7 Days to Die · Guia

Como hospedar um servidor dedicado de 7 Days to Die

Atualizado October 10, 2026 7 min de leitura

Nesta página
  1. Do que um servidor de 7 Days to Die precisa
  2. Instalar o servidor com SteamCMD
  3. serverconfig.xml e o código sandbox da V3
  4. Portas e como os jogadores entram
  5. Crossplay com PS5 e Xbox
  6. Quanta RAM um servidor de 7 Days to Die precisa
  7. Hospede um servidor de 7 Days to Die na HytHost
  8. FAQ

Um servidor dedicado de 7 Days to Die mantém seu mundo rodando quando o host vai dormir: a horda continua chegando no sétimo dia e cada um entra quando quiser. O servidor é baixado de graça pela Steam e roda em Windows ou Linux.

Este guia cobre as duas formas de ter um: no seu próprio computador com SteamCMD e na HytHost. Ele foi escrito para a V3.3, a versão estável atual, incluindo o código sandbox da V3, que substituiu a maioria das antigas configurações de dificuldade.

Do que um servidor de 7 Days to Die precisa

  • O servidor dedicado: o app da Steam 294420, separado do jogo em si. Você não precisa ter o jogo para baixá-lo.
  • A mesma versão dos seus jogadores. Um cliente V3.3 não consegue entrar em um servidor V3.2. Escolha a versão do servidor (a Steam chama de branch) de acordo com o jogo que todos usam.
  • Memória. O tamanho do mapa e os mods consomem muito mais RAM do que os jogadores. Um mapa aleatório de 6k com oito sobreviventes roda tranquilo com 6 GB; mapas maiores e mods de overhaul precisam de mais (a tabela abaixo traz a nossa recomendação).
  • Portas abertas. A porta do jogo, 26900 por padrão, e as três seguintes.
  • Uma máquina sempre ligada. O mundo só existe enquanto o processo do servidor estiver rodando.

Pule a configuração do SteamCMD: os servidores de 7 Days to Die da HytHost vêm com todas as versões prontas para escolher, a partir de €7.14/mês.

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Instalar o servidor com SteamCMD

O SteamCMD é o cliente Steam de linha de comando da Valve. O servidor dedicado é baixado de forma anônima, sem login:

steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

Isso instala a versão estável atual. Para instalar outra versão, adicione -beta e o nome do branch antes de validate:

BranchO que é
public (padrão)Estável atual, V3.3
latest_experimentalA próxima versão em teste: novidades antes de todo mundo, mas pode quebrar saves e mods
v2.6Versão principal anterior, para mods de overhaul que ainda não migraram para a V3
v1.4Versão mais antiga, para mods de overhaul ainda baseados na 1.x

Inicie o servidor com o launcher da pasta de instalação: startdedicated.bat no Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml no Linux. A primeira inicialização gera o mundo, o que leva um tempo em um mapa aleatório novo.

serverconfig.xml e o código sandbox da V3

Todas as configurações ficam em serverconfig.xml, na pasta do servidor. Pare o servidor antes de editá-lo. As que a maioria das pessoas altera:

ConfiguraçãoO que faz
ServerName, ServerPasswordO nome no navegador de servidores e a senha de acesso (vazia = sem senha)
ServerVisibility2 público, 1 só amigos, 0 não listado
ServerMaxPlayerCountSlots de jogadores, 8 por padrão
GameWorldNavezgane (o mapa feito à mão) ou RWG para um mundo aleatório
WorldGenSeed, WorldGenSizePara RWG: a seed e o tamanho. Os tamanhos com suporte oficial vão de 6144 a 10240, em passos de 2048
GameNameO nome do save: um nome novo começa um save novo no mesmo mapa
SandboxCodeA dificuldade e as opções de jogo, em um único código (veja abaixo)
EACEnabled, ServerAllowCrossplayAnti-cheat e crossplay com consoles
AdminFileNameO arquivo de administradores, serveradmin.xml na pasta de saves
Cadê o XP, a duração do dia e as luas de sangue? A V3 removeu GameDifficulty, XPMultiplier, DayNightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance e muitas outras do serverconfig.xml e reuniu tudo no código sandbox. Para ajustá-las, comece um jogo novo no próprio jogo, ajuste as opções na tela Sandbox, copie o código exibido e cole em SandboxCode. Uma configuração antiga da V2 com essas chaves é simplesmente ignorada.

Administradores, kicks, bans e comandos de console são explicados em comandos de admin do 7 Days to Die.

Portas e como os jogadores entram

O servidor usa a porta do jogo e as três seguintes, de 26900 a 26903 por padrão: redirecione TCP 26900 e UDP 26900-26903 no roteador e no firewall. Se você mudar ServerPort, o bloco acompanha.

  • Pelo navegador de servidores. Com ServerVisibility em 2, os jogadores encontram o servidor pelo nome na lista de servidores do jogo.
  • Pelo endereço. Os jogadores também podem se conectar diretamente com o seu IP público e a porta do jogo.

Hospedar em casa expõe o seu IP residencial a todos que entram, e o servidor precisa ficar ligado sempre que alguém quiser jogar: os dois motivos pelos quais a maioria dos grupos migra para uma hospedagem.

Crossplay com PS5 e Xbox

Jogadores de console podem entrar em um servidor dedicado, mas só em um que cumpra os requisitos oficiais de crossplay:

  • ServerAllowCrossplay definido como true e EACEnabled ligado.
  • No máximo 8 jogadores: ServerMaxPlayerCount de 8 ou menos.
  • Sem mods. Jogadores de PS5 e Xbox Series não podem entrar em um servidor dedicado com mods.
  • Um mundo de 8k ou menor.

A The Fun Pimps diz isso com todas as letras: jogadores de PC podem entrar independentemente dessas configurações, jogadores de console não. Um servidor com mods e 16 slots é um servidor só para PC.

Quanta RAM um servidor de 7 Days to Die precisa

A The Fun Pimps não publica um número oficial de memória para o servidor. Esta é a nossa recomendação, com base em servidores V3 em operação:

ConfiguraçãoRAM
Vanilla, até 8 jogadores, mapa aleatório de 6k6 GB
Mapa de 8k ou alguns modlets8 GB
Mods de overhaul ou mapa de 10k12-16 GB

A distância de visão também consome memória: na configuração, ServerMaxAllowedViewDistance aparece marcado como de alto impacto no uso de memória.

Hospede um servidor de 7 Days to Die na HytHost

  1. Faça o pedido e escolha a versão. Em hospedagem de 7 Days to Die, escolha um plano (do Pine Forest com 6 GB até o Wasteland com 16 GB, ou um servidor Custom) e a versão: Estável, Experimental, V2.6 ou V1.4.
  2. Abra a aba Startup. Ela traz o nome do servidor, a senha, os slots, o mundo (RWG ou Navezgane), a seed e o tamanho, o nome do save, o anti-cheat, o crossplay e o código sandbox. O painel grava esses valores no serverconfig.xml a cada inicialização, então altere-os aqui e não no arquivo. As configurações que não estão na aba, como visibilidade ou PvP, ficam como você deixou no arquivo.
  3. Entre. Use o endereço e a porta mostrados no painel. Em um IP compartilhado, o painel mostra o bloco de portas atribuído a você.
  4. Execute comandos pelo painel. A aba Console envia os comandos direto para o jogo, então você pode gerenciar o servidor sem entrar nele.

Trocar de versão depois também é uma configuração da Startup: isso começa um mundo novo, então faça um backup antes. Já tem um mundo? Como movê-lo está explicado em enviar seu mundo para um servidor de jogos.

Estável, Experimental, V2.6 ou V1.4, crossplay com um só botão, backups automáticos: hospedagem de 7 Days to Die a partir de €7.14/mês.

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FAQ

Perguntas frequentes

O software do servidor é gratuito: é um app separado da Steam (294420) que é baixado de forma anônima com SteamCMD. O que custa dinheiro é a máquina que o roda: seu próprio PC e a energia, ou um servidor hospedado.

A porta do jogo, 26900 por padrão, e as três seguintes: redirecione TCP 26900 e UDP de 26900 a 26903. Se você mudar a porta do jogo, o bloco inteiro acompanha.

A V3 levou essas opções, junto com a dificuldade, as luas de sangue, o loot e muitas outras, para o código sandbox. Ajuste as opções na tela Sandbox de um jogo novo, copie o código e cole em SandboxCode, no serverconfig.xml.

Sim, se o servidor cumprir as regras de crossplay: crossplay e anti-cheat ligados, 8 jogadores ou menos, sem mods e um mundo de 8k ou menor. Jogadores de PC podem entrar em qualquer servidor; os de console, só nesses.

Geralmente é diferença de versão (o cliente e o servidor precisam estar na mesma versão, então confira o branch nos dois) ou portas não redirecionadas. Confira também a senha e se o servidor terminou de gerar o mundo.

Não existe um número oficial. Nossa recomendação é 6 GB para até 8 jogadores em um mapa de 6k, 8 GB para um mapa de 8k ou modlets, e de 12 a 16 GB para mods de overhaul ou um mapa de 10k.

A horda continua chegando, sem o seu PC

A hospedagem de 7 Days to Die da HytHost roda todas as versões, da V1.4 à Experimental, com crossplay com consoles e backups automáticos, a partir de €7.14/mês.

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