7 Days to Die · Gids

Een dedicated 7 Days to Die-server hosten

Bijgewerkt October 10, 2026 6 min leestijd

Op deze pagina
  1. Wat een 7 Days to Die-server nodig heeft
  2. De server installeren met SteamCMD
  3. serverconfig.xml en de V3-sandboxcode
  4. Poorten en hoe spelers joinen
  5. Crossplay met PS5 en Xbox
  6. Hoeveel RAM een 7 Days to Die-server nodig heeft
  7. Een 7 Days to Die-server hosten bij HytHost
  8. FAQ

Een dedicated 7 Days to Die-server houdt je wereld draaiende als de host gaat slapen: de horde komt nog steeds op dag zeven en iedereen kan inloggen wanneer het hem uitkomt. De server is gratis te downloaden via Steam en draait op Windows of Linux.

Deze gids behandelt beide manieren: op je eigen machine met SteamCMD en bij HytHost. Hij is geschreven voor V3.3, de huidige stabiele versie, inclusief de V3-sandboxcode die de meeste oude moeilijkheidsinstellingen heeft vervangen.

Wat een 7 Days to Die-server nodig heeft

  • De dedicated server: Steam-app 294420, los van de game zelf. Je hoeft de game niet te bezitten om hem te downloaden.
  • Dezelfde versie als je spelers. Een V3.3-client kan niet op een V3.2-server. Kies de versie van de server (Steam noemt dat een branch) zodat die overeenkomt met de game die iedereen speelt.
  • Geheugen. De kaartgrootte en mods gebruiken veel meer RAM dan de spelers. Een willekeurige 6k-kaart met acht overlevenden draait ruim op 6 GB; grotere kaarten en overhaul-mods hebben meer nodig (de tabel hieronder geeft ons advies).
  • Open poorten. De gamepoort, standaard 26900, en de drie poorten daarna.
  • Een machine die aan blijft. De wereld bestaat alleen zolang het serverproces draait.

Sla de SteamCMD-installatie over: 7 Days to Die-servers van HytHost hebben elke versie klaar om te kiezen, vanaf €7.14/mnd.

Bekijk 7 Days to Die-pakketten

De server installeren met SteamCMD

SteamCMD is de commandoregel-client van Steam, gemaakt door Valve. De dedicated server downloadt anoniem, zonder in te loggen:

steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

Daarmee installeer je de huidige stabiele versie. Voor een andere versie zet je -beta en de branchnaam vóór validate:

BranchWat het is
public (standaard)Huidige stabiele versie, V3.3
latest_experimentalDe volgende versie in testfase: nieuwe features als eerste, maar kan saves en mods breken
v2.6Vorige hoofdversie, voor overhaul-mods die nog niet naar V3 zijn overgestapt
v1.4Oudere versie, voor overhaul-mods die nog op 1.x gebouwd zijn

Start de server met de launcher in de installatiemap: startdedicated.bat op Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml op Linux. Bij de eerste start wordt de wereld gegenereerd, wat op een nieuwe willekeurige kaart even duurt.

serverconfig.xml en de V3-sandboxcode

Alle instellingen staan in serverconfig.xml in de servermap. Stop de server voordat je het bestand bewerkt. Deze worden het vaakst aangepast:

InstellingWat het doet
ServerName, ServerPasswordDe naam in de serverbrowser en het wachtwoord om te joinen (leeg = geen wachtwoord)
ServerVisibility2 openbaar, 1 alleen vrienden, 0 niet vermeld
ServerMaxPlayerCountSpelersplaatsen, standaard 8
GameWorldNavezgane (de handgemaakte kaart) of RWG voor een willekeurige wereld
WorldGenSeed, WorldGenSizeVoor RWG: de seed en de grootte. Officieel ondersteunde groottes lopen van 6144 tot 10240, in stappen van 2048
GameNameDe naam van de save: een nieuwe naam start een nieuwe save op dezelfde kaart
SandboxCodeDe moeilijkheid en de gameplayopties, als één code (zie hieronder)
EACEnabled, ServerAllowCrossplayAnti-cheat en crossplay met consoles
AdminFileNameHet adminbestand, serveradmin.xml in de savemap
Waar zijn XP, daglengte en bloedmanen gebleven? V3 heeft GameDifficulty, XPMultiplier, DayNightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance en nog veel meer uit serverconfig.xml gehaald en samengevoegd in de sandboxcode. Om ze in te stellen start je in de game zelf een nieuw spel, pas je de opties aan op het Sandbox-scherm, kopieer je de code die verschijnt en plak je die in SandboxCode. Een oude V2-config met die sleutels wordt gewoon genegeerd.

Admins, kicks, bans en de consolecommando's worden behandeld in 7 Days to Die-admincommando's.

Poorten en hoe spelers joinen

De server gebruikt de gamepoort en de drie poorten daarna, standaard 26900 tot 26903: forward TCP 26900 en UDP 26900-26903 op je router en firewall. Verander je ServerPort, dan schuift het blok mee.

  • Via de serverbrowser. Met ServerVisibility op 2 vinden spelers de server op naam in de serverlijst van de game.
  • Via het adres. Spelers kunnen ook rechtstreeks verbinden met je publieke IP en de gamepoort.

Thuis hosten stelt je thuis-IP bloot aan iedereen die joint, en de server moet aanstaan zodra iemand wil spelen: de twee redenen waarom de meeste groepen naar een host overstappen.

Crossplay met PS5 en Xbox

Consolespelers kunnen op een dedicated server, maar alleen als die aan de officiële crossplay-eisen voldoet:

  • ServerAllowCrossplay op true en EACEnabled ingeschakeld.
  • Maximaal 8 spelers: ServerMaxPlayerCount van 8 of minder.
  • Geen mods. Spelers op PS5 en Xbox Series kunnen niet op een dedicated server met mods.
  • Een wereld van 8k of kleiner.

The Fun Pimps zeggen het duidelijk: pc-spelers kunnen joinen ongeacht deze instellingen, consolespelers niet. Een gemodde server met 16 plaatsen is een server alleen voor pc.

Hoeveel RAM een 7 Days to Die-server nodig heeft

The Fun Pimps publiceren geen officieel geheugencijfer voor de server. Dit is ons advies, gebaseerd op het draaien van V3-servers:

OpzetRAM
Vanilla, tot 8 spelers, willekeurige 6k-kaart6 GB
8k-kaart of een paar modlets8 GB
Overhaul-mods of een 10k-kaart12-16 GB

Ook de kijkafstand kost geheugen: ServerMaxAllowedViewDistance staat in de config aangemerkt als instelling met grote impact op het geheugengebruik.

Een 7 Days to Die-server hosten bij HytHost

  1. Bestel en kies de versie. Kies bij 7 Days to Die-hosting een pakket (van Pine Forest met 6 GB tot Wasteland met 16 GB, of een Custom-server) en de versie: Stable, Experimental, V2.6 of V1.4.
  2. Open het tabblad Startup. Hier staan de servernaam, het wachtwoord, de spelersplaatsen, de wereld (RWG of Navezgane), seed en grootte, de savenaam, anti-cheat, crossplay en de sandboxcode. Het paneel schrijft deze bij elke start naar serverconfig.xml, dus pas ze hier aan en niet in het bestand. Instellingen die niet in het tabblad staan, zoals zichtbaarheid of PvP, blijven zoals je ze in het bestand hebt gezet.
  3. Join. Gebruik het adres en de poort die in je paneel staan. Op een gedeeld IP toont het paneel het poortblok dat aan jou is toegewezen.
  4. Voer commando's uit vanuit het paneel. Het tabblad Console stuurt commando's rechtstreeks naar de game, zodat je de server kunt beheren zonder te joinen.

Later van versie wisselen doe je ook in Startup: dat start een nieuwe wereld, dus maak eerst een back-up. Heb je al een wereld? Hoe je die verhuist, lees je in je wereld uploaden naar een gameserver.

Stable, Experimental, V2.6 of V1.4, crossplay met één schakelaar, automatische back-ups: 7 Days to Die-hosting vanaf €7.14/mnd.

Bekijk 7 Days to Die-pakketten
FAQ

Veelgestelde vragen

De serversoftware is gratis: het is een aparte Steam-app (294420) die je anoniem downloadt met SteamCMD. Wat geld kost, is de machine waarop hij draait: je eigen pc en stroom, of een gehoste server.

De gamepoort, standaard 26900, en de drie poorten daarna: forward TCP 26900 en UDP 26900 tot en met 26903. Verander je de gamepoort, dan schuift het hele blok mee.

V3 heeft ze, samen met de moeilijkheid, bloedmanen, loot en veel andere opties, naar de sandboxcode verplaatst. Stel de opties in op het Sandbox-scherm van een nieuw spel, kopieer de code en plak die in SandboxCode in serverconfig.xml.

Ja, als de server aan de crossplay-regels voldoet: crossplay en anti-cheat aan, 8 spelers of minder, geen mods en een wereld van 8k of kleiner. Pc-spelers kunnen op elke server; consolespelers alleen op deze.

Meestal een versieverschil (client en server moeten op dezelfde versie zitten, dus controleer de branch aan beide kanten) of poorten die niet geforward zijn. Controleer ook het wachtwoord en of de server klaar is met het genereren van de wereld.

Er is geen officieel cijfer. Ons advies is 6 GB voor maximaal 8 spelers op een 6k-kaart, 8 GB voor een 8k-kaart of modlets, en 12 tot 16 GB voor overhaul-mods of een 10k-kaart.

Laat de horde komen, zonder je eigen pc

7 Days to Die-hosting van HytHost draait elke versie van V1.4 tot Experimental, met crossplay met consoles en automatische back-ups, vanaf €7.14/mnd.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Was deze gids nuttig?