Jak přidat módy na server Project Zomboid
Na této stránce
Módy pro server Project Zomboid pocházejí ze Steam Workshop: server je načte a hráči si je při připojení stáhnou automaticky. Nastavení se scvrkne na dva řádky v nastavení serveru — každý řádek ale chce jiný druh ID a Build 42 změnil způsob, jak se módy balí.
Tento návod vysvětluje obě ID, kam patří, rozdíl mezi Build 42 a Build 41, mapy, pořadí načítání a aktualizace a také co zkontrolovat, když se mód nenačte.
Jak fungují módy na serveru Project Zomboid: Workshop ID a Mod ID
- Workshop ID — číslo na konci adresy módu ve Steam Workshop, například
2169435993. Říká serveru, co stáhnout. - Mod ID — název, který mód používá uvnitř hry; najdete ho na stránce ve Workshopu (obvykle dole jako Mod ID:) a v souboru
mod.info. Říká serveru, co načíst.
Jedna položka ve Workshopu může obsahovat několik módů, každý s vlastním Mod ID. Přidejte jen ta Mod ID, která chcete — stránka často napoví, které zvolit.
Přidávejte módy z panelu místo hledání souborů: hosting Project Zomboid od HytHost od €6.54/měs.
Zobrazit tarify Project ZomboidPřidání módů do servertest.ini
Soubor s nastavením serveru je Zomboid/Server/servertest.ini (pojmenovaný podle vašeho serveru). Zastavte server a vyplňte dva řádky:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— Workshop ID oddělená středníky, bez mezer.Mods— Mod ID z těchto položek, rovněž oddělená středníky.
Spusťte server. Stáhne položky z Workshopu a načte módy a hráči je při připojení dostanou automaticky.
Build 42 nebo Build 41: co se mění u módů
Build 42 je aktuální stabilní verze (42.21); Build 41 je stále dostupný jako legacy větev pro starší seznamy módů.
- Módy se dělají pro jeden, nebo druhý build. Mód pro Build 42 má soubory ve složce
commonnebo42; mód pro Build 41 ne. Některé položky ve Workshopu obsahují obojí. Mód, který není určen pro build vašeho serveru, se přeskočí. - Zpětné lomítko. Build 42 zobrazuje Mod ID se zpětným lomítkem na začátku, třeba
\ModA. Na serveru s Build 42 je můžete psát s ním i bez něj — server ho odstraní. Na serveru s Build 41 ho nikdy nepřidávejte: stane se součástí názvu a mód se nenajde. - Než mód přidáte, zkontrolujte stránku ve Workshopu, který build podporuje, a celý seznam držte na jednom buildu.
Módy map a pořadí načítání
Mapy potřebují třetí řádek. Kromě Workshop ID a Mod ID přidejte název složky mapy do Map= a základní mapu v seznamu ponechte:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
Stránka mapy ve Workshopu uvádí název složky i to, kam v seznamu patří — řiďte se jí, hlavně když kombinujete více map.
Pořadí načítání odpovídá pořadí v Mods=. Pokud mód vyžaduje jiný, server tuto závislost načte nejdřív sám — ale jen pokud je nainstalovaná, takže její Workshop ID musí být také ve WorkshopItems. Mód, kterému chybí závislost, se přeskočí.
Udržování módů aktuálních
Když se mód ve Workshopu aktualizuje, hráči si stáhnou novou verzi, ale server si drží starou až do restartu — a hráč, jehož kopie už nesouhlasí, se může mít potíže připojit.
- Aktualizace restartem. Při každém startu server stáhne všechny položky z Workshopu, které chybí nebo jsou zastaralé.
- Kontrola bez restartu: adminský příkaz
checkModsNeedUpdatese zeptá Steamu, zda se některá z vašich položek změnila, a odpověď zapíše do chatu a logu. Jen informuje, nic neaktualizuje. - Varujte hráče a restartujte, když ohlásí aktualizaci, ideálně podle plánu.
Když se mód nenačte
- Špatné ID ve špatném řádku — Workshop ID (čísla) patří do
WorkshopItems, Mod ID doMods. - Mezery nebo chybějící středník v kterémkoli seznamu.
- Mód je pro jiný build — zkontrolujte stránku ve Workshopu; na Build 41 odstraňte všechna zpětná lomítka.
- Chybí závislost — přidejte i Workshop ID a Mod ID vyžadovaného módu.
- Přečtěte si log — server do něj zapisuje, které módy načetl, které přeskočil a proč.
Módy na serveru Project Zomboid u HytHost
- Zadejte ID na kartě Startup. Je tam pole pro položky z Workshopu a pole pro Mods. Panel je při každém startu zapíše do
servertest.ini, takže módy přidávejte tam — módy napsané přímo do souboru se při dalším startu přepíšou. - Mapy jsou výjimka: řádek
Map=vservertest.iniupravte ve správci souborů. - Restartujte z panelu. Server při startu stáhne módy a před každým startem se aktualizuje i samotná hra.
- Build zvolte při objednávce: Build 42, nebo legacy větev Build 41. Pozdější přepnutí znamená reinstalaci, proto si nejdřív udělejte zálohu.
Ostatní nastavení serveru vysvětluje návod Nastavení serveru Project Zomboid a tarify najdete na stránce hosting Project Zomboid.
Build 42 nebo Build 41, módy z karty Startup, automatické zálohy — hosting Project Zomboid od €6.54/měs.
Zobrazit tarify Project ZomboidČasto kladené otázky
Workshop ID je číslo v adrese Steam Workshop a patří do WorkshopItems. Mod ID je název módu uvnitř hry ze stránky ve Workshopu nebo z mod.info a patří do Mods. Server potřebuje obojí.
Ne. Build 42 zobrazuje Mod ID se zpětným lomítkem, ale server s Build 42 je přijme s ním i bez něj. Na serveru s Build 41 zpětné lomítko nikdy nepřidávejte, jinak se mód nenajde.
Ne. Hráči si módy serveru z Workshopu stáhnou automaticky při připojení.
Restartujte server: při každém startu stáhne aktualizované položky z Workshopu. Příkaz checkModsNeedUpdate vám řekne, zda čeká aktualizace, ale nenainstaluje ji.
Obvykle jde o Workshop ID v řádku Mods nebo naopak, chybějící závislost nebo mód vytvořený pro jiný build. Log serveru uvádí, které módy byly přeskočeny a proč.
Váš seznam módů běží pro celou skupinu
Hosting Project Zomboid od HytHost běží na Build 42 nebo Build 41 s módy z Workshopu přes kartu Startup a automatickými zálohami — od €6.54/měs.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursByl tento návod užitečný?