Project Zomboid · Гайд

Як встановити моди на сервер Project Zomboid

Оновлено October 10, 2026 4 хв читання

На цій сторінці
  1. Як працюють моди на сервері Project Zomboid: Workshop ID і Mod ID
  2. Додавання модів у servertest.ini
  3. Build 42 чи Build 41: що змінюється для модів
  4. Моди-карти та порядок завантаження
  5. Як тримати моди оновленими
  6. Якщо мод не завантажується
  7. Моди на сервері Project Zomboid у HytHost
  8. FAQ

Моди для сервера Project Zomboid беруться зі Steam Workshop: сервер їх завантажує, а гравці отримують їх автоматично під час підключення. Усе налаштування зводиться до двох рядків у налаштуваннях сервера — але кожному рядку потрібен свій тип ID, а Build 42 змінив спосіб пакування модів.

У цьому посібнику — обидва ID і куди їх писати, Build 42 проти Build 41, карти, порядок завантаження й оновлення, а також що перевірити, коли мод не завантажується.

Як працюють моди на сервері Project Zomboid: Workshop ID і Mod ID

  • Workshop ID — число в кінці адреси мода в Steam Workshop, наприклад 2169435993. Воно каже серверу, що завантажити.
  • Mod ID — ім'я, під яким мод відомий у грі; воно вказане на сторінці у Workshop (зазвичай унизу, як Mod ID:) і у файлі mod.info мода. Воно каже серверу, що підключити.

Один предмет Workshop може містити кілька модів, кожен зі своїм Mod ID. Додавайте лише потрібні Mod ID — часто на сторінці написано, який обрати.

Додавайте моди з панелі, а не шукайте файли: хостинг Project Zomboid від HytHost від €6.54/міс.

Тарифи Project Zomboid

Додавання модів у servertest.ini

Файл налаштувань сервера — Zomboid/Server/servertest.ini (названий за ім'ям вашого сервера). Зупиніть сервер і заповніть два рядки:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — Workshop ID через крапку з комою, без пробілів.
  • Mods — Mod ID із цих предметів, теж через крапку з комою.

Запустіть сервер. Він завантажить предмети з Workshop і підключить моди, а гравці отримають їх автоматично під час підключення.

Build 42 чи Build 41: що змінюється для модів

Build 42 — поточна стабільна версія (42.21); Build 41 і далі доступний як legacy-гілка для старіших списків модів.

  • Моди створюють під одну зі збірок. У мода для Build 42 файли лежать у теці common або 42; у мода для Build 41 — ні. Деякі предмети Workshop містять обидва варіанти. Мод, не розрахований на збірку вашого сервера, пропускається.
  • Зворотна скісна риска. Build 42 показує Mod ID зі зворотною скісною рискою попереду, наприклад \ModA. На сервері Build 42 можна писати їх із нею або без — сервер її прибирає. На сервері Build 41 ніколи її не додавайте: там вона стає частиною імені, і мод не знаходиться.
  • Перевіряйте сторінку у Workshop, яку збірку підтримує мод, перш ніж його додати, і тримайте весь список на одній збірці.

Моди-карти та порядок завантаження

Картам потрібен третій рядок. Окрім Workshop ID і Mod ID, додайте ім'я теки карти в Map=, залишивши у списку базову карту:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

На сторінці карти у Workshop вказано ім'я теки та її місце у списку — дотримуйтеся цих вказівок, особливо коли поєднуєте кілька карт.

Порядок завантаження відповідає порядку в Mods=. Якщо мод потребує іншого, сервер сам завантажить цю залежність першою — але лише якщо вона встановлена, тож її Workshop ID теж має бути в WorkshopItems. Мод без потрібної залежності пропускається.

Як тримати моди оновленими

Коли мод у Workshop оновлюється, гравці завантажують нову версію, а сервер тримає стару до перезапуску — і гравець, чия копія більше не збігається, може не змогти підключитися.

  • Перезапуск — це оновлення. Під час кожного запуску сервер завантажує всі відсутні або застарілі предмети Workshop.
  • Перевірка без перезапуску: адмін-команда checkModsNeedUpdate питає Steam, чи змінилися ваші предмети, і пише відповідь у чат і лог. Вона лише повідомляє й нічого не оновлює.
  • Попередьте гравців і перезапустіть сервер, коли вона повідомить про оновлення, — найкраще за розкладом.

Якщо мод не завантажується

  • ID не в тому рядку — Workshop ID (числа) пишуться в WorkshopItems, Mod ID — у Mods.
  • Пробіли або пропущена крапка з комою в будь-якому зі списків.
  • Мод для іншої збірки — перевірте сторінку у Workshop; на Build 41 приберіть будь-яку зворотну скісну риску.
  • Бракує залежності — додайте і Workshop ID, і Mod ID потрібного мода.
  • Читайте лог — сервер пише, які моди завантажив, які пропустив і чому.

Моди на сервері Project Zomboid у HytHost

  1. Впишіть ID у вкладці Startup. Там є поле для предметів Workshop і поле для Mods. Панель записує їх у servertest.ini під час кожного запуску, тож додавайте моди саме там — моди, вписані безпосередньо у файл, замінюються під час наступного запуску.
  2. Карти — виняток: відредагуйте рядок Map= у servertest.ini через файловий менеджер.
  3. Перезапустіть сервер із панелі. Сервер завантажує моди під час запуску, а сама гра теж оновлюється перед кожним запуском.
  4. Оберіть збірку під час замовлення: Build 42 або legacy-гілку Build 41. Зміна пізніше — це перевстановлення, тож спершу зробіть бекап.

Решту налаштувань сервера описано в посібнику Налаштування сервера Project Zomboid, а тарифи — на сторінці Хостинг Project Zomboid.

Build 42 або Build 41, моди з вкладки Startup, автоматичні бекапи — хостинг Project Zomboid від €6.54/міс.

Тарифи Project Zomboid
FAQ

Поширені запитання

Workshop ID — це число в адресі Steam Workshop, воно пишеться в WorkshopItems. Mod ID — ім'я мода в грі зі сторінки Workshop або з mod.info, воно пишеться в Mods. Серверу потрібні обидва.

Ні. Build 42 показує Mod ID зі зворотною скісною рискою, але сервер Build 42 приймає їх як із нею, так і без. На сервері Build 41 ніколи її не додавайте, інакше мод не буде знайдено.

Ні. Гравці автоматично завантажують моди Workshop із сервера під час підключення.

Перезапустіть сервер: під час кожного запуску він завантажує оновлені предмети Workshop. Команда checkModsNeedUpdate повідомляє, чи є оновлення, але не встановлює його.

Зазвичай це Workshop ID у рядку Mods або навпаки, відсутня залежність чи мод для іншої збірки. У лозі сервера видно, які моди пропущено і чому.

Ваш список модів — для всієї компанії

Хостинг Project Zomboid від HytHost працює на Build 42 або Build 41, із модами Workshop із вкладки Startup та автоматичними бекапами — від €6.54/міс.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Цей гайд був корисним?