7 Days to Die · Útmutató

Hogyan üzemeltess 7 Days to Die dedikált szervert

Frissítve October 10, 2026 6 perc olvasás

Ezen az oldalon
  1. Mire van szüksége egy 7 Days to Die szervernek
  2. A szerver telepítése SteamCMD-vel
  3. A serverconfig.xml és a V3 sandbox kód
  4. Portok és a játékosok csatlakozása
  5. Crossplay PS5-tel és Xboxszal
  6. Mennyi RAM kell egy 7 Days to Die szervernek
  7. 7 Days to Die szerver a HytHoston
  8. GYIK

Egy 7 Days to Die dedikált szerver akkor is futtatja a világotokat, amikor a házigazda lefekszik aludni — a horda a hetedik napon így is megjön, és mindenki akkor lép be, amikor neki kényelmes. A szerver ingyen letölthető a Steamről, és Windowson vagy Linuxon fut.

Ez az útmutató mindkét utat bemutatja: a saját gépen SteamCMD-vel és a HytHoston. A V3.3-hoz, a jelenlegi stabil verzióhoz készült, beleértve a V3 sandbox kódot, amely a régi nehézségi beállítások többségét felváltotta.

Mire van szüksége egy 7 Days to Die szervernek

  • A dedikált szerver — a 294420 számú Steam alkalmazás, külön a játéktól. A letöltéséhez nem kell megvenned a játékot.
  • Ugyanaz a verzió, mint a játékosoknál. Egy V3.3 kliens nem tud csatlakozni egy V3.2 szerverhez. Válaszd meg a szerver verzióját (a Steam ezt ágnak hívja) úgy, hogy egyezzen a mindenki által futtatott játékkal.
  • Memória. A térkép mérete és a modok sokkal több RAM-ot fogyasztanak, mint a játékosok. Egy 6k-s véletlen térkép nyolc túlélővel kényelmesen elfut 6 GB-on; nagyobb térképekhez és overhaul modokhoz több kell (az alábbi táblázat a mi ajánlásunkat tartalmazza).
  • Nyitott portok. A játékport, alapból 26900, és az utána következő három.
  • Egy gép, amely bekapcsolva marad. A világ csak addig létezik, amíg a szerverfolyamat fut.

Hagyd ki a SteamCMD beállítását: a HytHost 7 Days to Die szervereken minden verzió kiválasztható — €7.14/hó-tól.

7 Days to Die csomagok

A szerver telepítése SteamCMD-vel

A SteamCMD a Valve parancssoros Steam kliense. A dedikált szerver névtelenül, bejelentkezés nélkül tölthető le:

steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

Ez a jelenlegi stabil verziót telepíti. Másik verzióhoz írd be a -beta kapcsolót és az ág nevét a validate elé:

ÁgMi ez
public (alapértelmezett)Jelenlegi stabil, V3.3
latest_experimentalA tesztelés alatt álló következő verzió — elsőként kapja az újdonságokat, tönkreteheti a mentéseket és a modokat
v2.6Az előző főverzió, azokhoz az overhaul modokhoz, amelyek még nem álltak át V3-ra
v1.4Régebbi verzió, a még 1.x-re épülő overhaul modokhoz

Indítsd el a szervert a telepítési mappában lévő indítóval: Windowson startdedicated.bat, Linuxon ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml. Az első indítás legenerálja a világot, ami egy új véletlen térképnél eltart egy ideig.

A serverconfig.xml és a V3 sandbox kód

Minden beállítás a szervermappában lévő serverconfig.xml fájlban található. Szerkesztés előtt állítsd le a szervert. A leggyakrabban módosítottak:

BeállításMit csinál
ServerName, ServerPasswordA név a szerverböngészőben és a csatlakozási jelszó (üres = nincs jelszó)
ServerVisibility2 nyilvános, 1 csak barátok, 0 nem listázott
ServerMaxPlayerCountJátékoshelyek, alapból 8
GameWorldNavezgane (a kézzel készített térkép) vagy RWG véletlen világhoz
WorldGenSeed, WorldGenSizeRWG esetén: a seed és a méret. A hivatalosan támogatott méretek 6144-től 10240-ig, 2048-as lépésekben
GameNameA mentés neve — új név új mentést indít ugyanazon a térképen
SandboxCodeA nehézség és a játékmenet opciói egyetlen kódban (lásd lent)
EACEnabled, ServerAllowCrossplayCsalásvédelem és crossplay konzolokkal
AdminFileNameAz admin fájl, serveradmin.xml a mentések mappájában
Hová lett az XP, a nap hossza és a vérhold? A V3 eltávolította a GameDifficulty, XPMultiplier, DayNightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance és sok más beállítást a serverconfig.xml-ből, és a sandbox kódba olvasztotta őket. Beállításukhoz indíts új játékot magában a játékban, állítsd be az opciókat a Sandbox képernyőn, másold ki a megjelenő kódot, és illeszd be a SandboxCode mezőbe. Egy régi, ezeket a kulcsokat tartalmazó V2 konfigurációt a szerver egyszerűen figyelmen kívül hagy.

Az adminokról, kirúgásokról, kitiltásokról és a konzolparancsokról a 7 Days to Die admin parancsok útmutató szól.

Portok és a játékosok csatlakozása

A szerver a játékportot és az utána következő hármat használja — alapból 26900-tól 26903-ig: továbbítsd a TCP 26900 és az UDP 26900-26903 portokat a routeren és a tűzfalon. Ha megváltoztatod a ServerPort értékét, a teljes tartomány vele együtt mozdul.

  • A szerverböngészőből. Ha a ServerVisibility értéke 2, a játékosok név alapján megtalálják a szervert a játék szerverlistájában.
  • Cím alapján. A játékosok közvetlenül is csatlakozhatnak a nyilvános IP-címeddel és a játékporttal.

Az otthoni hosztolás mindenki előtt felfedi az otthoni IP-címedet, aki csatlakozik, és a szervernek futnia kell, valahányszor valaki játszani akar — ez a két ok, amiért a legtöbb csapat hosztolóhoz költözik.

Crossplay PS5-tel és Xboxszal

A konzolos játékosok csatlakozhatnak dedikált szerverhez, de csak olyanhoz, amely megfelel a hivatalos crossplay követelményeknek:

  • ServerAllowCrossplay értéke true, és az EACEnabled bekapcsolva marad.
  • Legfeljebb 8 játékos — a ServerMaxPlayerCount 8 vagy kevesebb.
  • Nincsenek modok. A PS5 és Xbox Series játékosok nem csatlakozhatnak modolt dedikált szerverhez.
  • A világ 8k vagy kisebb.

A The Fun Pimps egyértelműen fogalmaz: a PC-s játékosok ezektől a beállításoktól függetlenül csatlakozhatnak, a konzolosok nem. Egy modolt, 16 helyes szerver csak PC-s szerver.

Mennyi RAM kell egy 7 Days to Die szervernek

A The Fun Pimps nem tesz közzé hivatalos memóriaigényt a szerverhez. Ez a mi ajánlásunk, V3 szerverek üzemeltetése alapján:

FelállásRAM
Vanilla, legfeljebb 8 játékos, 6k-s véletlen térkép6 GB
8k-s térkép vagy néhány modlet8 GB
Overhaul modok vagy 10k-s térkép12-16 GB

A látótávolság is memóriát fogyaszt — a ServerMaxAllowedViewDistance a konfigurációban a memóriahasználatra nagy hatással lévő beállításként szerepel.

7 Days to Die szerver a HytHoston

  1. Rendeld meg és válaszd ki a verziót. A 7 Days to Die hosting oldalon válassz csomagot — a 6 GB-os Pine Foresttől a 16 GB-os Wastelandig, vagy egy Custom szervert — és a verziót: Stable, Experimental, V2.6 vagy V1.4.
  2. Nyisd meg a Startup fület. Itt található a szerver neve, jelszava, a játékoshelyek, a világ (RWG vagy Navezgane), a seed és a méret, a mentés neve, a csalásvédelem, a crossplay és a sandbox kód. A panel minden indításkor beírja ezeket a serverconfig.xml-be, ezért itt módosítsd őket, ne a fájlban. A fülön nem szereplő beállítások, például a láthatóság vagy a játékosok elleni harc, úgy maradnak, ahogy a fájlban beállítottad.
  3. Csatlakozz. Használd a panelen látható címet és portot. Megosztott IP esetén a panel a neked kiosztott porttartományt mutatja.
  4. Futtass parancsokat a panelről. A Console fül közvetlenül a játéknak küldi a parancsokat, így csatlakozás nélkül is kezelheted a szervert.

A verzió későbbi váltása szintén Startup beállítás — ez új világot indít, ezért előtte készíts mentést. Már van világod? Az áthelyezését a világ feltöltése játékszerverre útmutató írja le.

Stable, Experimental, V2.6 vagy V1.4, crossplay egy kapcsolóval, automatikus mentések — 7 Days to Die hosting €7.14/hó-tól.

7 Days to Die csomagok
GYIK

Gyakran ismételt kérdések

A szerverszoftver ingyenes: külön Steam alkalmazás (294420), amely SteamCMD-vel névtelenül letölthető. A pénzbe az a gép kerül, amely futtatja — a saját PC-d és az áram, vagy egy bérelt szerver.

A játékportot, alapból 26900, és az utána következő hármat: továbbítsd a TCP 26900 és az UDP 26900–26903 portokat. Ha megváltoztatod a játékportot, a teljes tartomány vele együtt mozdul.

A V3 ezeket a nehézséggel, a vérholdakkal, a zsákmánnyal és sok más opcióval együtt a sandbox kódba helyezte át. Állítsd be az opciókat egy új játék Sandbox képernyőjén, másold ki a kódot, és illeszd be a serverconfig.xml SandboxCode mezőjébe.

Igen, ha a szerver megfelel a crossplay szabályoknak: crossplay és csalásvédelem bekapcsolva, legfeljebb 8 játékos, nincsenek modok, és a világ 8k vagy kisebb. A PC-s játékosok bármely szerverhez csatlakozhatnak; a konzolosok csak ezekhez.

Általában verzióeltérés miatt — a kliensnek és a szervernek ugyanazon a verzión kell lennie, ezért mindkettőn ellenőrizd az ágat —, vagy mert a portok nincsenek továbbítva. Ellenőrizd a jelszót is, és azt, hogy a szerver befejezte-e a világ generálását.

Nincs hivatalos adat. A mi ajánlásunk 6 GB legfeljebb 8 játékoshoz 6k-s térképen, 8 GB 8k-s térképhez vagy modletekhez, és 12–16 GB overhaul modokhoz vagy 10k-s térképhez.

Jöjjön a horda a PC-d nélkül is

A HytHost 7 Days to Die hosting minden verziót futtat a V1.4-től az Experimentalig, crossplay konzolokkal és automatikus mentések — €7.14/hó-tól.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Hasznos volt ez az útmutató?