Project Zomboid · Guía

Cómo añadir mods a un servidor de Project Zomboid

Actualizado October 10, 2026 5 min de lectura

En esta página
  1. Cómo funcionan los mods en un servidor de Project Zomboid: Workshop ID y Mod ID
  2. Añadir mods en servertest.ini
  3. Build 42 o Build 41: qué cambia para los mods
  4. Mods de mapas y orden de carga
  5. Mantener los mods actualizados
  6. Cuando un mod no carga
  7. Mods en un servidor de Project Zomboid de HytHost
  8. FAQ

Los mods de un servidor de Project Zomboid vienen del Steam Workshop: el servidor los carga y los jugadores los descargan automáticamente al entrar. Configurarlos se reduce a dos líneas en los ajustes del servidor, pero cada línea pide un tipo de ID distinto, y Build 42 cambió la forma en que se empaquetan los mods.

Esta guía explica ambos IDs, dónde van, Build 42 frente a Build 41, mapas, orden de carga y actualizaciones, además de qué revisar cuando un mod no carga.

Cómo funcionan los mods en un servidor de Project Zomboid: Workshop ID y Mod ID

  • Workshop ID — el número al final de la dirección del mod en el Steam Workshop, por ejemplo 2169435993. Le dice al servidor qué descargar.
  • Mod ID — el nombre que usa el mod dentro del juego, indicado en la página del Workshop (normalmente cerca del final, como Mod ID:) y en el archivo mod.info del mod. Le dice al servidor qué cargar.

Un elemento del Workshop puede contener varios mods, cada uno con su propio Mod ID. Añade solo los Mod IDs que quieras; a menudo la página te indica cuál elegir.

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Añadir mods en servertest.ini

El archivo de ajustes del servidor es Zomboid/Server/servertest.ini (lleva el nombre de tu servidor). Detén el servidor y rellena dos líneas:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — los Workshop IDs, separados por punto y coma, sin espacios.
  • Mods — los Mod IDs de esos elementos, también separados por punto y coma.

Inicia el servidor. Descarga los elementos del Workshop y carga los mods, y los jugadores los reciben automáticamente al conectarse.

Build 42 o Build 41: qué cambia para los mods

Build 42 es la versión estable actual (42.21); Build 41 sigue disponible como rama legacy para listas de mods antiguas.

  • Los mods se hacen para una build u otra. Un mod de Build 42 tiene sus archivos en una carpeta common o 42; uno de Build 41, no. Algunos elementos del Workshop contienen ambas versiones. Un mod que no está hecho para la build de tu servidor se omite.
  • La barra invertida. Build 42 muestra los Mod IDs con una barra invertida delante, como \ModA. En un servidor Build 42 puedes escribirlos con o sin ella: el servidor la elimina. En un servidor Build 41 no la añadas nunca: allí pasa a formar parte del nombre y el mod no se encuentra.
  • Consulta la página del Workshop para ver qué build admite un mod antes de añadirlo, y mantén toda la lista en una sola build.

Mods de mapas y orden de carga

Los mapas necesitan una tercera línea. Además del Workshop ID y el Mod ID, añade el nombre de la carpeta del mapa a Map=, manteniendo el mapa base en la lista:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

La página del mapa en el Workshop indica el nombre de la carpeta y en qué posición de la lista debe ir; síguela, sobre todo si combinas varios mapas.

El orden de carga sigue el orden de Mods=. Si un mod requiere otro, el servidor carga primero ese requisito por sí solo, pero solo si está instalado, así que su Workshop ID también tiene que estar en WorkshopItems. Un mod al que le falta un requisito se omite.

Mantener los mods actualizados

Cuando un mod del Workshop se actualiza, los jugadores descargan la nueva versión, pero el servidor conserva la antigua hasta que se reinicia, y un jugador cuya copia ya no coincide puede tener problemas para entrar.

  • Reinicia para actualizar. En cada arranque el servidor descarga cualquier elemento del Workshop que falte o esté desactualizado.
  • Comprueba sin reiniciar: el comando de administrador checkModsNeedUpdate pregunta a Steam si alguno de tus elementos ha cambiado y escribe la respuesta en el chat y en el log. Solo informa; no actualiza nada.
  • Avisa a los jugadores y reinicia cuando informe de una actualización, idealmente con una programación fija.

Cuando un mod no carga

  • ID equivocado en la línea equivocada — los Workshop IDs (números) van en WorkshopItems, los Mod IDs en Mods.
  • Espacios o un punto y coma que falta en cualquiera de las listas.
  • El mod es para la otra build — revisa la página del Workshop; en Build 41, quita cualquier barra invertida.
  • Falta un requisito — añade también el Workshop ID y el Mod ID del mod requerido.
  • Lee el log — el servidor anota qué mods cargó, cuáles omitió y por qué.

Mods en un servidor de Project Zomboid de HytHost

  1. Pon los IDs en la pestaña Startup. Tiene un campo para los elementos del Workshop y otro para Mods. El panel los escribe en servertest.ini en cada arranque, así que añade los mods ahí: los mods escritos directamente en el archivo se reemplazan en el siguiente arranque.
  2. Los mapas son la excepción: edita la línea Map= de servertest.ini con el gestor de archivos.
  3. Reinicia desde el panel. El servidor descarga los mods al arrancar, y el propio juego también se actualiza antes de cada arranque.
  4. Elige la build al hacer el pedido: Build 42 o la rama legacy de Build 41. Cambiar después requiere reinstalar, así que haz antes una copia de seguridad.

El resto de ajustes del servidor se explican en ajustes del servidor de Project Zomboid, y los planes están en hosting de Project Zomboid.

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FAQ

Preguntas frecuentes

El Workshop ID es el número de la dirección del Steam Workshop y va en WorkshopItems. El Mod ID es el nombre del mod dentro del juego, tomado de la página del Workshop o de mod.info, y va en Mods. Un servidor necesita ambos.

No. Build 42 muestra los Mod IDs con una barra invertida, pero un servidor Build 42 los acepta con o sin ella. En un servidor Build 41 no añadas nunca la barra invertida, o el mod no se encontrará.

No. Los jugadores descargan automáticamente los mods del Workshop del servidor al conectarse.

Reinicia el servidor: descarga los elementos del Workshop actualizados en cada arranque. El comando checkModsNeedUpdate te dice si hay una actualización pendiente, pero no la instala.

Normalmente por un Workshop ID en la línea Mods o al revés, un requisito que falta o un mod hecho para la otra build. El log del servidor indica qué mods se omitieron y por qué.

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