Så hostar du en dedikerad 7 Days to Die-server
På den här sidan
En dedikerad 7 Days to Die-server håller er värld igång när värden går och lägger sig — horden kommer ändå dag sju, och alla kan logga in när det passar dem. Servern laddas ner gratis från Steam och körs på Windows eller Linux.
Den här guiden täcker båda sätten att köra en: på din egen dator med SteamCMD och på HytHost. Den är skriven för V3.3, den aktuella stabila versionen, inklusive V3:s sandboxkod som ersatte de flesta av de gamla svårighetsinställningarna.
Vad en 7 Days to Die-server behöver
- Den dedikerade servern — Steam-app
294420, separat från själva spelet. Du behöver inte äga spelet för att ladda ner den. - Samma version som dina spelare. En V3.3-klient kan inte ansluta till en V3.2-server. Välj serverns version (Steam kallar det en branch) så att den matchar spelet som alla kör.
- Minne. Kartstorlek och moddar drar betydligt mer RAM än spelarna. En slumpad 6k-karta med åtta överlevare går bekvämt på 6 GB; större kartor och overhaul-moddar behöver mer (tabellen nedan visar vår rekommendation).
- Öppna portar. Spelporten,
26900som standard, och de tre efter den. - En dator som är påslagen. Världen finns bara medan serverprocessen körs.
Hoppa över SteamCMD-installationen: HytHosts 7 Days to Die-servrar har alla versioner redo att välja — från €7.14/mån.
Se 7 Days to Die-paketInstallera servern med SteamCMD
SteamCMD är Valves kommandoradsklient för Steam. Den dedikerade servern laddas ner anonymt, utan inloggning:
steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit
Det installerar den aktuella stabila versionen. För att installera en annan version lägger du till -beta och branch-namnet före validate:
| Branch | Vad det är |
|---|---|
public (standard) | Aktuell stabil, V3.3 |
latest_experimental | Nästa version under test — nya funktioner först, kan förstöra sparfiler och moddar |
v2.6 | Föregående huvudversion, för overhaul-moddar som inte har gått över till V3 |
v1.4 | Äldre version, för overhaul-moddar som fortfarande bygger på 1.x |
Starta servern med startfilen i installationsmappen: startdedicated.bat på Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml på Linux. Första starten genererar världen, vilket tar en stund på en ny slumpad karta.
serverconfig.xml och V3:s sandboxkod
Alla inställningar finns i serverconfig.xml i servermappen. Stoppa servern innan du redigerar den. De som de flesta ändrar:
| Inställning | Vad den gör |
|---|---|
ServerName, ServerPassword | Namnet i serverlistan och lösenordet för att ansluta (tomt = inget lösenord) |
ServerVisibility | 2 offentlig, 1 bara vänner, 0 olistad |
ServerMaxPlayerCount | Spelarplatser, 8 som standard |
GameWorld | Navezgane (den handgjorda kartan) eller RWG för en slumpad värld |
WorldGenSeed, WorldGenSize | För RWG: seed och storlek. Officiellt stödda storlekar är 6144 till 10240, i steg om 2048 |
GameName | Sparfilens namn — ett nytt namn startar en ny sparfil på samma karta |
SandboxCode | Svårighetsgrad och spelinställningar samlade i en kod (se nedan) |
EACEnabled, ServerAllowCrossplay | Anti-cheat och crossplay med konsoler |
AdminFileName | Adminfilen, serveradmin.xml i mappen för sparfiler |
serverconfig.xml och samlade dem i sandboxkoden. För att ställa in dem startar du ett nytt spel i själva spelet, justerar alternativen på Sandbox-skärmen, kopierar koden som visas och klistrar in den i SandboxCode. En gammal V2-konfiguration med de nycklarna ignoreras helt enkelt.Admins, kickar, bannlysningar och konsolkommandon beskrivs i 7 Days to Die adminkommandon.
Portar och hur spelare ansluter
Servern använder spelporten och de tre efter den — 26900 till 26903 som standard: vidarebefordra TCP 26900 och UDP 26900-26903 i din router och brandvägg. Om du ändrar ServerPort flyttar hela blocket med.
- Från serverlistan. Med
ServerVisibilitysatt till2hittar spelarna servern i spelets serverlista via namnet. - Via adress. Spelare kan också ansluta direkt med din publika IP och spelporten.
Att hosta hemma exponerar din hem-IP för alla som ansluter, och servern måste vara igång så fort någon vill spela — de två skälen till att de flesta grupper flyttar den till en host.
Crossplay med PS5 och Xbox
Konsolspelare kan ansluta till en dedikerad server, men bara en som uppfyller de officiella kraven för crossplay:
ServerAllowCrossplaysatt tilltrueochEACEnabledpåslaget.- Högst 8 spelare —
ServerMaxPlayerCountpå 8 eller färre. - Inga moddar. Spelare på PS5 och Xbox Series kan inte ansluta till en dedikerad server med moddar.
- En värld på 8k eller mindre.
The Fun Pimps säger det rakt ut: PC-spelare kan ansluta oavsett dessa inställningar, konsolspelare kan inte. En moddad server med 16 platser är en server enbart för PC.
Hur mycket RAM en 7 Days to Die-server behöver
The Fun Pimps publicerar ingen officiell siffra för serverns minne. Det här är vår rekommendation, baserad på drift av V3-servrar:
| Upplägg | RAM |
|---|---|
| Vanilla, upp till 8 spelare, slumpad 6k-karta | 6 GB |
| 8k-karta eller några modlets | 8 GB |
| Overhaul-moddar eller en 10k-karta | 12-16 GB |
Siktavståndet kostar också minne — ServerMaxAllowedViewDistance är i konfigurationen markerad som en inställning med stor påverkan på minnesanvändningen.
Hosta en 7 Days to Die-server på HytHost
- Beställ och välj version. På 7 Days to Die-hosting väljer du ett paket — från Pine Forest med 6 GB upp till Wasteland med 16 GB, eller en Custom-server — och versionen: Stable, Experimental, V2.6 eller V1.4.
- Öppna fliken Startup. Där finns servernamn, lösenord, spelarplatser, världen (RWG eller Navezgane), seed och storlek, sparfilens namn, anti-cheat, crossplay och sandboxkoden. Panelen skriver in dem i
serverconfig.xmlvid varje start, så ändra dem här i stället för i filen. Inställningar som inte finns i fliken, som synlighet eller spelardödande, förblir som du har satt dem i filen. - Anslut. Använd adressen och porten som visas i din panel. På en delad IP visar panelen det portblock du har tilldelats.
- Kör kommandon från panelen. Fliken Console skickar kommandon direkt till spelet, så du kan hantera servern utan att ansluta.
Att byta version senare är också en inställning i Startup — det startar en ny värld, så ta en backup först. Har du redan en värld? Flytten beskrivs i ladda upp din värld till en spelserver.
Stable, Experimental, V2.6 eller V1.4, crossplay med ett reglage, automatiska backuper — 7 Days to Die-hosting från €7.14/mån.
Se 7 Days to Die-paketVanliga frågor
Servermjukvaran är gratis: det är en separat Steam-app (294420) som laddas ner anonymt med SteamCMD. Det som kostar pengar är datorn som kör den — din egen PC och el, eller en hostad server.
Spelporten, 26900 som standard, och de tre efter den: vidarebefordra TCP 26900 och UDP 26900 till 26903. Om du ändrar spelporten flyttar hela blocket med.
V3 flyttade dem, tillsammans med svårighetsgrad, blodmånar, loot och många andra alternativ, in i sandboxkoden. Ställ in alternativen på Sandbox-skärmen i ett nytt spel, kopiera koden och klistra in den i SandboxCode i serverconfig.xml.
Ja, om servern uppfyller reglerna för crossplay: crossplay och anti-cheat påslagna, 8 spelare eller färre, inga moddar och en värld på 8k eller mindre. PC-spelare kan ansluta till alla servrar; konsolspelare bara till dessa.
Oftast olika versioner — klienten och servern måste ha samma version, så kontrollera branchen på båda — eller portar som inte är vidarebefordrade. Kontrollera också lösenordet och att servern har genererat klart världen.
Det finns ingen officiell siffra. Vår rekommendation är 6 GB för upp till 8 spelare på en 6k-karta, 8 GB för en 8k-karta eller modlets och 12 till 16 GB för overhaul-moddar eller en 10k-karta.
Låt horden komma utan din PC
HytHosts 7 Days to Die-hosting kör alla versioner från V1.4 till Experimental, crossplay med konsoler och automatiska backuper — från €7.14/mån.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar den här guiden till hjälp?