Project Zomboid · Guide

Slik legger du til mods på en Project Zomboid-server

Oppdatert October 10, 2026 5 min lesing

På denne siden
  1. Slik fungerer mods på en Project Zomboid-server: Workshop ID og Mod ID
  2. Legg til mods i servertest.ini
  3. Build 42 eller Build 41: hva endres for mods
  4. Kartmods og lasterekkefølge
  5. Hold mods oppdatert
  6. Når en mod ikke lastes
  7. Mods på en Project Zomboid-server hos HytHost
  8. FAQ

Mods til en Project Zomboid-server kommer fra Steam Workshop: serveren laster dem, og spillerne laster dem ned automatisk når de kobler til. Oppsettet handler om to linjer i serverinnstillingene — men hver linje vil ha en ulik type ID, og Build 42 endret hvordan mods pakkes.

Denne guiden tar for seg begge ID-ene, hvor de skal stå, Build 42 mot Build 41, kart, lasterekkefølge og oppdateringer, pluss hva du bør sjekke når en mod ikke lastes.

Slik fungerer mods på en Project Zomboid-server: Workshop ID og Mod ID

  • Workshop ID — tallet på slutten av modens Steam Workshop-adresse, for eksempel 2169435993. Det forteller serveren hva den skal laste ned.
  • Mod ID — navnet moden bruker inne i spillet, oppgitt på Workshop-siden (vanligvis nederst, som Mod ID:) og i modens mod.info-fil. Det forteller serveren hva den skal laste.

Ett Workshop-element kan inneholde flere mods, hver med sin egen Mod ID. Legg bare til de Mod ID-ene du vil ha — ofte står det på siden hvilken du skal velge.

Legg til mods fra panelet i stedet for å lete etter filer: Project Zomboid-hosting hos HytHost fra €6.54/mnd.

Se Project Zomboid-pakker

Legg til mods i servertest.ini

Serverens innstillingsfil er Zomboid/Server/servertest.ini (oppkalt etter serveren din). Stopp serveren, og fyll inn to linjer:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — Workshop ID-er skilt med semikolon, uten mellomrom.
  • Mods — Mod ID-ene fra de elementene, også skilt med semikolon.

Start serveren. Den laster ned Workshop-elementene og laster modsene, og spillerne får dem automatisk når de kobler til.

Build 42 eller Build 41: hva endres for mods

Build 42 er den gjeldende stabile versjonen (42.21); Build 41 er fortsatt tilgjengelig som en legacy-gren for eldre modlister.

  • Mods lages for det ene eller det andre buildet. En Build 42-mod har filene sine i en common- eller 42-mappe; en Build 41-mod har ikke det. Noen Workshop-elementer inneholder begge. En mod som ikke er laget for serverens build, hoppes over.
  • Omvendt skråstrek. Build 42 viser Mod ID-er med en omvendt skråstrek foran, som \ModA. På en Build 42-server kan du skrive dem med eller uten — serveren fjerner den. På en Build 41-server må du aldri legge til en: der blir den en del av navnet, og moden blir ikke funnet.
  • Sjekk Workshop-siden for hvilket build en mod støtter før du legger den til, og hold hele listen på ett build.

Kartmods og lasterekkefølge

Kart trenger en tredje linje. I tillegg til Workshop ID og Mod ID legger du kartets mappenavn til i Map= og beholder grunnkartet i listen:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Kartets Workshop-side oppgir mappenavnet og hvor det skal stå i listen — følg den, særlig når du kombinerer flere kart.

Lasterekkefølgen følger rekkefølgen i Mods=. Hvis en mod krever en annen, laster serveren avhengigheten først av seg selv — men bare hvis den er installert, så Workshop ID-en må også stå i WorkshopItems. En mod som mangler en avhengighet, hoppes over.

Hold mods oppdatert

Når en Workshop-mod oppdateres, laster spillerne ned den nye versjonen, men serveren beholder den gamle til den startes på nytt — og en spiller hvis kopi ikke lenger stemmer, kan få problemer med å koble til.

  • Start på nytt for å oppdatere. Ved hver oppstart laster serveren ned alle Workshop-elementer som mangler eller er utdaterte.
  • Sjekk uten omstart: admin-kommandoen checkModsNeedUpdate spør Steam om noen av elementene dine er endret, og skriver svaret i chatten og loggen. Den rapporterer bare; den oppdaterer ingenting.
  • Varsle spillerne og start på nytt når den melder om en oppdatering, helst etter en fast plan.

Når en mod ikke lastes

  • Feil ID på feil linje — Workshop ID-er (tall) hører hjemme i WorkshopItems, Mod ID-er i Mods.
  • Mellomrom eller et manglende semikolon i en av listene.
  • Moden er for det andre buildet — sjekk Workshop-siden; på Build 41 fjerner du alle omvendte skråstreker.
  • En avhengighet mangler — legg også til Workshop ID og Mod ID for den påkrevde moden.
  • Les loggen — serveren skriver hvilke mods den lastet, hvilke den hoppet over, og hvorfor.

Mods på en Project Zomboid-server hos HytHost

  1. Legg ID-ene inn i fanen Startup. Der finnes et felt for Workshop-elementer og ett for Mods. Panelet skriver dem inn i servertest.ini ved hver oppstart, så legg til mods der — mods skrevet rett inn i filen blir erstattet ved neste oppstart.
  2. Kart er unntaket: rediger linjen Map= i servertest.ini med filbehandleren.
  3. Start på nytt fra panelet. Serveren laster ned modsene ved oppstart, og selve spillet oppdateres også før hver oppstart.
  4. Velg build når du bestiller: Build 42 eller legacy-grenen Build 41. Å bytte senere krever en reinstallasjon, så ta en sikkerhetskopi først.

Resten av serverinnstillingene er forklart i Project Zomboid-serverinnstillinger, og pakkene finner du på Project Zomboid-hosting.

Build 42 eller Build 41, mods fra fanen Startup, automatiske sikkerhetskopier — Project Zomboid-hosting fra €6.54/mnd.

Se Project Zomboid-pakker
FAQ

Ofte stilte spørsmål

Workshop ID er tallet i Steam Workshop-adressen og skal i WorkshopItems. Mod ID er modens navn inne i spillet, fra Workshop-siden eller mod.info, og skal i Mods. En server trenger begge.

Nei. Build 42 viser Mod ID-er med en omvendt skråstrek, men en Build 42-server godtar dem med eller uten. På en Build 41-server må du aldri legge til en omvendt skråstrek, ellers blir moden ikke funnet.

Nei. Spillerne laster ned serverens Workshop-mods automatisk når de kobler til.

Start serveren på nytt: den laster ned oppdaterte Workshop-elementer ved hver oppstart. Kommandoen checkModsNeedUpdate forteller om en oppdatering venter, men installerer den ikke.

Som regel en Workshop ID på Mods-linjen eller omvendt, en manglende avhengighet eller en mod laget for det andre buildet. Serverloggen viser hvilke mods som ble hoppet over, og hvorfor.

Modlisten din, i gang for hele gjengen

Project Zomboid-hosting hos HytHost kjører Build 42 eller Build 41 med Workshop-mods fra fanen Startup og automatiske sikkerhetskopier — fra €6.54/mnd.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Var denne guiden til hjelp?