كيفية إضافة المودات إلى خادم Project Zomboid
في هذه الصفحة
تأتي مودات خادم Project Zomboid من Steam Workshop: يحمّلها الخادم، ويُنزّلها اللاعبون تلقائيًا عند الانضمام. يقتصر إعدادها على سطرين في إعدادات الخادم — لكن كل سطر يتطلب نوعًا مختلفًا من المعرّفات، كما غيّر Build 42 طريقة تغليف المودات.
يشرح هذا الدليل المعرّفين ومكان كل منهما، وBuild 42 مقابل Build 41، والخرائط وترتيب التحميل والتحديثات، إضافةً إلى ما يجب فحصه عندما لا يُحمَّل مود ما.
كيف تعمل مودات خادم Project Zomboid: Workshop ID وMod ID
- Workshop ID — الرقم في نهاية عنوان المود على Steam Workshop، مثل
2169435993. يخبر الخادم بما يجب تنزيله. - Mod ID — الاسم الذي يستخدمه المود داخل اللعبة، ويظهر في صفحة Workshop (عادةً قرب الأسفل، بصيغة Mod ID:) وفي ملف
mod.infoالخاص بالمود. يخبر الخادم بما يجب تحميله.
قد يحتوي عنصر Workshop واحد على عدة مودات، لكل منها Mod ID خاص. أضف فقط معرّفات Mod ID التي تريدها — وغالبًا ما توضح الصفحة أيها تختار.
أضف المودات من لوحة التحكم بدل البحث عن الملفات: استضافة Project Zomboid من HytHost ابتداءً من €6.54/شهريًا.
عرض خطط Project Zomboidإضافة المودات في servertest.ini
ملف إعدادات الخادم هو Zomboid/Server/servertest.ini (ويحمل اسم خادمك). أوقف الخادم، ثم املأ سطرين:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— معرّفات Workshop ID، مفصولة بفواصل منقوطة ومن دون مسافات.Mods— معرّفات Mod ID من تلك العناصر، مفصولة أيضًا بفواصل منقوطة.
شغّل الخادم. سيُنزّل عناصر Workshop ويحمّل المودات، ويحصل عليها اللاعبون تلقائيًا عند الاتصال.
Build 42 أم Build 41: ما الذي يتغير في المودات
Build 42 هو الإصدار المستقر الحالي (42.21)؛ ولا يزال Build 41 متاحًا كفرع قديم لقوائم المودات الأقدم.
- تُصنع المودات لإصدار واحد دون الآخر. مود Build 42 يضع ملفاته في مجلد
commonأو42؛ أما مود Build 41 فلا. بعض عناصر Workshop تحتوي على الاثنين. ويُتخطى المود غير المصنوع لإصدار خادمك. - الشرطة المائلة العكسية. يعرض Build 42 معرّفات Mod ID مسبوقة بشرطة مائلة عكسية، مثل
\ModA. على خادم Build 42 يمكنك كتابتها بها أو بدونها — فالخادم يزيلها. أما على خادم Build 41 فلا تضفها أبدًا: هناك تصبح جزءًا من الاسم ولا يُعثر على المود. - راجع صفحة Workshop لمعرفة الإصدار الذي يدعمه المود قبل إضافته، وأبقِ القائمة كلها على إصدار واحد.
مودات الخرائط وترتيب التحميل
الخرائط تحتاج إلى سطر ثالث. إلى جانب Workshop ID وMod ID، أضف اسم مجلد الخريطة إلى Map= مع إبقاء الخريطة الأساسية في القائمة:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
تذكر صفحة Workshop الخاصة بالخريطة اسم المجلد وموضعه في القائمة — اتبعها، خصوصًا عند الجمع بين عدة خرائط.
ترتيب التحميل يتبع ترتيب Mods=. إذا كان مود ما يتطلب مودًا آخر، يحمّل الخادم ذلك المتطلب أولًا من تلقاء نفسه — لكن فقط إذا كان مثبتًا، لذا يجب أن يكون Workshop ID الخاص به في WorkshopItems أيضًا. ويُتخطى المود الذي ينقصه متطلبه.
إبقاء المودات محدّثة
عندما يُحدَّث مود على Workshop، يُنزّل اللاعبون النسخة الجديدة، لكن الخادم يحتفظ بالقديمة حتى يُعاد تشغيله — وقد يواجه اللاعب الذي لم تعد نسخته مطابقة صعوبة في الانضمام.
- أعد التشغيل للتحديث. في كل تشغيل يُنزّل الخادم أي عنصر Workshop مفقود أو قديم.
- الفحص دون إعادة تشغيل: أمر المشرف
checkModsNeedUpdateيسأل Steam إن كان أي من عناصرك قد تغيّر ويكتب الإجابة في الدردشة والسجل. إنه يُبلغ فقط ولا يحدّث شيئًا. - نبّه اللاعبين وأعد التشغيل عندما يُبلغ عن تحديث، ويُفضَّل وفق جدول زمني.
عندما لا يُحمَّل مود
- معرّف خاطئ في سطر خاطئ — معرّفات Workshop ID (الأرقام) مكانها
WorkshopItems، ومعرّفات Mod ID مكانهاMods. - مسافات أو فاصلة منقوطة ناقصة في أي من القائمتين.
- المود مخصص للإصدار الآخر — راجع صفحة Workshop؛ وعلى Build 41 أزل أي شرطة مائلة عكسية.
- متطلب مفقود — أضف Workshop ID وMod ID للمود المطلوب أيضًا.
- اقرأ السجل — يكتب الخادم المودات التي حمّلها والتي تخطاها وسبب ذلك.
المودات على خادم Project Zomboid من HytHost
- ضع المعرّفات في تبويب Startup. فيه حقل لعناصر Workshop وآخر لـ Mods. تكتبها اللوحة في
servertest.iniعند كل تشغيل، لذا أضف المودات هناك — فالمودات المكتوبة مباشرةً في الملف تُستبدل عند التشغيل التالي. - الخرائط هي الاستثناء: عدّل سطر
Map=فيservertest.iniباستخدام مدير الملفات. - أعد التشغيل من اللوحة. يُنزّل الخادم المودات عند التشغيل، وتُحدَّث اللعبة نفسها قبل كل تشغيل أيضًا.
- اختر الإصدار عند الطلب: Build 42 أو الفرع القديم Build 41. التبديل لاحقًا يتطلب إعادة تثبيت، لذا خذ نسخة احتياطية أولًا.
بقية إعدادات الخادم مشروحة في إعدادات خادم Project Zomboid، والخطط متاحة في استضافة Project Zomboid.
Build 42 أو Build 41، ومودات من تبويب Startup، ونسخ احتياطية تلقائية — استضافة Project Zomboid ابتداءً من €6.54/شهريًا.
عرض خطط Project Zomboidالأسئلة الشائعة
Workshop ID هو الرقم في عنوان Steam Workshop ويوضع في WorkshopItems. أما Mod ID فهو اسم المود داخل اللعبة، من صفحة Workshop أو mod.info، ويوضع في Mods. يحتاج الخادم إلى كليهما.
لا. يعرض Build 42 معرّفات Mod ID بشرطة مائلة عكسية، لكن خادم Build 42 يقبلها بها أو بدونها. على خادم Build 41 لا تضف شرطة مائلة عكسية أبدًا، وإلا فلن يُعثر على المود.
لا. يُنزّل اللاعبون مودات Workshop الخاصة بالخادم تلقائيًا عند الاتصال.
أعد تشغيل الخادم: فهو يُنزّل عناصر Workshop المحدّثة عند كل تشغيل. يخبرك الأمر checkModsNeedUpdate إن كان هناك تحديث بانتظارك، لكنه لا يثبّته.
عادةً بسبب Workshop ID في سطر Mods أو العكس، أو متطلب مفقود، أو مود مصنوع للإصدار الآخر. يسرد سجل الخادم المودات التي تم تخطيها وسبب ذلك.
قائمة موداتك تعمل للمجموعة كلها
استضافة Project Zomboid من HytHost تعمل على Build 42 أو Build 41 مع مودات Workshop من تبويب Startup ونسخ احتياطية تلقائية — ابتداءً من €6.54/شهريًا.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursهل كان هذا الدليل مفيدًا؟