Slik legger du til mods på en Project Zomboid-server
På denne siden
Mods til en Project Zomboid-server kommer fra Steam Workshop: serveren laster dem, og spillerne laster dem ned automatisk når de kobler til. Oppsettet handler om to linjer i serverinnstillingene — men hver linje vil ha en ulik type ID, og Build 42 endret hvordan mods pakkes.
Denne guiden tar for seg begge ID-ene, hvor de skal stå, Build 42 mot Build 41, kart, lasterekkefølge og oppdateringer, pluss hva du bør sjekke når en mod ikke lastes.
Slik fungerer mods på en Project Zomboid-server: Workshop ID og Mod ID
- Workshop ID — tallet på slutten av modens Steam Workshop-adresse, for eksempel
2169435993. Det forteller serveren hva den skal laste ned. - Mod ID — navnet moden bruker inne i spillet, oppgitt på Workshop-siden (vanligvis nederst, som Mod ID:) og i modens
mod.info-fil. Det forteller serveren hva den skal laste.
Ett Workshop-element kan inneholde flere mods, hver med sin egen Mod ID. Legg bare til de Mod ID-ene du vil ha — ofte står det på siden hvilken du skal velge.
Legg til mods fra panelet i stedet for å lete etter filer: Project Zomboid-hosting hos HytHost fra €6.54/mnd.
Se Project Zomboid-pakkerLegg til mods i servertest.ini
Serverens innstillingsfil er Zomboid/Server/servertest.ini (oppkalt etter serveren din). Stopp serveren, og fyll inn to linjer:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— Workshop ID-er skilt med semikolon, uten mellomrom.Mods— Mod ID-ene fra de elementene, også skilt med semikolon.
Start serveren. Den laster ned Workshop-elementene og laster modsene, og spillerne får dem automatisk når de kobler til.
Build 42 eller Build 41: hva endres for mods
Build 42 er den gjeldende stabile versjonen (42.21); Build 41 er fortsatt tilgjengelig som en legacy-gren for eldre modlister.
- Mods lages for det ene eller det andre buildet. En Build 42-mod har filene sine i en
common- eller42-mappe; en Build 41-mod har ikke det. Noen Workshop-elementer inneholder begge. En mod som ikke er laget for serverens build, hoppes over. - Omvendt skråstrek. Build 42 viser Mod ID-er med en omvendt skråstrek foran, som
\ModA. På en Build 42-server kan du skrive dem med eller uten — serveren fjerner den. På en Build 41-server må du aldri legge til en: der blir den en del av navnet, og moden blir ikke funnet. - Sjekk Workshop-siden for hvilket build en mod støtter før du legger den til, og hold hele listen på ett build.
Kartmods og lasterekkefølge
Kart trenger en tredje linje. I tillegg til Workshop ID og Mod ID legger du kartets mappenavn til i Map= og beholder grunnkartet i listen:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
Kartets Workshop-side oppgir mappenavnet og hvor det skal stå i listen — følg den, særlig når du kombinerer flere kart.
Lasterekkefølgen følger rekkefølgen i Mods=. Hvis en mod krever en annen, laster serveren avhengigheten først av seg selv — men bare hvis den er installert, så Workshop ID-en må også stå i WorkshopItems. En mod som mangler en avhengighet, hoppes over.
Hold mods oppdatert
Når en Workshop-mod oppdateres, laster spillerne ned den nye versjonen, men serveren beholder den gamle til den startes på nytt — og en spiller hvis kopi ikke lenger stemmer, kan få problemer med å koble til.
- Start på nytt for å oppdatere. Ved hver oppstart laster serveren ned alle Workshop-elementer som mangler eller er utdaterte.
- Sjekk uten omstart: admin-kommandoen
checkModsNeedUpdatespør Steam om noen av elementene dine er endret, og skriver svaret i chatten og loggen. Den rapporterer bare; den oppdaterer ingenting. - Varsle spillerne og start på nytt når den melder om en oppdatering, helst etter en fast plan.
Når en mod ikke lastes
- Feil ID på feil linje — Workshop ID-er (tall) hører hjemme i
WorkshopItems, Mod ID-er iMods. - Mellomrom eller et manglende semikolon i en av listene.
- Moden er for det andre buildet — sjekk Workshop-siden; på Build 41 fjerner du alle omvendte skråstreker.
- En avhengighet mangler — legg også til Workshop ID og Mod ID for den påkrevde moden.
- Les loggen — serveren skriver hvilke mods den lastet, hvilke den hoppet over, og hvorfor.
Mods på en Project Zomboid-server hos HytHost
- Legg ID-ene inn i fanen Startup. Der finnes et felt for Workshop-elementer og ett for Mods. Panelet skriver dem inn i
servertest.inived hver oppstart, så legg til mods der — mods skrevet rett inn i filen blir erstattet ved neste oppstart. - Kart er unntaket: rediger linjen
Map=iservertest.inimed filbehandleren. - Start på nytt fra panelet. Serveren laster ned modsene ved oppstart, og selve spillet oppdateres også før hver oppstart.
- Velg build når du bestiller: Build 42 eller legacy-grenen Build 41. Å bytte senere krever en reinstallasjon, så ta en sikkerhetskopi først.
Resten av serverinnstillingene er forklart i Project Zomboid-serverinnstillinger, og pakkene finner du på Project Zomboid-hosting.
Build 42 eller Build 41, mods fra fanen Startup, automatiske sikkerhetskopier — Project Zomboid-hosting fra €6.54/mnd.
Se Project Zomboid-pakkerOfte stilte spørsmål
Workshop ID er tallet i Steam Workshop-adressen og skal i WorkshopItems. Mod ID er modens navn inne i spillet, fra Workshop-siden eller mod.info, og skal i Mods. En server trenger begge.
Nei. Build 42 viser Mod ID-er med en omvendt skråstrek, men en Build 42-server godtar dem med eller uten. På en Build 41-server må du aldri legge til en omvendt skråstrek, ellers blir moden ikke funnet.
Nei. Spillerne laster ned serverens Workshop-mods automatisk når de kobler til.
Start serveren på nytt: den laster ned oppdaterte Workshop-elementer ved hver oppstart. Kommandoen checkModsNeedUpdate forteller om en oppdatering venter, men installerer den ikke.
Som regel en Workshop ID på Mods-linjen eller omvendt, en manglende avhengighet eller en mod laget for det andre buildet. Serverloggen viser hvilke mods som ble hoppet over, og hvorfor.
Modlisten din, i gang for hele gjengen
Project Zomboid-hosting hos HytHost kjører Build 42 eller Build 41 med Workshop-mods fra fanen Startup og automatiske sikkerhetskopier — fra €6.54/mnd.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar denne guiden til hjelp?