Como instalar um mapa de Minecraft (para um jogador e num servidor)
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Um mapa de Minecraft não é um ficheiro que se instala — é uma pasta de mundo que pões no sítio certo. Assim que sabes qual é esse sítio, o trabalho todo leva cerca de um minuto, e a ideia é a mesma quer o mapa seja só para ti quer seja para um servidor cheio de amigos.
Este guia cobre os dois casos. Primeiro o caminho de um jogador, que é arrastar e largar numa pasta. Depois o caminho do servidor, que tem mais três pormenores para acertar: comprimir em zip, apontar o servidor ao mundo novo e o Nether. E, no fim, o que verificar quando um mapa teima em não aparecer.
Descarrega o mapa e encontra a pasta do mundo
Os mapas vêm num zip. Antes de te preocupares com o sítio onde vai parar, acerta em duas coisas: de onde o descarregaste e qual é, dentro do zip, a pasta que é mesmo o mundo.
Descarregar em segurança
Fica-te pelos sites da comunidade de sempre — os grandes repositórios de mapas e as plataformas de mods têm moderação e botões para denunciar, e isso é quase toda a proteção de que precisas. Conta ainda mais o aspeto que uma transferência deve ter:
- Um mapa é um zip com ficheiros normais do jogo. Nunca deve chegar como um
.exe, um instalador ou seja o que for que queira correr no teu computador. Um mapa não pode precisar disso, por isso, se precisar, não é um mapa. - Não deve exigir um launcher próprio. Os mapas de aventura precisam por vezes de uma versão específica do Minecraft, de um pacote de recursos ou de um mod loader — isso é normal. Um launcher próprio não é.
- Faz coincidir a versão. Um mapa feito para um Minecraft mais recente normalmente não abre num mais antigo e, no sentido inverso, o mundo é convertido de forma permanente.
Qual é a pasta do mundo?
É nisto que mais gente se engana, por isso vale trinta segundos. Extrai a transferência e vê lá dentro. A pasta do mundo é aquela que contém diretamente um ficheiro chamado level.dat.
Alguns mapas extraem-se logo para essa pasta. Outros embrulham-na noutra: abres CoolAdventureMap e encontras outra CoolAdventureMap lá dentro, e só aí é que está o level.dat. Nesse caso, a de dentro é o mundo; a de fora é só embalagem. Copiar o invólucro em vez do mundo é a razão por que um mapa não aparece, tanto para um jogador como num servidor.
.mcworld é um mapa de Bedrock — a edição de telemóvel, consola e Windows. Não vai funcionar no Minecraft Java, ponhas onde puseres. Os mundos de Bedrock vão para a pasta worlds do servidor e são um trabalho diferente do que se descreve abaixo.Instalar um mapa de Minecraft para um jogador
Os mapas de um jogador vivem numa única pasta chamada saves, ao lado dos restantes dados do Minecraft. Onde fica depende do teu sistema:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves— cola isso na barra de endereço de qualquer janela do Explorador e prime Enter. - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves— no Finder, usa Ir e depois Ir para a pasta. - Linux:
~/.minecraft/saves
Cada pasta que está lá dentro é um mundo. Acrescentar um mapa é acrescentar mais uma.
- Fecha o Minecraft por completo. Não é só o mundo — é o jogo todo. O Minecraft lê a pasta saves quando arranca, por isso um mapa acrescentado com o jogo aberto não aparece.
- Extrai o mapa para um sítio prático, como o ambiente de trabalho.
- Copia a pasta do mundo para dentro de
saves. Aquela que contém diretamente olevel.dat— se vires uma pasta dentro de outra, usa a de dentro. - Abre o Minecraft e entra em Singleplayer. O mapa está na lista, pronto a jogar.
level.dat, por isso mudar o nome da pasta no disco não muda o nome do mundo dentro do jogo — e um mapa que apareça com um nome inesperado ficou na mesma bem instalado. Muda-lhe o nome mais tarde no jogo, no ecrã Editar do mundo.É este todo o processo para um jogador. Se o mapa não apareceu, é quase sempre a pasta invólucro: confirma que a pasta que copiaste tem o level.dat logo lá dentro, e não um nível abaixo.
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Ver planos de MinecraftCarregar um mapa para um servidor de Minecraft
Pôr um mapa num servidor é a mesma ideia com mais três coisas para acertar: o servidor tem de estar parado, o mapa tem de viajar como zip e é preciso dizer ao servidor que pasta deve carregar. Começa com o mapa descarregado e extraído no teu computador, para conseguires ver a pasta que contém o level.dat.
- Para o servidor (Stop). Completamente parado, não reiniciado. Um servidor de Minecraft a correr mantém o mundo em memória e escreve-o para o disco quando se desliga, por isso tudo o que carregares por baixo dele acaba substituído à saída. Esta é a razão número um para um carregamento parecer ter desaparecido.
- Faz uma cópia do mundo que já lá está. No gestor de ficheiros do painel (Files), seleciona a pasta do mundo atual e usa Archive para a comprimir. Se o mapa novo não for o que esperavas, o mundo antigo está a uma extração de distância. Faz também uma cópia de segurança do painel, se quiseres dupla garantia.
- Comprime a pasta do mapa no teu computador. Isto não é opcional: o carregador do navegador aceita ficheiros, não pastas, e arrastar uma pasta para lá é simplesmente recusado. Comprime a pasta que contém o
level.dat, para que o mundo fique no primeiro nível do zip. - Carrega o zip para a pasta raiz do servidor — o mesmo sítio onde está o
server.properties, ao lado da pasta do mundo existente e não dentro dela. Arrastar e largar no gestor de ficheiros funciona. - Extrai-o. Abre o menu de três pontos do zip carregado e escolhe Unarchive. Um mapa grande demora alguns minutos e a página pode dizer-te que ainda está a trabalhar — deixa-a terminar e atualiza, em vez de começares de novo. Deves acabar com a pasta de mundo do mapa mesmo ao lado da antiga.
- Aponta o servidor para ela. Abre o
server.propertiese definelevel-namecom o nome da pasta que acabaste de extrair. Guarda. - Arranca o servidor e entra. Estás dentro do mapa.
level-name é um nome de pasta, não um nome para mostrar. Tem de corresponder exatamente à pasta no disco, maiúsculas incluídas. Aponta-o para uma pasta que não existe e o servidor não se queixa — cria simplesmente um mundo novo e vazio com esse nome e arranca-o, o que se parece exatamente com o teu mapa a falhar. Se preferires não mexer na definição, muda o nome da pasta do mapa para aquilo que o level-name já diz.Se o que estás mesmo a fazer é trazer para aqui um servidor inteiro que estava noutro sítio — mundos, plugins e configurações juntos — isso é um trabalho um pouco diferente, explicado em mudar um servidor para um novo alojamento.
E se andaste a jogar um mapa sozinho e queres abri-lo a mais gente, é para isso que serve um servidor: toda a gente joga no mesmo mundo, estejas online ou não. O alojamento de Minecraft da HytHost dá-te o gestor de ficheiros, o SFTP e as cópias de segurança num clique usados acima, com planos a partir de €2.59 por mês.
Fazer com que o Nether e o End do mapa carreguem
Salta esta secção a não ser que vás pôr o mapa num servidor Paper ou Spigot. Para um jogador, e num servidor Vanilla simples, todas as dimensões viajam dentro da pasta do mundo e não há nada a fazer.
O problema, quando acontece, é inconfundível: o overworld está perfeito, atravessas um portal e o Nether é mato virgem. Não está nada partido nem se perdeu nada — o servidor limitou-se a procurar o Nether num sítio onde o mapa não o pôs.
A verificação, antes de arrancares o servidor
São duas pastas que decidem isto, e ambas se veem no gestor de ficheiros.
- Olha para o teu servidor. Se vires pastas terminadas em
_nethere_the_endao lado da pasta do teu mundo, o teu servidor guarda cada dimensão na sua própria pasta. - Olha para o mapa. Se a pasta de mundo do mapa contiver pastas chamadas
DIM-1eDIM1, o mapa guarda as dimensões dentro de si mesmo.
Se as duas coisas forem verdade, estão em desacordo — e é aí que está todo o problema. Move as dimensões do mapa para onde o servidor as espera:
world/DIM-1 -> world_nether/DIM-1 world/DIM1 -> world_the_end/DIM1
Troca pelo nome do teu mundo se não for world — uma pasta de mundo chamada playworld emparelha com playworld_nether e playworld_the_end. O servidor constrói esses nomes a partir de level-name, por isso acompanham-no sempre.
Se o mapa não tiver DIM-1 nem DIM1 e tiver antes uma pasta chamada dimensions, então já guarda todas as dimensões num só sítio e encaixa num servidor que faz o mesmo. Não mudes nada. Mover pastas aqui criaria pastas que o servidor nunca lê, o que provoca exatamente o problema que estás a tentar evitar.
dimensions por si só não resolve a dúvida — alguns mundos com mods têm-na além de DIM-1, para dimensões acrescentadas pelos mods. O que decide é a presença de DIM-1 e DIM1._nether e _the_end acabadas de gerar, tirando-as do caminho em vez de as apagares — se alguém já jogou nelas, esse progresso é real. Depois faz a mudança acima e arranca outra vez.Vale bem trinta segundos de verificação: assim que o servidor estiver de pé, atravessa um portal uma vez e confirma que o Nether é o do mapa e não um novo. É muito mais fácil de resolver antes de as pessoas começarem a construir.
O que existe dentro de uma pasta de mundo e no que podes mexer
Abres uma pasta de mundo e o aspeto é assustador. Não é caso para isso — nunca precisas de editar nada disto para instalar um mapa. Saber mais ou menos o que é cada coisa só ajuda quando algo corre mal:
- O mundo em si — os ficheiros dos chunks, numa pasta chamada
region(ou arrumados dentro dedimensionsnas versões mais recentes). É o terreno e tudo o que está construído em cima dele, e é a parte que te interessa mesmo. level.dat— as definições do mundo e o nome dele. O ficheiro que marca uma pasta como sendo um mundo.- Os teus jogadores —
playerdata, com um ficheiro por jogador: inventário, posição, vida. Um mapa descarregado normalmente não traz nenhum, e é por isso que toda a gente começa do zero no spawn, mesmo com o mundo todo construído. - Extras do mapa — alguns mapas trazem uma pasta
datapackscom receitas, funções ou conquistas próprias. Deixa-a exatamente onde está; pertence àquele mundo. Acrescentar os teus está explicado em instalar datapacks. - Tarefas internas que podes ignorar —
session.locke alguns ficheiros pequenos que o servidor escreve para si próprio. São recriados automaticamente, por isso não interessa se as cópias do mapa vieram junto.
A conclusão prática: copia ou comprime a pasta de mundo inteira, sempre. Andar a escolher pedaços soltos é como os mundos acabam meio carregados.
O mapa não carrega: o que verificar
Quase todas as falhas aqui são uma de seis coisas, e nenhuma delas significa que o teu mapa esteja danificado.
Um jogador
- O mapa não está na lista de mundos. Copiaste a pasta invólucro. Abre-a — se houver outra pasta lá dentro e o
level.datestiver nessa, move antes a pasta de dentro parasaves. - Continua sem aparecer depois de copiares a pasta certa. O Minecraft estava aberto quando a acrescentaste. Sai do jogo por completo e volta a abri-lo.
Num servidor
- O servidor arrancou um mundo novo e vazio. O
level-namenão corresponde a nenhuma pasta existente, por isso o servidor criou uma. Confere a escrita e as maiúsculas com a pasta que vês no gestor de ficheiros. É também o que acontece quando carregas um mapa com o nomeworldenquanto olevel-namecontinua a apontar para outra coisa — ficam lá as duas pastas e o servidor carrega a errada. - O carregamento parecia ter corrido bem, mas nada mudou. O servidor estava a correr. Para-o, carrega outra vez e só depois arranca.
- O zip está lá, mas a pasta não. A extração não terminou, ou foi interrompida. Dá-lhe um minuto e atualiza o gestor de ficheiros antes de tentares de novo.
- O overworld está certo, mas o Nether ou o End estão novos em folha. As pastas das dimensões estão no sítio errado para o teu servidor — vê fazer com que o Nether e o End carreguem.
- O mundo carrega, mas toda a gente nasce sem nada. É o esperado. Os inventários vivem em
playerdata, e um mapa descarregado não o traz — o inventário de quem construiu nunca fez parte do mapa. O mundo está bem.
Uma garantia que vale a pena dizer com todas as letras: nada disto danifica o mapa. A pasta de mundo é só ficheiros e, desde que tenhas guardado o zip original, podes sempre recomeçar a partir de uma cópia limpa.
Perguntas frequentes
Extrai-o e encontra a pasta que contém diretamente o level.dat — essa é o mundo. Para um jogador, fecha o Minecraft e copia essa pasta para a tua pasta saves; depois abre o jogo e ela aparece na lista de Singleplayer. Num servidor, para o servidor, comprime a pasta do mundo, carrega o zip, extrai-o no gestor de ficheiros e define o level-name no server.properties com o nome da pasta.
No Windows é %appdata%\.minecraft\saves — cola isso na barra de endereço de qualquer Explorador. No macOS é ~/Library/Application Support/minecraft/saves, onde chegas pelo Ir para a pasta do Finder. No Linux é ~/.minecraft/saves. Cada pasta lá dentro é um mundo, e acrescentar um mapa é acrescentar mais uma pasta ali.
Quase sempre porque copiaste uma pasta invólucro em vez do mundo. Abre a pasta que copiaste: se contiver outra pasta e o level.dat estiver dentro dessa, então a pasta de dentro é o mundo e é essa que precisas de ter em saves. A outra causa habitual é o Minecraft estar aberto quando a acrescentaste — a pasta saves só é lida no arranque, por isso sai do jogo por completo e volta a abri-lo.
Para primeiro o servidor — um servidor a correr sobrepõe o mundo quando se desliga. Comprime em zip a pasta de mundo do mapa no teu computador, porque o carregador do navegador aceita ficheiros e recusa pastas. Carrega o zip para a raiz do servidor, extrai-o pelo menu de três pontos do gestor de ficheiros, depois define o level-name no server.properties com o nome da pasta extraída e arranca o servidor. Faz antes um Archive do teu mundo antigo, para poderes voltar atrás.
Porque o Paper e o Spigot guardam o Nether e o End em pastas separadas ao lado do teu mundo, terminadas em _nether e _the_end, enquanto muitos mapas os guardam dentro da pasta do mundo como DIM-1 e DIM1. Quando o servidor não os encontra onde espera, gera uns novos. Mover DIM-1 e DIM1 para as pastas correspondentes resolve. Os mapas mais recentes que usam antes uma pasta dimensions não precisam de mudança nenhuma.
Para um jogador, sim — o Minecraft lê pastas de mundo, não zips, por isso a pasta extraída vai para saves. Num servidor é ao contrário: carregas o mapa como zip, porque o carregador do navegador não aceita pastas, e extrai-lo depois de já estar no servidor. Repara que é o oposto de um datapack, que fica comprimido onde está.
Não, se o acrescentares ao lado em vez de por cima. Num servidor, carrega o mapa na sua própria pasta e muda o level-name para ela — o teu mundo antigo fica intacto no disco e podes voltar atrás mudando essa única linha. Só é substituído se extraíres o mapa diretamente por cima da pasta existente. Para um jogador, cada mapa é apenas mais uma entrada na lista de mundos. Em qualquer dos casos, faz antes um Archive do mundo atual.
Joga o teu mapa com outras pessoas
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