Slik hoster du en dedikert 7 Days to Die-server
På denne siden
En dedikert 7 Days to Die-server holder verdenen deres i gang når verten legger seg — horden kommer fortsatt på dag sju, og alle kan logge inn når det passer dem. Serveren lastes ned gratis fra Steam og kjører på Windows eller Linux.
Denne guiden dekker begge måtene å kjøre en på: på din egen maskin med SteamCMD og på HytHost. Den er skrevet for V3.3, den gjeldende stabile versjonen, inkludert V3-sandkassekoden som erstattet de fleste av de gamle vanskelighetsinnstillingene.
Hva en 7 Days to Die-server trenger
- Den dedikerte serveren — Steam-app
294420, atskilt fra selve spillet. Du trenger ikke eie spillet for å laste den ned. - Samme versjon som spillerne dine. En V3.3-klient kan ikke koble til en V3.2-server. Velg serverens versjon (Steam kaller det en branch) slik at den matcher spillet alle kjører.
- Minne. Kartstørrelse og mods bruker langt mer RAM enn spillerne. Et tilfeldig 6k-kart med åtte overlevende kjører fint på 6 GB; større kart og overhaul-mods trenger mer (tabellen nedenfor viser vår anbefaling).
- Åpne porter. Spillporten,
26900som standard, og de tre etter den. - En maskin som står på. Verdenen finnes bare mens serverprosessen kjører.
Hopp over SteamCMD-oppsettet: HytHosts 7 Days to Die-servere har alle versjoner klare til å velge — fra €7.14/mnd.
Se 7 Days to Die-planerInstaller serveren med SteamCMD
SteamCMD er Valves kommandolinjeklient for Steam. Den dedikerte serveren lastes ned anonymt, uten innlogging:
steamcmd +force_install_dir ./7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit
Det installerer den gjeldende stabile versjonen. For å installere en annen versjon legger du til -beta og branch-navnet før validate:
| Branch | Hva det er |
|---|---|
public (standard) | Gjeldende stabil, V3.3 |
latest_experimental | Neste versjon under testing — nye funksjoner først, kan ødelegge lagringer og mods |
v2.6 | Forrige hovedversjon, for overhaul-mods som ikke har gått over til V3 |
v1.4 | Eldre versjon, for overhaul-mods som fortsatt bygger på 1.x |
Start serveren med startfilen i installasjonsmappen: startdedicated.bat på Windows, ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml på Linux. Første oppstart genererer verdenen, noe som tar en stund på et nytt tilfeldig kart.
serverconfig.xml og V3-sandkassekoden
Alle innstillinger ligger i serverconfig.xml i servermappen. Stopp serveren før du redigerer den. De fleste endrer disse:
| Innstilling | Hva den gjør |
|---|---|
ServerName, ServerPassword | Navnet i serverlisten og passordet for å koble til (tomt = uten passord) |
ServerVisibility | 2 offentlig, 1 bare venner, 0 ikke oppført |
ServerMaxPlayerCount | Spillerplasser, 8 som standard |
GameWorld | Navezgane (det håndlagde kartet) eller RWG for en tilfeldig verden |
WorldGenSeed, WorldGenSize | For RWG: seed og størrelse. Offisielt støttede størrelser er 6144 til 10240, i trinn på 2048 |
GameName | Navnet på lagringen — et nytt navn starter en ny lagring på samme kart |
SandboxCode | Vanskelighetsgrad og spillinnstillinger samlet i én kode (se nedenfor) |
EACEnabled, ServerAllowCrossplay | Anti-cheat og crossplay med konsoller |
AdminFileName | Admin-filen, serveradmin.xml i lagringsmappen |
serverconfig.xml og samlet dem i sandkassekoden. For å stille dem inn starter du et nytt spill i selve spillet, justerer valgene på Sandbox-skjermen, kopierer koden som vises og limer den inn i SandboxCode. En gammel V2-konfigurasjon med disse nøklene blir rett og slett ignorert.Admins, kick, utestengelser og konsollkommandoer er beskrevet i 7 Days to Die admin-kommandoer.
Porter og hvordan spillere kobler til
Serveren bruker spillporten og de tre etter den — 26900 til 26903 som standard: videresend TCP 26900 og UDP 26900-26903 i ruteren og brannmuren. Endrer du ServerPort, flytter hele blokken seg med.
- Fra serverlisten. Med
ServerVisibilitysatt til2finner spillerne serveren i spillets serverliste etter navnet. - Via adresse. Spillere kan også koble til direkte med din offentlige IP og spillporten.
Å hoste hjemme eksponerer hjemme-IP-en din for alle som kobler til, og serveren må være oppe når noen vil spille — de to grunnene til at de fleste grupper flytter den til en host.
Crossplay med PS5 og Xbox
Konsollspillere kan koble til en dedikert server, men bare en som oppfyller de offisielle kravene til crossplay:
ServerAllowCrossplaysatt tiltrueogEACEnabledslått på.- Maks 8 spillere —
ServerMaxPlayerCountpå 8 eller færre. - Ingen mods. Spillere på PS5 og Xbox Series kan ikke koble til en dedikert server med mods.
- En verden på 8k eller mindre.
The Fun Pimps sier det rett ut: PC-spillere kan koble til uansett disse innstillingene, konsollspillere kan ikke. En moddet server med 16 plasser er en ren PC-server.
Hvor mye RAM en 7 Days to Die-server trenger
The Fun Pimps publiserer ikke noe offisielt tall for serverminne. Dette er vår anbefaling, basert på drift av V3-servere:
| Oppsett | RAM |
|---|---|
| Vanilla, opptil 8 spillere, tilfeldig 6k-kart | 6 GB |
| 8k-kart eller noen få modlets | 8 GB |
| Overhaul-mods eller et 10k-kart | 12-16 GB |
Siktavstand koster også minne — ServerMaxAllowedViewDistance er i konfigurasjonen merket som en innstilling med stor innvirkning på minnebruken.
Host en 7 Days to Die-server på HytHost
- Bestill og velg versjon. På 7 Days to Die-hosting velger du en plan — fra Pine Forest med 6 GB opp til Wasteland med 16 GB, eller en Custom-server — og versjonen: Stable, Experimental, V2.6 eller V1.4.
- Åpne fanen Startup. Her finner du servernavn, passord, spillerplasser, verden (RWG eller Navezgane), seed og størrelse, lagringsnavn, anti-cheat, crossplay og sandkassekoden. Panelet skriver dem inn i
serverconfig.xmlved hver oppstart, så endre dem her i stedet for i filen. Innstillinger som ikke finnes i fanen, som synlighet eller drap på spillere, forblir slik du har satt dem i filen. - Koble til. Bruk adressen og porten som vises i panelet. På en delt IP viser panelet portblokken du har fått tildelt.
- Kjør kommandoer fra panelet. Fanen Console sender kommandoer rett til spillet, så du kan administrere serveren uten å koble til.
Å bytte versjon senere er også en innstilling i Startup — det starter en ny verden, så ta en sikkerhetskopi først. Har du allerede en verden? Flytting er beskrevet i last opp verdenen din til en spillserver.
Stable, Experimental, V2.6 eller V1.4, crossplay med én bryter, automatiske sikkerhetskopier — 7 Days to Die-hosting fra €7.14/mnd.
Se 7 Days to Die-planerOfte stilte spørsmål
Serverprogramvaren er gratis: det er en egen Steam-app (294420) som lastes ned anonymt med SteamCMD. Det som koster penger, er maskinen som kjører den — din egen PC og strøm, eller en hostet server.
Spillporten, 26900 som standard, og de tre etter den: videresend TCP 26900 og UDP 26900 til 26903. Endrer du spillporten, flytter hele blokken seg med.
V3 flyttet dem, sammen med vanskelighetsgrad, blodmåner, loot og mange andre valg, inn i sandkassekoden. Still inn valgene på Sandbox-skjermen i et nytt spill, kopier koden og lim den inn i SandboxCode i serverconfig.xml.
Ja, hvis serveren oppfyller crossplay-reglene: crossplay og anti-cheat på, 8 spillere eller færre, ingen mods og en verden på 8k eller mindre. PC-spillere kan koble til alle servere; konsollspillere bare disse.
Som regel ulike versjoner — klienten og serveren må ha samme versjon, så sjekk branchen på begge — eller porter som ikke er videresendt. Sjekk også passordet, og at serveren er ferdig med å generere verdenen.
Det finnes ikke noe offisielt tall. Vår anbefaling er 6 GB for opptil 8 spillere på et 6k-kart, 8 GB for et 8k-kart eller modlets og 12 til 16 GB for overhaul-mods eller et 10k-kart.
La horden komme uten PC-en din
HytHosts 7 Days to Die-hosting kjører alle versjoner fra V1.4 til Experimental, crossplay med konsoller og automatiske sikkerhetskopier — fra €7.14/mnd.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar denne guiden til hjelp?