Project Zomboid · Водич

Како да додадете модови на Project Zomboid сервер

Ажурирано October 10, 2026 5 мин читање

На оваа страница
  1. Како работат модовите на Project Zomboid сервер: Workshop ID и Mod ID
  2. Додавање модови во servertest.ini
  3. Build 42 или Build 41: што се менува за модовите
  4. Модови за мапи и редослед на вчитување
  5. Ажурирање на модовите
  6. Кога мод не се вчитува
  7. Модови на HytHost Project Zomboid сервер
  8. ЧПП

Модовите за Project Zomboid сервер доаѓаат од Steam Workshop: серверот ги вчитува, а играчите автоматски ги преземаат кога ќе се приклучат. Поставувањето се сведува на две линии во поставките на серверот — но секоја линија бара различен вид ID, а Build 42 го смени начинот на кој се пакуваат модовите.

Овој водич ги објаснува двата ID, каде се внесуваат, Build 42 наспроти Build 41, мапите, редоследот на вчитување и ажурирањата, како и што да проверите кога некој мод не се вчитува.

Како работат модовите на Project Zomboid сервер: Workshop ID и Mod ID

  • Workshop ID — бројот на крајот од адресата на модот во Steam Workshop, на пример 2169435993. Му кажува на серверот што да преземе.
  • Mod ID — името што модот го користи во играта, напишано на Workshop страницата (обично при дното, како Mod ID:) и во датотеката mod.info на модот. Му кажува на серверот што да вчита.

Една Workshop ставка може да содржи повеќе модови, секој со свој Mod ID. Додајте ги само Mod ID што ви требаат — страницата често кажува кој да го изберете.

Додавајте модови од панелот наместо да барате датотеки: HytHost хостинг за Project Zomboid од €6.54/мес.

Погледнете ги Project Zomboid плановите

Додавање модови во servertest.ini

Датотеката со поставки на серверот е Zomboid/Server/servertest.ini (именувана по вашиот сервер). Запрете го серверот, па пополнете две линии:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — Workshop ID, одделени со точка-запирка, без празни места.
  • Mods — Mod ID од тие ставки, исто така одделени со точка-запирка.

Стартувајте го серверот. Тој ги презема Workshop ставките и ги вчитува модовите, а играчите ги добиваат автоматски при поврзување.

Build 42 или Build 41: што се менува за модовите

Build 42 е тековната стабилна верзија (42.21); Build 41 сè уште е достапен како legacy гранка за постари листи на модови.

  • Модовите се направени за едниот или другиот build. Мод за Build 42 ги има датотеките во папка common или 42; мод за Build 41 нема. Некои Workshop ставки ги содржат двете. Мод што не е направен за build-от на вашиот сервер се прескокнува.
  • Обратната коса црта. Build 42 ги прикажува Mod ID со обратна коса црта напред, како \ModA. На Build 42 сервер можете да ги пишувате со или без неа — серверот ја отстранува. На Build 41 сервер никогаш не ја додавајте: таму станува дел од името и модот не се наоѓа.
  • Проверете ја Workshop страницата за тоа кој build го поддржува модот пред да го додадете, и чувајте ја целата листа на еден build.

Модови за мапи и редослед на вчитување

Мапите бараат трета линија. Покрај Workshop ID и Mod ID, додајте го името на папката на мапата во Map=, оставајќи ја основната мапа во листата:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Workshop страницата на мапата го дава името на папката и каде треба да стои во листата — следете ја, особено кога комбинирате повеќе мапи.

Редоследот на вчитување го следи редоследот во Mods=. Ако некој мод бара друг, серверот сам прво го вчитува тој потребен мод — но само ако е инсталиран, па неговиот Workshop ID мора да биде и во WorkshopItems. Мод на кој му недостасува потребниот мод се прескокнува.

Ажурирање на модовите

Кога Workshop мод ќе се ажурира, играчите ја преземаат новата верзија, но серверот ја задржува старата додека не се рестартира — а играч чија копија повеќе не се совпаѓа може да има проблем со приклучувањето.

  • Рестартирајте за ажурирање. При секое стартување серверот ја презема секоја Workshop ставка што недостасува или е застарена.
  • Проверка без рестарт: админ-командата checkModsNeedUpdate го прашува Steam дали некоја од вашите ставки се променила и одговорот го запишува во чатот и логот. Само известува; ништо не ажурира.
  • Предупредете ги играчите и рестартирајте кога ќе пријави ажурирање, идеално по распоред.

Кога мод не се вчитува

  • Погрешен ID во погрешна линија — Workshop ID (бројки) одат во WorkshopItems, Mod ID во Mods.
  • Празни места или недостасува точка-запирка во некоја од листите.
  • Модот е за другиот build — проверете ја Workshop страницата; на Build 41 отстранете ја секоја обратна коса црта.
  • Недостасува потребен мод — додајте ги и Workshop ID и Mod ID на потребниот мод.
  • Прочитајте го логот — серверот запишува кои модови ги вчитал, кои ги прескокнал и зошто.

Модови на HytHost Project Zomboid сервер

  1. Внесете ги ID во табот Startup. Има поле за Workshop ставки и едно за Mods. Панелот ги запишува во servertest.ini при секое стартување, па додавајте ги модовите таму — модовите напишани директно во датотеката се заменуваат при следното стартување.
  2. Мапите се исклучок: уредете ја линијата Map= во servertest.ini со менаџерот на датотеки.
  3. Рестартирајте од панелот. Серверот ги презема модовите при стартување, а и самата игра се ажурира пред секое стартување.
  4. Изберете го build-от при нарачка: Build 42 или legacy гранката Build 41. Подоцнежната промена значи реинсталација, па прво направете бекап.

Останатите поставки на серверот се објаснети во Поставки на Project Zomboid сервер, а плановите се на Project Zomboid хостинг.

Build 42 или Build 41, модови од табот Startup, автоматски бекапи — Project Zomboid хостинг од €6.54/мес.

Погледнете ги Project Zomboid плановите
ЧПП

Често поставувани прашања

Workshop ID е бројот во адресата на Steam Workshop и оди во WorkshopItems. Mod ID е името на модот во играта, од Workshop страницата или mod.info, и оди во Mods. Серверот ги бара двата.

Не. Build 42 ги прикажува Mod ID со обратна коса црта, но Build 42 сервер ги прифаќа со или без неа. На Build 41 сервер никогаш не додавајте обратна коса црта, инаку модот нема да се најде.

Не. Играчите автоматски ги преземаат Workshop модовите на серверот кога ќе се поврзат.

Рестартирајте го серверот: при секое стартување ги презема ажурираните Workshop ставки. Командата checkModsNeedUpdate ви кажува дали чека ажурирање, но не го инсталира.

Обично Workshop ID во линијата Mods или обратно, недостасува потребен мод, или модот е направен за другиот build. Логот на серверот покажува кои модови се прескокнати и зошто.

Вашата листа на модови, активна за цела група

HytHost хостингот за Project Zomboid работи на Build 42 или Build 41 со Workshop модови од табот Startup и автоматски бекапи — од €6.54/мес.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Дали овој водич ви беше корисен?