7 Days to Die · Guida

Come ospitare un server dedicato di 7 Days to Die

Aggiornato October 10, 2026 7 min di lettura

In questa pagina
  1. Cosa serve a un server di 7 Days to Die
  2. Installare il server con SteamCMD
  3. serverconfig.xml e il codice sandbox della V3
  4. Porte e come si collegano i giocatori
  5. Crossplay con PS5 e Xbox
  6. Quanta RAM serve a un server di 7 Days to Die
  7. Ospita un server di 7 Days to Die su HytHost
  8. FAQ

Un server dedicato di 7 Days to Die tiene in vita il tuo mondo anche quando chi lo ospita va a dormire: l'orda arriva comunque al settimo giorno e ognuno può collegarsi quando vuole. Il server si scarica gratis da Steam e gira su Windows o Linux.

Questa guida copre entrambi i modi per gestirne uno: sul tuo computer con SteamCMD e su HytHost. È scritta per la V3.3, l'attuale versione stabile, compreso il codice sandbox della V3 che ha sostituito gran parte delle vecchie impostazioni di difficoltà.

Cosa serve a un server di 7 Days to Die

  • Il server dedicato: l'app Steam 294420, separata dal gioco vero e proprio. Non serve possedere il gioco per scaricarla.
  • La stessa versione dei tuoi giocatori. Un client V3.3 non può entrare in un server V3.2. Scegli la versione del server (Steam la chiama branch) in base al gioco che usano tutti.
  • Memoria. Le dimensioni della mappa e le mod consumano molta più RAM dei giocatori. Una mappa casuale da 6k con otto sopravvissuti gira tranquillamente con 6 GB; mappe più grandi e mod di revisione totale ne richiedono di più (la tabella qui sotto riporta il nostro consiglio).
  • Porte aperte. La porta di gioco, 26900 di default, e le tre successive.
  • Una macchina sempre accesa. Il mondo esiste solo finché il processo del server è in esecuzione.

Salta la configurazione di SteamCMD: i server 7 Days to Die di HytHost hanno tutte le versioni pronte da scegliere, da €7.14/mese.

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Installare il server con SteamCMD

SteamCMD è il client Steam a riga di comando di Valve. Il server dedicato si scarica in modo anonimo, senza effettuare l'accesso:

steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

Così si installa l'attuale versione stabile. Per installarne un'altra, aggiungi -beta e il nome del branch prima di validate:

BranchCos'è
public (predefinito)Stabile attuale, V3.3
latest_experimentalLa prossima versione in fase di test: novità in anteprima, ma può rompere salvataggi e mod
v2.6Versione principale precedente, per le mod di revisione totale non ancora passate alla V3
v1.4Versione più vecchia, per le mod di revisione totale ancora basate sulla 1.x

Avvia il server con il launcher nella cartella di installazione: startdedicated.bat su Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml su Linux. Il primo avvio genera il mondo, operazione che su una nuova mappa casuale richiede un po' di tempo.

serverconfig.xml e il codice sandbox della V3

Tutte le impostazioni si trovano in serverconfig.xml, nella cartella del server. Ferma il server prima di modificarlo. Quelle che si cambiano più spesso:

ImpostazioneA cosa serve
ServerName, ServerPasswordIl nome nel browser dei server e la password di accesso (vuota = nessuna password)
ServerVisibility2 pubblico, 1 solo amici, 0 non elencato
ServerMaxPlayerCountSlot giocatori, 8 di default
GameWorldNavezgane (la mappa fatta a mano) o RWG per un mondo casuale
WorldGenSeed, WorldGenSizePer RWG: il seed e le dimensioni. Le dimensioni supportate ufficialmente vanno da 6144 a 10240, a passi di 2048
GameNameIl nome del salvataggio: un nome nuovo avvia un nuovo salvataggio sulla stessa mappa
SandboxCodeLa difficoltà e le opzioni di gioco, in un unico codice (vedi sotto)
EACEnabled, ServerAllowCrossplayAnti-cheat e crossplay con le console
AdminFileNameIl file degli amministratori, serveradmin.xml nella cartella dei salvataggi
Dove sono finiti XP, durata del giorno e lune di sangue? La V3 ha rimosso GameDifficulty, XPMultiplier, DayNightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance e molte altre voci da serverconfig.xml e le ha raccolte nel codice sandbox. Per impostarle, avvia una nuova partita nel gioco, regola le opzioni nella schermata Sandbox, copia il codice mostrato e incollalo in SandboxCode. Una vecchia configurazione V2 con quelle chiavi viene semplicemente ignorata.

Amministratori, kick, ban e comandi della console sono trattati in comandi admin di 7 Days to Die.

Porte e come si collegano i giocatori

Il server usa la porta di gioco e le tre successive, da 26900 a 26903 di default: inoltra TCP 26900 e UDP 26900-26903 sul router e sul firewall. Se cambi ServerPort, il blocco si sposta di conseguenza.

  • Dal browser dei server. Con ServerVisibility impostato a 2, i giocatori trovano il server per nome nell'elenco dei server del gioco.
  • Tramite indirizzo. I giocatori possono anche collegarsi direttamente con il tuo IP pubblico e la porta di gioco.

Ospitare il server in casa espone il tuo IP domestico a chiunque si colleghi, e il server deve restare acceso ogni volta che qualcuno vuole giocare: i due motivi per cui la maggior parte dei gruppi lo sposta su un hosting.

Crossplay con PS5 e Xbox

I giocatori console possono entrare in un server dedicato, ma solo se rispetta i requisiti ufficiali per il crossplay:

  • ServerAllowCrossplay impostato a true e EACEnabled lasciato attivo.
  • Al massimo 8 giocatori: ServerMaxPlayerCount pari a 8 o meno.
  • Niente mod. I giocatori PS5 e Xbox Series non possono entrare in un server dedicato con mod.
  • Un mondo da 8k o meno.

The Fun Pimps lo dicono chiaramente: i giocatori PC possono entrare a prescindere da queste impostazioni, quelli console no. Un server con mod e 16 slot è un server solo per PC.

Quanta RAM serve a un server di 7 Days to Die

The Fun Pimps non pubblicano un valore ufficiale di memoria per il server. Questo è il nostro consiglio, basato sulla gestione di server V3:

ConfigurazioneRAM
Vanilla, fino a 8 giocatori, mappa casuale da 6k6 GB
Mappa da 8k o qualche modlet8 GB
Mod di revisione totale o mappa da 10k12-16 GB

Anche la distanza visiva consuma memoria: nella configurazione ServerMaxAllowedViewDistance è indicato come ad alto impatto sull'uso di memoria.

Ospita un server di 7 Days to Die su HytHost

  1. Ordina e scegli la versione. Su hosting 7 Days to Die, scegli un piano (da Pine Forest con 6 GB fino a Wasteland con 16 GB, oppure un server Custom) e la versione: Stabile, Experimental, V2.6 o V1.4.
  2. Apri la scheda Startup. Contiene nome del server, password, slot giocatori, mondo (RWG o Navezgane), seed e dimensioni, nome del salvataggio, anti-cheat, crossplay e codice sandbox. Il pannello li scrive in serverconfig.xml a ogni avvio, quindi modificali qui e non nel file. Le impostazioni che non sono nella scheda, come la visibilità o il PvP, restano come le hai impostate nel file.
  3. Entra. Usa l'indirizzo e la porta mostrati nel pannello. Su un IP condiviso, il pannello mostra il blocco di porte assegnato a te.
  4. Esegui i comandi dal pannello. La scheda Console invia i comandi direttamente al gioco, così puoi gestire il server senza entrare.

Anche il cambio di versione si fa in seguito da Startup: avvia un nuovo mondo, quindi fai prima un backup. Hai già un mondo? Come spostarlo è spiegato in caricare il tuo mondo su un server di gioco.

Stabile, Experimental, V2.6 o V1.4, crossplay con un solo interruttore, backup automatici: hosting 7 Days to Die da €7.14/mese.

Vedi i piani 7 Days to Die
FAQ

Domande frequenti

Il software del server è gratuito: è un'app Steam separata (294420) che si scarica in modo anonimo con SteamCMD. Quello che costa è la macchina che lo fa girare: il tuo PC e la corrente, oppure un server in hosting.

La porta di gioco, 26900 di default, e le tre successive: inoltra TCP 26900 e UDP da 26900 a 26903. Se cambi la porta di gioco, l'intero blocco si sposta di conseguenza.

La V3 li ha spostati, insieme a difficoltà, lune di sangue, bottino e molte altre opzioni, nel codice sandbox. Regola le opzioni nella schermata Sandbox di una nuova partita, copia il codice e incollalo in SandboxCode in serverconfig.xml.

Sì, se il server rispetta le regole del crossplay: crossplay e anti-cheat attivi, 8 giocatori o meno, nessuna mod e un mondo da 8k o meno. I giocatori PC possono entrare in qualsiasi server; quelli console solo in questi.

Di solito per una differenza di versione (client e server devono avere la stessa versione, quindi controlla il branch su entrambi) oppure per porte non inoltrate. Controlla anche la password e che il server abbia finito di generare il mondo.

Non esiste un valore ufficiale. Il nostro consiglio è 6 GB fino a 8 giocatori su una mappa da 6k, 8 GB per una mappa da 8k o modlet, e da 12 a 16 GB per mod di revisione totale o una mappa da 10k.

L'orda continua ad arrivare, anche senza il tuo PC

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