Project Zomboid · Rehber

Project Zomboid Sunucusuna Mod Nasıl Eklenir

Güncellendi October 10, 2026 4 dk okuma

Bu sayfada
  1. Project Zomboid sunucu modları nasıl çalışır: Workshop ID ve Mod ID
  2. servertest.ini dosyasına mod ekleme
  3. Build 42 mi Build 41 mi: modlar için ne değişir
  4. Harita modları ve yükleme sırası
  5. Modları güncel tutmak
  6. Bir mod yüklenmediğinde
  7. HytHost Project Zomboid sunucusunda modlar
  8. SSS

Project Zomboid sunucu modları Steam Workshop'tan gelir: sunucu onları yükler, oyuncular da bağlandıklarında otomatik olarak indirir. Kurulum, sunucu ayarlarındaki iki satıra iner — ama her satır farklı türde bir kimlik ister ve Build 42 modların paketlenme biçimini değiştirdi.

Bu rehber iki kimliği, nereye yazıldıklarını, Build 42 ile Build 41 farkını, haritaları, yükleme sırasını ve güncellemeleri, ayrıca bir mod yüklenmediğinde nelere bakmanız gerektiğini anlatır.

Project Zomboid sunucu modları nasıl çalışır: Workshop ID ve Mod ID

  • Workshop ID — modun Steam Workshop adresinin sonundaki sayı, örneğin 2169435993. Sunucuya neyi indireceğini söyler.
  • Mod ID — modun oyun içinde kullandığı ad; Workshop sayfasında (genellikle en altta, Mod ID: olarak) ve modun mod.info dosyasında yazar. Sunucuya neyi yükleyeceğini söyler.

Bir Workshop öğesi, her biri kendi Mod ID'sine sahip birden fazla mod içerebilir. Yalnızca istediğiniz Mod ID'leri ekleyin — çoğu zaman sayfa hangisini seçeceğinizi söyler.

Dosya aramak yerine modları panelden ekleyin: HytHost Project Zomboid hosting €6.54/ay'dan başlayan fiyatlarla.

Project Zomboid paketlerini gör

servertest.ini dosyasına mod ekleme

Sunucu ayar dosyası Zomboid/Server/servertest.ini dosyasıdır (adını sunucunuzdan alır). Sunucuyu durdurun, ardından iki satırı doldurun:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — Workshop ID'leri, noktalı virgülle ayrılmış, boşluksuz.
  • Mods — bu öğelerdeki Mod ID'leri, yine noktalı virgülle ayrılmış.

Sunucuyu başlatın. Workshop öğelerini indirir ve modları yükler; oyuncular da bağlandıklarında onları otomatik olarak alır.

Build 42 mi Build 41 mi: modlar için ne değişir

Build 42 güncel kararlı sürümdür (42.21); Build 41 ise eski mod listeleri için legacy dalı olarak hâlâ kullanılabilir.

  • Modlar ya birine ya diğerine göre yapılır. Build 42 modunun dosyaları common veya 42 klasöründedir; Build 41 modunda bu yoktur. Bazı Workshop öğeleri ikisini de içerir. Sunucunuzun build'i için yapılmamış bir mod atlanır.
  • Ters eğik çizgi. Build 42, Mod ID'leri başında ters eğik çizgiyle gösterir, örneğin \ModA. Build 42 sunucusunda bunları çizgiyle ya da çizgisiz yazabilirsiniz — sunucu onu kaldırır. Build 41 sunucusunda asla eklemeyin: orada adın bir parçası olur ve mod bulunamaz.
  • Eklemeden önce Workshop sayfasında modun hangi build'i desteklediğine bakın ve tüm listeyi tek bir build'de tutun.

Harita modları ve yükleme sırası

Haritalar üçüncü bir satır ister. Workshop ID ve Mod ID'ye ek olarak haritanın klasör adını Map= satırına ekleyin, temel haritayı da listede tutun:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Haritanın Workshop sayfası klasör adını ve listede nereye gelmesi gerektiğini belirtir — özellikle birden fazla haritayı birleştirirken buna uyun.

Yükleme sırası Mods= sırasını izler. Bir mod başka bir modu gerektiriyorsa, sunucu bu gereksinimi kendiliğinden önce yükler — ama yalnızca kuruluysa; bu yüzden onun Workshop ID'si de WorkshopItems içinde olmalıdır. Gereksinimi eksik olan mod atlanır.

Modları güncel tutmak

Bir Workshop modu güncellendiğinde oyuncular yeni sürümü indirir, ama sunucu yeniden başlatılana kadar eskisini tutar — ve kopyası artık eşleşmeyen bir oyuncu bağlanmakta sorun yaşayabilir.

  • Güncellemek için yeniden başlatın. Sunucu her başlangıçta eksik ya da eski olan her Workshop öğesini indirir.
  • Yeniden başlatmadan kontrol: checkModsNeedUpdate yönetici komutu Steam'e öğelerinizden herhangi birinin değişip değişmediğini sorar ve yanıtı sohbete ve log'a yazar. Yalnızca bildirir; hiçbir şeyi güncellemez.
  • Bir güncelleme bildirdiğinde oyuncuları uyarın ve yeniden başlatın, tercihen bir zamanlamaya göre.

Bir mod yüklenmediğinde

  • Yanlış satırda yanlış kimlik — Workshop ID'leri (sayılar) WorkshopItems satırına, Mod ID'leri Mods satırına girer.
  • Boşluklar veya eksik noktalı virgül — iki listeden birinde.
  • Mod diğer build için — Workshop sayfasına bakın; Build 41'de tüm ters eğik çizgileri kaldırın.
  • Bir gereksinim eksik — gereken modun Workshop ID'sini ve Mod ID'sini de ekleyin.
  • Log'u okuyun — sunucu hangi modları yüklediğini, hangilerini atladığını ve nedenini yazar.

HytHost Project Zomboid sunucusunda modlar

  1. Kimlikleri Startup sekmesine yazın. Workshop öğeleri için bir alan, Mods için bir alan vardır. Panel bunları her başlangıçta servertest.ini dosyasına yazar, bu yüzden modları oradan ekleyin — doğrudan dosyaya yazılan modlar bir sonraki başlangıçta değiştirilir.
  2. Haritalar istisnadır: servertest.ini içindeki Map= satırını dosya yöneticisiyle düzenleyin.
  3. Panelden yeniden başlatın. Sunucu başlarken modları indirir, oyunun kendisi de her başlangıçtan önce güncellenir.
  4. Sipariş verirken build'i seçin: Build 42 veya Build 41 legacy dalı. Sonradan geçiş yeniden kurulum demektir, bu yüzden önce yedek alın.

Diğer sunucu ayarları Project Zomboid sunucu ayarları rehberinde anlatılır, paketler ise Project Zomboid hosting sayfasındadır.

Build 42 veya Build 41, Startup sekmesinden modlar, otomatik yedekler — Project Zomboid hosting €6.54/ay'dan başlayan fiyatlarla.

Project Zomboid paketlerini gör
SSS

Sıkça sorulan sorular

Workshop ID, Steam Workshop adresindeki sayıdır ve WorkshopItems satırına girer. Mod ID, modun oyun içindeki adıdır; Workshop sayfasından veya mod.info'dan alınır ve Mods satırına girer. Sunucunun ikisine de ihtiyacı vardır.

Hayır. Build 42, Mod ID'leri ters eğik çizgiyle gösterir, ama Build 42 sunucusu onları çizgili ya da çizgisiz kabul eder. Build 41 sunucusunda asla ters eğik çizgi eklemeyin, yoksa mod bulunamaz.

Hayır. Oyuncular bağlandıklarında sunucunun Workshop modlarını otomatik olarak indirir.

Sunucuyu yeniden başlatın: her başlangıçta güncellenmiş Workshop öğelerini indirir. checkModsNeedUpdate komutu bekleyen bir güncelleme olup olmadığını söyler, ama onu kurmaz.

Genellikle Mods satırında bir Workshop ID vardır ya da tersi, bir gereksinim eksiktir veya mod diğer build için yapılmıştır. Sunucu log'u hangi modların atlandığını ve nedenini listeler.

Mod listeniz, tüm ekip için çalışıyor

HytHost Project Zomboid hosting, Startup sekmesinden Workshop modları ve otomatik yedeklerle Build 42 veya Build 41 çalıştırır — €6.54/ay'dan başlayan fiyatlarla.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Bu rehber işine yaradı mı?