Project Zomboid · Guia

Como adicionar mods a um servidor de Project Zomboid

Atualizado October 10, 2026 5 min de leitura

Nesta página
  1. Como funcionam os mods num servidor de Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID
  2. Adicionar mods no servertest.ini
  3. Build 42 ou Build 41: o que muda para os mods
  4. Mods de mapas e ordem de carregamento
  5. Manter os mods atualizados
  6. Quando um mod não carrega
  7. Mods num servidor de Project Zomboid da HytHost
  8. FAQ

Os mods de um servidor de Project Zomboid vêm do Steam Workshop: o servidor carrega-os e os jogadores transferem-nos automaticamente quando entram. Configurá-los resume-se a duas linhas nas definições do servidor, mas cada linha pede um tipo de ID diferente, e a Build 42 mudou a forma como os mods são empacotados.

Este guia explica os dois IDs, onde se colocam, Build 42 versus Build 41, mapas, ordem de carregamento e atualizações, e o que verificar quando um mod não carrega.

Como funcionam os mods num servidor de Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID

  • Workshop ID — o número no fim do endereço do mod no Steam Workshop, por exemplo 2169435993. Indica ao servidor o que transferir.
  • Mod ID — o nome que o mod usa dentro do jogo, indicado na página do Workshop (normalmente perto do fundo, como Mod ID:) e no ficheiro mod.info do mod. Indica ao servidor o que carregar.

Um item do Workshop pode conter vários mods, cada um com o seu próprio Mod ID. Adicione apenas os Mod IDs que quer; muitas vezes a página indica qual escolher.

Adicione mods a partir do painel em vez de andar à procura de ficheiros: alojamento de Project Zomboid da HytHost desde €6.54/mês.

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Adicionar mods no servertest.ini

O ficheiro de definições do servidor é Zomboid/Server/servertest.ini (tem o nome do seu servidor). Pare o servidor e preencha duas linhas:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — os Workshop IDs, separados por ponto e vírgula, sem espaços.
  • Mods — os Mod IDs desses itens, também separados por ponto e vírgula.

Inicie o servidor. Ele transfere os itens do Workshop e carrega os mods, e os jogadores recebem-nos automaticamente ao ligarem-se.

Build 42 ou Build 41: o que muda para os mods

A Build 42 é a versão estável atual (42.21); a Build 41 continua disponível como ramo legacy para listas de mods mais antigas.

  • Os mods são feitos para uma build ou para a outra. Um mod da Build 42 tem os ficheiros numa pasta common ou 42; um mod da Build 41 não. Alguns itens do Workshop contêm ambos. Um mod que não foi feito para a build do seu servidor é ignorado.
  • A barra invertida. A Build 42 mostra os Mod IDs com uma barra invertida à frente, como \ModA. Num servidor Build 42 pode escrevê-los com ou sem ela: o servidor remove-a. Num servidor Build 41 nunca a adicione: aí passa a fazer parte do nome e o mod não é encontrado.
  • Consulte a página do Workshop para ver que build um mod suporta antes de o adicionar, e mantenha toda a lista numa só build.

Mods de mapas e ordem de carregamento

Os mapas precisam de uma terceira linha. Além do Workshop ID e do Mod ID, adicione o nome da pasta do mapa a Map=, mantendo o mapa base na lista:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

A página do mapa no Workshop indica o nome da pasta e em que posição da lista deve ficar; siga-a, sobretudo quando combinar vários mapas.

A ordem de carregamento segue a ordem de Mods=. Se um mod precisar de outro, o servidor carrega primeiro esse requisito por si só, mas apenas se estiver instalado, por isso o Workshop ID dele também tem de estar em WorkshopItems. Um mod a que falte um requisito é ignorado.

Manter os mods atualizados

Quando um mod do Workshop é atualizado, os jogadores transferem a nova versão, mas o servidor mantém a antiga até ser reiniciado, e um jogador cuja cópia já não corresponde pode ter dificuldade em entrar.

  • Reinicie para atualizar. Em cada arranque o servidor transfere qualquer item do Workshop em falta ou desatualizado.
  • Verifique sem reiniciar: o comando de administrador checkModsNeedUpdate pergunta ao Steam se algum dos seus itens mudou e escreve a resposta no chat e no log. Só informa; não atualiza nada.
  • Avise os jogadores e reinicie quando ele indicar uma atualização, de preferência com um horário definido.

Quando um mod não carrega

  • ID errado na linha errada — os Workshop IDs (números) vão em WorkshopItems, os Mod IDs em Mods.
  • Espaços ou um ponto e vírgula em falta em qualquer uma das listas.
  • O mod é para a outra build — consulte a página do Workshop; na Build 41, remova qualquer barra invertida.
  • Falta um requisito — adicione também o Workshop ID e o Mod ID do mod necessário.
  • Leia o log — o servidor regista que mods carregou, quais ignorou e porquê.

Mods num servidor de Project Zomboid da HytHost

  1. Coloque os IDs no separador Startup. Tem um campo para os itens do Workshop e outro para Mods. O painel escreve-os no servertest.ini em cada arranque, por isso adicione os mods aí: os mods escritos diretamente no ficheiro são substituídos no arranque seguinte.
  2. Os mapas são a exceção: edite a linha Map= do servertest.ini com o gestor de ficheiros.
  3. Reinicie a partir do painel. O servidor transfere os mods ao arrancar, e o próprio jogo também é atualizado antes de cada arranque.
  4. Escolha a build ao encomendar: Build 42 ou o ramo legacy da Build 41. Mudar mais tarde implica reinstalar, por isso faça primeiro uma cópia de segurança.

As restantes definições do servidor são explicadas em definições do servidor de Project Zomboid, e os planos estão em alojamento de Project Zomboid.

Build 42 ou Build 41, mods a partir do separador Startup, cópias de segurança automáticas: alojamento de Project Zomboid desde €6.54/mês.

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FAQ

Perguntas frequentes

O Workshop ID é o número no endereço do Steam Workshop e vai em WorkshopItems. O Mod ID é o nome do mod dentro do jogo, retirado da página do Workshop ou do mod.info, e vai em Mods. Um servidor precisa de ambos.

Não. A Build 42 mostra os Mod IDs com uma barra invertida, mas um servidor Build 42 aceita-os com ou sem ela. Num servidor Build 41 nunca adicione a barra invertida, ou o mod não será encontrado.

Não. Os jogadores transferem automaticamente os mods do Workshop do servidor quando se ligam.

Reinicie o servidor: ele transfere os itens do Workshop atualizados em cada arranque. O comando checkModsNeedUpdate diz-lhe se há uma atualização pendente, mas não a instala.

Normalmente por um Workshop ID na linha Mods ou o contrário, um requisito em falta ou um mod feito para a outra build. O log do servidor indica que mods foram ignorados e porquê.

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