7 Days to Die · Guía

Cómo alojar un servidor dedicado de 7 Days to Die

Actualizado October 10, 2026 7 min de lectura

En esta página
  1. Qué necesita un servidor de 7 Days to Die
  2. Instalar el servidor con SteamCMD
  3. serverconfig.xml y el código sandbox de V3
  4. Puertos y cómo se conectan los jugadores
  5. Crossplay con PS5 y Xbox
  6. Cuánta RAM necesita un servidor de 7 Days to Die
  7. Aloja un servidor de 7 Days to Die en HytHost
  8. FAQ

Un servidor dedicado de 7 Days to Die mantiene tu mundo en marcha cuando el anfitrión se va a dormir: la horda sigue llegando el séptimo día y cada uno puede entrar cuando le venga bien. El servidor se descarga gratis desde Steam y funciona en Windows o Linux.

Esta guía cubre las dos formas de tenerlo: en tu propio equipo con SteamCMD y en HytHost. Está escrita para V3.3, la versión estable actual, incluido el código sandbox de V3 que sustituyó a la mayoría de los antiguos ajustes de dificultad.

Qué necesita un servidor de 7 Days to Die

  • El servidor dedicado: la app de Steam 294420, independiente del propio juego. No necesitas tener el juego para descargarlo.
  • La misma versión que tus jugadores. Un cliente V3.3 no puede entrar en un servidor V3.2. Elige la versión del servidor (Steam la llama rama) para que coincida con la del juego de todos.
  • Memoria. El tamaño del mapa y los mods consumen mucha más RAM que los jugadores. Un mapa aleatorio de 6k con ocho supervivientes va holgado con 6 GB; los mapas más grandes y los mods de revisión total necesitan más (la tabla de abajo recoge nuestra recomendación).
  • Puertos abiertos. El puerto del juego, 26900 por defecto, y los tres siguientes.
  • Una máquina siempre encendida. El mundo solo existe mientras el proceso del servidor está en marcha.

Sáltate la configuración de SteamCMD: los servidores de 7 Days to Die de HytHost traen todas las versiones listas para elegir, desde €7.14/mes.

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Instalar el servidor con SteamCMD

SteamCMD es el cliente de Steam por línea de comandos de Valve. El servidor dedicado se descarga de forma anónima, sin iniciar sesión:

steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

Eso instala la versión estable actual. Para instalar otra versión, añade -beta y el nombre de la rama antes de validate:

RamaQué es
public (por defecto)Estable actual, V3.3
latest_experimentalLa próxima versión en pruebas: novedades antes que nadie, pero puede romper partidas guardadas y mods
v2.6Versión principal anterior, para mods de revisión total que aún no han pasado a V3
v1.4Versión más antigua, para mods de revisión total que siguen basados en 1.x

Inicia el servidor con el lanzador de la carpeta de instalación: startdedicated.bat en Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml en Linux. El primer arranque genera el mundo, lo que tarda un rato en un mapa aleatorio nuevo.

serverconfig.xml y el código sandbox de V3

Todos los ajustes están en serverconfig.xml, en la carpeta del servidor. Detén el servidor antes de editarlo. Los que más se suelen cambiar:

AjusteQué hace
ServerName, ServerPasswordEl nombre en el navegador de servidores y la contraseña de acceso (vacía = sin contraseña)
ServerVisibility2 público, 1 solo amigos, 0 sin listar
ServerMaxPlayerCountPlazas de jugadores, 8 por defecto
GameWorldNavezgane (el mapa hecho a mano) o RWG para un mundo aleatorio
WorldGenSeed, WorldGenSizePara RWG: la semilla y el tamaño. Los tamaños con soporte oficial van de 6144 a 10240, en pasos de 2048
GameNameEl nombre de la partida: un nombre nuevo empieza una partida nueva en el mismo mapa
SandboxCodeLa dificultad y las opciones de juego, en un solo código (ver abajo)
EACEnabled, ServerAllowCrossplayAntitrampas y crossplay con consolas
AdminFileNameEl archivo de administradores, serveradmin.xml en la carpeta de partidas guardadas
¿Dónde están la XP, la duración del día y las lunas de sangre? V3 eliminó GameDifficulty, XPMultiplier, DayNightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance y muchos más de serverconfig.xml y los integró en el código sandbox. Para ajustarlos, empieza una partida nueva en el propio juego, cambia las opciones en la pantalla Sandbox, copia el código que muestra y pégalo en SandboxCode. Una configuración antigua de V2 con esas claves simplemente se ignora.

Los administradores, las expulsiones, los baneos y los comandos de consola se explican en comandos de administrador de 7 Days to Die.

Puertos y cómo se conectan los jugadores

El servidor usa el puerto del juego y los tres siguientes, de 26900 a 26903 por defecto: redirige TCP 26900 y UDP 26900-26903 en tu router y en el cortafuegos. Si cambias ServerPort, el bloque se desplaza con él.

  • Desde el navegador de servidores. Con ServerVisibility en 2, los jugadores encuentran el servidor por su nombre en la lista de servidores del juego.
  • Por dirección. Los jugadores también pueden conectarse directamente con tu IP pública y el puerto del juego.

Alojarlo en casa expone tu IP doméstica a todos los que entran, y el servidor tiene que estar encendido siempre que alguien quiera jugar: las dos razones por las que la mayoría de los grupos lo pasan a un proveedor.

Crossplay con PS5 y Xbox

Los jugadores de consola pueden entrar en un servidor dedicado, pero solo si cumple los requisitos oficiales de crossplay:

  • ServerAllowCrossplay en true y EACEnabled activado.
  • 8 jugadores como máximo: ServerMaxPlayerCount de 8 o menos.
  • Sin mods. Los jugadores de PS5 y Xbox Series no pueden entrar en un servidor dedicado con mods.
  • Un mundo de 8k o menos.

The Fun Pimps lo dicen claro: los jugadores de PC pueden entrar sea cual sea la configuración, los de consola no. Un servidor con mods y 16 plazas es un servidor solo para PC.

Cuánta RAM necesita un servidor de 7 Days to Die

The Fun Pimps no publican una cifra oficial de memoria para el servidor. Esta es nuestra recomendación, basada en servidores V3 en funcionamiento:

ConfiguraciónRAM
Vanilla, hasta 8 jugadores, mapa aleatorio de 6k6 GB
Mapa de 8k o algunos modlets8 GB
Mods de revisión total o un mapa de 10k12-16 GB

La distancia de visión también consume memoria: en la configuración, ServerMaxAllowedViewDistance aparece marcado como de alto impacto en el uso de memoria.

Aloja un servidor de 7 Days to Die en HytHost

  1. Haz el pedido y elige la versión. En hosting de 7 Days to Die, elige un plan (desde Pine Forest con 6 GB hasta Wasteland con 16 GB, o un servidor Custom) y la versión: Estable, Experimental, V2.6 o V1.4.
  2. Abre la pestaña Startup. Contiene el nombre del servidor, la contraseña, las plazas, el mundo (RWG o Navezgane), la semilla y el tamaño, el nombre de la partida, el antitrampas, el crossplay y el código sandbox. El panel los escribe en serverconfig.xml en cada arranque, así que cámbialos aquí y no en el archivo. Los ajustes que no están en la pestaña, como la visibilidad o el PvP, se quedan como los dejes en el archivo.
  3. Conéctate. Usa la dirección y el puerto que muestra tu panel. En una IP compartida, el panel muestra el bloque de puertos que se te ha asignado.
  4. Ejecuta comandos desde el panel. La pestaña Console envía los comandos directamente al juego, así que puedes gestionar el servidor sin entrar.

Cambiar de versión más adelante también se hace en Startup: empieza un mundo nuevo, así que haz antes una copia de seguridad. ¿Ya tienes un mundo? Cómo moverlo se explica en subir tu mundo a un servidor de juegos.

Estable, Experimental, V2.6 o V1.4, crossplay con un solo interruptor y copias de seguridad automáticas: hosting de 7 Days to Die desde €7.14/mes.

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FAQ

Preguntas frecuentes

El software del servidor es gratuito: es una app de Steam independiente (294420) que se descarga de forma anónima con SteamCMD. Lo que cuesta dinero es la máquina que lo ejecuta: tu propio PC y la electricidad, o un servidor alojado.

El puerto del juego, 26900 por defecto, y los tres siguientes: redirige TCP 26900 y UDP de 26900 a 26903. Si cambias el puerto del juego, todo el bloque se desplaza con él.

V3 los trasladó, junto con la dificultad, las lunas de sangre, el botín y muchas otras opciones, al código sandbox. Ajusta las opciones en la pantalla Sandbox de una partida nueva, copia el código y pégalo en SandboxCode, en serverconfig.xml.

Sí, si el servidor cumple las reglas de crossplay: crossplay y antitrampas activados, 8 jugadores o menos, sin mods y un mundo de 8k o menos. Los jugadores de PC pueden entrar en cualquier servidor; los de consola, solo en estos.

Normalmente por una diferencia de versión (el cliente y el servidor deben tener la misma versión, así que comprueba la rama en ambos) o por puertos sin redirigir. Comprueba también la contraseña y que el servidor haya terminado de generar el mundo.

No hay una cifra oficial. Nuestra recomendación es 6 GB para hasta 8 jugadores en un mapa de 6k, 8 GB para un mapa de 8k o modlets, y de 12 a 16 GB para mods de revisión total o un mapa de 10k.

Que la horda siga llegando sin tu PC

El hosting de 7 Days to Die de HytHost ejecuta todas las versiones, de V1.4 a Experimental, con crossplay con consolas y copias de seguridad automáticas, desde €7.14/mes.

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