Comment héberger un serveur dédié 7 Days to Die
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Un serveur dédié 7 Days to Die garde votre monde en ligne même quand l'hôte va se coucher : la horde arrive toujours le septième jour, et chacun peut se connecter quand il le veut. Le serveur se télécharge gratuitement sur Steam et tourne sous Windows ou Linux.
Ce guide couvre les deux façons de le faire tourner : sur votre propre machine avec SteamCMD, et sur HytHost. Il est écrit pour la V3.3, la version stable actuelle, y compris le code sandbox de la V3 qui a remplacé la plupart des anciens réglages de difficulté.
Ce dont un serveur 7 Days to Die a besoin
- Le serveur dédié — l'application Steam
294420, distincte du jeu lui-même. Pas besoin de posséder le jeu pour la télécharger. - La même version que vos joueurs. Un client V3.3 ne peut pas rejoindre un serveur V3.2. Choisissez la version du serveur (Steam parle de branche) pour qu'elle corresponde au jeu de tout le monde.
- De la mémoire. La taille de la carte et les mods consomment bien plus de RAM que les joueurs. Une carte aléatoire de 6k avec huit survivants tourne sans souci avec 6 GB ; les cartes plus grandes et les mods overhaul en demandent davantage (le tableau ci-dessous donne notre recommandation).
- Des ports ouverts. Le port du jeu,
26900par défaut, et les trois suivants. - Une machine qui reste allumée. Le monde n'existe que tant que le processus du serveur tourne.
Passez la configuration SteamCMD : les serveurs 7 Days to Die de HytHost proposent toutes les versions, prêtes à choisir — dès €7.14/mois.
Voir les offres 7 Days to DieInstaller le serveur avec SteamCMD
SteamCMD est le client Steam en ligne de commande de Valve. Le serveur dédié se télécharge en anonyme, sans connexion :
steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit
Cela installe la version stable actuelle. Pour une autre version, ajoutez -beta et le nom de la branche avant validate :
| Branche | Ce que c'est |
|---|---|
public (par défaut) | Version stable actuelle, V3.3 |
latest_experimental | La prochaine version en test — les nouveautés en premier, peut casser les sauvegardes et les mods |
v2.6 | Version majeure précédente, pour les mods overhaul qui ne sont pas passés à la V3 |
v1.4 | Version plus ancienne, pour les mods overhaul encore basés sur la 1.x |
Lancez le serveur avec le lanceur du dossier d'installation : startdedicated.bat sous Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml sous Linux. Le premier démarrage génère le monde, ce qui prend un moment sur une nouvelle carte aléatoire.
serverconfig.xml et le code sandbox de la V3
Tous les réglages se trouvent dans serverconfig.xml, dans le dossier du serveur. Arrêtez le serveur avant de le modifier. Ceux que la plupart des gens changent :
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
ServerName, ServerPassword | Le nom dans la liste des serveurs et le mot de passe pour rejoindre (vide = pas de mot de passe) |
ServerVisibility | 2 public, 1 amis uniquement, 0 non listé |
ServerMaxPlayerCount | Emplacements de joueurs, 8 par défaut |
GameWorld | Navezgane (la carte faite à la main) ou RWG pour un monde aléatoire |
WorldGenSeed, WorldGenSize | Pour RWG : la seed et la taille. Les tailles officiellement prises en charge vont de 6144 à 10240, par paliers de 2048 |
GameName | Le nom de la sauvegarde — un nouveau nom démarre une nouvelle sauvegarde sur la même carte |
SandboxCode | La difficulté et les options de jeu, sous forme d'un seul code (voir ci-dessous) |
EACEnabled, ServerAllowCrossplay | Anti-triche et crossplay avec les consoles |
AdminFileName | Le fichier des admins, serveradmin.xml dans le dossier des sauvegardes |
serverconfig.xml pour les regrouper dans le code sandbox. Pour les régler, lancez une nouvelle partie dans le jeu lui-même, ajustez les options sur l'écran Sandbox, copiez le code affiché et collez-le dans SandboxCode. Une ancienne config V2 contenant ces clés est tout simplement ignorée.Les admins, les kicks, les bans et les commandes console sont traités dans les commandes admin de 7 Days to Die.
Les ports et comment les joueurs se connectent
Le serveur utilise le port du jeu et les trois suivants — de 26900 à 26903 par défaut : redirigez TCP 26900 et UDP 26900-26903 sur votre box et votre pare-feu. Si vous changez ServerPort, tout le bloc se décale avec lui.
- Depuis la liste des serveurs. Avec
ServerVisibilityà2, les joueurs trouvent le serveur par son nom dans la liste des serveurs du jeu. - Par adresse. Les joueurs peuvent aussi se connecter directement avec votre IP publique et le port du jeu.
Héberger chez soi expose votre IP personnelle à tous ceux qui se connectent, et le serveur doit rester allumé dès que quelqu'un veut jouer — les deux raisons pour lesquelles la plupart des groupes le confient à un hébergeur.
Le crossplay avec PS5 et Xbox
Les joueurs console peuvent rejoindre un serveur dédié, mais uniquement s'il respecte les exigences officielles du crossplay :
ServerAllowCrossplayréglé surtrueetEACEnabledlaissé actif.- 8 joueurs maximum — un
ServerMaxPlayerCountde 8 ou moins. - Aucun mod. Les joueurs PS5 et Xbox Series ne peuvent pas rejoindre un serveur dédié avec des mods.
- Un monde de 8k ou moins.
The Fun Pimps le disent clairement : les joueurs PC peuvent se connecter quels que soient ces réglages, les joueurs console non. Un serveur moddé à 16 emplacements est un serveur réservé au PC.
Combien de RAM pour un serveur 7 Days to Die
The Fun Pimps ne publient pas de chiffre officiel pour la mémoire du serveur. Voici notre recommandation, basée sur l'exploitation de serveurs V3 :
| Configuration | RAM |
|---|---|
| Vanilla, jusqu'à 8 joueurs, carte aléatoire de 6k | 6 GB |
| Carte de 8k, ou quelques modlets | 8 GB |
| Mods overhaul ou carte de 10k | 12-16 GB |
La distance d'affichage consomme aussi de la mémoire — ServerMaxAllowedViewDistance est signalé dans la config comme ayant un fort impact sur l'utilisation de la mémoire.
Héberger un serveur 7 Days to Die sur HytHost
- Commandez et choisissez la version. Sur l'hébergement 7 Days to Die, choisissez une offre — de Pine Forest avec 6 GB à Wasteland avec 16 GB, ou un serveur Custom — et la version : Stable, Experimental, V2.6 ou V1.4.
- Ouvrez l'onglet Startup. Il contient le nom du serveur, le mot de passe, les emplacements de joueurs, le monde (RWG ou Navezgane), la seed et la taille, le nom de la sauvegarde, l'anti-triche, le crossplay et le code sandbox. Le panel écrit ces valeurs dans
serverconfig.xmlà chaque démarrage, alors modifiez-les ici plutôt que dans le fichier. Les réglages absents de l'onglet, comme la visibilité ou le player killing, restent tels que vous les avez définis dans le fichier. - Connectez-vous. Utilisez l'adresse et le port affichés dans votre panel. Sur une IP partagée, le panel indique le bloc de ports qui vous est attribué.
- Lancez les commandes depuis le panel. L'onglet Console envoie les commandes directement au jeu, pour gérer le serveur sans vous connecter.
Changer de version plus tard se fait aussi dans Startup — cela démarre un nouveau monde, alors faites d'abord une sauvegarde. Vous avez déjà un monde ? Son transfert est expliqué dans importer votre monde sur un serveur de jeu.
Stable, Experimental, V2.6 ou V1.4, crossplay en un clic, sauvegardes automatiques — hébergement 7 Days to Die dès €7.14/mois.
Voir les offres 7 Days to DieQuestions fréquentes
Le logiciel serveur est gratuit : c'est une application Steam distincte (294420) qui se télécharge en anonyme avec SteamCMD. Ce qui coûte de l'argent, c'est la machine qui le fait tourner — votre propre PC et l'électricité, ou un serveur hébergé.
Le port du jeu, 26900 par défaut, et les trois suivants : redirigez TCP 26900 et UDP 26900 à 26903. Si vous changez le port du jeu, tout le bloc se décale avec lui.
La V3 les a déplacés, avec la difficulté, les lunes de sang, le loot et bien d'autres options, dans le code sandbox. Réglez les options sur l'écran Sandbox d'une nouvelle partie, copiez le code et collez-le dans SandboxCode dans serverconfig.xml.
Oui, si le serveur respecte les règles du crossplay : crossplay et anti-triche activés, 8 joueurs ou moins, aucun mod et un monde de 8k ou moins. Les joueurs PC peuvent rejoindre n'importe quel serveur ; les joueurs console, seulement ceux-là.
Le plus souvent, c'est une différence de version — le client et le serveur doivent être sur la même version, vérifiez donc la branche des deux côtés — ou des ports non redirigés. Vérifiez aussi le mot de passe et que le serveur a fini de générer le monde.
Il n'existe pas de chiffre officiel. Nous recommandons 6 GB jusqu'à 8 joueurs sur une carte de 6k, 8 GB pour une carte de 8k ou des modlets, et 12 à 16 GB pour des mods overhaul ou une carte de 10k.
Que la horde continue sans votre PC
L'hébergement 7 Days to Die de HytHost fait tourner toutes les versions, de V1.4 à Experimental, avec crossplay console et sauvegardes automatiques — dès €7.14/mois.
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