Project Zomboid · Útmutató

Modok hozzáadása Project Zomboid szerverhez

Frissítve October 10, 2026 5 perc olvasás

Ezen az oldalon
  1. Így működnek a Project Zomboid szervermodok: Workshop ID és Mod ID
  2. Modok hozzáadása a servertest.ini fájlban
  3. Build 42 vagy Build 41: mi változik a modoknál
  4. Térképmodok és betöltési sorrend
  5. A modok naprakészen tartása
  6. Ha egy mod nem töltődik be
  7. Modok HytHost Project Zomboid szerveren
  8. GYIK

A Project Zomboid szervermodok a Steam Workshopról érkeznek: a szerver betölti őket, a játékosok pedig csatlakozáskor automatikusan letöltik. A beállítás két sorra szűkül a szerverbeállításokban — de mindkét sor másféle azonosítót vár, és a Build 42 megváltoztatta a modok csomagolását.

Ez az útmutató bemutatja mindkét azonosítót, hogy hová kerülnek, a Build 42 és Build 41 különbségeit, a térképeket, a betöltési sorrendet és a frissítéseket, valamint hogy mit érdemes ellenőrizni, ha egy mod nem töltődik be.

Így működnek a Project Zomboid szervermodok: Workshop ID és Mod ID

  • Workshop ID — a szám a mod Steam Workshop címének végén, például 2169435993. Ez mondja meg a szervernek, mit töltsön le.
  • Mod ID — a név, amelyet a mod a játékon belül használ; a Workshop oldalon (általában alul, Mod ID: formában) és a mod mod.info fájljában található. Ez mondja meg a szervernek, mit töltsön be.

Egy Workshop elem több modot is tartalmazhat, mindegyiket saját Mod ID-val. Csak a kívánt Mod ID-kat adja hozzá — az oldal gyakran megmondja, melyiket válassza.

Adjon hozzá modokat a panelből fájlvadászat helyett: HytHost Project Zomboid hosting €6.54/hó-tól.

Project Zomboid csomagok

Modok hozzáadása a servertest.ini fájlban

A szerverbeállítások fájlja a Zomboid/Server/servertest.ini (a szerver nevét viseli). Állítsa le a szervert, majd töltsön ki két sort:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — Workshop ID-k pontosvesszővel elválasztva, szóközök nélkül.
  • Mods — az elemekben lévő Mod ID-k, szintén pontosvesszővel elválasztva.

Indítsa el a szervert. Letölti a Workshop elemeket és betölti a modokat, a játékosok pedig csatlakozáskor automatikusan megkapják őket.

Build 42 vagy Build 41: mi változik a modoknál

A Build 42 a jelenlegi stabil verzió (42.21); a Build 41 legacy ágként továbbra is elérhető a régebbi modlistákhoz.

  • A modok az egyik vagy a másik buildhez készülnek. Egy Build 42 mod fájljai common vagy 42 mappában vannak; egy Build 41 modé nem. Egyes Workshop elemek mindkettőt tartalmazzák. A szerver buildjéhez nem készült mod kimarad.
  • A fordított perjel. A Build 42 a Mod ID-kat fordított perjellel az elején mutatja, például \ModA. Build 42 szerveren írhatja vele vagy nélküle — a szerver eltávolítja. Build 41 szerveren soha ne tegye ki: ott a név része lesz, és a mod nem található.
  • Nézze meg a Workshop oldalon, melyik buildet támogatja a mod, mielőtt hozzáadja, és a teljes listát tartsa egy buildön.

Térképmodok és betöltési sorrend

A térképekhez egy harmadik sor is kell. A Workshop ID és a Mod ID mellett adja hozzá a térkép mappanevét a Map= sorhoz, az alaptérképet a listában hagyva:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

A térkép Workshop oldala megadja a mappanevet és azt, hogy hová kerüljön a listában — kövesse, főleg ha több térképet kombinál.

A betöltési sorrend a Mods= sorrendjét követi. Ha egy mod egy másikat igényel, a szerver azt magától tölti be előbb — de csak ha telepítve van, ezért a Workshop ID-jának is szerepelnie kell a WorkshopItems sorban. Az a mod, amelynek hiányzik a függősége, kimarad.

A modok naprakészen tartása

Amikor egy Workshop mod frissül, a játékosok letöltik az új verziót, a szerver viszont újraindításig megtartja a régit — és az a játékos, akinek a példánya már nem egyezik, nehezen tud csatlakozni.

  • Frissítéshez indítsa újra. A szerver minden indításkor letölti a hiányzó vagy elavult Workshop elemeket.
  • Ellenőrzés újraindítás nélkül: a checkModsNeedUpdate admin parancs megkérdezi a Steamet, változott-e valamelyik elem, és a választ a chatbe és a naplóba írja. Csak jelez, semmit nem frissít.
  • Figyelmeztesse a játékosokat és indítsa újra, ha frissítést jelez, lehetőleg ütemezetten.

Ha egy mod nem töltődik be

  • Rossz azonosító rossz sorban — a Workshop ID-k (számok) a WorkshopItems, a Mod ID-k a Mods sorba kerülnek.
  • Szóközök vagy hiányzó pontosvessző valamelyik listában.
  • A mod a másik buildhez készült — nézze meg a Workshop oldalt; Build 41 esetén távolítson el minden fordított perjelet.
  • Hiányzik egy függőség — adja hozzá a szükséges mod Workshop ID-ját és Mod ID-ját is.
  • Olvassa el a naplót — a szerver leírja, mely modokat töltötte be, melyeket hagyta ki, és miért.

Modok HytHost Project Zomboid szerveren

  1. Írja az azonosítókat a Startup fülre. Van egy mező a Workshop elemeknek és egy a Mods-nak. A panel minden indításkor beírja őket a servertest.ini fájlba, ezért a modokat ott adja hozzá — a közvetlenül a fájlba írt modok a következő indításkor felülíródnak.
  2. A térképek kivételek: szerkessze a Map= sort a servertest.ini fájlban a fájlkezelővel.
  3. Indítsa újra a panelből. A szerver indításkor letölti a modokat, és maga a játék is frissül minden indítás előtt.
  4. Válassza ki a buildet rendeléskor: Build 42 vagy a Build 41 legacy ág. A későbbi váltás újratelepítést jelent, ezért előbb készítsen mentést.

A többi szerverbeállítást a Project Zomboid szerverbeállítások útmutató magyarázza, a csomagok pedig a Project Zomboid hosting oldalon találhatók.

Build 42 vagy Build 41, modok a Startup fülről, automatikus mentések — Project Zomboid hosting €6.54/hó-tól.

Project Zomboid csomagok
GYIK

Gyakran ismételt kérdések

A Workshop ID a Steam Workshop címében lévő szám, és a WorkshopItems sorba kerül. A Mod ID a mod játékon belüli neve a Workshop oldalról vagy a mod.info fájlból, és a Mods sorba kerül. A szervernek mindkettő kell.

Nem. A Build 42 fordított perjellel mutatja a Mod ID-kat, de a Build 42 szerver vele és nélküle is elfogadja őket. Build 41 szerveren soha ne tegyen fordított perjelet, különben a mod nem található.

Nem. A játékosok csatlakozáskor automatikusan letöltik a szerver Workshop modjait.

Indítsa újra a szervert: minden indításkor letölti a frissített Workshop elemeket. A checkModsNeedUpdate parancs megmondja, vár-e frissítés, de nem telepíti.

Általában Workshop ID került a Mods sorba vagy fordítva, hiányzik egy függőség, vagy a mod a másik buildhez készült. A szerver naplója felsorolja, mely modok maradtak ki és miért.

Az Ön modlistája, az egész csapatnak futtatva

A HytHost Project Zomboid hosting Build 42-t vagy Build 41-et futtat, Workshop modokkal a Startup fülről és automatikus mentésekkel — €6.54/hó-tól.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Hasznos volt ez az útmutató?