Project Zomboid · Anleitung

Mods auf einem Project Zomboid Server installieren

Aktualisiert October 10, 2026 5 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite
  1. So funktionieren Mods auf dem Project Zomboid Server: Workshop ID und Mod ID
  2. Mods in der servertest.ini eintragen
  3. Build 42 oder Build 41: Was sich für Mods ändert
  4. Karten-Mods und Ladereihenfolge
  5. Mods aktuell halten
  6. Wenn ein Mod nicht lädt
  7. Mods auf einem Project Zomboid Server bei HytHost
  8. FAQ

Mods für einen Project Zomboid Server kommen aus dem Steam Workshop: Der Server lädt sie, und Spieler laden sie beim Beitreten automatisch herunter. Die Einrichtung läuft auf zwei Zeilen in den Servereinstellungen hinaus — doch jede Zeile erwartet eine andere Art von ID, und Build 42 hat geändert, wie Mods gepackt werden.

Diese Anleitung erklärt beide IDs und wohin sie gehören, Build 42 gegenüber Build 41, Karten, Ladereihenfolge und Updates sowie was du prüfen solltest, wenn ein Mod nicht lädt.

So funktionieren Mods auf dem Project Zomboid Server: Workshop ID und Mod ID

  • Workshop ID — die Zahl am Ende der Steam-Workshop-Adresse des Mods, zum Beispiel 2169435993. Sie sagt dem Server, was er herunterladen soll.
  • Mod ID — der Name, den der Mod im Spiel verwendet; er steht auf der Workshop-Seite (meist weiter unten, als Mod ID:) und in der Datei mod.info des Mods. Sie sagt dem Server, was er laden soll.

Ein Workshop-Eintrag kann mehrere Mods enthalten, jeder mit eigener Mod ID. Trage nur die Mod IDs ein, die du willst — oft steht auf der Seite, welche du wählen sollst.

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Mods in der servertest.ini eintragen

Die Einstellungsdatei des Servers ist Zomboid/Server/servertest.ini (benannt nach deinem Server). Stoppe den Server und fülle dann zwei Zeilen aus:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — Workshop IDs, durch Semikolons getrennt, ohne Leerzeichen.
  • Mods — die Mod IDs aus diesen Einträgen, ebenfalls durch Semikolons getrennt.

Starte den Server. Er lädt die Workshop-Einträge herunter und lädt die Mods, und Spieler erhalten sie beim Verbinden automatisch.

Build 42 oder Build 41: Was sich für Mods ändert

Build 42 ist die aktuelle stabile Version (42.21); Build 41 ist für ältere Modlisten weiterhin als Legacy-Branch verfügbar.

  • Mods sind für den einen oder den anderen Build gemacht. Ein Build-42-Mod hat seine Dateien in einem Ordner common oder 42, ein Build-41-Mod nicht. Manche Workshop-Einträge enthalten beides. Ein Mod, der nicht für den Build deines Servers gemacht ist, wird übersprungen.
  • Der Backslash. Build 42 zeigt Mod IDs mit einem vorangestellten Backslash an, etwa \ModA. Auf einem Build-42-Server kannst du sie mit oder ohne schreiben — der Server entfernt ihn. Auf einem Build 41 Server füge nie einen hinzu: Dort wird er Teil des Namens und der Mod wird nicht gefunden.
  • Prüfe auf der Workshop-Seite, welchen Build ein Mod unterstützt, bevor du ihn hinzufügst, und halte die ganze Liste auf einem Build.

Karten-Mods und Ladereihenfolge

Karten brauchen eine dritte Zeile. Neben Workshop ID und Mod ID trägst du den Ordnernamen der Karte in Map= ein und lässt die Basiskarte in der Liste:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Die Workshop-Seite der Karte nennt den Ordnernamen und wo er in der Liste stehen soll — halte dich daran, besonders wenn du mehrere Karten kombinierst.

Die Ladereihenfolge folgt der Reihenfolge in Mods=. Benötigt ein Mod einen anderen, lädt der Server diese Abhängigkeit selbst zuerst — aber nur, wenn sie installiert ist, also muss ihre Workshop ID ebenfalls in WorkshopItems stehen. Ein Mod, dessen Abhängigkeit fehlt, wird übersprungen.

Mods aktuell halten

Wenn ein Workshop-Mod aktualisiert wird, laden Spieler die neue Version herunter, der Server behält aber die alte bis zum Neustart — und ein Spieler, dessen Kopie nicht mehr passt, kann Probleme beim Beitreten haben.

  • Neustart zum Aktualisieren. Bei jedem Start lädt der Server jeden Workshop-Eintrag herunter, der fehlt oder veraltet ist.
  • Prüfen ohne Neustart: Der Admin-Befehl checkModsNeedUpdate fragt bei Steam nach, ob sich einer deiner Einträge geändert hat, und schreibt die Antwort in den Chat und das Log. Er meldet nur; er aktualisiert nichts.
  • Spieler warnen und neu starten, wenn er ein Update meldet, idealerweise nach Zeitplan.

Wenn ein Mod nicht lädt

  • Falsche ID in der falschen Zeile — Workshop IDs (Zahlen) gehören in WorkshopItems, Mod IDs in Mods.
  • Leerzeichen oder ein fehlendes Semikolon in einer der Listen.
  • Der Mod ist für den anderen Build — prüfe die Workshop-Seite; auf Build 41 entferne jeden Backslash.
  • Eine Abhängigkeit fehlt — trage auch Workshop ID und Mod ID des benötigten Mods ein.
  • Lies das Log — der Server schreibt, welche Mods er geladen und welche er übersprungen hat, und warum.

Mods auf einem Project Zomboid Server bei HytHost

  1. Trage die IDs im Startup-Tab ein. Dort gibt es ein Feld für Workshop-Einträge und eines für Mods. Das Panel schreibt sie bei jedem Start in die servertest.ini, also füge Mods dort hinzu — direkt in die Datei geschriebene Mods werden beim nächsten Start ersetzt.
  2. Karten sind die Ausnahme: Bearbeite die Zeile Map= in der servertest.ini mit dem Dateimanager.
  3. Starte neu über das Panel. Der Server lädt die Mods beim Start herunter, und auch das Spiel selbst wird vor jedem Start aktualisiert.
  4. Wähle den Build bei der Bestellung: Build 42 oder den Legacy-Branch Build 41. Ein späterer Wechsel bedeutet eine Neuinstallation, also erstelle vorher ein Backup.

Die übrigen Servereinstellungen werden in Project Zomboid Servereinstellungen erklärt, und die Pakete findest du unter Project Zomboid Hosting.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Die Workshop ID ist die Zahl in der Steam-Workshop-Adresse und gehört in WorkshopItems. Die Mod ID ist der Name des Mods im Spiel, von der Workshop-Seite oder aus mod.info, und gehört in Mods. Ein Server braucht beide.

Nein. Build 42 zeigt Mod IDs mit Backslash an, aber ein Build-42-Server akzeptiert sie mit oder ohne. Auf einem Build-41-Server füge nie einen Backslash hinzu, sonst wird der Mod nicht gefunden.

Nein. Spieler laden die Workshop-Mods des Servers beim Verbinden automatisch herunter.

Starte den Server neu: Er lädt bei jedem Start aktualisierte Workshop-Einträge herunter. Der Befehl checkModsNeedUpdate zeigt dir, ob ein Update ansteht, installiert es aber nicht.

Meist steht eine Workshop ID in der Mods-Zeile oder umgekehrt, eine Abhängigkeit fehlt oder ein Mod ist für den anderen Build gemacht. Das Server-Log zeigt, welche Mods übersprungen wurden und warum.

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