Minecraft · Guide

كيفية تثبيت خريطة Minecraft (في اللعب الفردي وعلى خادم)

آخر تحديث August 3, 2026 11 دقيقة قراءة

في هذه الصفحة
  1. نزّل الخريطة واعثر على مجلد العالم
  2. تثبيت خريطة Minecraft في اللعب الفردي
  3. رفع خريطة إلى خادم Minecraft
  4. جعل الـ Nether والـ End الخاصين بالخريطة يُحمّلان
  5. ما الذي يوجد داخل مجلد العالم، وما الآمن لمسه
  6. الخريطة لا تُحمّل: ما الذي تتحقق منه
  7. الأسئلة الشائعة

خريطة Minecraft ليست ملفًا تُثبّته — إنها مجلد عالم تضعه في المكان الصحيح. وبمجرد أن تعرف أين هو ذلك المكان، لا تستغرق المهمة كلها سوى دقيقة، والفكرة نفسها سواء كانت الخريطة لك وحدك أو لخادم مليء بالأصدقاء.

يغطي هذا الدليل الحالتين. أولًا مسار اللاعب الفردي، وهو مجرد سحب وإفلات داخل مجلد واحد. ثم مسار الخادم، الذي فيه ثلاثة أمور إضافية يجب ضبطها — الضغط في ملف zip، وتوجيه الخادم إلى العالم الجديد، والـ Nether. وفي النهاية، ما الذي تتحقق منه حين ترفض الخريطة الظهور بعناد.

نزّل الخريطة واعثر على مجلد العالم

تصل الخرائط في ملف zip. وقبل أن تشغل بالك بمكان وضعها، اضبط أمرين: من أين نزّلتها، وأي مجلد داخل ملف zip هو العالم فعلًا.

التنزيل بأمان

التزم بمواقع المجتمع المعروفة — فمستودعات الخرائط الكبيرة ومنصات الـ mods لديها إشراف وأزرار إبلاغ، وهذا معظم ما تحتاجه من حماية. والأهم من ذلك هو الشكل الذي يُفترض أن يبدو عليه التنزيل:

  • الخريطة ملف zip يحوي ملفات لعبة عادية. يجب ألا تصل أبدًا على هيئة .exe أو مثبّت أو أي شيء يريد أن يعمل على حاسوبك. لا يمكن أن تحتاج خريطة إلى ذلك، فإن احتاجت فهي ليست خريطة.
  • ولا يجب أن تتطلب مشغّلًا خاصًا بها. خرائط المغامرات تحتاج أحيانًا إلى إصدار Minecraft معيّن، أو حزمة موارد، أو mod loader — وهذا طبيعي. أما المشغّل المخصص فلا.
  • طابق الإصدار. الخريطة المبنية لإصدار Minecraft أحدث لن تُفتح عادةً في إصدار أقدم، والاتجاه المعاكس يحوّل العالم بشكل دائم.
احتفظ بملف zip الأصلي. فتح خريطة قديمة في Minecraft أحدث يرقّي ملفات العالم في مكانها، ولا سبيل للتراجع. ملف zip الذي لم يُمسّ هو طريق العودة الوحيد، والاحتفاظ به لا يكلّف شيئًا.

أي مجلد هو العالم؟

هذا أكثر ما يخطئ فيه الناس، فيستحق ثلاثين ثانية. فُكّ ضغط ما نزّلته وانظر بالداخل. مجلد العالم هو المجلد الذي يحوي مباشرةً ملفًا اسمه level.dat.

بعض الخرائط تُفكّ إلى ذلك المجلد بالضبط. وبعضها الآخر يغلّفه بمجلد إضافي — تفتح CoolAdventureMap فتجد بداخله CoolAdventureMap آخر، وعندها فقط يظهر level.dat. في هذه الحالة المجلد الداخلي هو العالم؛ والخارجي مجرد تغليف. ونسخ الغلاف بدل العالم هو سبب عدم ظهور الخريطة، في اللعب الفردي وعلى الخادم على حد سواء.

ملف .mcworld هو خريطة Bedrock — أي إصدار الهاتف ووحدات الألعاب وWindows. ولن يعمل على Minecraft Java أينما وضعته. عوالم Bedrock توضع في مجلد worlds الخاص بالخادم، وهي مهمة مختلفة عن التي أدناه.

تثبيت خريطة Minecraft في اللعب الفردي

خرائط اللعب الفردي توجد في مجلد واحد اسمه saves، بجانب بقية بيانات Minecraft. وموقعه يعتمد على نظامك:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\saves — الصق هذا في شريط العنوان في أي نافذة Explorer واضغط Enter.
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves — في Finder استخدم Go ثم Go to Folder.
  • Linux: ~/.minecraft/saves

كل مجلد هناك هو عالم واحد. وإضافة خريطة تعني إضافة مجلد آخر.

  1. أغلق Minecraft تمامًا. ليس العالم فحسب — بل اللعبة كلها. يقرأ Minecraft مجلد saves عند بدء التشغيل، لذا لن تظهر خريطة أُضيفت أثناء عمله.
  2. فُكّ ضغط الخريطة في مكان مناسب، مثل سطح المكتب.
  3. انسخ مجلد العالم إلى saves. المجلد الذي يحوي level.dat مباشرةً — إن رأيت مجلدًا داخل مجلد، فاستخدم الداخلي.
  4. شغّل Minecraft وافتح Singleplayer. ستجد الخريطة في القائمة جاهزة للعب.
الاسم الظاهر في قائمة العوالم يأتي من داخل الخريطة، لا من اسم المجلد. فهو مخزّن في level.dat، لذا إعادة تسمية المجلد على القرص لا تغيّر اسم العالم داخل اللعبة — وخريطة تظهر باسم غير متوقع تكون قد ثُبّتت بشكل صحيح رغم ذلك. أعد تسميتها لاحقًا من داخل اللعبة إن أردت، من شاشة Edit الخاصة بالعالم.

هذه هي عملية اللعب الفردي كاملة. وإن لم تظهر الخريطة، فالسبب دائمًا تقريبًا هو مجلد التغليف — تحقق من أن المجلد الذي نسخته يحوي level.dat بداخله مباشرةً، لا على مستوى أعمق.

تريد استكشاف الخريطة مع أصدقائك؟ خادم Minecraft من HytHost يبقيها متصلة سواء كنت تلعب أم لا.

اطّلع على باقات Minecraft

رفع خريطة إلى خادم Minecraft

وضع خريطة على خادم هو الفكرة نفسها مع ثلاثة أمور إضافية يجب ضبطها: يجب أن يكون الخادم متوقفًا، ويجب أن تنتقل الخريطة كملف zip، ويجب إخبار الخادم أي مجلد يحمّل. ابدأ والخريطة منزّلة ومفكوكة الضغط على حاسوبك، حتى ترى المجلد الذي يحوي level.dat.

  1. أوقف الخادم (Stop). إيقافًا كاملًا، لا إعادة تشغيل. فخادم Minecraft العامل يحتفظ بالعالم في الذاكرة ويكتبه إلى القرص عند الإغلاق، لذا أي شيء ترفعه تحته يُكتب فوقه عند الخروج. هذا هو السبب الأول لاختفاء ما رفعته فيما يبدو.
  2. خذ نسخة احتياطية من العالم الموجود حاليًا. في مدير الملفات (Files) بلوحة التحكم، علّم مجلد العالم الحالي واستخدم Archive لضغطه. وإن لم تكن الخريطة الجديدة كما تمنيت، فعالمك القديم على بُعد فكّ ضغط واحد. وخذ نسخة احتياطية من اللوحة أيضًا إن أردت مزيدًا من الأمان.
  3. اضغط مجلد الخريطة على حاسوبك. وهذا ليس اختياريًا: أداة الرفع في المتصفح تقبل ملفات لا مجلدات، وسحب مجلد إليها مرفوض ببساطة. اضغط المجلد الذي يحوي level.dat بحيث يكون العالم في أعلى مستوى داخل ملف zip.
  4. ارفع ملف zip إلى المجلد الجذر للخادم — المكان نفسه الذي فيه server.properties، بجانب مجلد العالم الموجود لا بداخله. السحب والإفلات في مدير الملفات يعمل.
  5. فُكّ ضغطه. افتح قائمة النقاط الثلاث على ملف zip المرفوع واختر Unarchive. الخريطة الكبيرة تستغرق بضع دقائق وقد تخبرك الصفحة أن العملية ما زالت جارية — دعها تنتهي وحدّث الصفحة بدل أن تبدأ من جديد. يفترض أن ينتهي بك الأمر ومجلد عالم الخريطة بجانب مجلدك القديم.
  6. وجّه الخادم إليه. افتح server.properties واضبط level-name على اسم المجلد الذي فككته للتو. احفظ.
  7. شغّل الخادم وادخل. أنت الآن داخل الخريطة.
level-name اسم مجلد، لا اسم عرض. يجب أن يطابق المجلد على القرص تمامًا، بما في ذلك حالة الأحرف. وجّهه إلى مجلد غير موجود فلن يشتكي الخادم — بل ينشئ بهدوء عالمًا فارغًا جديدًا بذلك الاسم ويشغّله، وهو ما يبدو تمامًا كفشل تحميل خريطتك. وإن كنت تفضّل عدم لمس الإعداد أصلًا، فأعد تسمية مجلد الخريطة ليطابق ما يقوله level-name الحالي.
خريطتك أكبر من 1 GB؟ أداة الرفع في المتصفح لدى HytHost تقبل ملفات حتى 1 GB وترفض ما هو أكبر مباشرةً. وفوق ذلك استخدم SFTP: تبويب Settings في خادمك فيه صندوق SFTP Details بالعنوان والمنفذ 2022، وكلمة المرور هي كلمة مرور لوحتك. انسخ اسم المستخدم من ذلك الصندوق مباشرةً بدل كتابته — فهو ليس بريدك الإلكتروني. كما يتيح لك SFTP رفع المجلد كما هو، بلا ضغط.

أما إن كنت في الواقع تنقل خادمًا كاملًا موجودًا إلى هنا من مكان آخر — بعوالمه وplugins وإعداداته معًا — فتلك مهمة مختلفة قليلًا، يغطيها نقل خادم إلى مضيف جديد.

وإن كنت تلعب خريطة بمفردك وتريد فتحها للآخرين، فهذا هو الغرض من الخادم: يلعب الجميع في العالم نفسه سواء كنت متصلًا أم لا. تمنحك استضافة Minecraft من HytHost مدير الملفات وSFTP والنسخ الاحتياطي بنقرة واحدة المستخدمة أعلاه، مع باقات تبدأ من €2.59 شهريًا.

جعل الـ Nether والـ End الخاصين بالخريطة يُحمّلان

تخطَّ هذا القسم إلا إذا كنت تضع الخريطة على خادم Paper أو Spigot. ففي اللعب الفردي، وعلى خادم Vanilla عادي، ينتقل كل بُعد داخل مجلد العالم ولا شيء عليك فعله.

المشكلة، حين تحدث، لا تُخطئها: العالم العادي مثالي، ثم تعبر بوابة فتجد الـ Nether برية لم يمسسها أحد. لا شيء تعطّل ولا شيء ضاع — الخادم ببساطة بحث عن الـ Nether في مكان لم تضعه فيه الخريطة.

التحقق، قبل تشغيل الخادم

مجلدان يحسمان الأمر، وكلاهما ظاهر في مدير الملفات.

  • انظر إلى خادمك. إن رأيت مجلدات تنتهي بـ _nether و_the_end بجانب مجلد عالمك، فخادمك يحفظ كل بُعد في مجلد خاص به.
  • انظر إلى الخريطة. إن كان مجلد عالم الخريطة يحوي مجلدين باسم DIM-1 وDIM1، فهي تحفظ أبعادها بداخلها بدل ذلك.

إن تحقق الأمران معًا فهما متعارضان، وهذا هو كل الخلل. انقل أبعاد الخريطة إلى حيث يتوقعها الخادم:

world/DIM-1   ->   world_nether/DIM-1
world/DIM1    ->   world_the_end/DIM1

استبدل اسم عالمك إن لم يكن world — فمجلد عالم اسمه playworld يقترن بـ playworld_nether وplayworld_the_end. يبني الخادم هذه الأسماء من level-name، فهي تتبعه دائمًا.

وإن لم يكن في الخريطة DIM-1 ولا DIM1 وكان فيها بدلًا من ذلك مجلد اسمه dimensions، فهي تحفظ كل الأبعاد في مكان واحد أصلًا وتطابق خادمًا يفعل الشيء نفسه. لا تغيّر شيئًا. نقل المجلدات هنا سينشئ مجلدات لا يقرأها الخادم أبدًا، وهو ما يسبب تحديدًا المشكلة التي تحاول تجنبها.

وجود مجلد dimensions وحده لا يحسم الأمر — فبعض عوالم الـ mods فيها هذا المجلد إضافةً إلى DIM-1، للأبعاد التي أضافتها الـ mods. وجود DIM-1 وDIM1 هو ما يحسم الأمر.
شغّلت الخادم بالفعل وحصلت على Nether جديد؟ أوقفه، ثم أعد تسمية مجلدي _nether و_the_end المُنشأين حديثًا وأزحهما جانبًا بدل حذفهما — فإن كان أحد قد لعب فيهما فذلك التقدم حقيقي. ثم نفّذ النقل أعلاه وشغّل من جديد.

ثلاثون ثانية من التحقق تستحق العناء: بعد أن يعمل الخادم، اعبر بوابة مرة واحدة وتأكد أن الـ Nether هو نيثر الخريطة لا نيثر جديد. إصلاح ذلك قبل أن يبني الناس فيه أسهل بكثير.

ما الذي يوجد داخل مجلد العالم، وما الآمن لمسه

افتح مجلد عالم وسيبدو لك مرعبًا. لكنه ليس كذلك — لن تحتاج أبدًا إلى تعديل أي جزء منه لتثبيت خريطة. معرفة ما هو كل شيء تقريبًا تفيدك فقط حين يسوء أمر ما:

  • العالم نفسه — ملفات الـ chunks، في مجلد اسمه region (أو مندرجة تحت dimensions في الإصدارات الأحدث). هذه هي التضاريس وكل ما بُني عليها، وهي الجزء الذي يهمّك فعلًا.
  • level.dat — إعدادات العالم واسمه. الملف الذي يجعل المجلد عالمًا.
  • لاعبوكplayerdata، ويحوي ملفًا لكل لاعب: الحقيبة والموقع والصحة. الخريطة المنزّلة لا تأتي بها عادةً، ولهذا يبدأ الجميع من الصفر عند الـ spawn رغم أن العالم مبني بالكامل.
  • إضافات الخريطة — بعض الخرائط تأتي بمجلد datapacks فيه وصفات أو دوال أو إنجازات مخصصة. اتركه في مكانه تمامًا؛ فهو ملك ذلك العالم. أما إضافة ما تريده أنت فيغطيها تثبيت datapacks.
  • أمور تنظيمية يمكنك تجاهلهاsession.lock وبضعة ملفات صغيرة يكتبها الخادم لنفسه. تُنشأ من جديد تلقائيًا، فلا يهم إن جاءت نسخ الخريطة منها معها أم لا.

الخلاصة العملية: انسخ أو اضغط مجلد العالم كاملًا في كل مرة. انتقاء أجزاء منه هو ما ينتهي بعوالم محمّلة نصف تحميل.

الخريطة لا تُحمّل: ما الذي تتحقق منه

كل إخفاق هنا تقريبًا هو واحد من ستة أمور، ولا يعني أي منها أن خريطتك تالفة.

اللعب الفردي

  • الخريطة ليست في قائمة العوالم. لقد نسخت مجلد التغليف. افتحه — إن كان بداخله مجلد آخر وكان level.dat في ذلك المجلد، فانقل المجلد الداخلي إلى saves بدلًا منه.
  • ما زالت غير موجودة بعد نسخ المجلد الصحيح. كان Minecraft مفتوحًا عند إضافتها. أغلق اللعبة تمامًا ثم شغّلها من جديد.

على خادم

  • بدأ الخادم عالمًا فارغًا جديدًا تمامًا. قيمة level-name لا تطابق مجلدًا موجودًا، فأنشأ الخادم واحدًا. تحقق من الإملاء وحالة الأحرف مقابل المجلد في مدير الملفات. وهذا يحدث أيضًا حين ترفع خريطة باسم world بينما level-name ما زال يشير إلى شيء آخر — فيوجد المجلدان معًا ويحمّل الخادم الخطأ منهما.
  • بدا أن الرفع نجح لكن لا شيء تغيّر. كان الخادم يعمل. أوقفه، ارفع من جديد، ثم شغّله.
  • ملف zip موجود لكن المجلد غير موجود. لم ينتهِ فكّ الضغط، أو قُوطع. امنحه دقيقة وحدّث مدير الملفات قبل إعادة المحاولة.
  • العالم العادي صحيح لكن الـ Nether أو الـ End جديد تمامًا. مجلدات الأبعاد في المكان الخطأ بالنسبة لخادمك — راجع جعل الـ Nether والـ End يُحمّلان.
  • العالم يُحمّل لكن الجميع يبدأون بلا شيء. هذا متوقع. حقائب اللاعبين تعيش في playerdata، والخريطة المنزّلة تأتي بدونه — فحقيبة البنّاء لم تكن يومًا جزءًا من الخريطة. العالم بخير.

طمأنة تستحق القول بوضوح: لا شيء من هذا يتلف الخريطة. مجلد العالم مجرد ملفات، وما دمت قد احتفظت بملف zip الأصلي فبإمكانك دائمًا البدء من نسخة نظيفة.

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

فُكّ ضغطها واعثر على المجلد الذي يحوي level.dat مباشرةً — فهو العالم. للعب الفردي، أغلق Minecraft وانسخ ذلك المجلد إلى مجلد saves، ثم شغّل اللعبة فتظهر في قائمة Singleplayer. أما على خادم، فأوقف الخادم، واضغط مجلد العالم، وارفع ملف zip، وفُكّ ضغطه في مدير الملفات، واضبط level-name في server.properties على اسم المجلد.

على Windows هو %appdata%\.minecraft\saves — الصقه في شريط عنوان أي نافذة Explorer. وعلى macOS هو ~/Library/Application Support/minecraft/saves، ويمكن الوصول إليه عبر Go to Folder في Finder. وعلى Linux هو ~/.minecraft/saves. كل مجلد بالداخل هو عالم واحد، وإضافة خريطة تعني إضافة مجلد آخر هناك.

في الغالب لأنك نسخت مجلد تغليف بدل العالم. افتح المجلد الذي نسخته: إن كان يحوي مجلدًا آخر وكان level.dat داخل ذلك المجلد، فالمجلد الداخلي هو العالم وهو ما تحتاجه في saves. والسبب الشائع الآخر أن Minecraft كان يعمل عند إضافتها — فمجلد saves لا يُقرأ إلا عند بدء التشغيل، لذا أغلق اللعبة تمامًا وافتحها من جديد.

أوقف الخادم أولًا — فالخادم العامل يكتب فوق العالم عند إغلاقه. اضغط مجلد عالم الخريطة على حاسوبك، لأن أداة الرفع في المتصفح تقبل الملفات وترفض المجلدات. ارفع ملف zip إلى جذر الخادم، وفُكّ ضغطه من قائمة النقاط الثلاث في مدير الملفات، ثم اضبط level-name في server.properties على اسم المجلد الذي فككته وشغّل الخادم. واحفظ عالمك القديم في أرشيف أولًا حتى تستطيع العودة.

لأن Paper وSpigot يحفظان الـ Nether والـ End في مجلدات منفصلة بجانب عالمك، تنتهي بـ _nether و_the_end، بينما تحفظهما خرائط كثيرة داخل مجلد العالم باسم DIM-1 وDIM1. وحين لا يجدهما الخادم حيث يتوقع، ينشئ مجلدات جديدة. نقل DIM-1 وDIM1 إلى المجلدات المطابقة يحل المشكلة. أما الخرائط الأحدث التي تستخدم مجلد dimensions فلا تحتاج أي تغيير على الإطلاق.

للعب الفردي نعم — فـ Minecraft يقرأ مجلدات العوالم لا ملفات zip، لذا يوضع المجلد المفكوك في saves. أما على خادم فالعكس: ترفع الخريطة كملف zip لأن أداة الرفع في المتصفح لا تقبل المجلدات، ثم تفكّ ضغطه بعد وصوله إلى الخادم. لاحظ أن هذا عكس الـ datapack الذي يبقى مضغوطًا في مكانه.

لا، ما دمت تضيفها بجانبه لا فوقه. على خادم، ارفع الخريطة كمجلد مستقل وبدّل level-name إليه — يبقى عالمك القديم على القرص كما هو ويمكنك العودة إليه بتغيير ذلك السطر الواحد. ولا يُكتب فوقه إلا إذا فككت الخريطة مباشرةً فوق المجلد الموجود. وفي اللعب الفردي كل خريطة مجرد مدخل آخر في قائمة العوالم. واحفظ عالمك الحالي في أرشيف أولًا في الحالتين.

العب خريطتك مع آخرين

يبقي الخادم العالم متصلًا سواء كنت تلعب أم لا، فيستكشف الجميع الخريطة نفسها والتقدم نفسه. مدير الملفات وSFTP والنسخ الاحتياطي بنقرة واحدة مشمولة، على تخزين NVMe مع حماية Voxility من هجمات DDoS وهدف تشغيل 99.9%.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours