7 Days to Die · 指南

如何架设 7 Days to Die 专用服务器

更新于 October 10, 2026 2 分钟阅读

本页内容
  1. 7 Days to Die 服务器需要什么
  2. 使用 SteamCMD 安装服务器
  3. serverconfig.xml 与 V3 沙盒代码
  4. 端口与玩家加入方式
  5. 与 PS5 和 Xbox 跨平台联机
  6. 7 Days to Die 服务器需要多少 RAM
  7. 在 HytHost 上托管 7 Days to Die 服务器
  8. 常见问题

7 Days to Die 专用服务器能在房主睡觉时让你的世界继续运行——尸潮依旧在第七天到来,每个人都可以按自己的时间上线。服务器可从 Steam 免费下载,支持 Windows 和 Linux。

本指南介绍两种运行方式:在自己的电脑上用 SteamCMD 架设,以及在 HytHost 上托管。内容基于当前稳定版 V3.3,包括 V3 中取代了大部分旧难度设置的沙盒代码。

7 Days to Die 服务器需要什么

  • 专用服务器——Steam 应用 294420,与游戏本体分开。下载它不需要拥有游戏。
  • 与玩家相同的版本。V3.3 客户端无法加入 V3.2 服务器。请选择与所有人游戏版本一致的服务器版本(Steam 称之为分支,branch)。
  • 内存。地图大小和模组占用的 RAM 远多于玩家本身。8 名幸存者在 6k 随机地图上用 6 GB 即可流畅运行;更大的地图和大型整合模组需要更多(下表是我们的建议)。
  • 开放端口。游戏端口(默认 26900)以及其后的三个端口。
  • 一台保持开机的机器。只有服务器进程运行时,世界才存在。

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使用 SteamCMD 安装服务器

SteamCMD 是 Valve 的命令行版 Steam 客户端。专用服务器可匿名下载,无需登录:

steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

这会安装当前稳定版。要安装其他版本,请在 validate 之前加上 -beta 和分支名:

分支说明
public(默认)当前稳定版,V3.3
latest_experimental测试中的下一个版本——抢先体验新功能,可能损坏存档和模组
v2.6上一个大版本,适用于尚未迁移到 V3 的大型整合模组
v1.4更早的版本,适用于仍基于 1.x 的大型整合模组

使用安装目录中的启动器启动服务器:Windows 上是 startdedicated.bat,Linux 上是 ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml。首次启动会生成世界,新的随机地图需要一些时间。

serverconfig.xml 与 V3 沙盒代码

所有设置都在服务器目录下的 serverconfig.xml 中。编辑前请先停止服务器。最常修改的设置如下:

设置作用
ServerName, ServerPassword服务器列表中显示的名称和加入密码(留空 = 无密码)
ServerVisibility2 公开,1 仅好友,0 不显示
ServerMaxPlayerCount玩家槽位,默认 8
GameWorldNavezgane(手工制作的地图)或 RWG(随机世界)
WorldGenSeed, WorldGenSize用于 RWG:种子和大小。官方支持的大小为 6144 到 10240,以 2048 为步长
GameName存档名——新名称会在同一地图上开启新存档
SandboxCode难度和玩法选项,合为一个代码(见下文)
EACEnabled, ServerAllowCrossplay反作弊和主机跨平台联机
AdminFileName管理员文件,位于存档目录中的 serveradmin.xml
经验、昼夜时长和血月设置去哪了?V3 从 serverconfig.xml 中移除了 GameDifficulty、XPMultiplier、DayNightLength、BloodMoonFrequency、LootAbundance 等众多选项,并将它们并入沙盒代码。要设置它们,请在游戏中新建一局,在 Sandbox 界面调整选项,复制显示的代码并粘贴到 SandboxCode 中。包含这些键的旧 V2 配置会被直接忽略。

管理员、踢出、封禁和控制台命令请参阅 7 Days to Die 管理员命令。

端口与玩家加入方式

服务器使用游戏端口及其后的三个端口——默认 26900 到 26903:在路由器和防火墙上转发 TCP 26900 和 UDP 26900-26903。如果修改 ServerPort,整组端口会随之移动。

  • 通过服务器列表。ServerVisibility 设为 2 时,玩家可在游戏的服务器列表中按名称找到服务器。
  • 通过地址。玩家也可以用你的公网 IP 和游戏端口直接连接。

在家架设会把你家的 IP 暴露给每个加入的人,而且只要有人想玩,服务器就必须开着——这正是大多数玩家群体把服务器迁到主机商的两个原因。

与 PS5 和 Xbox 跨平台联机

主机玩家可以加入专用服务器,但仅限满足官方跨平台联机要求的服务器:

  • ServerAllowCrossplay 设为 true,且 EACEnabled 保持开启。
  • 最多 8 名玩家——ServerMaxPlayerCount 不超过 8。
  • 不使用模组。PS5 和 Xbox Series 玩家无法加入带模组的专用服务器。
  • 世界大小不超过 8k。

The Fun Pimps 说得很明白:无论这些设置如何,PC 玩家都能加入,主机玩家则不能。一个 16 槽位的模组服务器就是仅限 PC 的服务器。

7 Days to Die 服务器需要多少 RAM

The Fun Pimps 没有公布官方的服务器内存要求。以下是我们基于运行 V3 服务器的经验给出的建议:

配置RAM
Vanilla,最多 8 名玩家,6k 随机地图6 GB
8k 地图,或少量 modlet8 GB
大型整合模组或 10k 地图12-16 GB

视距同样占用内存——配置中将 ServerMaxAllowedViewDistance 标注为对内存占用影响较大的选项。

在 HytHost 上托管 7 Days to Die 服务器

  1. 下单并选择版本。在 7 Days to Die 服务器托管页面选择套餐——从 6 GB 的 Pine Forest 到 16 GB 的 Wasteland,或 Custom 服务器——并选择版本:Stable、Experimental、V2.6 或 V1.4。
  2. 打开 Startup 标签页。其中包含服务器名称、密码、玩家槽位、世界(RWG 或 Navezgane)、种子和大小、存档名、反作弊、跨平台联机和沙盒代码。面板每次启动时都会将这些值写入 serverconfig.xml,所以请在这里修改,而不是在文件中修改。标签页中没有的设置,例如可见性或玩家互杀,会保持你在文件中设置的值。
  3. 加入游戏。使用面板中显示的地址和端口。在共享 IP 上,面板会显示分配给你的端口段。
  4. 从面板执行命令。Console 标签页会将命令直接发送到游戏,因此无需进入游戏即可管理服务器。

之后切换版本同样在 Startup 中设置——这会开启一个新世界,所以请先备份。已有世界?迁移方法请参阅 将世界上传到游戏服务器。

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常见问题

常见问题

服务器软件是免费的:它是一个独立的 Steam 应用(294420),可通过 SteamCMD 匿名下载。需要花钱的是运行它的机器——你自己的电脑和电费,或托管服务器。

游戏端口(默认 26900)及其后的三个端口:转发 TCP 26900 和 UDP 26900 到 26903。如果修改游戏端口,整组端口会随之移动。

V3 把它们连同难度、血月、战利品和许多其他选项一起移入了沙盒代码。在新游戏的 Sandbox 界面设置选项,复制代码并粘贴到 serverconfig.xml 的 SandboxCode 中。

可以,前提是服务器符合跨平台联机规则:开启跨平台联机和反作弊,不超过 8 名玩家,不使用模组,世界不超过 8k。PC 玩家可以加入任何服务器;主机玩家只能加入这类服务器。

通常是版本不一致——客户端和服务器必须是同一版本,请检查两边的分支——或端口没有转发。另外请检查密码,并确认服务器已完成世界生成。

没有官方数据。我们建议:6k 地图最多 8 名玩家用 6 GB,8k 地图或 modlet 用 8 GB,大型整合模组或 10k 地图用 12 到 16 GB。

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