Como alojar um servidor dedicado de 7 Days to Die
Nesta página
Um servidor dedicado de 7 Days to Die mantém o seu mundo a funcionar quando o anfitrião vai dormir: a horda continua a chegar ao sétimo dia e cada um pode entrar quando lhe der jeito. O servidor descarrega-se gratuitamente a partir do Steam e corre em Windows ou Linux.
Este guia cobre as duas formas de o ter: no seu próprio computador com SteamCMD e na HytHost. Foi escrito para a V3.3, a versão estável atual, incluindo o código sandbox da V3, que substituiu a maioria das antigas definições de dificuldade.
Do que precisa um servidor de 7 Days to Die
- O servidor dedicado: a app do Steam
294420, separada do próprio jogo. Não precisa de ter o jogo para a descarregar. - A mesma versão dos seus jogadores. Um cliente V3.3 não consegue entrar num servidor V3.2. Escolha a versão do servidor (o Steam chama-lhe branch) de acordo com o jogo que todos usam.
- Memória. O tamanho do mapa e os mods gastam muito mais RAM do que os jogadores. Um mapa aleatório de 6k com oito sobreviventes corre folgadamente com 6 GB; mapas maiores e mods de revisão total precisam de mais (a tabela abaixo tem a nossa recomendação).
- Portas abertas. A porta do jogo,
26900por predefinição, e as três seguintes. - Uma máquina sempre ligada. O mundo só existe enquanto o processo do servidor estiver a correr.
Salte a configuração do SteamCMD: os servidores de 7 Days to Die da HytHost trazem todas as versões prontas a escolher, a partir de €7.14/mês.
Ver planos de 7 Days to DieInstalar o servidor com SteamCMD
O SteamCMD é o cliente Steam de linha de comandos da Valve. O servidor dedicado descarrega-se de forma anónima, sem iniciar sessão:
steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit
Isto instala a versão estável atual. Para instalar outra versão, acrescente -beta e o nome do branch antes de validate:
| Branch | O que é |
|---|---|
public (predefinido) | Estável atual, V3.3 |
latest_experimental | A próxima versão em testes: novidades em primeira mão, mas pode estragar gravações e mods |
v2.6 | Versão principal anterior, para mods de revisão total que ainda não passaram para a V3 |
v1.4 | Versão mais antiga, para mods de revisão total ainda baseados na 1.x |
Inicie o servidor com o launcher da pasta de instalação: startdedicated.bat no Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml no Linux. O primeiro arranque gera o mundo, o que demora algum tempo num mapa aleatório novo.
serverconfig.xml e o código sandbox da V3
Todas as definições estão em serverconfig.xml, na pasta do servidor. Pare o servidor antes de o editar. As que mais se alteram:
| Definição | O que faz |
|---|---|
ServerName, ServerPassword | O nome no navegador de servidores e a palavra-passe de acesso (vazia = sem palavra-passe) |
ServerVisibility | 2 público, 1 só amigos, 0 não listado |
ServerMaxPlayerCount | Vagas de jogadores, 8 por predefinição |
GameWorld | Navezgane (o mapa feito à mão) ou RWG para um mundo aleatório |
WorldGenSeed, WorldGenSize | Para RWG: a seed e o tamanho. Os tamanhos suportados oficialmente vão de 6144 a 10240, em passos de 2048 |
GameName | O nome da gravação: um nome novo inicia uma gravação nova no mesmo mapa |
SandboxCode | A dificuldade e as opções de jogo, num só código (ver abaixo) |
EACEnabled, ServerAllowCrossplay | Anti-batota e crossplay com consolas |
AdminFileName | O ficheiro de administradores, serveradmin.xml na pasta de gravações |
serverconfig.xml e reuniu-as no código sandbox. Para as definir, comece um jogo novo no próprio jogo, ajuste as opções no ecrã Sandbox, copie o código apresentado e cole-o em SandboxCode. Uma configuração antiga da V2 com essas chaves é simplesmente ignorada.Administradores, expulsões, banimentos e comandos de consola são explicados em comandos de administrador de 7 Days to Die.
Portas e como os jogadores entram
O servidor usa a porta do jogo e as três seguintes, de 26900 a 26903 por predefinição: reencaminhe TCP 26900 e UDP 26900-26903 no router e na firewall. Se alterar ServerPort, o bloco desloca-se com ela.
- A partir do navegador de servidores. Com
ServerVisibilityem2, os jogadores encontram o servidor pelo nome na lista de servidores do jogo. - Por endereço. Os jogadores também se podem ligar diretamente com o seu IP público e a porta do jogo.
Alojar em casa expõe o seu IP doméstico a todos os que entram, e o servidor tem de estar ligado sempre que alguém quiser jogar: as duas razões pelas quais a maioria dos grupos o passa para um alojamento.
Crossplay com PS5 e Xbox
Os jogadores de consola podem entrar num servidor dedicado, mas apenas num que cumpra os requisitos oficiais de crossplay:
ServerAllowCrossplaydefinido comotrueeEACEnabledativado.- No máximo 8 jogadores:
ServerMaxPlayerCountde 8 ou menos. - Sem mods. Os jogadores de PS5 e Xbox Series não podem entrar num servidor dedicado com mods.
- Um mundo de 8k ou menos.
A The Fun Pimps di-lo sem rodeios: os jogadores de PC podem entrar independentemente destas definições, os de consola não. Um servidor com mods e 16 vagas é um servidor só para PC.
Quanta RAM precisa um servidor de 7 Days to Die
A The Fun Pimps não publica um valor oficial de memória para o servidor. Esta é a nossa recomendação, com base em servidores V3 em funcionamento:
| Configuração | RAM |
|---|---|
| Vanilla, até 8 jogadores, mapa aleatório de 6k | 6 GB |
| Mapa de 8k ou alguns modlets | 8 GB |
| Mods de revisão total ou mapa de 10k | 12-16 GB |
A distância de visão também gasta memória: na configuração, ServerMaxAllowedViewDistance está assinalado como tendo um impacto elevado no uso de memória.
Aloje um servidor de 7 Days to Die na HytHost
- Encomende e escolha a versão. Em alojamento de 7 Days to Die, escolha um plano (de Pine Forest com 6 GB até Wasteland com 16 GB, ou um servidor Custom) e a versão: Estável, Experimental, V2.6 ou V1.4.
- Abra o separador Startup. Tem o nome do servidor, a palavra-passe, as vagas, o mundo (RWG ou Navezgane), a seed e o tamanho, o nome da gravação, o anti-batota, o crossplay e o código sandbox. O painel escreve-os em
serverconfig.xmla cada arranque, por isso altere-os aqui e não no ficheiro. As definições que não estão no separador, como a visibilidade ou o PvP, ficam como as deixou no ficheiro. - Entre. Use o endereço e a porta mostrados no painel. Num IP partilhado, o painel mostra o bloco de portas que lhe foi atribuído.
- Execute comandos a partir do painel. O separador Console envia os comandos diretamente para o jogo, para que possa gerir o servidor sem entrar.
Mudar de versão mais tarde também se faz em Startup: inicia um mundo novo, por isso faça antes uma cópia de segurança. Já tem um mundo? Como o mover é explicado em carregar o seu mundo para um servidor de jogos.
Estável, Experimental, V2.6 ou V1.4, crossplay com um só interruptor, cópias de segurança automáticas: alojamento de 7 Days to Die a partir de €7.14/mês.
Ver planos de 7 Days to DiePerguntas frequentes
O software do servidor é gratuito: é uma app do Steam à parte (294420) que se descarrega de forma anónima com SteamCMD. O que custa dinheiro é a máquina que o corre: o seu PC e a eletricidade, ou um servidor alojado.
A porta do jogo, 26900 por predefinição, e as três seguintes: reencaminhe TCP 26900 e UDP de 26900 a 26903. Se alterar a porta do jogo, todo o bloco se desloca com ela.
A V3 passou-os, juntamente com a dificuldade, as luas de sangue, o loot e muitas outras opções, para o código sandbox. Ajuste as opções no ecrã Sandbox de um jogo novo, copie o código e cole-o em SandboxCode, no serverconfig.xml.
Sim, se o servidor cumprir as regras de crossplay: crossplay e anti-batota ativos, 8 jogadores ou menos, sem mods e um mundo de 8k ou menos. Os jogadores de PC podem entrar em qualquer servidor; os de consola, só nestes.
Normalmente por versões diferentes (o cliente e o servidor têm de estar na mesma versão, por isso confirme o branch em ambos) ou por portas não reencaminhadas. Verifique também a palavra-passe e se o servidor terminou de gerar o mundo.
Não existe um valor oficial. A nossa recomendação é 6 GB para até 8 jogadores num mapa de 6k, 8 GB para um mapa de 8k ou modlets, e de 12 a 16 GB para mods de revisão total ou um mapa de 10k.
A horda continua a chegar, sem o seu PC
O alojamento de 7 Days to Die da HytHost corre todas as versões, da V1.4 à Experimental, com crossplay com consolas e cópias de segurança automáticas, a partir de €7.14/mês.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursEste guia foi útil?