alene og vil åpne det for andre, er det nettopp det en server er til for: alle spiller i samme verden enten du er pålogget eller ikke. HytHost Minecraft-hosting gir deg filbehandleren, SFTP og ettklikks sikkerhetskopiene som er brukt over, med planer fra €2.59 i måneden.
Få kartets Nether og End til å laste
Hopp over denne delen med mindre du legger kartet på en Paper- eller Spigot-server. I singleplayer, og på en ren Vanilla-server, reiser hver dimensjon inni verdensmappen, og det er ingenting å gjøre.
Problemet, når det oppstår, er umiskjennelig: overworld er perfekt, du går gjennom en portal, og Nether er urørt villmark. Ingenting er ødelagt og ingenting er tapt — serveren lette rett og slett etter Nether et sted kartet ikke la den.
Sjekken, før du starter serveren
To mapper avgjør dette, og begge er synlige i filbehandleren.
- Se på serveren din. Ser du mapper som slutter på
_netherog_the_endved siden av verdensmappen din, holder serveren hver dimensjon i sin egen mappe. - Se på kartet. Inneholder kartets verdensmappe mapper som heter
DIM-1ogDIM1, holder det dimensjonene inni seg selv i stedet.
Stemmer begge, er de uenige, og det er hele feilen. Flytt kartets dimensjoner ut dit serveren venter dem:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Bytt inn ditt eget verdensnavn hvis det ikke er world — en verdensmappe som heter playworld hører sammen med playworld_nether og playworld_the_end. Serveren bygger de navnene ut fra level-name, så de følger den alltid.
Har kartet ingen DIM-1 eller DIM1, men i stedet en mappe som heter dimensions, holder det allerede alle dimensjoner på ett sted og passer med en server som gjør det samme. Endre ingenting. Å flytte mapper her ville laget mapper serveren aldri leser, og det gir nøyaktig problemet du prøver å unngå.
dimensions-mappe alene avgjør det ikke — noen moddede verdener har en i tillegg til DIM-1, for dimensjoner modsene deres har lagt til. Det er tilstedeværelsen av DIM-1 og DIM1 som avgjør._nether- og _the_end-mappene nye navn slik at de er ute av veien, i stedet for å slette dem — har noen spilt i dem, er den fremgangen ekte. Gjør så flyttingen over og start på nytt.Verdt tretti sekunders sjekk: når serveren er oppe, gå gjennom en portal én gang og bekreft at Nether er kartets, ikke en fersk en. Det er mye lettere å fikse før folk begynner å bygge.
Hva som ligger inni en verdensmappe, og hva du trygt kan røre
Åpner du en verdensmappe, ser det skremmende ut. Det er det ikke — du trenger aldri å redigere noe av det for å installere et kart. Å vite omtrent hva som er hva hjelper bare når noe går galt:
- Selve verdenen — chunk-filene, i en mappe som heter
region(eller gjemt underdimensionspå nyere versjoner). Dette er terrenget og alt som er bygget på det, og det er delen du faktisk bryr deg om. level.dat— verdenens innstillinger og navnet dens. Filen som gjør en mappe til en verden.- Spillerne dine —
playerdata, med én fil per spiller: inventar, posisjon, helse. Et nedlastet kart kommer som regel uten noen, og det er derfor alle starter på nytt ved spawn selv om verdenen er ferdig bygget. - Ekstrautstyr fra kartet — noen kart kommer med en
datapacks-mappe med egne oppskrifter, funksjoner eller advancements. La den ligge nøyaktig der den er; den hører til den verdenen. Å legge til dine egne er dekket i installere datapacks. - Rusk du kan overse —
session.lockog noen få små filer serveren skriver til seg selv. De blir laget på nytt automatisk, så det spiller ingen rolle om kartets kopier ble med.
Den praktiske lærdommen: kopier eller zip hele verdensmappen, hver gang. Å plukke ut enkeltdeler er måten verdener ender opp halvveis lastet på.
Kartet laster ikke: hva du skal sjekke
Nesten alle feil her er én av seks ting, og ingen av dem betyr at kartet ditt er ødelagt.
Singleplayer
- Kartet står ikke i verdenslisten. Du kopierte emballasjemappen. Åpne den — er det enda en mappe inni og
level.datligger i den, flytter du den indre mappen inn isavesi stedet. - Fortsatt ikke der etter at du kopierte riktig mappe. Minecraft var åpent da du la det inn. Avslutt spillet helt og start det igjen.
På en server
- Serveren startet en helt ny, tom verden.
level-namestemmer ikke med en mappe som finnes, så serveren laget en. Sjekk staving og store bokstaver mot mappen i filbehandleren. Det samme skjer når du laster opp et kart somworldmenslevel-namefortsatt peker på noe annet — begge mappene ligger der, og serveren laster feil en. - Opplastingen så ut til å gå bra, men ingenting endret seg. Serveren kjørte. Stopp den, last opp på nytt, og start.
- Zip-en er der, men mappen er det ikke. Utpakkingen er ikke ferdig, eller ble avbrutt. Gi den et minutt og oppdater filbehandleren før du prøver igjen.
- Overworld er riktig, men Nether eller End er helt ny. Dimensjonsmappene ligger feil sted for serveren din — se få Nether og End til å laste.
- Verdenen laster, men alle spawner uten noe. Forventet. Spillerinventarene ligger i
playerdata, og et nedlastet kart kommer uten den — byggerens inventar var aldri en del av kartet. Verdenen er i orden.
Én betryggelse verdt å si rett ut: ingen av disse skader kartet. Verdensmappen er bare filer, og så lenge du beholdt den originale zip-en, kan du alltid begynne på nytt fra en ren kopi.
Ofte stilte spørsmål
Pakk det ut og finn mappen som direkte inneholder level.dat — det er verdenen. For singleplayer lukker du Minecraft og kopierer den mappen inn i saves-mappen din, så starter du spillet og kartet dukker opp i Singleplayer-listen. For en server stopper du serveren, zipper verdensmappen, laster opp zip-en, pakker den ut i filbehandleren og setter level-name i server.properties til mappenavnet.
På Windows er den %appdata%\.minecraft\saves — lim det inn i adressefeltet i Utforsker. På macOS er den ~/Library/Application Support/minecraft/saves, som du når via Go to Folder i Finder. På Linux er den ~/.minecraft/saves. Hver mappe inni er én verden, og å legge til et kart betyr å legge til én mappe til der.
Nesten alltid fordi du kopierte en emballasjemappe i stedet for verdenen. Åpne mappen du kopierte: inneholder den enda en mappe, og level.dat ligger i den, er den indre mappen verdenen og den du trenger i saves. Den andre vanlige årsaken er at Minecraft kjørte da du la den inn — saves-mappen leses bare ved oppstart, så avslutt spillet helt og åpne det igjen.
Stopp serveren først — en server som kjører overskriver verdenen når den slås av. Zip kartets verdensmappe på maskinen din, siden nettleseropplasteren tar filer og avviser mapper. Last opp zip-en til serverroten, pakk den ut fra trepunktsmenyen i filbehandleren, sett så level-name i server.properties til navnet på den utpakkede mappen og start serveren. Arkiver den gamle verdenen først, så du kan gå tilbake.
Fordi Paper og Spigot holder Nether og End i egne mapper ved siden av verdenen din, med endelsene _nether og _the_end, mens mange kart holder dem inni verdensmappen som DIM-1 og DIM1. Når serveren ikke finner dem der den venter, genererer den nye. Å flytte DIM-1 og DIM1 inn i de tilsvarende mappene løser det. Nyere kart som bruker en dimensions-mappe i stedet, trenger ingen endring i det hele tatt.
For singleplayer, ja — Minecraft leser verdensmapper, ikke zip-filer, så den utpakkede mappen skal inn i saves. For en server er det motsatt: du laster opp kartet som en zip, fordi nettleseropplasteren ikke tar mapper, og pakker det ut når det ligger på serveren. Merk at dette er det motsatte av en datapack, som blir liggende zippet der den er.
Ikke hvis du legger det ved siden av i stedet for oppå. På en server laster du opp kartet som sin egen mappe og bytter level-name til den — den gamle verdenen blir liggende urørt på disken, og du kan bytte tilbake ved å endre den ene linjen. Den blir bare overskrevet hvis du pakker kartet rett oppå den eksisterende mappen. I singleplayer er hvert kart rett og slett enda en oppføring i verdenslisten. Arkiver den nåværende verdenen først uansett.
Spill kartet ditt sammen med andre
En server holder verdenen online enten du spiller eller ikke, så alle utforsker det samme kartet og den samme fremgangen. Filbehandler, SFTP og ettklikks sikkerhetskopier er inkludert, på NVMe-lagring med Voxility DDoS-beskyttelse og et mål om 99.9% oppetid.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours