چگونه به سرور Project Zomboid ماد اضافه کنیم
در این صفحه
مادهای سرور Project Zomboid از Steam Workshop میآیند: سرور آنها را بارگذاری میکند و بازیکنان هنگام ورود بهطور خودکار دانلودشان میکنند. راهاندازی آنها به دو خط در تنظیمات سرور خلاصه میشود — اما هر خط نوع متفاوتی از شناسه را میخواهد و Build 42 شیوه بستهبندی مادها را تغییر داده است.
این راهنما هر دو شناسه، جای هر کدام، Build 42 در برابر Build 41، نقشهها، ترتیب بارگذاری و بهروزرسانیها را پوشش میدهد، بهعلاوه مواردی که باید هنگام بارگذاری نشدن یک ماد بررسی کنید.
مادهای سرور Project Zomboid چگونه کار میکنند: Workshop ID و Mod ID
- Workshop ID — عدد انتهای آدرس ماد در Steam Workshop، برای مثال
2169435993. به سرور میگوید چه چیزی را دانلود کند. - Mod ID — نامی که ماد درون بازی استفاده میکند و در صفحه Workshop (معمولاً نزدیک پایین، با عنوان Mod ID:) و در فایل
mod.infoماد نوشته شده است. به سرور میگوید چه چیزی را بارگذاری کند.
یک آیتم Workshop میتواند چند ماد داشته باشد که هر کدام Mod ID خودش را دارد. فقط Mod IDهایی را که میخواهید اضافه کنید — اغلب خود صفحه میگوید کدام را انتخاب کنید.
بهجای گشتن دنبال فایلها، مادها را از پنل اضافه کنید: هاستینگ Project Zomboid در HytHost از €6.54 در ماه.
مشاهده پلنهای Project Zomboidافزودن ماد در servertest.ini
فایل تنظیمات سرور Zomboid/Server/servertest.ini است (به نام سرور شما). سرور را متوقف کنید و سپس دو خط را پر کنید:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— شناسههای Workshop ID، جداشده با نقطهویرگول و بدون فاصله.Mods— شناسههای Mod ID از همان آیتمها، آنها هم جداشده با نقطهویرگول.
سرور را روشن کنید. آیتمهای Workshop را دانلود و مادها را بارگذاری میکند و بازیکنان هنگام اتصال آنها را خودکار دریافت میکنند.
Build 42 یا Build 41: چه چیزی برای مادها تغییر میکند
Build 42 نسخه پایدار فعلی است (42.21)؛ Build 41 همچنان بهعنوان شاخه legacy برای فهرستهای ماد قدیمیتر در دسترس است.
- مادها برای یکی از این دو نسخه ساخته میشوند. ماد Build 42 فایلهایش را در پوشه
commonیا42دارد؛ ماد Build 41 ندارد. برخی آیتمهای Workshop هر دو را دارند. مادی که برای نسخه سرور شما ساخته نشده باشد رد میشود. - بکاسلش. Build 42 شناسههای Mod ID را با یک بکاسلش در ابتدا نشان میدهد، مثل
\ModA. روی سرور Build 42 میتوانید آنها را با یا بدون آن بنویسید — سرور حذفش میکند. روی سرور Build 41 هرگز آن را اضافه نکنید: آنجا بخشی از نام میشود و ماد پیدا نمیشود. - پیش از افزودن ماد، صفحه Workshop را بررسی کنید که از کدام نسخه پشتیبانی میکند، و کل فهرست را روی یک نسخه نگه دارید.
مادهای نقشه و ترتیب بارگذاری
نقشهها به خط سوم نیاز دارند. علاوه بر Workshop ID و Mod ID، نام پوشه نقشه را به Map= اضافه کنید و نقشه پایه را در فهرست نگه دارید:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
صفحه Workshop نقشه نام پوشه و جای آن در فهرست را میگوید — از آن پیروی کنید، بهویژه وقتی چند نقشه را با هم ترکیب میکنید.
ترتیب بارگذاری از ترتیب Mods= پیروی میکند. اگر یک ماد به ماد دیگری نیاز داشته باشد، سرور خودش ابتدا آن پیشنیاز را بارگذاری میکند — اما فقط اگر نصب شده باشد، پس Workshop ID آن هم باید در WorkshopItems باشد. مادی که پیشنیازش موجود نباشد رد میشود.
بهروز نگه داشتن مادها
وقتی یک ماد Workshop بهروز میشود، بازیکنان نسخه جدید را دانلود میکنند، اما سرور تا ریاستارت بعدی نسخه قدیمی را نگه میدارد — و بازیکنی که نسخهاش دیگر مطابقت ندارد ممکن است در ورود مشکل داشته باشد.
- برای بهروزرسانی ریاستارت کنید. سرور در هر بار روشن شدن هر آیتم Workshop را که موجود نیست یا قدیمی است دانلود میکند.
- بررسی بدون ریاستارت: دستور ادمین
checkModsNeedUpdateاز Steam میپرسد آیا آیتمی از آیتمهای شما تغییر کرده و پاسخ را در چت و لاگ مینویسد. فقط گزارش میدهد و چیزی را بهروز نمیکند. - وقتی بهروزرسانی گزارش شد، به بازیکنان هشدار دهید و ریاستارت کنید، ترجیحاً طبق یک برنامه زمانی.
وقتی یک ماد بارگذاری نمیشود
- شناسه اشتباه در خط اشتباه — Workshop IDها (اعداد) جایشان در
WorkshopItemsاست و Mod IDها درMods. - فاصله یا نقطهویرگول جاافتاده در هر یک از دو فهرست.
- ماد برای نسخه دیگر است — صفحه Workshop را بررسی کنید؛ روی Build 41 هر بکاسلشی را حذف کنید.
- یک پیشنیاز موجود نیست — Workshop ID و Mod ID ماد موردنیاز را هم اضافه کنید.
- لاگ را بخوانید — سرور مینویسد کدام مادها را بارگذاری کرد، کدامها را رد کرد و چرا.
مادها روی سرور Project Zomboid در HytHost
- شناسهها را در تب Startup وارد کنید. این تب یک فیلد برای آیتمهای Workshop و یکی برای Mods دارد. پنل آنها را در هر بار روشن شدن در
servertest.iniمینویسد، پس مادها را همانجا اضافه کنید — مادهایی که مستقیماً در فایل نوشته شوند در روشن شدن بعدی جایگزین میشوند. - نقشهها استثنا هستند: خط
Map=را درservertest.iniبا فایلمنیجر ویرایش کنید. - از پنل ریاستارت کنید. سرور هنگام روشن شدن مادها را دانلود میکند و خود بازی هم پیش از هر بار روشن شدن بهروز میشود.
- هنگام سفارش نسخه را انتخاب کنید: Build 42 یا شاخه legacy یعنی Build 41. تغییر آن در آینده به نصب مجدد نیاز دارد، پس اول بکاپ بگیرید.
بقیه تنظیمات سرور در تنظیمات سرور Project Zomboid توضیح داده شدهاند و پلنها در هاستینگ Project Zomboid هستند.
Build 42 یا Build 41، مادها از تب Startup، بکاپ خودکار — هاستینگ Project Zomboid از €6.54 در ماه.
مشاهده پلنهای Project Zomboidسؤالات متداول
Workshop ID عددی در آدرس Steam Workshop است و در WorkshopItems قرار میگیرد. Mod ID نام ماد درون بازی است که از صفحه Workshop یا mod.info به دست میآید و در Mods قرار میگیرد. سرور به هر دو نیاز دارد.
خیر. Build 42 شناسههای Mod ID را با بکاسلش نشان میدهد، اما سرور Build 42 آنها را با یا بدون آن میپذیرد. روی سرور Build 41 هرگز بکاسلش اضافه نکنید، وگرنه ماد پیدا نمیشود.
خیر. بازیکنان هنگام اتصال، مادهای Workshop سرور را بهطور خودکار دانلود میکنند.
سرور را ریاستارت کنید: در هر بار روشن شدن، آیتمهای بهروزشده Workshop را دانلود میکند. دستور checkModsNeedUpdate به شما میگوید آیا بهروزرسانیای در انتظار است، اما آن را نصب نمیکند.
معمولاً به دلیل Workshop ID در خط Mods یا برعکس، نبودن یک پیشنیاز، یا مادی که برای نسخه دیگر ساخته شده است. لاگ سرور نشان میدهد کدام مادها رد شدند و چرا.
فهرست مادهای شما، در حال اجرا برای کل گروه
هاستینگ Project Zomboid در HytHost روی Build 42 یا Build 41 با مادهای Workshop از تب Startup و بکاپ خودکار اجرا میشود — از €6.54 در ماه.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursاین راهنما برایتان مفید بود؟