Cum instalezi o hartă de Minecraft (în singleplayer și pe un server)
Pe această pagină
O hartă de Minecraft nu este un fișier pe care îl instalezi — este un folder de lume pe care îl pui în locul potrivit. Odată ce știi care este locul acela, toată treaba durează cam un minut, iar ideea este aceeași fie că harta este doar pentru tine, fie pentru un server plin de prieteni.
Ghidul acesta le acoperă pe amândouă. Întâi varianta singleplayer, care înseamnă un simplu drag-and-drop într-un folder. Apoi varianta pe server, unde mai sunt trei lucruri de nimerit — arhivarea, setarea serverului pe lumea nouă și Nether-ul. Iar la final, ce verifici când o hartă refuză cu încăpățânare să apară.
Descarcă harta și găsește folderul lumii
Hărțile vin ca arhivă zip. Înainte să te gândești unde se pune, lămurește două lucruri: de unde ai descărcat-o și care folder din arhivă este de fapt lumea.
Descărcare în siguranță
Rămâi la site-urile consacrate ale comunității — marile depozite de hărți și platformele de mod-uri au moderare și butoane de raportare, iar asta îți oferă cea mai mare parte din protecția de care ai nevoie. Mai important este însă cum arată o descărcare corectă:
- O hartă este o arhivă zip cu fișiere obișnuite de joc. Nu trebuie să vină niciodată ca
.exe, ca program de instalare sau ca ceva ce vrea să ruleze pe calculatorul tău. O hartă nu are cum să aibă nevoie de așa ceva, deci dacă are, nu este o hartă. - Nu ar trebui să ceară un launcher propriu. Hărțile de aventură au uneori nevoie de o anumită versiune de Minecraft, de un resource pack sau de un mod loader — asta e normal. Un launcher personalizat nu este.
- Potrivește versiunea. O hartă făcută pentru un Minecraft mai nou de obicei nu se deschide într-unul mai vechi, iar în sens invers lumea se convertește definitiv.
Care folder este lumea?
Aici greșește cel mai des lumea, deci merită treizeci de secunde. Dezarhivează descărcarea și uită-te înăuntru. Folderul lumii este cel care conține direct un fișier numit level.dat.
Unele hărți se dezarhivează curat exact în folderul acela. Altele îl mai învelesc într-un folder — deschizi CoolAdventureMap și găsești alt CoolAdventureMap înăuntru, și abia acolo level.dat. În cazul ăsta cel din interior este lumea; cel din exterior este doar ambalaj. Copierea ambalajului în loc de lume este motivul pentru care o hartă nu apare, atât în singleplayer, cât și pe server.
.mcworld este o hartă de Bedrock — ediția de telefon, consolă și Windows. Nu va funcționa pe Minecraft Java oriunde ai pune-o. Lumile Bedrock se pun în folderul worlds al serverului și sunt o treabă diferită de cea de mai jos.Instalarea unei hărți de Minecraft în singleplayer
Hărțile de singleplayer stau într-un singur folder numit saves, lângă restul datelor tale de Minecraft. Unde se află depinde de sistem:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— lipește asta în bara de adresă a oricărei ferestre Explorer și apasă Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— în Finder, folosește Go, apoi Go to Folder. - Linux:
~/.minecraft/saves
Fiecare folder de acolo este o lume. Să adaugi o hartă înseamnă să mai adaugi unul.
- Închide complet Minecraft. Nu doar lumea — tot jocul. Minecraft citește folderul saves la pornire, așa că o hartă adăugată în timp ce jocul rulează nu va apărea.
- Dezarhivează harta undeva la îndemână, de exemplu pe desktop.
- Copiază folderul lumii în
saves. Cel care conține directlevel.dat— dacă vezi un folder în alt folder, folosește-l pe cel din interior. - Pornește Minecraft și deschide Singleplayer. Harta este în listă, gata de jucat.
level.dat, deci redenumirea folderului pe disc nu redenumește lumea în joc — iar o hartă care apare sub un nume neașteptat s-a instalat totuși corect. Redenumește-o mai târziu din joc, din ecranul Edit al lumii.Ăsta e tot procesul pentru singleplayer. Dacă harta nu a apărut, aproape întotdeauna e vorba de folderul-ambalaj — verifică dacă folderul pe care l-ai copiat are level.dat direct înăuntru, nu cu un nivel mai jos.
Vrei să explorezi harta cu prietenii? Un server de Minecraft HytHost o ține online indiferent dacă joci sau nu.
Vezi planurile MinecraftCum urci o hartă pe un server de Minecraft
Punerea unei hărți pe server este aceeași idee, cu trei lucruri în plus de nimerit: serverul trebuie oprit, harta trebuie să călătorească sub formă de arhivă zip, iar serverului trebuie să i se spună ce folder să încarce. Pornește cu harta descărcată și dezarhivată pe calculatorul tău, ca să vezi folderul care conține level.dat.
- Oprește serverul (Stop). Complet oprit, nu repornit. Un server de Minecraft pornit ține lumea în memorie și o scrie înapoi pe disc când se închide, deci orice urci pe sub el este suprascris la ieșire. Ăsta e motivul numărul unu pentru care un upload pare să dispară.
- Fă o copie a lumii care este deja acolo. În managerul de fișiere din panou, bifează folderul lumii curente și folosește Archive ca să îl arhivezi. Dacă noua hartă nu e ce sperai, lumea veche e la o dezarhivare distanță. Fă și un backup din panou dacă vrei siguranță dublă.
- Arhivează folderul hărții pe calculatorul tău. Nu este opțional: uploaderul din browser acceptă fișiere, nu foldere, iar tragerea unui folder este pur și simplu refuzată. Arhivează folderul care conține
level.dat, ca lumea să fie chiar la primul nivel din arhivă. - Urcă arhiva în folderul rădăcină al serverului — acolo unde se află
server.properties, lângă folderul lumii existente, nu în interiorul lui. Merge și cu drag-and-drop în managerul de fișiere. - Dezarhiveaz-o. Deschide meniul cu trei puncte de pe arhiva urcată și alege Unarchive. O hartă mare durează câteva minute, iar pagina s-ar putea să îți spună că încă lucrează — las-o să termine și dă refresh în loc să o iei de la capăt. Ar trebui să ajungi cu folderul lumii din hartă lângă cel vechi.
- Îndreaptă serverul spre ea. Deschide
server.propertiesși seteazălevel-namepe numele folderului pe care tocmai l-ai despachetat. Salvează. - Pornește serverul și intră. Ești în hartă.
level-name este un nume de folder, nu un nume de afișare. Trebuie să se potrivească exact cu folderul de pe disc, inclusiv literele mari. Dacă îl îndrepți spre un folder care nu există, serverul nu se plânge — creează în liniște o lume nouă și goală cu numele acela și o pornește, ceea ce arată exact ca și cum harta nu s-ar fi încărcat. Dacă preferi să nu atingi deloc setarea, redenumește folderul hărții ca să se potrivească cu ce scrie deja la level-name.Dacă de fapt muți aici un server întreg de altundeva — lumi, plugin-uri și configurări la pachet — asta e o treabă puțin diferită, explicată în mutarea unui server la o găzduire nouă.
Iar dacă ai jucat o hartă singur și vrei să o deschizi și altora, exact pentru asta există un server: toată lumea joacă în aceeași lume, indiferent dacă tu ești online sau nu. Găzduirea Minecraft HytHost îți dă managerul de fișiere, SFTP-ul și backup-urile într-un clic folosite mai sus, cu planuri de la €2.59 pe lună.
Cum faci să se încarce Nether-ul și End-ul hărții
Sari peste secțiunea asta dacă nu pui harta pe un server Paper sau Spigot. În singleplayer și pe un server Vanilla simplu, fiecare dimensiune călătorește în interiorul folderului lumii și nu ai nimic de făcut.
Problema, când apare, este inconfundabilă: overworld-ul e perfect, treci printr-un portal, iar Nether-ul e sălbăticie neatinsă. Nu s-a stricat nimic și nu s-a pierdut nimic — pur și simplu serverul a căutat Nether-ul acolo unde harta nu l-a pus.
Verificarea, înainte să pornești serverul
Două foldere decid asta și amândouă se văd în managerul de fișiere.
- Uită-te la serverul tău. Dacă vezi foldere care se termină în
_netherși_the_endlângă folderul lumii, serverul tău ține fiecare dimensiune în folderul ei. - Uită-te la hartă. Dacă folderul lumii din hartă conține foldere numite
DIM-1șiDIM1, harta își ține dimensiunile în interiorul ei.
Dacă amândouă sunt adevărate, ele nu se potrivesc — și exact asta e problema. Mută dimensiunile hărții acolo unde le așteaptă serverul:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Înlocuiește cu numele lumii tale dacă nu este world — un folder de lume numit playworld merge la pachet cu playworld_nether și playworld_the_end. Serverul construiește numele acelea din level-name, deci îl urmează întotdeauna.
Dacă harta nu are DIM-1 sau DIM1 și are în schimb un folder numit dimensions, atunci ea ține deja toate dimensiunile la un loc și se potrivește cu un server care face la fel. Nu schimba nimic. Mutarea folderelor aici ar crea unele pe care serverul nu le citește niciodată, ceea ce provoacă exact problema pe care încerci să o eviți.
dimensions de unul singur nu lămurește lucrurile — unele lumi modate au și așa ceva, pe lângă DIM-1, pentru dimensiunile adăugate de mod-urile lor. Prezența folderelor DIM-1 și DIM1 este cea care decide._nether și _the_end nou generate, ca să le dai la o parte, în loc să le ștergi — dacă a jucat cineva în ele, progresul acela e real. Apoi fă mutarea de mai sus și pornește din nou.Merită treizeci de secunde de verificare: după ce serverul e pornit, treci o dată printr-un portal și asigură-te că Nether-ul este cel din hartă, nu unul nou. E mult mai ușor de reparat înainte să înceapă lumea să construiască.
Ce se află într-un folder de lume și ce poți atinge fără grijă
Deschizi un folder de lume și pare alarmant. Nu este — nu trebuie să editezi nimic din el ca să instalezi o hartă. Să știi cam ce e fiecare lucru ajută doar când ceva merge prost:
- Lumea propriu-zisă — fișierele de chunk-uri, într-un folder numit
region(sau ascunse subdimensionspe versiunile mai noi). Astea sunt terenul și tot ce e construit pe el, adică partea care chiar te interesează. level.dat— setările lumii și numele ei. Fișierul care marchează un folder ca fiind o lume.- Jucătorii tăi —
playerdata, cu un fișier pentru fiecare jucător: inventar, poziție, viață. O hartă descărcată de obicei nu vine cu niciunul, de aceea toată lumea începe de la zero la spawn, deși lumea este complet construită. - Extra-urile hărții — unele hărți vin cu un folder
datapackscu rețete, funcții sau realizări personalizate. Lasă-l exact unde este; aparține lumii aceleia. Adăugarea propriilor datapacks este explicată în instalarea datapacks. - Lucruri de care nu trebuie să îți pese —
session.lockși câteva fișiere mici pe care serverul și le scrie singur. Se recreează automat, deci nu contează dacă au venit sau nu copiile din hartă.
Concluzia practică: copiază sau arhivează tot folderul lumii, de fiecare dată. Alegerea pe bucăți a unor părți din el este exact felul în care lumile ajung încărcate pe jumătate.
Harta nu se încarcă: ce verifici
Aproape orice eșec de aici se reduce la unul din șase lucruri și niciunul nu înseamnă că harta ta e stricată.
Singleplayer
- Harta nu apare în lista de lumi. Ai copiat folderul-ambalaj. Deschide-l — dacă înăuntru mai e un folder și
level.datse află în acela, mută folderul din interior însaves. - Tot nu apare, deși ai copiat folderul corect. Minecraft era deschis când ai adăugat-o. Ieși complet din joc și pornește-l din nou.
Pe un server
- Serverul a pornit o lume nouă și goală.
level-namenu se potrivește cu niciun folder existent, așa că serverul a creat unul. Verifică scrierea și literele mari față de folderul din managerul de fișiere. Asta se întâmplă și când urci o hartă cu numeleworld, în timp celevel-namearată spre altceva — ambele foldere stau acolo, iar serverul îl încarcă pe cel greșit. - Upload-ul a părut să meargă, dar nu s-a schimbat nimic. Serverul rula. Oprește-l, urcă din nou, apoi pornește-l.
- Arhiva e acolo, dar folderul nu. Dezarhivarea nu s-a terminat sau a fost întreruptă. Dă-i un minut și dă refresh în managerul de fișiere înainte să încerci din nou.
- Overworld-ul e corect, dar Nether-ul sau End-ul e nou-nouț. Folderele de dimensiuni sunt în locul greșit pentru serverul tău — vezi cum faci să se încarce Nether-ul și End-ul.
- Lumea se încarcă, dar toată lumea apare fără nimic. Normal. Inventarele jucătorilor stau în
playerdata, iar o hartă descărcată vine fără el — inventarul constructorului nu a făcut niciodată parte din hartă. Lumea este în regulă.
O liniștire care merită spusă limpede: niciuna dintre situațiile astea nu strică harta. Folderul lumii e doar fișiere, iar cât timp ai păstrat arhiva originală poți oricând să o iei de la capăt cu o copie curată.
Întrebări frecvente
Dezarhiveaz-o și găsește folderul care conține direct level.dat — acela este lumea. Pentru singleplayer, închide Minecraft și copiază folderul acela în folderul tău saves, apoi pornește jocul și harta apare în lista Singleplayer. Pentru un server, oprește serverul, arhivează folderul lumii, urcă arhiva, dezarhiveaz-o în managerul de fișiere și setează level-name din server.properties pe numele folderului.
Pe Windows este %appdata%\.minecraft\saves — lipește asta în bara de adresă din Explorer. Pe macOS este ~/Library/Application Support/minecraft/saves, la care ajungi prin Go to Folder din Finder. Pe Linux este ~/.minecraft/saves. Fiecare folder de acolo este o lume, iar să adaugi o hartă înseamnă să mai adaugi un folder.
Aproape întotdeauna pentru că ai copiat un folder-ambalaj în loc de lume. Deschide folderul pe care l-ai copiat: dacă înăuntru mai e un folder și level.dat se află în acela, atunci folderul din interior este lumea și el trebuie pus în saves. Cealaltă cauză frecventă este că Minecraft rula când ai adăugat-o — folderul saves este citit doar la pornire, deci ieși complet din joc și redeschide-l.
Oprește întâi serverul — un server pornit suprascrie lumea când se închide. Arhivează folderul lumii din hartă pe calculatorul tău, pentru că uploaderul din browser acceptă fișiere și refuză folderele. Urcă arhiva în rădăcina serverului, dezarhiveaz-o din meniul cu trei puncte al managerului de fișiere, apoi setează level-name din server.properties pe numele folderului despachetat și pornește serverul. Arhivează întâi lumea veche, ca să poți reveni.
Pentru că Paper și Spigot țin Nether-ul și End-ul în foldere separate, lângă lumea ta, terminate în _nether și _the_end, în timp ce multe hărți le țin în interiorul folderului lumii, ca DIM-1 și DIM1. Când serverul nu le găsește unde se așteaptă, generează altele noi. Mutarea folderelor DIM-1 și DIM1 în folderele corespunzătoare rezolvă problema. Hărțile mai noi, care folosesc în schimb un folder dimensions, nu au nevoie de nicio modificare.
Pentru singleplayer, da — Minecraft citește foldere de lume, nu arhive, deci folderul dezarhivat se pune în saves. Pentru un server este exact invers: urci harta ca arhivă zip, pentru că uploaderul din browser nu acceptă foldere, și o dezarhivezi după ce ajunge pe server. Reține că este opusul unui datapack, care rămâne arhivat acolo unde e.
Nu, dacă o adaugi alături, nu peste. Pe un server, urcă harta ca folder separat și schimbă level-name pe el — lumea veche rămâne neatinsă pe disc și poți reveni schimbând acea singură linie. Se suprascrie doar dacă despachetezi harta direct peste folderul existent. În singleplayer, fiecare hartă este pur și simplu încă o intrare în lista de lumi. Oricum ar fi, arhivează întâi lumea curentă.
Joacă harta ta împreună cu alți oameni
Un server ține lumea online indiferent dacă joci sau nu, așa că toți explorează aceeași hartă și același progres. Manager de fișiere, SFTP și backup-uri într-un clic incluse, pe stocare NVMe, cu protecție DDoS Voxility și o țintă de 99.9% uptime.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours