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Como instalar um mapa de Minecraft (no singleplayer e em um servidor)

Atualizado August 3, 2026 14 min de leitura

Nesta página
  1. Baixe o mapa e encontre a pasta do mundo
  2. Instalar um mapa de Minecraft no singleplayer
  3. Enviar um mapa para um servidor de Minecraft
  4. Fazer o Nether e o End do mapa carregarem
  5. O que tem dentro de uma pasta de mundo e no que dá para mexer
  6. O mapa não carrega: o que conferir
  7. FAQ

Um mapa de Minecraft não é um arquivo que se instala — é uma pasta de mundo que você coloca no lugar certo. Assim que você descobre qual é esse lugar, o trabalho todo leva mais ou menos um minuto, e a ideia é a mesma se o mapa for só para você ou para um servidor cheio de amigos.

Este guia cobre os dois casos. Primeiro o caminho do singleplayer, que é arrastar e soltar em uma pasta. Depois o caminho do servidor, que tem três detalhes a mais para acertar: compactar em zip, apontar o servidor para o mundo novo e o Nether. E, no fim, o que conferir quando um mapa insiste em não aparecer.

Baixe o mapa e encontre a pasta do mundo

Os mapas vêm em um zip. Antes de se preocupar com onde ele vai parar, acerte duas coisas: de onde você baixou e qual pasta, dentro do zip, é realmente o mundo.

Baixando com segurança

Fique nos sites de sempre da comunidade — os grandes repositórios de mapas e as plataformas de mods têm moderação e botões de denúncia, e isso já é quase toda a proteção de que você precisa. Conta ainda mais a cara que o download deve ter:

  • Um mapa é um zip com arquivos comuns do jogo. Ele nunca deve chegar como um .exe, um instalador ou qualquer coisa que queira rodar no seu computador. Um mapa não tem como precisar disso, então, se pedir, não é um mapa.
  • Ele não deve exigir um launcher próprio. Mapas de aventura às vezes pedem uma versão específica do Minecraft, um pacote de recursos ou um mod loader — isso é normal. Um launcher próprio não é.
  • Confira a versão. Um mapa feito para um Minecraft mais novo normalmente não abre em um mais antigo e, no caminho inverso, o mundo é convertido de forma permanente.
Guarde o zip original. Abrir um mapa antigo em um Minecraft mais novo atualiza os arquivos do mundo ali mesmo, e não existe desfazer. O zip intacto é a sua única volta atrás, e guardá-lo não custa nada.

Qual pasta é o mundo?

É nisso que mais gente erra, então vale trinta segundos. Extraia o download e olhe lá dentro. A pasta do mundo é aquela que contém diretamente um arquivo chamado level.dat.

Alguns mapas extraem direto nessa pasta. Outros a embrulham em outra: você abre CoolAdventureMap e encontra outra CoolAdventureMap lá dentro, e só então o level.dat. Nesse caso, a de dentro é o mundo; a de fora é só embalagem. Copiar o invólucro em vez do mundo é o motivo de um mapa não aparecer, tanto no singleplayer quanto em um servidor.

Um arquivo .mcworld é um mapa de Bedrock — a edição de celular, console e Windows. Ele não vai funcionar no Minecraft Java, não importa onde você coloque. Mundos de Bedrock vão para a pasta worlds do servidor e são um trabalho diferente do descrito abaixo.

Instalar um mapa de Minecraft no singleplayer

Os mapas de singleplayer ficam em uma única pasta chamada saves, junto com o resto dos seus dados do Minecraft. Onde ela está depende do seu sistema:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — cole isso na barra de endereços de qualquer janela do Explorador de Arquivos e pressione Enter.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — no Finder, use Ir e depois Ir para a pasta.
  • Linux: ~/.minecraft/saves

Cada pasta que está ali dentro é um mundo. Adicionar um mapa é adicionar mais uma.

  1. Feche o Minecraft por completo. Não só o mundo — o jogo inteiro. O Minecraft lê a pasta saves quando inicia, então um mapa adicionado com o jogo aberto não vai aparecer.
  2. Extraia o mapa em algum lugar prático, como a área de trabalho.
  3. Copie a pasta do mundo para dentro de saves. Aquela que contém diretamente o level.dat — se você vir uma pasta dentro de outra, use a de dentro.
  4. Abra o Minecraft e entre em Singleplayer. O mapa está na lista, pronto para jogar.
O nome que aparece na lista de mundos vem de dentro do mapa, não da pasta. Ele fica salvo no level.dat, então renomear a pasta no disco não renomeia o mundo dentro do jogo — e um mapa que aparece com um nome inesperado foi instalado corretamente do mesmo jeito. Renomeie depois pelo próprio jogo, na tela Editar do mundo.

Esse é todo o processo no singleplayer. Se o mapa não apareceu, quase sempre é a pasta invólucro: confira se a pasta que você copiou tem o level.dat logo dentro dela, e não um nível abaixo.

Quer explorar o mapa com amigos? Um servidor de Minecraft da HytHost mantém ele online esteja você jogando ou não.

Ver planos de Minecraft

Enviar um mapa para um servidor de Minecraft

Colocar um mapa em um servidor é a mesma ideia com três detalhes a mais para acertar: o servidor precisa estar parado, o mapa precisa viajar como zip e é preciso dizer ao servidor qual pasta carregar. Comece com o mapa baixado e extraído no seu computador, para conseguir ver a pasta que contém o level.dat.

  1. Pare o servidor (Stop). Totalmente parado, não reiniciado. Um servidor de Minecraft rodando mantém o mundo na memória e o grava no disco quando desliga, então tudo o que você enviar por baixo dele é sobrescrito na saída. Esse é o motivo número um de um envio parecer que sumiu.
  2. Faça uma cópia do mundo que já está lá. No gerenciador de arquivos do painel (Files), marque a pasta do mundo atual e use Archive para compactá-la. Se o mapa novo não for o que você esperava, o mundo antigo está a uma extração de distância. Faça também um backup pelo painel, se quiser garantia dupla.
  3. Compacte a pasta do mapa no seu computador. Isso não é opcional: o enviador do navegador aceita arquivos, não pastas, e arrastar uma pasta simplesmente é recusado. Compacte a pasta que contém o level.dat, para que o mundo fique no primeiro nível do zip.
  4. Envie o zip para a pasta raiz do servidor — o mesmo lugar onde fica o server.properties, ao lado da pasta do mundo existente e não dentro dela. Arrastar e soltar no gerenciador de arquivos funciona.
  5. Extraia o arquivo. Abra o menu de três pontos do zip enviado e escolha Unarchive. Um mapa grande leva alguns minutos e a página pode avisar que ainda está trabalhando — deixe terminar e atualize, em vez de começar de novo. Você deve acabar com a pasta de mundo do mapa bem ao lado da antiga.
  6. Aponte o servidor para ela. Abra o server.properties e defina o level-name com o nome da pasta que você acabou de extrair. Salve.
  7. Inicie o servidor e entre. Você está dentro do mapa.
level-name é um nome de pasta, não um nome de exibição. Ele precisa bater exatamente com a pasta no disco, maiúsculas incluídas. Aponte para uma pasta que não existe e o servidor não reclama — ele simplesmente cria um mundo novo e vazio com esse nome e o inicia, o que parece exatamente o seu mapa falhando ao carregar. Se você prefere não mexer na configuração, renomeie a pasta do mapa para o que o level-name já diz.
Mapa maior que 1 GB? O enviador do navegador da HytHost aceita arquivos de até 1 GB e recusa de cara qualquer coisa maior. Acima disso, use SFTP: a aba Settings do seu servidor tem uma caixa SFTP Details com o endereço e a porta 2022, e a sua senha é a senha do painel. Copie o nome de usuário direto dessa caixa em vez de digitá-lo — ele não é o seu e-mail. O SFTP também deixa você enviar a pasta do jeito que está, sem compactar nada.

Se o que você está fazendo na verdade é trazer para cá um servidor inteiro que estava em outro lugar — mundos, plugins e configurações juntos — esse é um trabalho um pouco diferente, explicado em mudar um servidor para uma nova hospedagem.

E se você vinha jogando um mapa sozinho e quer abri-lo para mais gente, é para isso que serve um servidor: todo mundo joga no mesmo mundo, esteja você online ou não. A hospedagem de Minecraft da HytHost te dá o gerenciador de arquivos, o SFTP e os backups em um clique usados acima, com planos a partir de €2.59 por mês.

Fazer o Nether e o End do mapa carregarem

Pule esta seção a menos que você vá colocar o mapa em um servidor Paper ou Spigot. No singleplayer, e em um servidor Vanilla comum, todas as dimensões viajam dentro da pasta do mundo e não há nada a fazer.

O problema, quando aparece, é inconfundível: o overworld está perfeito, você atravessa um portal e o Nether é mato virgem. Nada está quebrado e nada se perdeu — o servidor simplesmente procurou o Nether em um lugar onde o mapa não o colocou.

A conferida, antes de iniciar o servidor

Duas pastas decidem isso, e as duas aparecem no gerenciador de arquivos.

  • Olhe o seu servidor. Se você vir pastas terminadas em _nether e _the_end ao lado da pasta do seu mundo, o seu servidor guarda cada dimensão na própria pasta.
  • Olhe o mapa. Se a pasta de mundo do mapa tiver pastas chamadas DIM-1 e DIM1, ele guarda as dimensões dentro de si mesmo.

Se as duas coisas forem verdade, elas se contradizem — e é aí que está todo o problema. Mova as dimensões do mapa para onde o servidor espera encontrá-las:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

Troque pelo nome do seu mundo se ele não for world — uma pasta de mundo chamada playworld combina com playworld_nether e playworld_the_end. O servidor monta esses nomes a partir do level-name, então eles sempre acompanham.

Se o mapa não tiver DIM-1 nem DIM1 e tiver, em vez disso, uma pasta chamada dimensions, então ele já guarda todas as dimensões em um lugar só e combina com um servidor que faz o mesmo. Não mude nada. Mover pastas aqui criaria pastas que o servidor nunca lê, o que causa exatamente o problema que você está tentando evitar.

Uma pasta dimensions sozinha não resolve a dúvida — alguns mundos com mods têm ela além de DIM-1, para dimensões que os mods adicionaram. Quem decide é a presença de DIM-1 e DIM1.
Já iniciou o servidor e ganhou um Nether novo? Pare o servidor e renomeie as pastas _nether e _the_end recém-geradas para tirá-las do caminho, em vez de apagá-las — se alguém jogou nelas, esse progresso é real. Depois faça a mudança acima e inicie de novo.

Vale os trinta segundos de conferida: assim que o servidor subir, atravesse um portal uma vez e confirme que o Nether é o do mapa e não um novo. É muito mais fácil de resolver antes de as pessoas começarem a construir.

O que tem dentro de uma pasta de mundo e no que dá para mexer

Você abre uma pasta de mundo e a cara dela assusta. Não é para tanto — você nunca precisa editar nada disso para instalar um mapa. Saber mais ou menos o que é cada coisa só ajuda quando algo dá errado:

  • O mundo em si — os arquivos de chunks, em uma pasta chamada region (ou guardados dentro de dimensions nas versões mais novas). É o terreno e tudo o que foi construído em cima dele, e é a parte com que você realmente se importa.
  • level.dat — as configurações do mundo e o nome dele. O arquivo que marca uma pasta como sendo um mundo.
  • Os seus jogadoresplayerdata, com um arquivo por jogador: inventário, posição, vida. Um mapa baixado normalmente não traz nenhum, e é por isso que todo mundo começa do zero no spawn mesmo com o mundo inteiro construído.
  • Extras do mapa — alguns mapas trazem uma pasta datapacks com receitas, funções ou conquistas próprias. Deixe exatamente onde está; ela pertence àquele mundo. Adicionar os seus está explicado em instalar datapacks.
  • Coisas internas que dá para ignorarsession.lock e alguns arquivos pequenos que o servidor escreve para si mesmo. Eles são recriados sozinhos, então não faz diferença se as cópias do mapa vieram junto.

A conclusão prática: copie ou compacte a pasta de mundo inteira, sempre. Ficar escolhendo pedaços soltos é como os mundos acabam carregados pela metade.

O mapa não carrega: o que conferir

Quase toda falha aqui é uma de seis coisas, e nenhuma delas significa que o seu mapa esteja danificado.

Singleplayer

  • O mapa não está na lista de mundos. Você copiou a pasta invólucro. Abra ela — se houver outra pasta dentro e o level.dat estiver nessa, mova a pasta de dentro para saves.
  • Continua sem aparecer mesmo depois de copiar a pasta certa. O Minecraft estava aberto quando você adicionou. Saia do jogo por completo e abra de novo.

Em um servidor

  • O servidor iniciou um mundo novo e vazio. O level-name não bate com nenhuma pasta que exista, então o servidor criou uma. Confira a escrita e as maiúsculas com a pasta que aparece no gerenciador de arquivos. Isso também acontece quando você envia um mapa com o nome world enquanto o level-name ainda aponta para outra coisa — as duas pastas ficam lá e o servidor carrega a errada.
  • O envio parecia ter dado certo, mas nada mudou. O servidor estava rodando. Pare, envie de novo e só então inicie.
  • O zip está lá, mas a pasta não. A extração não terminou, ou foi interrompida. Dê um minuto e atualize o gerenciador de arquivos antes de tentar de novo.
  • O overworld está certo, mas o Nether ou o End estão novinhos. As pastas das dimensões estão no lugar errado para o seu servidor — veja fazer o Nether e o End carregarem.
  • O mundo carrega, mas todo mundo nasce sem nada. É o esperado. Os inventários ficam em playerdata, e um mapa baixado não traz essa pasta — o inventário de quem construiu nunca fez parte do mapa. O mundo está bem.

Uma tranquilidade que vale dizer com todas as letras: nada disso danifica o mapa. A pasta de mundo é só um monte de arquivos e, enquanto você tiver guardado o zip original, sempre dá para recomeçar de uma cópia limpa.

FAQ

Perguntas frequentes

Extraia e encontre a pasta que contém diretamente o level.dat — essa é o mundo. No singleplayer, feche o Minecraft e copie essa pasta para a sua pasta saves; depois abra o jogo e ela aparece na lista de Singleplayer. Em um servidor, pare o servidor, compacte a pasta do mundo, envie o zip, extraia no gerenciador de arquivos e defina o level-name no server.properties com o nome da pasta.

No Windows é %appdata%\.minecraft\saves — cole isso na barra de endereços de qualquer Explorador de Arquivos. No macOS é ~/Library/Application Support/minecraft/saves, que você alcança pelo Ir para a pasta do Finder. No Linux é ~/.minecraft/saves. Cada pasta lá dentro é um mundo, e adicionar um mapa é adicionar mais uma pasta ali.

Quase sempre porque você copiou uma pasta invólucro em vez do mundo. Abra a pasta que copiou: se ela contiver outra pasta e o level.dat estiver dentro dessa, então a pasta de dentro é o mundo e é ela que precisa ir para saves. A outra causa comum é o Minecraft estar aberto na hora em que você adicionou — a pasta saves só é lida na inicialização, então saia do jogo por completo e abra de novo.

Pare o servidor primeiro — um servidor rodando sobrescreve o mundo quando desliga. Compacte em zip a pasta de mundo do mapa no seu computador, porque o enviador do navegador aceita arquivos e recusa pastas. Envie o zip para a raiz do servidor, extraia pelo menu de três pontos do gerenciador de arquivos, depois defina o level-name no server.properties com o nome da pasta extraída e inicie o servidor. Faça antes um Archive do seu mundo antigo, para poder voltar atrás.

Porque o Paper e o Spigot guardam o Nether e o End em pastas separadas ao lado do seu mundo, terminadas em _nether e _the_end, enquanto muitos mapas os guardam dentro da pasta do mundo como DIM-1 e DIM1. Quando o servidor não os acha onde espera, ele gera novos. Mover DIM-1 e DIM1 para as pastas correspondentes resolve. Mapas mais novos, que usam uma pasta dimensions, não precisam de mudança nenhuma.

No singleplayer, sim — o Minecraft lê pastas de mundo, não zips, então a pasta extraída vai para saves. Em um servidor é o contrário: você envia o mapa como zip, porque o enviador do navegador não aceita pastas, e extrai depois que ele já está no servidor. Repare que é o oposto de um datapack, que fica compactado onde está.

Não, se você adicionar ao lado em vez de por cima. Em um servidor, envie o mapa na própria pasta e mude o level-name para ela — o seu mundo antigo continua intacto no disco e você volta atrás mudando essa única linha. Ele só é sobrescrito se você extrair o mapa diretamente por cima da pasta existente. No singleplayer, cada mapa é apenas mais uma entrada na lista de mundos. De qualquer forma, faça antes um Archive do mundo atual.

Jogue o seu mapa com outras pessoas

Um servidor mantém o mundo online esteja você jogando ou não, então todo mundo explora o mesmo mapa e o mesmo progresso. Gerenciador de arquivos, SFTP e backups em um clique inclusos, em armazenamento NVMe com proteção DDoS da Voxility e uma meta de 99,9% de disponibilidade.

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