7 Days to Die · Guia

Como alojar um servidor dedicado de 7 Days to Die

Atualizado October 10, 2026 7 min de leitura

Nesta página
  1. Do que precisa um servidor de 7 Days to Die
  2. Instalar o servidor com SteamCMD
  3. serverconfig.xml e o código sandbox da V3
  4. Portas e como os jogadores entram
  5. Crossplay com PS5 e Xbox
  6. Quanta RAM precisa um servidor de 7 Days to Die
  7. Aloje um servidor de 7 Days to Die na HytHost
  8. FAQ

Um servidor dedicado de 7 Days to Die mantém o seu mundo a funcionar quando o anfitrião vai dormir: a horda continua a chegar ao sétimo dia e cada um pode entrar quando lhe der jeito. O servidor descarrega-se gratuitamente a partir do Steam e corre em Windows ou Linux.

Este guia cobre as duas formas de o ter: no seu próprio computador com SteamCMD e na HytHost. Foi escrito para a V3.3, a versão estável atual, incluindo o código sandbox da V3, que substituiu a maioria das antigas definições de dificuldade.

Do que precisa um servidor de 7 Days to Die

  • O servidor dedicado: a app do Steam 294420, separada do próprio jogo. Não precisa de ter o jogo para a descarregar.
  • A mesma versão dos seus jogadores. Um cliente V3.3 não consegue entrar num servidor V3.2. Escolha a versão do servidor (o Steam chama-lhe branch) de acordo com o jogo que todos usam.
  • Memória. O tamanho do mapa e os mods gastam muito mais RAM do que os jogadores. Um mapa aleatório de 6k com oito sobreviventes corre folgadamente com 6 GB; mapas maiores e mods de revisão total precisam de mais (a tabela abaixo tem a nossa recomendação).
  • Portas abertas. A porta do jogo, 26900 por predefinição, e as três seguintes.
  • Uma máquina sempre ligada. O mundo só existe enquanto o processo do servidor estiver a correr.

Salte a configuração do SteamCMD: os servidores de 7 Days to Die da HytHost trazem todas as versões prontas a escolher, a partir de €7.14/mês.

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Instalar o servidor com SteamCMD

O SteamCMD é o cliente Steam de linha de comandos da Valve. O servidor dedicado descarrega-se de forma anónima, sem iniciar sessão:

steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

Isto instala a versão estável atual. Para instalar outra versão, acrescente -beta e o nome do branch antes de validate:

BranchO que é
public (predefinido)Estável atual, V3.3
latest_experimentalA próxima versão em testes: novidades em primeira mão, mas pode estragar gravações e mods
v2.6Versão principal anterior, para mods de revisão total que ainda não passaram para a V3
v1.4Versão mais antiga, para mods de revisão total ainda baseados na 1.x

Inicie o servidor com o launcher da pasta de instalação: startdedicated.bat no Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml no Linux. O primeiro arranque gera o mundo, o que demora algum tempo num mapa aleatório novo.

serverconfig.xml e o código sandbox da V3

Todas as definições estão em serverconfig.xml, na pasta do servidor. Pare o servidor antes de o editar. As que mais se alteram:

DefiniçãoO que faz
ServerName, ServerPasswordO nome no navegador de servidores e a palavra-passe de acesso (vazia = sem palavra-passe)
ServerVisibility2 público, 1 só amigos, 0 não listado
ServerMaxPlayerCountVagas de jogadores, 8 por predefinição
GameWorldNavezgane (o mapa feito à mão) ou RWG para um mundo aleatório
WorldGenSeed, WorldGenSizePara RWG: a seed e o tamanho. Os tamanhos suportados oficialmente vão de 6144 a 10240, em passos de 2048
GameNameO nome da gravação: um nome novo inicia uma gravação nova no mesmo mapa
SandboxCodeA dificuldade e as opções de jogo, num só código (ver abaixo)
EACEnabled, ServerAllowCrossplayAnti-batota e crossplay com consolas
AdminFileNameO ficheiro de administradores, serveradmin.xml na pasta de gravações
Onde ficaram a XP, a duração do dia e as luas de sangue? A V3 removeu GameDifficulty, XPMultiplier, DayNightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance e muitas outras de serverconfig.xml e reuniu-as no código sandbox. Para as definir, comece um jogo novo no próprio jogo, ajuste as opções no ecrã Sandbox, copie o código apresentado e cole-o em SandboxCode. Uma configuração antiga da V2 com essas chaves é simplesmente ignorada.

Administradores, expulsões, banimentos e comandos de consola são explicados em comandos de administrador de 7 Days to Die.

Portas e como os jogadores entram

O servidor usa a porta do jogo e as três seguintes, de 26900 a 26903 por predefinição: reencaminhe TCP 26900 e UDP 26900-26903 no router e na firewall. Se alterar ServerPort, o bloco desloca-se com ela.

  • A partir do navegador de servidores. Com ServerVisibility em 2, os jogadores encontram o servidor pelo nome na lista de servidores do jogo.
  • Por endereço. Os jogadores também se podem ligar diretamente com o seu IP público e a porta do jogo.

Alojar em casa expõe o seu IP doméstico a todos os que entram, e o servidor tem de estar ligado sempre que alguém quiser jogar: as duas razões pelas quais a maioria dos grupos o passa para um alojamento.

Crossplay com PS5 e Xbox

Os jogadores de consola podem entrar num servidor dedicado, mas apenas num que cumpra os requisitos oficiais de crossplay:

  • ServerAllowCrossplay definido como true e EACEnabled ativado.
  • No máximo 8 jogadores: ServerMaxPlayerCount de 8 ou menos.
  • Sem mods. Os jogadores de PS5 e Xbox Series não podem entrar num servidor dedicado com mods.
  • Um mundo de 8k ou menos.

A The Fun Pimps di-lo sem rodeios: os jogadores de PC podem entrar independentemente destas definições, os de consola não. Um servidor com mods e 16 vagas é um servidor só para PC.

Quanta RAM precisa um servidor de 7 Days to Die

A The Fun Pimps não publica um valor oficial de memória para o servidor. Esta é a nossa recomendação, com base em servidores V3 em funcionamento:

ConfiguraçãoRAM
Vanilla, até 8 jogadores, mapa aleatório de 6k6 GB
Mapa de 8k ou alguns modlets8 GB
Mods de revisão total ou mapa de 10k12-16 GB

A distância de visão também gasta memória: na configuração, ServerMaxAllowedViewDistance está assinalado como tendo um impacto elevado no uso de memória.

Aloje um servidor de 7 Days to Die na HytHost

  1. Encomende e escolha a versão. Em alojamento de 7 Days to Die, escolha um plano (de Pine Forest com 6 GB até Wasteland com 16 GB, ou um servidor Custom) e a versão: Estável, Experimental, V2.6 ou V1.4.
  2. Abra o separador Startup. Tem o nome do servidor, a palavra-passe, as vagas, o mundo (RWG ou Navezgane), a seed e o tamanho, o nome da gravação, o anti-batota, o crossplay e o código sandbox. O painel escreve-os em serverconfig.xml a cada arranque, por isso altere-os aqui e não no ficheiro. As definições que não estão no separador, como a visibilidade ou o PvP, ficam como as deixou no ficheiro.
  3. Entre. Use o endereço e a porta mostrados no painel. Num IP partilhado, o painel mostra o bloco de portas que lhe foi atribuído.
  4. Execute comandos a partir do painel. O separador Console envia os comandos diretamente para o jogo, para que possa gerir o servidor sem entrar.

Mudar de versão mais tarde também se faz em Startup: inicia um mundo novo, por isso faça antes uma cópia de segurança. Já tem um mundo? Como o mover é explicado em carregar o seu mundo para um servidor de jogos.

Estável, Experimental, V2.6 ou V1.4, crossplay com um só interruptor, cópias de segurança automáticas: alojamento de 7 Days to Die a partir de €7.14/mês.

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FAQ

Perguntas frequentes

O software do servidor é gratuito: é uma app do Steam à parte (294420) que se descarrega de forma anónima com SteamCMD. O que custa dinheiro é a máquina que o corre: o seu PC e a eletricidade, ou um servidor alojado.

A porta do jogo, 26900 por predefinição, e as três seguintes: reencaminhe TCP 26900 e UDP de 26900 a 26903. Se alterar a porta do jogo, todo o bloco se desloca com ela.

A V3 passou-os, juntamente com a dificuldade, as luas de sangue, o loot e muitas outras opções, para o código sandbox. Ajuste as opções no ecrã Sandbox de um jogo novo, copie o código e cole-o em SandboxCode, no serverconfig.xml.

Sim, se o servidor cumprir as regras de crossplay: crossplay e anti-batota ativos, 8 jogadores ou menos, sem mods e um mundo de 8k ou menos. Os jogadores de PC podem entrar em qualquer servidor; os de consola, só nestes.

Normalmente por versões diferentes (o cliente e o servidor têm de estar na mesma versão, por isso confirme o branch em ambos) ou por portas não reencaminhadas. Verifique também a palavra-passe e se o servidor terminou de gerar o mundo.

Não existe um valor oficial. A nossa recomendação é 6 GB para até 8 jogadores num mapa de 6k, 8 GB para um mapa de 8k ou modlets, e de 12 a 16 GB para mods de revisão total ou um mapa de 10k.

A horda continua a chegar, sem o seu PC

O alojamento de 7 Days to Die da HytHost corre todas as versões, da V1.4 à Experimental, com crossplay com consolas e cópias de segurança automáticas, a partir de €7.14/mês.

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